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讽刺种族歧视的游戏有哪些

发布时间: 2022-08-31 14:42:57

⑴ 星际1人族种族歧视

不是当真的问题。。。
星际1的种族歧视。。。
是上过 带种族歧视 的 游戏榜的。。。
这是千真完确的。。。

⑵ fifa20山丘之王在哪

fifa20山丘之王在拉锯战里面。

FIFA 20山丘之王模式就是把《战地》里的“山丘之王”搬到《FIFA 20》里,在该模式下,球场上会随机出现得分区域,玩家只有持续在该区域控球,才能积累点数,并最终通过及时完成射门来兑换成比分,很考验玩家小范围控球的能力。

《FIFA 20》是由EA制作发行的足球游戏《FIFA》系列的续作,将以生动的方式呈现足球赛事的两种面貌:专业舞台令人神往的魅力以及全新的逼真街头足球体验。同时还有足球智慧功能为玩家开启前所未有贴近现实的玩法,让您享有更多打造梦幻球队的可能性。

2019年10月,在英格兰与保加利亚的2020欧洲杯预选赛中,保加利亚球迷对“三狮军团”阵中的黑人球员的种族歧视行为令世人感到震惊,这也导致比赛两度中断。电子游戏厂商EA SPORTS在其足球游戏《FIFA 20》中推出一件反种族歧视虚拟球衣,以此举呼吁人们一同正视并与球场上层出不穷的种族主义歧视行为斗争到底。

这件出现在《FIFA 20》游戏中的反种族歧视球衣采用黑白各半的设计,并且球衣上还分别加入闪电条纹以及反种族主义口号“no room for racism”。球衣胸前还分别加入EA SPORTS以及英超联赛赛事标识,表明EA SPORTS与英超联盟在球场种族主义歧视问题上有着相同的立场。

⑶ gta讽刺了什么

1、种族歧视,用富兰克林和警察搭话更容易被捕,富兰克林在警察处的案底是有伤风化。
2、外星信仰,游戏里有很多人认为人类是外星的后代,游戏彩蛋大部分都是飞碟。
3、政府腐败,游戏里的FIB、IAA相互斗争,利用罪犯达到政治目的。
4、拜金主义,大干一票后,我们的主角可以肆意挥霍,不用顾忌。
5、暗杀,富兰克林被指使去暗杀政客、公司老板,为了打到利益集团的目的。
6、虚伪宗教,支线任务中有个被自然主义者猥亵的女NPC,通过和她谈话可看出,自然主义者的自我矛盾。利他邪教贩卖人口,埃普西隆圈钱。
7、光明会,游戏中有很多光明会的标志,光明会可能控制了部分政客、明星、企业家,联接自己的利益集团。
没研究过美国社会问题,以上都是从游戏里体悟的。

⑷ 《逃出绝命镇》融入种族元素,有温馨有悬疑,能否被誉为佳作

我很喜欢这种很多细节值得回味的悬疑惊悚片,故事紧凑,悬疑氛围渲染得很好,加了一点催眠和换器官外,虽然有点扯,但不枯燥,晚上的环节氛围确实萦绕的很好,尤其是一面似乎是温馨的家庭戏,一面又配上无比惊悚的音乐,顺着催眠一线迅速往下深入,然后进入了黑人复仇的戏码。惊悚度与悬念感基本上都是意料之中的发挥,但《逃出绝命镇》胜在娱乐性的营造与种族元素的注入。

影片套着种族议题的外壳,让危机感在种族歧视边缘游走,很投机也很聪明;故事打点精准,铺垫奇怪细节来营造惊悚悬疑质感做得很细腻;结尾犯罪动机揭开,确实带来强烈的新鲜和惊奇,细心的导演用很开脑洞的方式表达了自己关于种族问题的看法和信仰,种族歧视的外套下,其实是反种族歧视,略带恐怖的氛围下,其实是滑稽讽刺的主旨,隐性的种族歧视,产生一种怪异的氛围。

