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游戏帧率3060哪个流畅

发布时间: 2022-08-24 17:07:36

⑴ 显卡3060的性能真的如那些博主说的那么拉垮吗

没有,3060还是可以玩市面上大部分游戏的。

NVIDIAGeForceRTX3060是一款由NVIDIA公司生产的显卡。GeForceRTX™30系列gpu为游戏玩家和设计师提供了强大的性能。NVIDIAAmpere,第二代NVIDIARTX架构,运行在新的RTCore,张量Core和SM-stream多处理器上,用于真实的射线跟踪和先进的人工智能。

使用DLSS:NVIDIA的DLSS是一种开创性的人工智能渲染技术,它利用了GeForceRTX的专用人工智能处理单元,张量核心,在不损失质量的情况下大幅提高帧率。这当然给了你足够的空间来提高设置和提高分辨率,以获得更好的视觉体验。AI正在彻底改变游戏行业。

参数:

芯片制造商:英伟达

显示芯片系列:NVIDIARTX30系列

制造工艺:8nm

核心代码:ga104-200

基础频率:1320mhz

加速度频率:1780mhz

CUDA芯:3584

⑵ 玩游戏是30帧流畅还是60帧流畅有区别吗

对于玩游戏来说,60帧数比30帧数更为流畅,帧数是越高越好。

更高的帧率往往能够带来更低的输入延迟,减少玩家们在移动鼠标或者按下键盘后与游戏画面间的反应时间,这样一来玩家们可以感知高帧率能够带来更快的鼠标反应时间,因此游戏也会显得更流畅。

帧率高低还会影响到帧生成时间,也就是说,帧率越高,没秒内生成帧数越多,每一帧生成的时间就越平均,画面也就显得更连贯。

区别:

1、人眼在15帧能感受到连续的动画,15帧以下看过去是一张张图片,30帧是曾经的标准游戏动画帧数,但是30帧容易引起视疲劳,公认60帧是最好的效果,

2、帧率高低还会影响到帧生成时间,也就是说,帧率越高,没秒内生成帧数越多,每一帧生成的时间就越平均,画面也就显得更连贯。60帧数的画面明显比30帧数的画面更加连贯清楚。

(2)游戏帧率3060哪个流畅扩展阅读:

帧数与帧率的区别

速率(Speed)=距离(Distance)/时间(Time),单位为米每秒(m/s, meterspersecond, mps);

