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点卡游戏行业如何

发布时间: 2022-09-04 11:33:38

⑴ 关于游戏点卡平台

将军,我想我们马上就要遭遇一场暴风雪了,”卡尔使用喉节通话器在团队频道中很随意地说道:不过,我们的靶子却在整装待发,似乎是知道我们的到来,而决定提前一步在暴风雪中自杀。”

踮节进入



游戏交易品台较好的有:宝惠E网、淘宝、一波流交易网、藏宝阁。藏宝阁这个平台是网易官方认可的游戏线下交易平台,因为是游戏官方运营商自己出的平台,为了安全性有很多的限制性措施。 网易一直没有发布交易量具体数据,但是在梦幻西游等支撑下,不容小觑。这是一个以游戏官方运营的交易平台,多了一份交易的安全性。更多的限制规定,使玩家可以放心的交易。一波流交易网是行业的后起之秀,凭借对行业的深刻理解、独特的业务模式、人性化的客户服务,发展势头相当迅猛。交易额快速增长,帐号交易6%的交易手续费,游戏币交易免费,真正实现了物美价廉。B2C+C2C是其有别于其他平台的主要特色,账号买卖、游戏币买卖是主要创新点,同时也经营着行业传统业务如寄售等。
背靠淘宝这座靠山,淘宝网游交易频道有着得天独厚的优势。交易额巨大,凭借淘宝的积累, 寄售、担保是其主要特色,目前主要还处于模仿5173阶段,未来把行业的特色、自身管理、与淘宝的平台融合这些问题解决好,把5173拉下马应该是其不二选择。
2010年成立以来,为网络游戏交易行业带来了新型的交易模式,主推小额交易。 交易额在200元以下,交易费6%凭借小额交易迅速达到了玩家们的青睐。主推魔域交易,DNF地下城与勇士交易,单笔交易不超过200元。着力安全交易新品牌。

请不要发违规的广告,是违法的行为请不要发违法的广告,是违规的行为

⑵ 我是想卖游戏点卡的,现在想要一份网游的调查报告,最好与点卡有点关系的调查报告。请大家帮下忙

那就看什么点卡买的人多呗,哪款游戏吃钱!
可以参考现在中国最费钱的十大网络游戏。

第一名:征途
征途登上榜首的位置也算是实至名归,一款免费的游戏成为最烧钱网游实在颇具讽刺意味,但是却又是铁般的事实,如果你花费1000块就敢说自己是人民币玩家,那只会让人笑掉大牙.在征途的世界里没有花钱最多,只有更多.征途的虚拟货币居然也达到了1锭1.5元,真是比现金还贵,果然符合征途高消费的特色

第二名:无尽的任务
要问那个游戏的点卡最贵,其实并不是传说中的魔兽世界,而是这款风靡全球,但在中国遭遇滑铁炉的无尽的任务.每个小时0.5元的价格比魔兽世界还是要贵一点的.当然他有收这么高价格的资本,曾经是欧美第一网游,现在仍旧不衰,其大气的画面,独特的设定,使得包括魔兽世界在内的很多游戏都有模仿该游戏的痕迹.

第三名:魔兽世界
魔兽世界拯救了9城,如果不是这款游戏,现在的第九城市应该沦为2流代理商,无尽的任务倒闭后,魔兽世界自然成为首当其冲的点卡最贵的游戏,30元66个小时,折合0.46元每小时.其昂贵的点卡,吓跑了不少学生朋友和囊中羞涩的同志,其实如果不是点卡过高,估计他会比现在更火.玩家的钱真是不知不觉的流到朱俊的口袋了.另外5区的朋友在享受卡的滋味同时,也享受着点卡同时被扣的优厚待遇,真是烧钱没商量.

第四名:传奇
为盛大最大的两颗摇钱树,光传奇一个游戏就曾经让陈天桥登上首富的位置,大家想象下,我们花了多少钱在传奇上,当然这两个游戏收费算是非常便宜的,但是大家买装备的钱估计就不少了吧,记得曾经的天尊套被炒到1万多,但是仍旧是供不应求,后来开放的天关,金刚石系统无不都是变相的?

