宅在家里能做哪些好玩的游戏
㈠ 2020都有哪些可以宅在家里刷刷刷的单机游戏
现在的单机游戏很多,但是好玩的单机却很少,我推荐的《古墓丽影9》、《生化危机6》和《使命召唤:星际战争》等等,都是在家里娱乐必备的神器,虽然出来有一定时间了,但是非常经典好玩。
一、《古墓丽影9》,让劳拉带你去冒险。
这款游戏是前些年出的,是一款动作冒险类3D游戏。进入游戏后,第一反应是画面非常的逼真,近看连人物的皮肤褶皱都可以看见。剧情的背景是劳拉要去一个海岛找父亲,但是还没有到达飞机就失事了,故事就从这里开始。

《使命召唤:星际战争》是使命系列的第13部,从二战讲到星际战争,十余年来,已经形成了完整的剧情链,大量的高科技武器和逼真的人物设计,一定会让你爱不释手!
单机不比网络游戏,但只要你用心玩,还是能发现它的魅力所在。
㈡ 两个人在家特无聊,可以做些什么有趣的游戏呢
翻花绳、猜拳、猜人物、摇骰子、玩扑克、推手。
翻花绳,中国民间流传的儿童游戏。在中国不同的地域,有不同的称法,如线翻花、翻花鼓、挑绷绷、解股等等。
这是一种利用绳子玩的玩意,只需灵巧的手指,就可翻转出许多的花样。在马来西亚,翻绳用的绳子一般是橡胶圈(橡皮筋,河南东南部就把该游戏称为”开胶“),国外的材料则有毛线、麻线、呢绒绳或棉纱绳等。
用一根绳子结成绳套,一人以手指编成一种花样,另一人用手指接过来,翻成另一种花样,相互交替编翻,直到一方不能再编翻下去为止。这个游戏最大的乐趣在于翻出新花样,展现自己的聪明才智。
益处:
翻绳游戏的活动,主要是依靠手指来操作。每一个造型图案,需要手指完成撑、压、挑、翻、勾、放等一些精微的动作,需要左右手配合一致,需要每根手指巧妙地分工。在这一过程中,手指、手腕、双侧肢体的灵活性、精确性和实际操作能力,都得到不同程度的发展。
许多科学家也都证实,手与脑之间有着千丝万缕的联系,手指的动作越复杂、越精巧、越熟练,就越能促进脑神经的发展。
因此可以这样说:加强手部活动就是开发大脑潜在机能、培养创造性的重要环节,训练手指就是训练了大脑。翻绳游戏需要眼睛观察分辨纵横交错的线条,需要大脑记忆操作的顺序和方法,因此翻绳游戏具有巧手、健脑、启智的作用。
㈢ 游戏推荐:在家宅的精力过剩试试这几款游戏,发泄一下精力吧
哈喽,大家好!
我是老张,又是阳光的一天,在下已经开始在家办公了,我们不一样,哈哈哈哈哈,我有事情做了!略略略!!!
但是,为了你们我还是决定,给大家介绍介绍一些 游戏 ,毕竟你们在家里没事情做啊,哎╮(╯▽╰)╭。
老张想了想,只是介绍 游戏 让你们去玩,这个模式平时还好,但是到了现在这种太闲的模式,持续性就不行了,毕竟精神状态可能比较消沉,得让你们活跃起来。所以今天给大家介绍一个系列《关卡设计师系列》,这个系列里面包含着可以自己设计关卡的功能,大家在玩 游戏 的时候,可以选择 游戏 内部原有的关卡,也可以选择自己或其他玩家设计上传的关卡,里面不免就有一些丧心病狂存在,可以好好地消耗一下你们过剩的精力。友情提示:可能会有财产损失(摔手机),建议在手边备一个可以发泄的物品,方便随时发泄,饶了手机吧(她承受了太多)。
《魔导战争》
《魔导战争》厂商是jstudio,一个没听过的小厂,在2019年开始测试,测试到现在还是测试版,当然可能有的人会说测试时间长一点没什么,确实是这样,为了之后更好地 游戏 体验,需要更多的时间来检测。虽然之后20.47M......