⑸ GTA5 反应了美国哪些社会问题

种族问题:富兰克林和崔佛,麦克在警官前面富兰克林最容易引起注意和犯星

治安问题:随处可见警官反应过激枪杀路人NPC

病态追星:崔佛好莱坞纪念品任务,富兰克林偷拍明星任务,FameorShame节目

吸毒/大麻:游戏中随处可见的嗑药,大麻现象

失业:Jimmy待就业天天打游戏,JB开拖车都快失业了

贫富差距:游戏地图的贫民区和豪宅区,从区域车辆,人物穿戴也可看出

信息泄露:LifeInvader的翻译就是生活入侵者

中年危机/家庭矛盾:参见麦克

反社会人格:参见崔佛

腐败:FIB和IAA不干正事天天互掐

女权主义:wearewomenwearefree

简而言之,无时无刻不在讽刺资本主义

⑹ 找几款暴力模拟游戏 在城市里那种

中文名称:侠盗猎车手:圣安地列斯
英文名称:GTA.San.Andreas
开发:Rockstar Games
发行:Take-Two Interactive Software
容量:1DVD
语种:英文
平台:PC
类型:Action
网址:http://www.rockstargames.com/sanandreas/
发行日期:2005年6月7日

【简介】
《侠盗猎车手:圣安地列斯》将游戏舞台由前作的佛罗里达州移至加州,并收录了加州三大城市 洛杉矶(游戏中改称 Los Santos)、旧金山(游戏中改称 San Fierro)与拉斯韦加斯(游戏中改称 Las Venturas),除了都会区之外也同时包括了市郊的森林、荒地与沙漠等各种地形地物,能探索的区域比前代大上数倍,玩家可以从公布的游戏画面中欣赏到惟妙惟肖的城市风景。
游戏中的交通工具众多,除了一般性的车辆之外,还包括了飞机、直升机、油灌车、推土机、吉普车、摩托车、沙滩车,甚至是收割机,可知本系列作中着称的多样化交通工具,在本代中又进一步加强。除此之外,还包括森林、田园、农场、峡 谷、农庄等有别于城市风光的场景。玩家说不定可以选择安分守己当个农夫营生,或者是驾 驶越野吉普车来个溯溪之旅。
承袭了前作的高自由度游戏系统,并加入了更多的要素,游戏中不但可以杀人放火帮派火并,还可以到赌城一掷千金体验赌神的生活,甚至还可以骑脚踏车、打篮球。不喜欢自己身上的行头或装扮的话,也可以到服饰店买自己喜欢的衣服来穿,到理发厅理个自己喜欢的发型,甚至是刺青。游戏中还会随着饮食方式的不同而改变身材。
如果口袋空空,除了承接危险的帮派杀人运毒任务之外,还可以挑没有抵抗力的老百姓下手,闯空门当强盗,把值钱的东西通通搬走变卖,不过可不是抢了就算,玩家还得自备赃物运输车辆,作案前也必需佩带面罩隐藏自己身份,空门也不是随时可以闯,得趁着月黑风高之际下手,同时必须注意民宅主人是否配备有自卫的枪械,免得偷鸡不着蚀把米。
游戏将采取最新的无接缝式读取技术,进入游戏后所有的读取动作都会在背景完成,不会让玩家感觉到,让本代广大的场景浑然一体,毫无间断。经过强化的 3D 绘图引擎能呈现出更远的视野,更细致的景物,并中收录了数量 3 倍于前作的配乐歌曲.
单单是游戏的主线任务,就需要花费将近 100 小时的时间才能完成,再加上游戏中丰富的支线任务与诸如赛车、枪战、运动、格斗、赌博、打劫...等等可自由发挥的要素在内,足以让玩家沉迷其中数百小时而不会感到厌烦,每个玩家都能自由自在的朝自己所喜好的方向发展