同理,帧率(Frame rate)=帧数(Frames)/时间(Time),单位为帧每秒(f/s, frames per second, fps)。

也就是说,如果一个动画的帧率恒定为60帧每秒(fps),那么它在一秒钟内的帧数为60帧,两秒钟内的帧数为120帧。

参考来源:网络-帧数

⑶ gtx1060和rtx3060哪个好

当然是RTX3060更好。RTX3060比GTX1060升级了2代,性能也是质的提升。
1、参数架构
全新的NVIDIA Ampere架构对比Pascal架构相比,主要是增加了Tensor Core与RT Core这两个专属计算单元,换句话说就是增加了硬件光追与DLSS的功能。此外NVIDIA对于RTX 30系GPU进行了重新的设计,最大的改进就是流处理器的暴增,主要原因便是更改了每个SM单元中的FP32计算单元,同时包括INT、RT Core以及Tensor Core在内的各种计算单元,除了独立的FP32计算单元之外,GeForce RTX 30系GPU中部分计算单元还被INT 32与FP32所共享,从而实现了单精度的暴增。
换句话说,买20系或者30系GPU最主要的原因就是光追的硬件处理以及DLSS深度学习抗锯齿这两个黑科技,而这也是30系GPU与10系GPU之间最大的差别。
2、性能测试
在3DMark的测试中,GeForce RTX 3060 相比较两代之前的GTX 1060提升明显,幅度在80%上下,尤其是在基于DX 12下的TimeSpy的成绩,GeForce RTX 3060相比较RTX 1060性能更是翻倍。此外在基于光追特效下的Port Royal测试项目中,得益于硬件的光追处理,RTX 3060的PR分甚至达到了GTX 1060 6倍的性能,让人感到基于硬件的光追性能提升还是相当明显的。
在传统的光栅化游戏中,NVIDIA GeForce RTX 3060的游戏性能还是相当不错的,在1080P以及2K两个不同分辨率的测试中都可以取得不错的成绩,毕竟对于很多主流消费者来说,采用1080P或者2K分辨率的显示器应该是常态。在1080P分辨率下,RTX 3060在传统电竞游戏中与GTX 1060并没有太大的帧率区别,当然低分辨率下更加依靠CPU的性能。而在图形要求严苛的3A大作以及高分辨率条件下,由于更高的带宽以及更高的规格,RTX 3060相比较GTX 1060在游戏帧率上自然能够取得更高的领先幅度。
由于缺少硬件光追单元,GTX 1060在《赛博朋克 2077》以及《德军总部》中并不能打开光追特效,也就是说这两款游戏与传统的光栅化游戏的特效是一样的。在这些光追游戏中,唯一能够让GTX 1060打开光追特效的便是《Control》控制,当然与我们预想的一样,在强行开启光追特效后,GTX 1060的性能可以说惨不忍睹,帧率甚至不到10帧,完全处于不能玩的水平,与之对比的是,拥有RT Core的RTX 3060显卡在游戏帧率上处于碾压性的表现,与Port Royal的表现是一样的。
3、总结
如果说像《CS:GO》、《守望先锋》等游戏让GTX 1060尚可应付的话,那么《赛博朋克2077》、《控制》等游戏已经让GTX 1060难以招架,更不用说光追特效的加入,GTX 1060直接大喊投降。针对这种情况,RTX 3060应该要挺身而出,通过硬件光追处理单元以及DLSS的加入,让RTX 3060在2K分辨率下应对如今的3A大作也丝毫没有压力。
另外伴随着次世代游戏机的逐渐普及,厂商自然是针对次世代游戏机的硬件架构进行游戏的开发,因此未来RTX 3060也将接过GTX 1060的接力棒,从而成为最受欢迎的主流GPU。

⑷ 1080ti和3060哪个好

在游戏性能方面,RTX 3060其实比GTX 1080Ti要差一点,不过二者的性能差距不是很大,整体差距在5%以内。如果价格相差不大,希望多使用几年的话,个人还是更推荐RTX 3060显卡。

首先RTX 3060是2021年的新品,而GTX 1080TI是2017年的老产品了,在后续的软件支持方面RTX 3060这一代产品肯定更长久一些,因此理论上来说RTX 3060具有更长久的生命周期,其次RTX 3060的能耗更低,默认一般都是170W,而GTX 1080TI一般默认都是250W了,所以选择GTX 1080Ti的话,还需要一个更好的电源才行。

而且更高的功耗往往会带来更大的发热,更高的噪声。最后就是RTX 3060在一些特性支持上更好,譬如在光线追踪上面,RTX 3060有专门的硬件单元处理,在开启光线追踪后的表现会更好,此外RTX 3060还可以使用NVIDIA的DLSS技术,可以有效的提升游戏帧率。

当然有人对DLSS会带来画质的下降会有看法,觉得这个功能没有必要,不过这个功能相比用户自己手动调节画质的效果还是会好一些的。

而且这个功能对帧率的提升效果也是很不错的,当然GTX 1080Ti也不要灰心,AMD那边的FSR技术不仅仅支持A卡,而且还支持N卡,GTX 1080Ti和RTX 3060都可以获得支持。

总的来说,对于这两款显卡,如果价格差不多,那还是买新不买旧,虽然看起来好像GTX 1080Ti比RTX 3060要强一点,不过随着时间的推移,老卡的支持会越来越差,最终会被拉开差距,而且RTX 3060这种卡的能耗更低,支持的特性也更多,实际的使用体验会更好一些。

⑸ rtx3060能玩什么游戏

rtx3060能玩《永劫无间》、《看门狗:军团》、《使命召唤:黑色行动》、《我的世界RTX》、《堡垒之夜》、《APEX》、《轩辕剑柒》、《仙剑奇侠传》、《边境》、《逆水寒》、《黑神话:悟空》等。