游戏 的特点有这几个点,虽然少,但是足够吸引玩家。
1. 游戏 内的画风
可以说是极其沙雕,在 游戏 内的各个地方也是将沙雕贯彻到底,首先, 游戏 图标是兄贵鸭子,下面写着妈的智障,我在想这个 游戏 怎么还骂人呢,后来再打这个 游戏 名字的时候发现首字母......mdzz,一瞬间懂了,真的是内涵,无时无刻不在贯彻自己沙雕的风格,还有 游戏 里的男女角色声音是互换的,女装大佬的风格,好像发现了开发者什么秘密,希望不会被灭口。总之,真的是:智障就要贯彻到底嘛。.
2.自由度
游戏 内的自由度,可以说是极高了,自己玩的时候可能发现不了,但是一旦你开启了多人模式,开始挑战别的作者充满恶意的地图时,你就会发现自由度是真的高,比如你对着自己队友扇翅膀,你们两个就会飞上天,就像CF时的叠人梯。
3.地图编辑器
相信很多玩家地图编辑器这个词语并不陌生,就是这个功能给了玩家许许多多的欢乐(把自己的快乐建立在别人的痛苦之上),现在在taptap上《魔导战争》开展了许多的地图征集活动,涌现了一大批或沙雕、或充满恶意、或童真的玩家,比如有的玩家参考精灵宝可梦设计出了精灵宝可梦关卡,还有小时候的 游戏 ,321木头人关卡,当然了还有许许多多充满恶意的地图。
玩法
在玩 游戏 的时候,只要玩家控制我们的魔导士去拿回旗帜就好了,当然还有收集星星玩法,在收集星星后可以进行兑换。当然这只是最最基础的玩法,这个 游戏 可以说玩家 游戏 脑洞有多大,玩法就有多少,大家可以开一下脑洞。
《机械迷宫》
《机械迷宫》由Martin Magni 开发的立体解谜独立 游戏 ,厂商是深圳创梦天地 科技 有限公司,2016 TapTap 年度最佳视觉提名,在taptap内有近百万人安装, 游戏 大小是22.78M,以上这些点结合起来就有点意思了,最起码不是什么烂作(烂作我们 游戏 局也不会写 游戏 推荐了,直接就是排坑系列了)
玩法
游戏 中,玩家操作的是一个圆脑袋的机器人,而 游戏 的场景则是以方块为单位组成的建筑,这与纪念碑谷或《FEZ》如出一辙, 游戏 的玩法是通过点击的形式让机器人向着点击的位置移动, 当机器人穿过建筑物时,画面会旋转到另一面,始终保持机器人所在的那面对着玩家的情况, 游戏 的最终目的也与纪念碑谷一样,到达某个特定的终点,而整个 游戏 谜题的设计也将围绕着这个终点展开。
在 游戏 中一共设置了50关,这些关卡仅仅只是公众章节,当你通关50关之后,这才是这款 游戏 的开始,开展你的思维、脑洞开始创造属于你的地图吧。
上文中提到和纪念碑谷进行了横向对比,现在来给大家剖析一下有哪些点。
1.加入视觉隐蔽效果
比如,13关换路通行,利用意想不到的道路,会让玩家恍然大悟,有一种惊喜感,但是有的关卡仅仅只是利用盲区来影响判断,玩家需要自己来进行判断。
2.加入操纵人物坠落效果
无论是旋转的坠落,或者撞击的坠落,就像纪念碑谷的空间视觉一样成为一个 游戏 吸引人的特点。特别是有的关卡,需要掉到地图外再进入!如:11关支点,30关索道,32关立方等等
3.加入NPC
不同于纪念碑谷无害的乌鸦,这里加入了一堆撞墙右拐的机器人,让玩家在闯关的同时有了一种紧迫感,好处自然是增强了 游戏 的乐趣性与多变性,但是呢,这些东西都很蠢萌的,动作还慢,而且一次失败往往就得重头来过,所以有时候很考验玩家的耐心。
4.加入其它解谜要素