【真实的背景】
阳光明媚、白云朵朵、车水马龙……是的,玩家们所熟悉的那个GTA世界又回来了,《San Andreas》将游戏舞台由《GTA:VC》的佛罗里达州的迈阿密移至加利福利亚州,并收录了加州三大城市:洛杉矶(游戏中改称Los Santos)、旧金山(游戏中改称San Fierro)与拉斯维加斯(游戏中改称Las Venturas)。Los Santos的特点是天气比较晴朗,有沙尘的感觉时而也会有暴雨;San Fierro是被大雾笼罩的都市;Las Venturas有着清新的空气和迷眼的灯光;乡村当然是一个暖和自然的地方。加州又称金州,作为美国最富裕的洲,同时也是全世界最富裕的地区之一。游戏背景设定在90年代早期,加州史上最荒唐和扭曲的年代,赤裸裸的金钱欲望和贫富悬殊的巨大差异让这个地区充满了动荡不安,种族歧视也成了一条随时可能燃着的导火索。当时最大的有15000个黑帮分子在街头博命,疯抢贩毒与赌场的地盘。而作为执法者,警察似乎是整个动物园(加州)中的驯兽师,生杀予宰,只手遮天。平民敢怒不敢验,终于,在4名白人警察殴打黑人罗德尼.金后,洛杉矶引发了暴乱。一些贫民窟被付之一炬。烧杀抢略乱作一团,纸醉金迷的洛杉矶成了风暴的中心……

【粗犷而不失细致】
此前,曾有报道说Rockstar派出了很多工作人员进行了实地调研取景,从游戏中也可验证这一点,惟妙惟肖的城市风景,还有许多似是而非的着名建筑物(如金门大桥,好莱坞等等)和布局都能让人产生无限遐想。令我感受至深的是游戏的地图之大,可谓系列之最。城市和乡村之间有了过渡,不像过去那样突兀了。传统的写实风格在本作有着浓烈种族背景下变得更发粗犷,随处可见的肌肉比坚尼女郎、肚满肠肥的臃肿男子……形态各异的NPC构成了异常独特的风景线。
游戏的画面结合了《GTA3》和《GTA:VC》两者的风格,一般情形下的画面风格和《GTA3》一样比较素雅,冷色较多。不像《GTA:VC》那样过于浓彩鲜艳,而在光影效果上,境深远近的控制比较好,夕阳、霓虹的光晕等等都比较炫目。建筑和城市的设施对光线的反射后形成的影子和汽车或人物经过产生的拉伸遮挡都处理得更好了。但贴图的错误还是经常存在。晴朗、下雨、浓雾的天气变化还有昼夜交替的时令;汽车轮胎压过在路上留下的痕迹,踩刹车摩擦地面时冒烟,汽车排出的尾气……都有很细致的描述。比前作有了较明显的改进,在场景物件的建模上更注重了细节(感觉水的效果还不是很好,糊且混沌,和车手3一个样)。由于机能所限,出现天气情况变化时有掉帧和稍显拖慢的感觉,锯齿和噪点当然也是不可避免的了。由于地图太大了,任务的标记也很不明显,经常要切换到放大的选项才能又一个清楚的认识,字体太幼细,看起来感觉不太舒适。
音乐和音效向来是GTA系列的强项,本作也不例外,电台还是很丰富的,并非此前一些网友误传的那样只有一个电台可供选择,只是按键设定变了而已,音乐风格依旧多变且精彩,总能找到一种风格是适合玩家的,EA近年来的FIFA等体育游戏也是采用了此种设定,非常体贴。但这方面,似乎只有PC版才更有优势了,毕竟,热心的DIY高手制作出风格各异的MOD能使GTA的世界变得更精彩,趣味性也得以增强,玩家做得只是最简单的-尽情发挥自己的想象力和YY精神,笑。但索尼与发行方Take-Two有着独占协议,只有等明年5月的协议期满,DIY高手才能在PC版《San Andreas》的舞台上一展才华了。游戏中的音效更细致和到位了。粗口、调笑、骂人、俗语、等语音都能在NPC的互动中体现出来,很好地反映了人物的性格特点。