第五名:梦幻和大话
同样这两款游戏也是网易的两大支柱,为网易贡献了大半的利润.梦幻和大话的点卡也不是省油的灯,比魔兽也只稍微便宜一点点,而且网易的游戏在线人数比魔兽高好几倍,综合说来,梦幻和大话比魔兽世界更赚钱哦.

第六名:魔力
和网易的两款游戏一样都是回合制,但是魔力成名得更早,那个时候魔力的收费真是无人能敌,而且还很多人开多个号玩,那烧钱简直和烧纸没区别.只是后来没落了,由开发公司接管了运营权,而且现在还推出了免费的服务器.但玩家最开心的,却是那段烧钱最厉害的时光.

第七名:奇迹
如今玩奇迹人少得可怜,用手指头都能数出来.那这不抹杀奇迹曾经的辉煌.那个时候习惯了传奇相对便宜的点卡,再看奇迹,那真叫一个贵,但是这仍然不能阻止奇迹成为一个奇迹,而且私下的装备交易也是红火得不得了,玩家为这个游戏花了多少钱,现在还记得吗?

第八名:QQ幻想
腾讯公司的游戏凯旋、QQ堂,直到QQ幻想出来,腾讯公司才真正充当了一个好的游戏代理商,68万最高在线人数也说明玩家非常热衷,但是收费后的QQ幻想在线人数直跌,是因为收费太贵所致?

第九名:石器时代
石器时代红火的日子也离现在比较久远,那个时候的让石器时代的玩家所不齿的事情是:他不光收费要点卡,而且还卖年兽等一些破坏了游戏平衡性的东西,让玩家多掏钱,这点就实在是运营方的不对了,要么你免费卖道具,要么就收费杜绝一切破坏平衡的东西.这种又卖点卡又卖道具的行为也使得这个游戏走向了没落

第十名:劲舞团
一款休闲游戏也算烧钱的游戏?没错,玩过劲舞团的人都知道,那个衣服贵得真是没有言语了,在现实中弄个发型也花不了多少钱,但劲舞团里面一个使用率最高的头发是30元.可笑的是一个男生什么都没穿的衣服要60元,根本什么都没穿,光着膀子也要60块.在劲舞团里面随便买一套衣服下来得几百块人民币,难怪好多人感慨:劲舞团的假衣服比真衣服还贵

参考下吧。

⑶ 网络游戏的盈利只是卖皮肤吗

网络游戏的盈利只是卖皮肤吗?当然不是,网络游戏盈利基本上是分三种情况。

1.游戏内充值服务。游戏氪金对于现在的玩家已经不再陌生了,甚至世面上的游戏很少有不用氪金的。大家可以把一个网络游戏的良性运营状态简单理解成通过充值等方式获取利润用来保证游戏人员,服务,硬件等一系列的后续发展。

2.广告植入。随着互联网的竞争日益激烈,一些流量平台会提供广告植入服务,这个费用呢是植入广告的一方来支付的。例如现在很多看书软件推出免费版和会员版两个版本,免费版里面会植入各种广告,用收来的钱的一部分来运营这个网络游戏,让读者免费观看来提高留存率,随之提高广告费。会员版需要开通会员来达到免除广告的效果,通过充值会员来盈利。

3.通过分成来盈利,大家现在会发现很多流量大的平台的广告往往在销售某些东西,如果购买者通过平台链接购买的话平台会有对应的收益。

当然一些主流的大流量平台往往会1.2.3结合起来,或者2.3结合起来做。

⑷ 未来网络游戏发展趋势

就我自己的观察近来网络游戏的失败原因.
一是 外挂的猖狂,不关那种游戏,只要火暴,必有种作弊外挂出现,想查封都难.
二是 岛号的猖獗,一般流行的游戏在现实市场上也能出售到不菲的RMB,一些人就因为这点疯狂盗号,骗号,导致一些元老级游戏玩家的伤心离开.
三是,也是最主要的,新区新服的疯狂开放,现在的游戏,尤其是免费游戏,以出售大量道具为主,因其游戏的火暴便大量开放新区,使得老区的玩家因发展不好而转移到新区,虽然由此也吸引大量新玩家,但是导致大量老区玩家空缺,便出现合区等情况,从而使得更多玩家流失.