双层迷宫、华容道...双层迷宫什么的还是蛮带感的,虽然难度不高但还是蛮有成就感;华容道什么的,,加进来真的有点儿尴尬,主要是视角受限,玩起来不是很舒服。
5.部分地图可破坏
这点就不用多讲了,字面意思很清楚。
6.视觉受限
有的时候根本无法看见地图内部是什么样子,感觉很难受,可以的话希望出个调节视角的操作,像自由视角,或者另一个角度视角,我很想知道,在我看不见的地方到底发生了什么。
7.可以自制迷宫
这才是这狂 游戏 真正的开始,前面50关肝是能肝过去的,之后才是挑战。
8.各种交互做的很到位
在操作小机器人的时候,你会发现各种操作机器人会有不同反应,譬如快速上升快速下降等等。
9.成就感
这也是这款 游戏 稍显不足的地方,不像纪念碑谷好歹有个主线剧情,每关成功后还会收集到不同的空间几何,通关后也会有一种很强的感慨。这款 游戏 就是闯关闯关,通关后也只会呼一口气,表示自己已经over了,如果加入一个收集系统,或者像mdzz一样,自制地图可以收集星星进行兑换,也是很好的一点。
《我想成为创造者》
《我想成为创造者》是AikesiGame旗下的一款动作手游,2018年PC端在steam上线(steam的名字I wanna be the Creator)这是一款可以自制关卡的类 [i wanna] 游戏 ,在里面你可以体验到各种千奇百怪的关卡,同样也可以创作出属于你自己的关卡。
目前共10个官方关卡、其中纯跳刺关卡2张、特殊跳刺2张、纯坑向关卡3张、小 游戏 关卡一张、 探索 关卡一张、世界关卡一张(内置36个小关卡)
2019年11月15日统计除官方关卡外,目前玩家所创作的关卡有2W多张,虽然大部分都是水图,但是高质量的关卡也不少, 游戏 里面简单的有官方前几关,还有个别喜欢制作简单关卡玩家自制的地图,当然,因为是玩家制作不避免遇到一些特别奇葩的图,后面的关卡包括玩家制作的关卡,难度都很高,心理承受能力弱的人就不要尝试难的关卡!尤其是极个别玩家制作的关卡难度十分高,投的还是简单,所以千万不要搜索简单,萌新之类的关键词,如果随机遇到了也不要进入(丧心病狂)。
这款 游戏 ,可以说是集广大沙雕网友之脑洞,虐万千手残玩家之心灵,简直丧心病狂,比mdzz有过之而无不及。
老张,之前有看过许多主播播过这种类型的 游戏 ,比如:喵里奥,当时看着还挺欢乐。老王之前也介绍过这款 游戏 ,看他玩的时候我是非常开心的,然后我深刻的领悟了一个道理,我过去是把自己的快乐建立在他们的痛苦之上了,在此给他们道个歉,然后,请你们务必多玩几次,再让我快乐起来。下面和大家聊聊这款手游的优缺点。
优缺点
优点
1:每个关卡都有世界纪录和排行榜,供玩家们不断挑战自我,并且世界纪录的秒数精确到了小数点后五位,从中就可以看出作者的用心。
2:关卡有等级设置,每个关卡里都有需要收集的东西,如果玩家某一关达到了等级会使玩家非常有成就感。
3: 游戏 内没有充值这种东西,支持作者的可以去steam给作者买个正版。
4:玩家可以自制关卡,这一点非常有创意。并且 游戏 编辑器的功能全的一批,使用它你可以轻松的制作出各式各样的关卡。除了基本的放置物体外,你还可以修改物体属性、调整 游戏 参数、导入外部图片和音乐、通过触发器实现 游戏 逻辑等等(如果你深入了解触发器的话甚至可以制作出平台跳跃类型以外的 游戏 )。如果你是触发器大佬的话,你甚至可以把它做成RPG类型的 游戏 !