【零距离接触-感受《San Andreas》】
互动性和自由度、丰富的交通工具向来是GTA系列的卖点,本作也不例外,非线性的自由任务和主线都是靠玩家的自由活动来推进流程的。动态AI系统和协作AI系统的引入让游戏显得更人性化和智能化了。所谓动态AI系统,就是与《分裂细胞》那样,NPC和对手会根据你的行动自行调节AI的反应和行动,形象些说就是狐狸对狐狸,憨企鹅对笨鸭子,笑。而协作AI系统则是AI控制的同伴如何配合玩家的行动。通过与NPC的交流互动,想成为黑帮头目不断吞噬地盘,巩固地盘、暗杀……像前不久的《纽约街头教父(Def Jam Fight For NY)》那样;还是做些经营,接送和运输的正常工作……都由玩家自行选择。这些方面都保留了GTA系列一惯的优良传统。
在AI的具体表现上,最明显的变化就是警察和一般的NPC都变得“更敏感了”,当玩家开车危及路人时,他们有时会一个鱼跃,非常聪明地跳开。在以前的游戏中,在街上问别人“借”车是很容易的一件事情,现在,以往乐捐的司机大哥也不那么好商量了,即使被你拳打脚踢一番再揪下车来,他也不会像过去那样快些跑开了,有的时候会追上跟你抢夺车的控制权。路边的MM也是带刺的玫瑰,一不小心招惹了,可是后果自负,切记:路边的野花不要采,笑。有一回,我就是一不小心触怒了一个肌肉MM,在“借”车时被她和司机联手把我从车上揪了下来打了一顿。
而警察嘛,只要在他们面前犯事,即使只有一颗星的警戒,他们也会像蜜蜂一样缠着你,而且有时候还动不动就开枪,至于警戒级别高了,直升飞机和重型武器可是随时待命的,我有一次就是在警察局里招呼了值班警员一下,结果很快变成马蜂窝了,无论是被抓还是被人干掉,重生的地点都是警局和医院门口,只是东西都被上缴了。又是光棍一个要从头再来。
交通工具比前作更多是GTA的传统,大到重型的货柜大卡车,小到BMX越野自行车,还有各种用途的工具车,花样百出的海陆空交通工具越来越齐全了,玩家可以从不同的角度和参观圣安德列斯的世界。也同时为热爱YY的玩家提供了很好的表演舞台。由于BMX越野自行车小巧便利,在一些狭小的街道巷子里,可以起到汽车所无法达到的作用。即使在拥挤的马路也能穿梭自如,同时,利用MX越野自行车灵活的特点,你还能在高速公路和立交桥上制造出类似《横冲直撞3(Burnout 3 Takedown)》里面那样的汽车连环追尾相撞的交通事故,虽然效果没那么夸张,但只要时机合适,场面同样相当壮观。
追逐射击的战斗也变得更刺激了。车体与环境和使用程度的互动如产生的破坏、损毁、摩擦、碰撞等状况描述更细致了。当然,利用交通工具在一些特殊的场景弄花式也是个不错的选择,特别是有了BMX越野自行车,在那些弧形滑道上可以作出很多花式技巧,在游戏中体验极限运动的乐趣。而游泳、攀越、跨越(看刘翔夺金有感?呵呵)等动作的加入,也让行动变得更有策略性了,利用水塘、大海等自然区域遁走(有氧气槽的设置,游一会可要记得浮上水面换气,不然,小心变成海龙王的女婿了,笑)、还有围墙和铁丝网等障碍逃避追捕都是因地制宜的出路,注意观察地形看来已经是必修课了。

