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游戏王准备阶段和抽卡阶段哪个先

发布时间: 2022-08-28 19:03:24

Ⅰ 游戏王中的阶段是如何分别的顺序是如何的

抽卡阶段 DP

准备阶段 SP

主要阶段1 MP1

战斗阶段 BP

主要阶段2 MP2

结束阶段 EP

不进入战斗阶段则本回合没有主要阶段2,阶段后面的字面是其缩写,手牌数目调整为最多6张是结束阶段的动作,不是单独一个阶段

Ⅱ 《游戏王》链接规则是什么

《游戏王》链接规则如下:

双方在决斗的开始时通过抛硬币的方式决定先攻与后攻,在每个回合中按照抽卡阶段-准备阶段-主要阶段-战斗阶段-结束阶段来进行游戏。

抽卡阶段:玩家从卡组内抽取一张卡牌。先攻的玩家在第一回合不抽卡。

准备阶段:处理带有“准备阶段发动”的效果。

主要阶段:进行怪兽的召唤与盖伏,魔法·陷阱卡的使用与盖伏。卡牌效果的发动等。

战斗阶段:怪兽在此阶段进行战斗并连锁魔法·陷阱卡的效果。

结束阶段:结束当前回合。

游戏王:决斗链接模式设定:

游戏的对战分为PVP(玩家之间对战)与PVE(玩家与电脑对战)两种玩法。

1、PVE玩法介绍

随着时间的刷新,会在游戏地图内出现随机的NPC角色,玩家可以向出现的角色进行挑战,挑战后有几率获得该名角色的招牌卡牌,类似于传统游戏中的限时副本。在PVE机制中,玩家需要不断挑战路人NPC、原作角色来提升任务等级,从而开启更多的对战副本。还有机会完成任务,解锁更多角色。

2、PVP玩法介绍

即时PVP为本作的最大卖点,随着规则的简化与操作方面的优化,每盘战斗只需5-10分钟,较为适合闲暇时间玩上一局。在排名中玩家也分为不同的等级,每局游戏获胜后可以累积一定的星数,直到获得最高等级“决斗王”的称号。

Ⅲ 游戏王分哪些阶段,这些阶段又可以干什么

三个阶段,我简单说一下
第一阶段是战斗准备阶段,抽完牌后可以覆盖卡片,使用魔法卡或使用可以发动的覆盖卡。也可以召唤怪兽卡。
第二阶段战斗阶段,可以使用怪兽卡攻击,注意,此阶段只可发动速攻魔法卡和覆盖好的反击陷阱卡。这个阶段可以没有,开始标志就是你发动攻击。
第三阶段是战斗结束阶段,可以做的基本和第一阶段一样,但我想你应该知道通常召唤一回合只有一次,第一阶段通常召唤了第三阶段就无法召唤了。

Ⅳ 游戏王时点与优先权

时点,说简单点就是对应某张卡达到发动条件的时间点,这样说你也许觉得抽象,举例子:
对手召唤攻击力1500以上的怪兽,你场上盖有神之宣告和奈落的落穴,对应这只怪兽的召唤有两个时点能给你发动卡片,一个是“召唤时”,也就好比是你的卡片刚刚亮出来还没放到场上,这时是神之宣告的发动时点;一个是“召唤成功时”,也就是你亮牌并且已经放到场上了,这时是奈落的落穴的发动时点。在“召唤成功时”这一时点你就不能发动神之宣告了,因为已经过了它发动的时点,也就是说此时已经不满足发动条件了,同理,在“召唤时”你也不能发动奈落,因为还没有到它发动的时点,同样为不满足发动条件
关于时点其实是很好理解的,因为卡片上都会注明发动时点的,比如“对方的准备阶段才能发动”“那个伤害判定时才能发动”等等。
注意:“时点”只是一个时间点,而每个阶段流程有无数个时点,只要满足条件你都可以发动卡片,这个只要是学过初中物理的都会很好理解的。

