如何制作游戏引擎
‘壹’ 开发游戏引擎怎么开发以及游戏制作需要学习什么
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‘贰’ 如何从零开始写一个简单的游戏引擎
做一个游戏引擎,稍微想想就觉得挺复杂了,先罗列出几个必须要做的模块:资源和文件管理系统,游戏主循环,输入系统,渲染引擎,动画系统,碰撞系统,游戏性系统,若是想的再复杂一点,还得加入游戏相关的调试工具和性能剖析工具。
这样一来,就很容易陷入过度设计的泥沼,在大三上学期时,我们做的XiHad项目(NextRPG/Xihad · GitHub)就遇到了这样的问题,引擎的过度设计导致后续的开发时间被无限缩短,最终却发现引擎中很多的功能实际上游戏中却用不到,真是令人哭笑不得。
由于题目中说的是实现一个简单的游戏引擎,我给出的建议是:先用OpenGL或者DirectX制作一个简单的游戏,再把游戏中可复用的部分剥离出来,这就成了一个简单的游戏引擎。
游戏史上几个最着名的游戏引擎都是这样做出来的,比如:Quake游戏引擎是制作雷神之锤的副产品,虚幻是制作战争机器的副产品,所以,我相信这种将游戏引擎作为游戏的副产品的经验同样适用于大型游戏引擎的开发。
‘叁’ 游戏引擎是怎么做出来的
学习编程 JAVA C++ 学习到一定的程度 也就是高手中的高手 就可以开发了
‘肆’ 如何从零开始学习游戏引擎开发
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‘伍’ 什么是游戏引擎!怎么制作
diretxopenglsdl只是基本的库。游戏引擎不是说的这些东西。一般来说,游戏引擎是调用这些库的。一个游戏引擎要调用许多库。比如图片啊,动画网络的库。一个游戏引擎为了节省成本,或者说为了刚好的质量。用用到许多库。因为自己开发这些库,不浪费时间。因为你做得不出别人的好。别人的是经过时间考验了的。比如opengl,d3d的和显卡打交道的。然后SDL是跨平台的库。还要jpg的图片库,骨骼动画的cal3d.xml的tinyxml.通常还要用到脚本比如lua.还有就是网络的ace库。还有物理的库。
通常就是能用库的用库。只有必须自己写的东西才自己写。什么要自己写,要看你设计引擎的目的了。
引擎就是包装,就是为了加速开发而给别人的一套工具。相当于这些库的胶水,把他们整合起来来实现给别人的东西。
网络上面有一大把的引擎。然后你必须先会用别人的才能做出自己的。就是你先要有经验。用多了就明白了
‘陆’ 如何自己做游戏引擎
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‘柒’ 如何自学游戏引擎的开发
首先建议读一下Milo Yip大神翻译的《游戏引擎架构》这本书。
游戏开发本身就隶属于IT行业,在这样的日新月异的一个行业中,如果只是在井中望月的话,那么即使你狠精通一门游戏引擎,那么第二门呢?只有在你自己理解了游戏引擎的一个设计架构,设计原理,你才能在后续开发引擎中立于不败之地。
这是一个循序渐进的过程,如果只是对游戏引擎钟意,那么充其量你仍然只是某个游戏引擎的使用高手,在后续的发展中,你将会被淘汰,大家很多人在做塞班时代的时候,谁会想到安卓时代的到来呢?只有不断的提高。
才能将自己得到升华。游戏开发就是一生的学问,无论从策划还是程序出发,被局限住了你就需要比别人落后更多,又需要花更多的时间来去学习。倒不如打好基础,再面对各种的引擎都可以游刃自如,而且你还可以针对各种引擎做优化。
Games支持先学习游戏编程,学习游戏编程是基础。游戏引擎说白了就是对特定功能的封装,固然游戏引擎让一些常用的功能实现更加简便快捷,但要想理解其实现的机理和在,还需要游戏编程的基础。
举个例子:cocos2d-x引擎是使用c++语言封装的。如果从游戏引擎开始学,很快可以学会精灵移动和各种动画,但设计到高级编程如内存优化等游戏开发深层次的东西,是只学习引擎不能够掌握的。
只有了解深层c++实现机理才行。如果从c++开始学,虽然学习c++的过程是漫长的,但从c++转为cocos2d-x游戏引擎的时间确实非常快的,也能够明白其底层实现,对这个引擎的了解掌握程度也更好。
‘捌’ 如何从零开始写一个简单的游戏引擎
一个游戏引擎,这是非常复杂的一个小小的想法,Xianluo必须列出几个模块:资源和文件管理系统,游戏循环,输入系统,渲染引擎,动画系统,
碰撞系统,游戏系统,如果你想更复杂一点,还加入了调试性能分析工具和游戏相关。因为这个主题是为了实现一个简单的游戏引擎,我建议我们先用opengl或DirectX做一个简单的游戏,然后剥离掉游戏的可重用部分,这就变成了一个简单的游戏引擎。
所以如果我不知道代码或计算机图形或数据结构,我的建议是学习C和C++语言的第一和DirectX或OpenGL,和数据结构。如果你懂汇编语言,它会更漂亮。从零开始,它具有基本的编程技巧、基本的计算机图形知识和基本的数据结构,可以从头开始创建游戏引擎。
‘玖’ 如何自学游戏引擎的开发
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