【初步】
吃喝住行是生活中不可缺少的基本要素,既然GTA源于生活,在游戏中加入与卡尔身体状态息息相关的元素也在情理之中,由于加强了与健身房、美容院、餐厅等场所的互动,强化肌肉、DIY造型如发型和服饰,进食等行动都能随心所欲。驾驶、射击、搏斗等等方面的经验积累都能使卡尔的能力得到提升。虽然视点上还有一些问题,动作也还是稍显僵硬,但增加了锁定设置后,游戏的搏斗和射击部分也变得更成熟了,战斗技巧和更自由的武器使用非常到位。防御的设定,更丰富的视点和动作是进步的有力证明。希望续作能在这方面继续强化。RPG和育成的元素更丰富了,很多场所都不再是摆设而已。你也可以在街上涂鸦,说不定,能成为着名的街头艺术家呢。驾救护车救人、做赌场大亨、成为警察或消防员、又或是经营酒吧……前作中已经非常丰富的人生道路在本作中又再次升华了。任务的种类更丰富了,也更趋于成熟了。类似RPG的状态设定很有研究的必要。这是非常值得欣喜的。虽然还有一些不足,AI强化也只是相对而言,画面整体并无很大改善,还有许多需要强化的地方,但《San Andreas》的进步让我们看到了GTA旺盛的生命力。下一作会是《GTA IV》吗?

【后记】
或许有的玩家认为GTA无聊,或许有的玩家认为GTA过于暴力,或许……但就像孩童手中的积木,能按自己的意愿堆砌出属于自己的宫殿一样,GTA的成功在于每个玩家都能在GTA的世界中定义自己的生存法则,犹如看名胜风景一样,横看成岭侧成峰,远近高低各不同,每个玩家都能找到属于自己的快乐,而不单单是暴力和血腥而已。现代都市的人们有着各种的压力,有来源于工作上的,有来源于感情上的,也有来源于学些上的……就如同被羁绊在琥珀中的蝴蝶,翅膀鲜艳诱人,却再也无力展翅飞翔。有的人找心理医生,有的人借酒消愁,而有的人却喜欢在游戏中宣泄自己的压力,明知不可为而为之的心理在没有了现实中的理性束缚时,蛰伏已久的触动终于释放了。GTA系列的发展是一个“黑洞”的发展史,它不断地将不同类型的成功游戏元素吸收融合,但却又能很好地将其结合在一起。现在,已经很难将其定义为单独的游戏类型了。

我认为这款游戏还是不错的``如果还不满足就等今年GTA:IV出来吧``

⑺ 《原神》遭海外玩家抵制,这些外国人的诉求有道理吗

《原神》是由米哈游开发的一款3D开放世界冒险游戏,在2020年9月正式开始公测,苹果客户端,安卓客户端和带你客户端同时开启。

希望米哈游在设定NPC形象和故事情节的时候多谢推敲和谨慎,不要将一款全球化的游戏变成传播畸形思想的媒介。

⑻ 《弹子球游戏》聚焦民族歧视,像这样沉重题材的影视剧还有哪些

《弹子球游戏》聚焦民族歧视,像这种沉重题材的影视作品有《绿皮书》。这部作品想要讲述的是种族歧视,一位非常成功的黑人钢琴家想要挽救这种局面,于是去到一个种族歧视最严重的地方替他们表演,但是只凭借一个人的力量是没有办法改变这种局面的。

作家托马斯·肯尼利的小说《辛德勒方舟》被改编成了电影《辛德勒的名单》,这部电影是比较长的,相信大家在看完之后已经可以深刻地意识到当时的居民所面临的生存问题。在故事当中,把关注点转移到了犹太人移民身上。一位来自德国的商人奥斯卡·辛德勒在这里开了一家工厂,并且在他的工厂里,大多数都是一些犹太人。

⑼ GTA有没有种族歧视啊

有映射,你用3位主角和警察搭话,富兰克林和崔佛就比老麦更容易激怒警察触发警星,至于崔佛纯粹是因为他太不修边幅,如果你仔细听就能听出来,崔佛说的话很粗鲁,一般人听了都会生气的,还有就是在任务【天网恢恢】中崔佛扫描富兰克林可以出现富兰克林的案底,也映射种族歧视

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