优先权说简单点就是当回合玩家在每一个步骤拥有优先发动卡片效果的权利。这个东西具体解释起来是比骄傲复杂的,得要许多例子来辅助说明,具体就请你看http://hi..com/yxw7895123/blog/item/9e5d778f43110aeaf01f36aa.html

连锁处理就是非常简单的了,你只要记住一组连锁过后,逆顺处理,也就是说从最后发动的一张卡片开始进行处理,发动顺序是12345,处理的时候就按54321,就这么简单

Ⅳ 游戏王的流程:什么抽卡阶段的那些,是按什么顺序

抽卡阶段,主要阶段,战斗阶段,主要阶段2,结束阶段。

Ⅵ 游戏王一个回合具体分几个阶段[具体点]我好像不太明白

具体的说的话。。。 一开始,先是抽牌阶段接着准备阶段,接着进入主阶段1,接着是战斗阶段,接着在战斗阶段里面分为6格伤判阶段,接着是主阶段2.接着是回合结束
一个回合的详细流程
转载地点:CNOCG;原整理者:Backspace编译自游☆戯☆王OCGエキスパートルールHP ●回合开始
◇“ギャンブル”的”自己回合跳过的效果”适用的场合,从抽卡阶段到结束阶段的手牌调整为止的阶段全部跳过。
●抽卡阶段
回合玩家从卡组最上方抽一张卡的阶段。
【1】抽卡阶段开始宣言。
◇“死者への供物”“八汰乌”“刻の封印”“无谋な欲张り”等抽卡阶段跳过效果适用的场合,这个阶段直接通过。
【抽卡前适用的效果处理】
◇“火之迦具土”的效果适用的场合,效果在此时处理。
(此次抽卡回合跳过的场合,下次抽卡阶段开始时处理)
◇“磨破罗魏”的效果适用的场合,效果在此时处理。
◇“无败将军フリード”“円盘ムスキー”“ マジックブラスト”的代替抽卡的效果的发动时机。
(在“火之迦具土”后处理)
【2】卡组最上方抽一张卡加入手牌。
抽卡必须实行,不能不抽。
卡组无卡,不能抽的场合,该玩家告负。
◇“凡骨の意地”“神の恵み”等永续诱发效果的发动时机
“死のデッキ破壊ウイルス”“魔のデッキ破壊ウイルス”“サイレント?マジシャンLV4”等效果处理。
◇速攻魔法与陷阱的发动时机。
(“サイクロン”“破壊轮”“はたき落とし”等)
◇“D-HEROダッシュガイ”的发动时机。
【3】抽卡阶段结束宣言。
●准备阶段
处理卡上有“准备阶段~”字样的卡。
【1】准备阶段开始始宣言。
◇“ソロモンの律法书”等准备阶段跳过的效果适用的场合,这个阶段什么事都不做,直接通过。
【2】准备阶段维持COST的卡的处理、适用的效果处理,可以使用的卡的发动。
效果处理是复数的场合,顺序从回合玩家的卡的处理开始(处理顺序自由选择),然后由对方处理对方的卡(处理顺序对方自由选择)。
维持COST的支付处理(没有连锁点)
“味方杀しの女骑士”“平和の使者”“王宫の勅命”等
适用的效果(有连锁点)
“プリンセス人鱼”“燃えさかる大地”“无差别破壊”等
使用可能的卡的发动(有连锁点)
盖着存在的“邪悪な仪式”
◆速攻魔法和陷阱的发动时机。
也可以连锁上面的连锁点发动。
【3】准备阶段终了宣言。
●主要阶段1
回合玩家自由行动的阶段。可以进行怪兽的召唤、表示形式的变更、各种卡效果的发动、魔法陷阱的盖伏。
【1】主要阶段1开始宣言。
“タイム?イーター”的主要阶段1跳过效果适用的场合,这个阶段什么事都不做,直接通过。
【2】怪兽的PLAY,魔法陷阱的PLAY
怪兽,魔法,陷阱PLAY(盖伏)可能
◇“大寒波”的发动必须在以下的PLAY行动前发动。
在主要阶段(包括1,2)以下的顺序自由
【怪兽的召唤】
◆怪兽从手牌的PLAY
“通常召唤”
1回合可以进行一次的召唤、生祭召唤
“特殊召唤”
1回合可以进行任意次
“反转召唤”(表示形式的变更)
1回合可以进行任意次
【场上怪兽的表示形式变更】
在场上的怪兽(除了这回合出场的怪兽)在主要阶段可以变更表示形式一次(不包括因为效果变更的次数)。
该回合出场的怪兽,不可以在此回合变更表示形式。
不可以变为里侧表示。
【各卡的效果发动】【魔法、陷阱的盖伏】
◆效果怪兽的效果发动
主要是起动效果,诱发效果,反转效果
◆魔法从手牌的PLAY
◇表侧出场(魔法卡的发动)
◇里侧出场(魔法卡的盖伏)
◇使用场上盖伏的魔法卡(盖伏的速攻魔法没有经过一回合的话不可以发动)
◆陷阱从手牌的PLAY
◇里侧出场(陷阱卡的盖伏)
◇不能表侧出场。(除因为“処刑人-マキュラ”“バブルイリュージョン”的效果)