比如比较吃显卡的《永劫无间》游戏在RTX 3060的加持下,平均帧率达到115帧,已经是非常流畅的运行水平。

RTX 3060的性能

NVIDIA Geforce RTX 3060采用新一代的NVIDIA Ampere架构,配备了第二代RT Core和第三代Tensor Core,在最新光追游戏大作中相比上两代“60”显卡都有巨大的性能提升。

RTX 3060所采用的GA106核心配备28组SM单元,拥有3584个CUDA单元、112个第三代Tensor Cores和28个第二代RT Core。它搭载了12GB GDDR6显存,是目前RTX 30系列显卡中仅次于RTX 3090的显存容量规格,显存等效频率为15GHz。

⑹ 1660ti和3060的性能差别是什么

一般来说,游戏帧率达到50Fps以上就非常流畅了,而从测试数据来看,在1080P分辨率,特效全开高画质下,GTX1660Ti和GTX1660显卡都能够非常流畅的运行时下各类主流3D游戏。

而作为性能增强版的GTX1660Ti,相比GTX1660,游戏帧率大约提示也是10%左右。预计2K画质下,相对差距会拉的更大一些,但目前主流玩家,分辨率一般都是1080P级别。

值得一提的是,无论是1080P还是2K分辨率最高画质下两者均可流畅这些单机大型游戏,RTX2060相比GTX1660Ti有着18%左右的提升,也就是说GTX1060Ti相当于RTX2060约八成的性能。

总的来说

GTX1660Ti 6G的性能定位在RTX2060 6G与GTX1060 6G之间,GTX1660Ti 6G无疑是GTX1060 6G的继承者。GTX1660 Ti的更加适合追求性价比的主流游戏玩家,而RTX 2060多不到20%性能的情况下,还有光线追踪、具备DLSS技术加持,则适合喜欢优秀画质的游戏玩家。

如果单纯从两者差价的性价比角度来看,GTX1060Ti性价比更高,毕竟目前支持光线追踪技术的游戏并不多,还需要一个发展过程,过于大多数的主流游戏玩家,GTX1660Ti完全足够了。

以上内容参考:网络-磐镭GTX 1660Ti 6G

⑺ 配置探究:《战地2042》仍需打磨的新战场,RTX 3060可流畅2K光追

据闻《战地2042》一发售就大受玩家争议,无风不起浪,《战地》系列其实是很少有踩雷之处,毕竟实属EA旗下的头号IP了,即便差评率似乎较高,但战地老粉可能会比较冲动,看销量就知道了,有点败坏口碑,不过EA最近更新了修复补丁,所以硬核才等了一段时间才进行测试,修修补补之后其实多少会好一些。

本作就是没有单人剧情部分,加上《战地》系列的方向其实就是主打多人 游戏 ,所以进入 游戏 没有马上开玩,就看到社区 游戏 这一项,里面有《战地1942》、《战地:叛逆连队2》以及《战地3》的一些经典地图重制,并且在各种建模、武器手感也近似旧作,反倒个人觉得这部分EA做得挺好的,买一送三完全不亏好吧。

营造宏大战场是《战地》系列核心卖点,本作地图相比前作扩大了四倍,也顺而塞进了128名玩家进行对战,此前公开测试的时候,地图点位分布较散,导致交战欲望低没有了战场氛围,目前官方是把点位再分割一次,比如A点变成A1、A2和A3,步兵游玩体验有所改善,官方主推的极端天气营造的画面感确实很强,但可能考虑到平衡性,对战局影响其实较小,其实还不如老老实实做好可破坏性的特色,当然制作组也是想突破一下想法吧。

枪械和载具感觉在本作数量偏少,从目前玩家反映来看,枪械手感是比较一般的,倒是武器可以在战场中即时更换配件挺有新鲜感的,只是武器还是老传统必须要肝了。相比于枪械,载具数量更是偏少,并且存在比较严重的失衡,不过气垫船这种无解载具终于得到制裁,现在这些方面只能等待官方一步步去优化和调整了。

通过本文你可以知道这些(八款不同价位的NVIDIA显卡,两款处理器作为测试硬件)