现在的网游,注重的仅仅只是收益,对其特点也是换汤不换药,主要是富人的游戏.

传奇的盛况反映的不仅仅是一个网游的时代的开始.它是网游的颠峰的确没错,虽然是以点卡的形式推出,但是初期他在游戏的扩大以及人物现实资金的差距上并没太大的差距,游戏中职业以及等级,装备上的差距也不是分秒而见影的结果.游戏的简陋但是吸引大量的人员加入,点卡的价格符合中国的国情.新区的开放也仅仅是老区服务器的分流.但是随着游戏的发展,游戏逐渐没落,原因也很简单,新区的疯狂开放,到100区后基本没什么人再加入了,因为这是中国游戏人员的极限.盗号的猖獗,越来越多的人员流失.

未来的游戏究竟如何发展,就现在的游戏趋势而言,3D以及防真是中趋势,内容也更倾向中国本土风格.结合以上几种游戏失败原因,我觉得,一台超大容量的服务器是不可缺少的,因为中国玩家的极限在那,新区的开放毕竟不是吸引玩家的主要途径,主要在于内容.中国人的心态是宁可不要命,也要争口气,做人上人,由此也导致了游戏新区的开放,也注定了游戏的没落,所以游戏内容不能完全被游戏的等级,在线失常决定也是游戏发展的一种趋势,游戏的内容对人的吸引也是种宣传,以求人员的最大化,但是也不能靠新区来填充,人的特性是习惯了等待,当再不出现时也注定了人员的流失,一种不因时间而注定阶层的游戏注定会有大量玩家的加入. 外挂以及盗号的猖狂也注定要求游戏公司对玩家的一种顾客既是上帝的态度,不能因眼前的小利而忽视这点..

个人点简陋观点,望能指出不足

⑸ 网络游戏产业收入盈利

游戏收益分为以下几个类别进行分析。

随着网络的发展,游戏越来越普及,从端游到手游,无数游戏爱好者继承,当然创造了很多游戏方法。

玩游戏游戏?老鸟变形记的游戏游戏知道多少?

对于很多游戏党来说,从新进入游戏行业的白色到多年后的老鸟,这需要很长的过程。那么,有没有办法帮助白色迅速成为游床老鸟呢?当然,这是今天共享内容的目的。的双曲馀弦值。

接下来,让我们来谈谈那些白手起家变老鸟的方法。的双曲馀弦值。

近年来,你发现你周围的朋友、同事和家人在玩游戏吗?你知道最近什么游戏最热吗?如果你仔细发现,你会听到钱的声音。如果你善于思考,你会发现商机。

玩游戏游戏无非就是分为几个大类:

第一种:游戏搬砖党

玩这种游戏的朋友是床上用品行业最痛苦的职业,游戏也是最稳定的。痛苦是因为他们每天重复、重复和重复做同样的事情。游戏的稳定也是因为他们重复、重复和重复做同样的事情。没有任何技术含量,他们可以找到搬砖的套路,然后玩游戏。

第二种:游戏商人

游戏商分为短期转卖商、长期囤货商和其他商。

短期倒卖商人风险最大,利润最高,对于物价走势要有敏锐的嗅觉,个人天赋极其重要,投资少,资金回笼快。

与倒卖相比,长期囤货商人的风险下降了很多,一次性囤货的利润在10%~40%左右,这一区间的利润风险还是比较可控的,10%~20%的利润材料基本上没有风险点,个人需要对游戏比较了解,懂得分析交易趋势,会冰点吃货,特点稳定,投入资金很大,钱少的话就没什么意思了,因为囤货周期长很压资金,短则三个月,长则一年的囤货期,会把你压死,听说大商可以用囤货来控制某一材料的价格,这就是所谓的垄断。

其他商人多说是通过生活技能、装备、材料采集等方式出售,这里不建议费时费力,利润空间有限…

在剑三中囤过限时时装,地下城中囤过挑战书、年套、各种材料,利润也还是不错的。。

商人最重要的一点是获取最新的游戏信息。如果你能比别人早一步获得下一个版本更新的信息,你就能快一步玩游戏。所以一定要及时关注游戏动态。最好有大商交流群。如果你不能第一次吃螃蟹,最后一次吃,最后一次吃,你就是接盘侠。

