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哪些游戏倒闭了

发布时间: 2022-08-29 16:22:08

① 哪位高手能告诉我已经倒闭的网络游戏

17173的停运游戏列表
http://www.17173.com/2012/zqdh/close.htm

② 腾讯有哪些手游倒闭 注意是手游倒闭的

有,腾讯出了很多游戏,但是它不是万能呢,如果一款手游一直赚不了钱,那么自然就会被关服。例如它的生化战场、战争前线、烈焰行动、QQ仙境等等,其实还挺多的,贴一个链接给你看网页链接。它现在火爆的也很多啊,刺激战场、我叫MT4、王者荣耀,这些在偷星猫、taptap这些平台的下载量都非常高,用户的评论也很多,反正是有失败的,也有成功的。

③ 都有什么网络游戏倒闭了

龙族
龙族是很早以前的一款非常流行的游戏曾经关闭了服务器很长时间 现在虽然又有别的公司代理{泥巴潭}但现在玩的人少的可怜我个人认为是由于里边的练级封包所造成的
经常看见有人全屏刷怪复制物品等我是接受不了
孔雀王
精灵
天之炼狱
天使,霸业,帝国在线、大法师、天空之城、封神榜(智冠科技)、第四世界... 等等, 我也不一一列举了, 还想要的话给分了。

④ 酷酷跑倒闭了

是的。已经倒闭三年了。
1、《天天酷跑》是腾讯手机游戏平台于2013年9月16日推出的一款支持以微信和QQ账号登录并可以与好友分享游戏积分和排名的跑酷类电子角色扮演手机游戏。由腾讯旗下天美艺游研发。

⑤ 腾讯停止运营的游戏有哪些

腾讯停止运营的游戏有:战争前线、烈焰行动、QQ天堂岛、QQ仙境、生化战场。下面分别来介绍这些游戏。

1、战争前线

《QQ天堂岛》是腾讯北极光工作室SEED团队打造的一款以模拟经营装扮为题材QQ天堂岛的休闲社交游戏,于2014年3月6日在腾讯平台上终止运营。

4、QQ仙境

《QQ仙境》是由Nextplay开发,腾讯代理的Q版横版动作网游,采用2D人物、3D场景的表现方式。于2013年6月6日11:00停止运营。

5、生化战场

《生化战场》由韩国Vertigo Games开发,在韩国由Vertigo Games发行,2011年1月24日至2015年3月31日在中国大陆由腾讯公司运营。是一款第一人称射击游戏的网络游戏,玩家扮演控制一名持枪战斗人员,与其他玩家进行械斗。2015年3月31日腾讯宣布,射击游戏《生化战场》正式停止运营。

⑥ Supercell的游戏有倒闭的吗

Supercell的游戏没有倒闭,但是很多游戏都被砍掉了。
游戏(英文:Game)是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。
它是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式,但同时这种行为方式也是哺乳类动物或者灵长类动物所需的。

⑦ 天游运营倒闭的游戏

蒸气幻想。
由于天游软件与韩方签订的代理运营合约即将到期,蒸汽幻想将会在2008年11月28日停止包括注册,充值等相关的服务,并于2008年12月28日时停止全部服务器的服务。
天游作为中国领先的运动休闲网络游戏运营商,不仅致力于创建中国最大的运动休闲类游戏平台,亦积极在全球引进充满乐趣的大型多人在线游戏,以为中国玩家提供绿色,健康,快乐的网络游戏产品与优质的服务为主旨。

⑧ 中国的哪些网络游戏已经倒闭

3月16日,九城官方发表申明宣布旗下游戏《激战》停止运营,消息一经传出就立即引起了广大GW玩家的强烈不满,但是抗议终究不能改变《激战》停运的事实,又一款之前被寄予厚望的“大作”即将离中国玩家而去。

虽然如今的国内网游市场几乎每周都会有新的网游进入,但激烈的竞争之下国内也有多达百款的网游在停止了运营,在这其中不乏像《无尽的任务》、《魔剑》这样品质优秀的网游作品。

虽然促使网游公司停止网游运营的原因有许多,但其中最多的原因不外乎两种:一种是游戏的品质或运营情况太差,被激烈的市场竞争所淘汰;而另一种则是虽然游戏品质上乘但却因为不符合大部分国内玩家的游戏习惯或者意识超前而没被当时的玩家所接受,最终“饮恨而亡”。