◇使用场上盖伏的陷阱卡。(盖伏的陷阱没有经过一回合的话不可以发动,除因为“王家の神殿”的效果)
※包括发动中的魔法、陷阱,魔法、陷阱最多只能放在5个魔法陷阱区域里。(地形魔法区除外)
【3】主要阶段1结束宣言。 【※下一个阶段的选择】
主要阶段1终了后,选择进入战斗阶段还是结束阶段。
◇“タイム?イーター”的効果主要阶段1跳过的场合同样也要选择。
●选择战斗阶段的场合就进入战斗阶段
●不进入战斗阶段的场合就进入结束阶段◇自己场上没有攻击可能的怪兽存在的场合也可以进入战斗阶段。
(战斗阶段不做事结束,进入主要阶段2)
◇进入战斗阶段的场合,结束之后进入主要阶段2。
◇先攻的第一回合战斗阶段攻击不可。(进入战斗阶段可能)
◇不进入战斗阶段的话就直接进入结束阶段。
◇“伟大天狗”的“战斗阶段跳过”、“クロス?ソウル”“魔雾雨”等的“不能进入战斗阶段”的效果适用的场合,不能进入战斗阶段,直接进入结束阶段。
●战斗阶段
场上的怪兽进行战斗的阶段,不是必须进行。
◇玩家在自己的战斗阶段,自己场上一个怪兽可以攻击一回。
这叫做战斗步骤。
※正确的说是“一次战斗阶段”中一个怪兽可以攻击一回
(“ラストバトル!”“ウェザー?レポート”的效果使1回合可能进行2次战斗阶段)
战斗阶段中怪兽不是必须要实行战斗。
◇战斗阶段中,由玩家的意思改变怪兽不能变更表示形式。
(因效果等强制改变的场合除外)
◇战斗阶段中速攻魔法以外的魔法卡不能发动。
(“遗言状”等可以在主要阶段1发动,在此时适用的情况除外)
◇自己的战斗阶段中不能进行怪兽的通常召唤。
【1】开始步骤
进入战斗阶段宣言。
?基本的战斗阶段开始宣言的步骤
?速攻魔法和陷阱的发动时机。
※自己场上不存在可以攻击的怪兽的场合,进入结束步骤
【2】战斗步骤
?怪兽攻击的步骤
◇在战斗阶段中特殊召唤到自己场上的怪兽可以攻击。
◇战斗阶段终了的场合,进入结束步骤。(怪兽攻击中时不能选择)
【攻击宣言?选择对象】
◇回合玩家选择自己场上攻击可能的怪兽一体,被攻击可能的对手怪兽一体,发出攻击宣言。
对手场上没有怪兽存在的话,可以攻击对手玩家。
◇攻击过一回的自己怪兽,这个战斗阶段中不能再次攻击宣言。
◇参加了攻击的怪兽,这个回合不能因为玩家的意思变更表示形式。
【3】伤害步骤
战斗步骤宣言的怪兽攻击成功的场合、这个步骤进行战斗的判定
?一部分速攻魔法和陷阱可以发动。(改变攻守的效果及反击陷阱及少量例外)
◇伤害步骤结束后再次回到战斗步骤。
【4】结束步骤
?战斗阶段结束宣言的步骤。
?速攻魔法和陷阱的发动时机。
?处理结束步骤发生的效果。
效果处理是复数的场合,顺序从回合玩家的卡的处理开始(处理顺序自由),然后由对方处理对方的卡(处理顺序对方自由选择)。
●主要阶段2
主要阶段2只会在进行了战斗阶段后发生。
【1】主要阶段2开始宣言。
【2】怪兽、魔法、陷阱的PLAY。
这个阶段可以做的事基本和主要阶段1相同。限制一回合1次的行动在主要阶段1没有进行的场合,可以在此时进行。
?主要阶段1中进行过一回合一次的通常召唤的场合,不能再次通常召唤。
?主要阶段1召唤、特殊召唤的怪兽,表示形式变更过的怪兽,战斗阶段攻击过的怪兽,不能表示形式变更。
【3】主要阶段2结束宣言。●结束阶段
结束自己回合宣言的阶段。
【1】结束阶段开始宣言。
【2】结束阶段维持COST的卡的处理、适用的效果处理,使用可能的卡的发动。
◇效果处理是复数的场合,顺序从回合玩家的卡的处理开始(处理顺序自由),然后由对方处理对方的卡(处理顺序对方自由选择)。维持COST的支付处理(没有连锁点)
“霊子エネルギー固定装置”等
适用的效果(有连锁点)
“プロミネンス?ドラゴン”“底なし流砂”等
◆速攻魔法和陷阱发动的时机
也可以连锁上面的连锁点发动。【3】结束阶段结束宣言,进行手札数调整。
【回合终了宣言】
告诉对方自己的回合终了,进行手札数调整,进入对手的回合。【手札数调整】
回合玩家在自己的回合终了时,手牌超过6张的场合,选择手牌舍弃到6张为止。
舍弃的卡放置到墓地里。(“光の追放者”等在场时,不进入墓地而除外)备注:
跳过,指什么事都不做的直接通过,包括COST、伤害以及各种效果。
“ギャンブル”的效果,回合跳过的场合,那个回合什么都不能做直接通过。
准备阶段发生的维持COST、伤害、“ワーム?ホール”除外的怪兽、“光の封札剣”除外的卡等,全部不处理。
对手的“光の护封剣”等依然计算回合。
看这个