第三种:游戏工作室

实际上,游戏工作室可以合并到游戏搬砖党中,它实际上是游戏搬砖党的量化过程,扩大搬砖数量,利用工具减少人员操作投入,其特点是快速高效地获取游戏资源。

相对而言,游戏工作室投入成本高,工具风险大,需要能够控制好投入产出比例,有产出比就能大量投入,利润可观。

第四种:游戏代练

游戏代理对游戏的选择性非常少,多出现在竞技类游戏中,近年来热烈的LOL、王者荣耀、吃鸡等游戏中有很多需求,现在的人工作时间过长,压力大等原因RPG游戏代理的需求量也多,有需求就有商机

游戏代理练习非常考验个人技术,现在的代理练习大多是客户直接拿着号码让代理练习员操作,没有充分的自信就没有人用工具代理练习。否则,赔偿金钱赔偿信用,不长,需要手动代理练习。当然,手动代理练习的价格比普通价格高得多。

嗯,今天就跟大家聊聊这里,游戏游戏大类就分到这里,学习以上这些你基本上就可以变成游戏行业的老鸟了,其他小众的方法今天就先不介绍了,有时间跟大家好好聊聊游戏的那些事情。

⑹ 网上那些卖点卡的赚钱吗

以前卖点卡的基本上都赚到钱了,赚几十万几百万的大有人在。
不过现在市场太混乱了,新手要在这个行业赚到钱不太容易,建议你多了解下再决定是否做。

⑺ 网店卖游戏点卡,手机充值这些怎样赚钱

楼主你好,很高兴为你解答。 现在开网店的人是越来越多,你赶潮流我也赶潮流,都想在网上淘得一桶金。 但大部分人都没能坚持下去,原因很简单,丧失信心!竞争实在是太激烈,太残酷,要想赚钱多,商品卖的快,首先就得信用高,其次要有丰富的交易经验。否则寸步难行。不熟悉市场行情,也不了解各个交易环节。货源常常是令新手卖家们头疼的问题,相信很多新手卖家在初期创业时为了寻找一个货源充足、安全可靠的点卡平台而伤透了脑筋,而且时常会被各种鱼目混珠、假冒的平台所欺骗,即失钱财又没了希望。如果你因此而退缩,那么你很有可能就与机遇擦肩而过。一朝被蛇咬,十年怕井绳的事情是每一个创业者都不希望遇到的。 做实物资金大,需要存货。如果使用代发货,我们自己看不到实物,可能由于商品质量、或者是运输速度而导致交易纠纷。如果您是一位新手,对交易的流程还不太清楚,还有可能会导致一些不必要的损失。 开店在没有任何信誉度和经验的情况下将店铺一步步壮大起来时非常困难的,不管您开什么店,都需要一定的信誉度别人才可以敢买你的产品,否则别人一看你的信誉度这么低,直接连你的产品都不看一眼,更别说让人家买了。可以这么说吧,网店的信誉度就是衡量你销售和利润的指标,这就是为什么网店每隔几天总要封一些不诚信和违规的店铺,而且这当中由于不正当行为刷信誉而被封店铺的占据多数。做E虎核心经销商不仅可以赚信誉,而且还可以赚钱。等我们拥有一定的信誉基础之后,再去转行做实物的买卖,这样别人还会不相信您吗?还怕会赚不到大钱吗 生意是由小做到大,由生做到熟的。所以在开店前选择做虚拟生意,是明智之举。一方面提升信用快,另一方面可以更好的熟悉整个电子商务行业,快速进入角色,避免上当受骗。又因为这个不需要投资太多,这样您在熟悉交易流程的过程中,即赚到了信用,又赚到了money,何乐又不为呢? 小店是E虎总经销商,本软件可充值近2200种虚拟物品,是一个品种齐全优秀的充值平台,从2004年运营至今,一直以最低的价格、稳定供货、优良的服务,以及低廉的投资而饱受各大网站网店店主喜爱!(直充8折QQ增值服务。同时可销售全国话费、杀毒软件、网游辅助软件,各类游戏点卡,所有QQ业务等。话费98-98.5折、QQ8折、点卡8-9折) 我们不像有的平台,一开始就要求成百上千的投资,后期还有各种使用费!我们的软件,一次付费,终身受益,永久免费升级,免费维护、免费享有e虎网络后续开发的项目的使用权和销售权!e虎直通车官方承诺绝对会给每位e虎授权用户最大效益的回报!无需任何预付款、无任何限制的e虎直通车,随用随充,安全高效,是您开店创业好帮手。同时本软件高利润高回报满足您的创业梦想!而这些仅仅只需要70元,70元带来的是什么?是一款既可以为别人充值业务又可以会自己充值业务的软件,带来的更是一款可以代理出售的软件,而且其中的利润是相当可观的。 温馨提醒买家:在虚拟的方面骗子很多,一定要选择一个正规的软件和点卡平台,不管您做什么代理,请您选择一个好的上级代理商很重要,比如小飞刚开始的时候,购买的那个卖家刚开始的态度很好,等确认收货和给予好评之后,态度开始敷衍了事了,不给好好的解决在软件使用过程中遇到的任何问题,后来直接就不回复,所以请您一定要选择一个合适而又省心又省力,能真正为你解决问题的上级代理商! 现小店诚招E虎经销商,加入即送价值数百元超值大礼包,如果您有兴趣,可以参考下。如果您对还有什么不明白的地方和任何的疑问都可以过来找我的,我将我知道如实相告与你的, 如果你对这个感兴趣,我们可以谈谈。,QQ:⒊⒈⒋⒉⒉⒈⒍⒍ 旺旺:loveafeilove