1. 测试显卡、配置、 游戏 设置、光追以及DLSS对比

2. 三种分辨率预设超高画质帧率测试

3. 预设超高画质+光追环境光遮蔽帧率测试

4. i9-11900K和“i5-10600K”搭配显卡测试

平台方面是Intel阵营,处理器是十一代酷睿的Core i9-11900K默频使用,还有两款是它模拟出来的“i7-7700K”和“i5-10600K”,主板是微星MEG Z490 UNIFY暗黑版,可以尽可能减少CPU瓶颈,暂时不考虑更换十二代酷睿。

内存是芝奇两条8GB DDR4 3600开X.M.P(17-18-18-38),尽可能贴近用户使用习惯,固态硬盘有十铨DELTA RGB 500GB、三星PM981 512GB两款作为 游戏 盘,搭载Windows 11 21H2最新系统、最新版本NVIDIA驱动496.76 WHQL(《战地2042》有针对性优化)

全套映众RTX 30系显卡,分别是RTX 3080Ti 12GB (1680Mhz /19Gbps)AX电竞叛客、RTX 3080 10GB (1770Mhz /19Gbps)冰龙超级版、RTX 3070 Ti 8GB (1770Mhz /19Gbps)黑金至尊版、RTX 3070 8GB(1785Mhz /14Gbps)冰龙超级版以及RTX 3060 12GB(1837Mhz /15Gbps)冰龙超级版。

除RTX 30系以外,还准备了RTX 2060 6GB(1680Mhz /14Gbps)黑金至尊版、GTX 1660 SUPER 6GB(1695Mhz /14Gbps)冰龙超级版以及GTX 1060 6GB(1772Mhz /8Gbps)GAMING OC,这些中端以下的显卡可以照顾到更主流的玩家。

在《战地2042》中,推荐RTX 3060 12GB冰龙超级版,2K分辨率无论是开启光追还是最高画质,平均帧率均能达到70fps以上, 游戏 中温度控制在60 出头,标称Boost频率为1837Mhz,实际会比公版会高一点。

图形设置选项,界面设计就是按照近未来的风格,选项来说其实和《战地5》是基本上一致的,也是分为预设低、中、高、超高四种画质方案,只是说《战地2042》画面略微有一点升级,但说实话这么强大的寒霜引擎,本作的破坏性却远远不如从前,未来框架渲染也是 游戏 引擎特性之一,开启可以增强性能,但会增加延迟,测试当然也是开启。

作也加持了光线追踪技术,但不像其他 游戏 一样会大规模使用,而只是选择了较为保守的环境光遮蔽,充分真实还原暗部的表现,也没有选择更为显眼的反射效果,考虑对于这种快节奏第一人称射击 游戏 ,在实际游玩中比较容易忽略这些光追细节,所以DIEC制作组单项光追的抉择也是正确的。

RTX OFF,光追环境光遮蔽关闭

RTX ON,光追环境光遮蔽开启

就拿 游戏 中的气垫船来举例对比,光追环境光遮蔽反映的是一个真实的暗部表现,使画面更加有层次感,具体到气垫船上的驾驶窗、发动机、烟雾炮塔甚至远处的树木都是这样去反映,这是一个整体画面氛围感的体现,相对反射层面更具有普遍性,毕竟能反射的部分比暗部的部分要少很多很多。

DLSS关闭,原生TAA高抗锯齿,帧数为72fps

DLSS质量开启,原生TAA高抗锯齿关闭,帧数为86fps

查看《战地2042》的DLSS版本是2.2,并没有采用最新版本,就DLSS质量和关闭DLSS对比,大概可以增强19%左右的性能,DLSS质量在成像方面,近距离建模质量甚至比原生画面好,不过在远景一些细节就不如原生了,比如就上图所示的一棵树,不过影响不算很大,只要整体画面舒服,并且性能有所增强就完全没问题了。

跟以往一样,《战地》系列一直都是没有BENCHMARK基准测试的,这次连单人剧情部分也没有了,主打各种各样的多人模式,硬核选取了突破模式中的万花筒地图,从初始点部署开始一直跑向A据点,与此同时会有一大群AI队友一起攻占,是包括步兵、载具的,这样就可以尽可能还原在线多人 游戏 的真实游玩情况。