Ⅶ 游戏王的几个阶段的顺序是什么

抽卡阶段,准备阶段,主要阶段1,战斗阶段,主要阶段2,结束回合。双方依次循环。

Ⅷ 游戏王中阶段分别是什么

游戏王中阶段:抽卡阶段 DP,准备阶段 SP,主要阶段1 MP1,战斗阶段 BP,主要阶段2 MP2,结束阶段 EP,不进入战斗阶段则本回合没有主要阶段2。

《游戏王OCG》是由KONAMI研发、吉尼斯世界纪录认证的全世界销量最高的集换式卡牌游戏,于1999年在日本发售。改编自漫画《游戏王》中登场的卡片游戏,使用游戏王卡片进行对战的卡牌类益智游戏。

相关信息:

游戏王OCG的正式版一般只有日文、英文和韩文,2014在中国台湾发售了官方繁体中文版,但是繁体中文版在2016年因为销量不佳停止发售。2020年8月,KONAMI宣布游戏王OCG官方简体中文版将于2020年9月底首发。

游戏王补充包的标题每隔数年商品名称和logo的设计会变更(根据新的游戏王动画放映变更补充包标题),为了使名称变更也能使用原来的卡,卡背的logo设计从Duel monster(デュエルモンスターズ)开始一直保持到2020年。2017年3月,该游戏再一次以Duel Monster(デュエルモンスターズ)为游戏王补充包标题展开。

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