⑻ 网络游戏代理商和开发商是怎么赚钱的

开发商把游戏经营权卖给代理商
代理商再通过游戏的周边销售赚钱
其中点卡居多

⑼ 中国家用游戏机掌机的市场以及前景怎么样

转一篇文章 没有明天的中国游戏业

转一篇文章 没有明天的中国游戏业

、无休止的抄袭

回想起上个世纪末,华人游戏圈还处于原始阶段,那时候随便竖几条枪占个山头就敢说自己是做游戏的,拿出来的东西勉强有个模样就不错了,Bug少点那得是国货精品。真正的国货精品又怎么样?一些玩家说:“玩过FF6我才知道我们的精品(《仙剑奇侠传》)跟人家的差得那么远。”那还是跟FF6比,现在的仙剑奇侠传3跟FF7又是什么差距呢?天晓得。但在中国,人们就认为《仙剑奇侠传》是最好的RPG。总结这种现象的时候,很多人不约而同地把“中国语言和地道的民族题材”当作最重要的一条,这就是他们所认为的“中文游戏优势”。中文游戏是什么呢?在大部分中国游戏制作人眼裏,它等同外国游戏套中国皮。很多人叫嚷的“中国要有自己的AD&D”就是这麼回事――把圣灵与黑暗改成“阴阳”,魔法师唤作“道士”,属性相克略加修改成了“五行变化”。整个游戏只有命名是自己的,除了抄你还做了些什么呢?

没错,用本土语言和本土题材创作是一种优势,但这种优势只在特定的文化、地域界限之内起作用。随便哪个挂名“勇者斗恶龙”的游戏在日本都能热卖,但同样的东西拿到欧美去则只能惨澹收场。土星版的《仙剑奇侠传》在日本卖不好,正好从另一个侧面说明了这一点。更为关键的是,所谓的本土优势纯粹是市场判定,它体现出来的是游戏产品在语言文化上的优势而不是游戏本身的优势。所以本土优势与游戏作品的素质其实并无关系,跟游戏是否原创也没有关系。用这个标准来看,自中国大陆游戏业早期推出的《官渡》、《中国球王》以降,又有几个游戏称得上是原创的?冒昧地说,“中国人自己的垃圾游戏”和“垃圾游戏”大抵没有本质上的区别,垃圾游戏就是垃圾游戏。