问题3:目前中国还没有对游戏代理公司是否停运后要对玩家负法律责任这个法律法规。

就想我回单的问题一那样:
上述第二类网游在运营之前一定被运营公司给予了极大的期望,但现在看来这类网游大部分都并不符合当时主流玩家的游戏习惯,但在当时的市场环境下,几乎每家网游公司都将注意力过于集中在市场占有率和同时在线人数上,故而将这类本该是小众市场的游戏作品定位于全体玩家,从而造成了投入与产出的严重不成正比,最终导致了游戏的停运。

那么这些“叫好不叫座”的网游就真的不再具有商业价值了么?随着网游产业的不断发展,网游市场的玩家群体也正加速分化,小众市场也开始吸引越来越多的游戏公司把目光投向这里,那么原来那些“曲高和寡”的网游精品是否能借此机会“死而复生”呢?

不久前网游市场也确实曾经刮起过一阵网游“复活风”,许多公司正是看上了这些停运游戏的潜在价值,从而纷纷开始重新运营一些早已停运的经典老游戏,就在这些老游戏刚复出的时候,也确实受到了不少玩家的追捧,不少游戏的在线人数甚至不逊于一些热门的新游戏,然而好景不长经过一段时间之后,这些老游戏的在线人数却直线下滑,到如今大部分“死而复生”的老游戏再次遭遇停运,结局实在令人惋惜。

这些被不少玩家奉为经典的优秀网游“再度出山”却依然遭遇失败,难道这些停运网游中就真的再无翻身之日么?那些高调复出的网络游戏再次失败究其原因很大程度上依旧还是出在游戏公司运营策略的失误上。在重新运营这些游戏之时,游戏公司不但没有合理的对这些游戏进行重新定位,反而是将这些游戏当作全新的游戏进行宣传推广,这样做不仅需要付出高昂的营销费用,而且将一款不再新鲜的游戏原封不动的再次放到玩家面前,试问如何能长期留住玩家。

网络游戏不同于单机游戏或电视游戏,如果仅仅在国内停止运营那么国内玩家还可以通过境外服务器或者私服进行游戏,但如果该款游戏在境外也停止运营而且没有私服的话那么很可能玩家永远也难以再玩到这款游戏。正如同再古老的单机游戏或电视游戏也依旧会有玩家会再去体验一样,在这些停止运营的游戏之中也同样存在着巨大的“长尾效应”,这将会是一块极具潜力的网游“蓝海”。

但可惜是目前这些停止运营的网络游戏身上的“长尾效应”所带来的巨大利润有很大部分却是被这些网游的私服所窃取了。拿《石器时代》为例,《石器时代》是国内最早的网络游戏之一,虽然现在早已在国内停止了运营,但其私服却一直在国内大量存在着,与官服最大的不同在于这些私服将游戏的重心转移到玩家的PK之上,进入私服的每个玩家都将拥有一样的等级,游戏的乐趣自然是玩家的互相PK,虽然进入游戏并不需要花钱,但PK时候携带的宠物却是需要花钱购买的,这也正是私服重要的收入来源。

虽然私服攫取了这些停运网游的部分“长尾价值”,但是其对游戏的定位与运作却能给那些希望在停运网游之中掘金的网游公司提供一些重要的思路。只要理清了对游戏的运营定位和目标人群,挑选出一些优秀的停运网游来重新运营,那么成功也将并非难事。

如今网游公司的高速发展,市场竞争更是不断加剧,依靠单一产品的游戏公司将难以再保证持续的快速增长,扩充产品线几乎成为目前主流的降低企业风险的办法经,发展平台化战略已是目前不少网游公司的共识,但是如果扩充产品线全部依赖于自主研发,那么其漫长的研发周期将难以跟上企业快速扩张的脚步,然而停运网游却正可以借此为契机,充当填补网游产品线的重要角色。

小众游戏市场的迅速崛起已经是不争的事实,当所有人都将目光放在竞争激烈的新作市场上面之时,回过头来从那些停运的游戏之中寻找机会也不失为一种开拓“蓝海”的做法,能让玩家找回昔日游戏快乐的同时也能以较小的成本获取一定的利润,何乐而不为呢?

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