游戏迷惑了多少青少年
㈠ 网络游戏能毁坏多少青少年呢
网络游戏能毁坏多少青少年呢?现在的网吧里,有多少青少年都在痴迷的玩着网络游戏,有的几天几夜不睡觉。有的花大把的金钱在里面,两只眼睛都睁不开了还玩。这不是在毁人是在干啥呢?
上述问题很正经,我非常同意,所以我要把这东西写入日记,当初传家宝传给下一代。
2333年,我的曾……曾孙子拿起我的日记,并且对此发表如下评论:
这是什么鬼问题,古代人怎么这么好玩,现在人类最高寿命是234岁,玩网络游戏还有神经加速,现实1秒等于游戏5秒,我150岁退休,现在180岁,我玩了30年,嗯游戏时间150年都快吐了,古人还痴迷网络游戏,这一段我要寄给火星的儿子看看……
好吧,上诉完全是扯淡……
随着时代的进步,人类的寿命增加,文明社会的升格,未来我们个人可支配的金钱越来越多,你想想,当你医疗达到只要不爆头就可以救活的程度,智能机械的普及3块钱的饭就可以把自己撑死,甚至政府强迫你吃免费饭,人力越来越廉价,脑力越来越重要,这些问题还是问题吗?
㈡ 马化腾做得游戏害了多少青少年
随着网络的普及以及手机功能的日益强大,网络游戏已经成为青少年日常生活的重要组成,尤其是新冠肺炎疫情影响下,网络游戏又一次得到空前的发展,并且已经成为诸多家庭的“心腹之患”,游戏已经严重影响到青少年的身心健康,成为“害群之马”,具体如下:
沉迷网络,影响学业。由于手机的普及以及4g技术(接下去就是5g技术)的应用,当前的网络游戏功能正变得日益强大,其充满诱惑的竞技功能几乎让每一位涉足的青少年“不能自拔”,几乎就成了他们的“精神毒品”,相比较下,学业在网络游戏面前变得毫无吸引力,家长的约束也正变得“苍白无力”,可以说,至少有一半的基础教育阶段的家庭都曾遭受过或正遭受网络游戏的冲击,孩子的学业成绩受到影响,家庭中家长和孩子的大部分冲突就是因此而起,很多家长都有过像“防贼一样防孩子玩游戏”的经历。另外,据传,每年高校劝退学生中绝大部份是因为大学生沉迷网络、荒废学业引起的。
崇尚色暴,影响三观。当前的很多游戏都充斥着暴力和情色。战争游戏、斗殴游戏、暗杀游戏、情色游戏,它们正潜移默化的告诉我们的青少年,要达到目的可以不择手段,骗、偷、抢、杀成为“成功的秘诀”,这些行为经常性反复的呈现逐渐让青少年们迷失了网络和现实的区别,成为指导他们行为的准则,严重影响了他们的三观。根据心理专家的研究,很多现实生活中出现的打架斗殴、校园欺凌甚至猥亵强奸未成年人等案例,都是源自网络游戏给青少年带来的“三观”的负面影响。
夜以继日,影响健康。由于网络游戏的“魅力”,一旦青少年染上网瘾,其结果是不但侵占本来用于学习的时间,同时也会“挤出”所有时间、甚至是睡眠时间玩游戏,经常是夜里“废寝忘食、斗志昂扬”、白天“无精打采、精疲力竭”,长期下来,这些孩子的体质健康状况每况愈下,视力明显低于同龄人。曾经在网上还曝光了有未成年人持续上网最后“突发死”的多起案例。