中国游戏行业每年都在抄,而且每年都有人跳出来说,中国游戏不抄不行。为什么不抄不行,是因为没钱吗?可不是。中国游戏缺钱的年代已经过去了,网路游戏让世人看到原来在中国做游戏也能赚钱。靠游戏赚钱并不是什么稀奇现象,但对接触过游戏行业的中国人来说,这简直就是黑色幽默――在中国做游戏也能赚钱,太不可思议了。不仅能赚钱,丁磊为此还作过一个贴切的形容:“网路游戏是每天睡觉都可以有成千上万收入的行当。” 现在这个行业每年有亿万资金往裏面涌,正说明梦想着“轻松赚大钱”的投资者不在少数。

钱永远不是万能的。有了钱,这个行业还是只能拿出那么点皮毛。这个年头,谁有了钱谁就使出吃奶的力气赶紧圈地,广告费能砸多少是多少,什么费用都不能省,除了制作经费。没办法,现在这个市场明摆着就是你扔多少广告费你就有多少回报――要是在运营之初没有足够的线上人数撑着,什么事情都不好办。陈天桥有一句名言:“我们要让大家知道,《传奇》是个烂游戏,但盛大是个好公司。”这话放哪都绝对是语不惊人死不休――甭管《传奇》是不是你作的,作为一家游戏公司你拿出来的东西都不是什么好货,你还有什么脸面说自己是好公司?但在中国,“好公司”做烂游戏,这就是铁一样的事实。《传奇世界》制作六个月就开始测试,从设计者的角度来看,六个月意味着这个游戏差不多没有前期策划,这种情况下全部代码能写完都已经是奇迹了,游戏本身当然是惨不忍睹――但这样的东西在中国还能挺得住,这就说明问题了。

本来我还以为网游大潮能够给一些思路不够开阔的同仁醒醒脑,但现在连一些本来头脑还算清醒的家伙都开始晕头转向了。很多人见到我就大谈线上人数、资本操作,但他们明明是一线制作人员――这几年你们都干嘛去了?一个欣欣向荣的行业不但要有充足的资金,还要有务实的技术人员,但在中国这就产生了一个怪现象:在大家都朝不保夕的年代,讨论技术的气氛很是浓厚,但行业越阔,谈游戏就谈得越少。是啊,现在“好公司”都靠烂游戏挣钱,谁还会去关心游戏做得怎么样。

2、荒唐的自信--你哪里来的自信?

这句话我很想拿出来问问每一个游戏从业人员。凭什么靠烂游戏发家的公司能自称是“好公司”?凭什么对游戏行业的发展和现状的接近一无所知的人能够站在这侃侃而谈?凭什么,中国这麼多人在网游的大道上充满自信地昂首阔步,一会声称自己是“好公司”,一会宣布自己的目标是“网上迪士尼”?他们究竟对这个行业的现状了解有多少?

中国网游在销售管道上已经显现出了过度行销的迹象。点卡搭售和炒货现象状况非常普遍,特别是点卡搭售――运营商用热门游戏的点卡硬性搭售冷门游戏的点卡,这意味着很多网游的实际销售额有一部分并不是通过正常销售完成的,搭售出去的点卡往往就烂在管道的手裏,或者通过一些别的手段处理掉。这表明现在市场上已经存在大量劣质游戏,而且运营商还用尽一切手段把这些游戏推出市场。这种情形让人不禁想起ATARI Shock:就在1984年的耶诞节,在美国处于家用机垄断地位的ATARI平台上因为充斥着大量虚有其表,内容雷同的游戏,导致整个美国的绝大部分玩家对游戏产业产生不信任感,销售管道和消费者同时拒绝游戏软体,使得大量的游戏厂商破产,无数从业人员失业,整个美国游戏市场濒临崩溃。

中国的游戏本身的问题比它在管道上的表现还要严重得多。像《传奇世界》这样做了几个月就开始测试的游戏遍地都是,而同样是做游戏,暴雪光是测试就会用几个月时间。这还是看表面,看看游戏内容――不看不知道,一看吓一跳,所谓的中国原创网游几乎等同MMORPG,题材搞来搞去就那几套,表现手法几乎一摸一样,全是Diablo或者UO的劣质仿制品。这还算是原创吗?但是中国人还是有办法把这些东西卖出去的,其中一种手段就是五花八门的广告词:什么完美、高度逼真的全3D游戏世界,什么多种族,多职业,灵活的角色设定,什么严谨的政治、经济、权力结构,什么独特的XX系统,同类型产品的共同点被吹成“特色”,与同类型产品稍有不同的特点就成了天大的优点。