对于《战地2042》来说,需求的帧数上限是很高的,准确来说60帧才算是比较流畅,勉强一点怎么都要45帧以上,比较完美那肯定要100帧以上了。

1080P分辨率,作为前前甜点级的GTX 1060 6GB居然还有平均49fps的表现,是令人意料不到的,不过个人建议最好再降一档至高预设,平均帧率大概还能有18%增强幅度,如果不想调整画质,那么GTX 1660 SUPER就能以平均64fps完美满足,至于有更高的高刷新率需求,那还是比较推荐RTX 3070级别以上的显卡。

2K分辨率,就直接不测试GTX 16系列了,直接匹配RTX 2060这样级别的显卡会很合适,它有平均57fps的性能表现就能满足大部分玩家了,要求比较苛刻的话,新一代的RTX 3060就稳妥很多,平均帧率可以达到72fps,至于高刷新率的标准,还是和1080P的时候没有变化,基本只有高端显卡能满足。

4K分辨率,RTX 3060的性能表现是差一点满足勉强达标的条件,解决办法也容易,降一档画质就没问题,超高和高预设在观感上差别并没有中预设高,这种分辨率首推当然是RTX 3070,想要稳妥一点就要高一级需要RTX 3080,平均帧率能达到75fps远远超过安全线,但高刷标准挺难满足的,必须要旗舰显卡搭配DLSS才能实现了。

至于光追部分的帧率表现,这里选取了RTX 2060/3060/3070 Ti/3080四款显卡进行测试,并且直接给出它们对应的最合适的分辨率,这环节不涉及DLSS的搭配测试,因为 游戏 优化表现还可以,保持原生画面前提为先。

对于1080P分辨率,RTX 2060就能满足光追流畅体验需求了,平均帧率可以达到68fps,而2K分辨率有两种方向的选择,第一种基本达标可以选择RTX 3060,平均帧率有60fps,第二种完美达标则是RTX 3070 Ti,平均帧率可以达到84fps,最后是4K分辨率,推荐RTX 3080级别以上就可以了。

CPU测试使用i9-11900K关闭核心和调整频率来模拟,六核十二线程的规格性能相当于超频之后的i5-10600K,内存频率也是搭配的DDR4-3600频率测试的,就是用正常的i9-11900K来对比,因为寒霜引擎其实对于CPU核心和线程数有要求的,这里就没必要测试四核八线程的规格了,并且征服模式拥有128人的战场规模,多少会对CPU性能也有硬性要求。

在搭配RTX 3080 Ti这样的次旗舰显卡情况下,如果使用i5-10600K的话,损失性能只有8%左右而已,显卡超频一下就能轻松达到的程度,忽略也是没有问题,而i5-10600K的CPU性能,目前市面上千元出头的产品都能满足了,低U高显的组合去过渡也是可以的,由此看出,《战地2042》对于CPU性能的要求不会特别高,也不会特别低。

i9-11900K+DDR4 3600+RTX 3080 Ti硬件使用情况

i5-10600K+DDR4 3600+RTX 3080 Ti硬件使用情况

目前《战地2042》确实存在赶作业的迹象,它给人很大的期望,成品做出来却没有达到很理想的状态,目前只能等待后续官方的更新,看看优化调整之后怎么样了,对于战地老粉来说,也不是不可以入手的,战地系列的基础框架还是摆在面前。对于优化正常良好的地图,寒霜引擎的优点还是能充分发挥的,像GTX 1660 SUPER这样级别的显卡就能畅游1080P。

⑻ 60帧数和30帧数的区别

帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的量,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次。人眼只能识别30帧以内的画面,超过30帧,人眼就识别不到了。这样你就可以理解为什么不分游戏満帧才30,如电光火石3和红色警戒3等。但是随着科技的发展,虽然理论上游戏帧率只要30就流畅了,可是实际当中更高的帧率却能带来更顺畅的游戏体验。,谢谢合作。

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