如何达成游戏羞辱美好结局
1. 羞辱完美结局如何达成
不杀一人,并成功救出女皇,就行了,不过真心很难玩到完美结局
2. 羞辱有多少个结局
《羞辱》有3个结局。
1、低混乱:哈夫洛克不攻击玩家,并毒杀了潘多顿勋爵和监察马丁,玩家救出女孩;宫殿上一致祥和,虽然某贵族背后藏刀,皮耶罗和索科洛夫研究出解药,有情人终成眷属,船夫萨缪尔在酒吧和大家喝酒,最后主角老死,老了的女孩在主角墓前。
2、高混乱:救出女孩,宫殿上互相争吵,玩家正拉扯某吓到女孩的贵族,城市还在黑暗中,混乱暗杀,瘟疫还苟然残存,玩家站在墓前,墓碑是船夫萨缪尔的,最后主角老死,老了的女孩在主角墓前。
3、高混乱:没救出女孩,宫殿上互相争吵,而且拔剑互指,有人倒在翻了的王座旁;瘟疫变得更恐怖,老鼠正在跑向平民,船夫萨缪尔在海上遇上巨浪雷电,高脚守卫在射杀疫者,女孩的墓上放了主角的面具和刀。
游戏背景设定:
故事发生在诸岛帝国的首都顿沃城,顿沃城内爆发了鼠疫,疫情迅速的从贫民区扩散到城市其他各个地区。诸多地区因为疫情的感染而沦为了无人区。为了向帝国的其他成员国寻求处理鼠疫的援助,帝国女皇贾思敏·考德温在皇家间谍大臣的建议下派遣皇家护卫科尔沃·阿塔诺作为使者进行外交探访。
在科尔沃·阿塔诺回国向女皇汇报时,刺客突然出现对他们发起了袭击,女皇的女儿艾米丽被掠走,科尔沃被皇家间谍大臣指控杀害了女皇和密谋绑架她的女儿艾米丽的罪名,并被关押在寒脊监狱。
3. 羞辱游戏 里面杀多少个人才能触发黑暗剧情 我想要好点的剧情怎么过
符文是用来提升技能等级的,如果不升级技能的话高难度有点难打。想玩低混乱的话就尽量不杀人,全弄晕。一般是杀四五个就不是低混乱了。
4. 游戏"羞辱"。是该多杀人还是少杀人纠结啊...
推荐去升级时间停止方便偷钥匙用,这样便可以避免杀人了。那些所谓的僵尸杀掉是不会复活的,最好还是避免和他们交手。每次出任务前把催眠箭买满方便潜行用。除了催眠箭和时间停止可以用来做不杀人的方法外,还有占据对方身体的技能,每次使用后对方都会处于无防备呕吐中,此时便是勒脖子的好时机,以上。
本人现在也正在火热的玩羞辱中,欢迎共同探讨~~
5. 羞辱单机游戏剧情分几种最后的结局什么意思
给你符文的人就是想帮助你,所以给你超能力,游戏说杀的人越多结局越黑暗,其实没什么大差别,变的只是一些细节,比如:小萝莉说话的语气…………结束时有3个剧情
船夫萨缪尔最后到底是生是死,还是遇上巨浪雷电,好像不是固定
低混乱,哈夫洛克不攻击玩家,并毒杀了潘多顿勋爵和监察 马丁,玩家救出女孩宫殿上一致详和,虽然某贵族背后藏刀皮耶罗和索科洛夫研究出解药有情人终成眷属船夫萨缪尔在酒吧和大家喝酒最后主角老死,老了的女孩在主角墓前
高混乱-救出女孩宫殿上互相争吵,玩家正拉扯某吓到女孩的贵族城市还在黑暗中,混乱暗杀瘟疫还苟然残存玩家站在墓前,墓碑是船夫萨缪尔的最后主角老死,老了的女孩在主角墓前
高混乱-没救出女孩宫殿上互相争吵,而且拔剑互指,有人倒在翻了的王座旁瘟疫变得更恐怖,老鼠正在跑向平民船夫萨缪尔在海上遇上巨浪雷电高脚守卫在射杀疫者女孩的墓上放了主角的面具和刀
6. 耻辱游戏 结局
羞辱3种结局介绍:
船夫萨缪尔最后到底是生是死,还是遇上巨浪雷电,好像不是固定。
低混乱
哈夫洛克不攻击玩家,并毒杀了潘多顿勋爵和监察 马丁,玩家救出女孩。
在宫殿上一致祥和,虽然某贵族背后藏刀。
皮耶罗和索科洛夫研究出解药。
船夫萨缪尔在酒吧和大家喝酒。
最后主角老死,老了的女孩在主角墓前。
高混乱-救出女孩。
宫殿上互相争吵,玩家正拉扯某吓到女孩的贵族。
城市还在黑暗中,混乱暗杀。
瘟疫还苟然残存。
玩家站在墓前,墓碑是船夫萨缪尔的。
最后主角老死,老了的女孩在主角墓前。
高混乱-没救出女孩
宫殿上互相争吵,而且拔剑互指,有人倒在翻了的王座旁
瘟疫变得更恐怖,老鼠正在跑向平民
船夫萨缪尔在海上遇上巨浪雷电
高脚守卫在射杀疫者
女孩的墓上放了主角的面具和刀
7. 游戏中有哪些羞辱对手的方法
我所知道的在游戏中羞辱对手的方法有以下几个。
1.语言上的羞辱。这是最常见的羞辱手段了。通过公屏打字,以嘲笑,讥讽地语气辱骂对面。或者表示对对面家人的问候,或者想和对面母亲进行交流。让对面心理上发生崩溃,失去理智导致操作失误。也能让对面失去对游戏胜利的信心,消极比赛,最终取得胜利。
2.在操作上羞辱对手。拿我最熟悉的lol来举例。首先要羞辱对手,你必须取得装备上的巨大优势,然后在你要击杀对手的时候故意不杀他给他留一下平A的血量。然后就一直跟着他跑,让他知道自己必死无疑,却又死不掉。在他快有跑回塔下的时候,或者队友的救援快要到的时候,在一下平A带走她。让他刚刚感受到一丝生机,就扼杀掉。到了快要取得游戏的胜利的时候,就是不推掉大水晶。守在水泉门口,复活一个杀一个。同样的道理,让他知道自己必输无疑,却又无法结束比赛。
8. 关于耻辱这个游戏的结局
被发现时会增加混乱值,尸体被发现也会增加混乱值,但是警卫发现自己的人数少了还是回增加混乱值。尸体多了会导致瘟疫的扩散,瘟疫扩散的厉害了会导致后几关的恸哭者的增加,而且会自动消灭一些非主线任务。简单说少杀就是光明结局,多杀就是黑暗结局。