挥金如土,影响安定。网络公司设计网络游戏的目的就是赚钱,越是热门的游戏,利润也就越高,这也成为未成年人玩游戏的唯一瓶颈。有些青少年就是为了能够继续玩游戏,“铤而走险”,走上了诈骗、抢劫等犯罪的道路。同时,随着网上银行、支付宝、微信支付等现代化交易结算技术的引入,网上支付正变得越来越方便,在家庭中,一旦被孩子知道了父母支付控件的密码,后果不堪设想。曾有多起案例,在孩子“破解” 了父母银行卡的密码的情况下,孩子在短短几天甚至几个小时就花完了父母几十年的积蓄。
兴趣单一,影响综素。当前,在学生的学业负担比较严重的情况下,大部分学生都没有足够的时间去发展自己的爱好,在网络游戏的冲击下,这种趋势更加明显,据专家研究,沉迷网游的学生明显在缺少除学业外的其他爱好,原因很简单,这些孩子所能支配的时间基本都用于了网游。在这样的情况下,提升孩子的综合素养就是一句空话。
综上所述,沉迷网游已经成为严重影响未成年人身心健康的社会问题,已经到了刻不容缓的地步,如若不解决,将会民族复兴大业,尤其是当前“去中国化”的国际环境下,需要我们的年轻的一代挑起大梁,而网络游戏已经成为最大的障碍。
㈢ 都说游戏害了一代青少年,游戏即是精神鸦片,真的是这样吗
不一定哦,我曾经屡次因为看小说被说荼毒了。为此还莫名其妙给游戏背锅。
精神鸦片,是社会上一种精神毒素,也可以说成是一种特殊的“鸦片”。一种精神上瘾而产生依赖作用,久而久之会损害人的身心健康,所以被追求文明的人类称为“精神鸦片”。通常指一类投人所好的文章、影视剧、短视频、游戏等文化产品。在欣赏或玩这类文章、影视剧、短视频以及游戏时,只是让人感觉快乐,但不会带来实质性的帮助。
精神鸦片可以解释为一种长期的依赖性,这是一种可以麻醉人的意志的东西。如不良的网络游戏,不良传媒和舆论导向等等,都能把人引导上歧路中去。他把人带入一种虚幻世界,迷失了理智,正常的思维和健康的思想。远离现实世界,轻者会出现神经错乱,精神失常,重者会做出有悖于常理、坑人害人害己的事情,最终走上灭亡的道路。就像鸦片的作用一样。
有人认为网瘾是“精神鸦片“,这显然有失偏颇。精神鸦片是指一类文章、游戏、电影等文化产物,即使没有网络,也广泛存在于人们的生活中,只不过网络让这类文化产品有了更方便的推广渠道罢了。网络只不过是种工具,一个可以放大影响的工具。一个即使没有网络的世界,也会有人去迷信、耽于色情。
这类文章比如鸡汤文,看时精神亢奋、以为人生有了方向,之后没过多久就陷入情绪的泥淖,然后反复找寻此类文章,这就是精神鸦片;游戏,玩时沉溺其中,而回到现实生活中觉得生活索然无味,还是回到游戏世界更有趣,翻来覆去排解无聊或压力的也算鸦片;一些电影、影视剧,讲述一些美好的、粉饰太平的故事,看完让你变得天真无邪,到了现实中却发现人与人之间原来那么丑恶(但也有可能洗脑太过成功、变得视而不见),又返回来沉迷其中。
㈣ 青少年,中学生每年被网络游戏害了多少人
其实并不是游戏本身害人,而是人们太爱自欺,往往生活没有目标,空洞,空虚的生活给了很多人一张假面具,生活中能够让他们充满兴趣的事情太少了.就象别人说我们四川,坐飞机离开成都,在空中都能听到搓麻将的声音.因为这些人自我满足,有足够的收入来源,丝毫没有为生活奔波.偶尔玩玩可以,玩物丧志啊!