6: 游戏 按键可以根据自己的操作习惯随意调整位置大小。
缺点
1: 游戏 操作手感略差,我知道作者要使操作手感变好很难,还请作者继续努力!
2.手机不够结实,电脑不够硬。
今天的推荐就到此结束了,老张我的财力和心理素质已经不允许我碰这个 游戏 了,这个类型的我都要思量一下,希望大家轻易不要尝试那些新奇的地图......希望大家以后多多支持我们路人 游戏 局,就酱,拜拜。
㈣ 疫情宅在家,有哪些可以打发时间的小游戏
疫情宅在家,能打发时间的小游戏有很多,打扑克,成语接龙,玩跳棋,下五子棋。和孩子一起套圈,猜谜语,脑筋急转弯等。
㈤ 在家里的时候,适合家长与孩子的家庭游戏有哪些
推荐三个我认为对提高注意力有帮助的游戏,我和我儿常玩。
1.听指令游戏。核心做法是,大人发出指令,孩子做出相关动作。通常,我说:“举起左手/右手”,让我儿照做。他举对了,我就说:“正确,放下”;举错了,我说:“错了,放下”。这个游戏还可以反过来玩。比如:我说“举起左手”时,儿举右手,倒过来玩。听指令游戏的指令内容可以千变万化,随时随地都可以进行,比如,走路听指令:“停、走、停”等等。而且发指令和听指令的角色大人和孩子都可以轮流扮演。游戏千变万化,孩子才能热爱、上瘾。
㈥ 在家里有什么好玩的活动游戏
很多活动比如说打扑克牌、象棋、军棋、围棋等,如果你家有院子地方足够大,可以打羽毛球、跳绳、篮球等等。
要是家里经济能力好,可以利用一些设备运动,比如跑步机、动感单车、举重器等等,其实在家里想要玩的东西很多很多,只要心里充满阳光总会让每一天都快乐的。
㈦ 一个人宅在家不能玩手机平板的话可以自己玩些什么小游戏呢
一个人在家可以玩一些玩具,也可以做一些手工比如叠纸飞机、叠玫瑰花等。
㈧ 在家也能带娃进行早教,你知道什么宅家的亲子互动游戏
1、创造性游戏
可以进行绘画、制作等艺术类和手工类活动,也包括用音乐、舞蹈等进行自我表达的自由游戏。儿童会特别喜欢这类“自由”的游戏活动,也可以从中获得很多学习经验——比如感知和体验各种材料、材料在不同条件下的变化等。比如各种颜色和质地的纸,卡纸、皱纹纸、亮光纸等,或者用水把纸浸湿后会变成一坨可以塑形的软软的东西,而晾干后又会变成硬硬的。
4、与孩子随意探索
自然材质的玩具、或者干净安全的日用品(比如买的干净的刷子、海绵、刷碗布等等)、书,等等,散放在地板上(篮子里,盆里,等等),墙上孩子可以探索的镜子等等,供孩子随时到处探索。
5、 反义词游戏
根据孩子实际掌握词汇的情况,说一些词语,要求孩子在比较短的时间内说出这个词语的反义词。比如家长说“白天”,孩子就要说“黑夜”;家长说“大树”,孩子就要说“小树”等。
6、穿山洞游戏
把规格相同的大纸箱,首尾相接用胶带固定好,做成一个长长的“山洞”,并在山洞的顶部或侧面挖一些小洞,让孩子可以把手或头伸出来即可。“山洞”制作完成,让孩子从里面爬过去就可以啦!