㈤ 网游火热,何以解瘾忧
不得不说,现在可谓是全民皆游戏,玩游戏上瘾,尤其是青少年们,本该以学业为重,本该以事业为重,但是却沉浸在游戏的海洋当中无法自拔,对于社会的整体发展而言,自然是多有阻碍的。我们的主流媒体发声,表示,现在网游可谓是精神鸦片,坑害了多少的青少年,主流媒体发声之后,网游处在了舆论的风口浪尖上。
的确,网游火热,装备等需要真金白银去买,网友市场一年的盈利可达上千亿,这么庞大的盈利是从何而来,答案是不言而喻的。因此,现在大部分家长可谓是谈网游色变的,现在的学生,甚至是小学生,空暇之余不是去找几本书看,而是找手机想玩一会游戏,这对我们的祖国未来而言,是多么大的伤害。
因此,很多的家长联名在网上发声,要求封杀网游,还青少年一片朗朗晴空,让青少年把主要的精力都放在学习和工作上,是家长们共同的愿望。不得不说,网游竟然能让所有的家长站在一条战线上,可见网游害人不浅,已经到了让人愤怒的地步。
网游火热,想要解瘾忧,就要规范网游市场。
㈥ 期待2020年网络游戏关闭赶紧关闭吧!害了多少青少年学生
2020又是网络游戏公司赚钱。今年刚刚成立电竞学校
。电竞文凭也有了。奥运电竞比赛也开始了。你觉得网络游戏会完吗?喜欢玩游戏,就去玩吧。玩好了也有出息。
㈦ 为什么年轻人会被游戏所迷惑
有多方面的原因,可能玩游戏升级会给人带来成就感,再就是杀其他玩家带来复仇的快感吧
青少年还没认识到现实社会,还处在理想状态,而游戏刚好给他们创造了这么一个虚幻的环境
有醒悟的人都知道,其实玩了这么多,浪费这么久的时间,最后收获了什么呢?
㈧ 被游戏摧毁了身心健康与美好未来的青少年有多少他们的家庭又受到多少影响
好好教育吧
㈨ 游戏毁了多少年轻人
三十年前,人们惊呼流行音乐会毁掉下一代;
二十年前,人们惊呼电视节目会毁掉下一代;
十年前,人们惊呼因特网会毁掉下一代;
现在,他们惊呼游戏会毁掉下一代……
然而,事实证明,没有任何力量可以毁掉下一代,除了上一代
㈩ 为什么青少年会沉迷于网络游戏
1.玩游戏通关所带来的成就感。无论什么样游戏都是由简单到复杂的,在这个过程中,可以不断的挑战自己,游戏通过带给青少年一种成就感。大凡能够流行的游戏,尽管操作简单,但都不是傻瓜游戏,而是需要人们用自己的聪明才智去猜测、去赌注,必须花心思去谋略,需要人的速度、胆识、谋略、智慧,所以一旦游戏通关,那种快乐真的不是可以抵制的。青少年就把自己的青春和才智放在了这种游戏中,从而荒废了现实生活中的学业。
2.享受网络游戏的丰富。在网络游戏的世界里要比在现实世界里丰富的要多,有许多在现实生活中,无法获得东西,都可以在网络游戏中实现。网络游戏把世界变得简单,不向现实世界这样麻烦,网络游戏上买东西、打杀、寻宝都像电影一样,只需要鼠标轻轻地点击,简简单单的就可以获得现实生活中难以获得财富。而且,网络游戏的规则简单,有可以任意发挥的空间。这种生活的丰富多彩与现实生活的苍白形成了强烈的对比。现实生活中,获得他人的肯定需要积累深厚的实力,获得他人的肯定需要更长的时间。
3.网络游戏可帮助他们逃避现实。一般来讲网络成瘾的青少年,其家庭父母对其从小的教养方式共同点是家长对子女行为过度干涉,子女有过错时严厉惩罚,看不到子女优点,一味地拒绝和否定子女的优点,在这种教养方式下成长的孩子,一般性格都比较孤僻,在大学校园里,很难适应群体生活,由于在现实中得不到心理满足,就转向虚拟的网络世界寻求自我满足。这些孩子在自己能控制的这个虚拟世界中能得到愉快的体验。一旦迷上网络游戏,成瘾心理的形成在所难免。