如果说中国游戏行业领先于世界,那么以上这些问题可能都不是问题――但事情是这样的吗?正当我们这麼些厂商正在用雷同的产品上作重复劳动的时候,无论是日本,还是欧美都在用我们难以想象的加速度继续赶超我们。回到开篇时候我的那句话,当年的仙剑奇侠传跟FF6有距离,但这个距离还是可见的;就现在,即使同样是火热滚烫的网路游戏,眼下国内搞的这麼些东西,跟CAPCOM将要推出的《铁骑大战》、已经推出的《Biohazard Outbreak》,还有全民高尔夫Online等PS2 BB Network上的游戏又怎么能比呢?业内有个执行企划甚至这样告诉我:“我不敢多玩这些游戏,因为每玩一个我就感到深深的绝望。”为什么绝望?因为即使是在中国市场大红大紫、叫中国人无可奈何的韩国网游,也远不能够和这些日本游戏相提并论。

除了圈地,中国游戏行业就显得非常不会花钱。网游大潮带来的投资往往大规模流入媒体和管道,对制作的投入一般就停留在“买引擎”、“挖角”、“投资散兵游勇”(也就是那些做出个游戏毛坯四处兜售等着吃饭的行业新兵)的层次上面,这对一线制作水准的提高是非常有限的――总之不管有钱也好,没钱也罢,中国游戏行业总是在无休止地抄袭,即使现在的大好时光也不过是搭建在对几个里程碑式游戏的抄袭之上。所以,这个行业无论对外如何使用广告枪文,对内如何宣传各种远称不上合理的说法,都掩盖不住以下的事实:放眼世界,中国游戏行业不但技不如人,而且在萌芽阶段就开始了各种恶性竞争。游戏厂商普遍不以游戏为本,倒是绞尽脑汁用游戏制作以外的手段抢夺市场――如果不是这样,还能怎么解释某个没有背景音乐的游戏获得“年度最佳游戏音乐奖”?怎么解释某个网游还没公开测试(更别说正式运营)就得了奖?

在这种环境之下,技术人员不肯脚踏实地做事,明眼人不去揭穿皇帝的新衣,倒是一个接一个的外行敢于口出妄言。打个比方说,有篇叫做《酷经济》的文章,大谈中国游戏为何落后于别人,开篇就来一句“中国的网路游戏市场,让韩国、日本游戏占领了,是游戏开发技术不如人吗?是我们的游戏企业能力不如人吗?其实都不是。”天啊,连技术落后都不肯承认,接下来恐怕什么实事都用不着讲了,尽管放卫星就是。业外人胡说八道并不可怕,令人担忧的是很多小有名气的业内新兵也在胡言乱语,刚刚一脚踏进盛大的唐骏就属此类。在搜狐聊天室举办的一次活动裏面,一个网友曾问他:“盛大网路游戏一个“传奇世界”、一个“热血传奇”,您玩不玩网路游戏?对网路游戏了解吗?”唐骏说:“我对网路游戏了解,但不是高手。”笔者在游戏方面的有着多年钻研,深知要对电子游戏达到“了解”的程度,进而对网路游戏达到“了解”的程度要花多少的精力,要耗费多少的资源。试问你唐骏搞IT搞了那么多年,要是说你也同样花了那么多的精力和资源在游戏上面,可能吗?

果然,再接下来的问答中他露出了马脚:
主持人陈拥军说:因为传奇和传奇世界在中国是非常有代表性的,您对这两块游戏怎么看?包括前景。
唐骏说:传奇是带动整个中国网路游戏的产业,传奇是中国第一款真正具有实力的自主开发的游戏(笔者注:天啊,这句话用的都是什么语法?传奇怎么又变成你盛大自主研发的东西了?)。这都是非常具有代表意义的,也是未来有非常大发展前景的。加大更多的自主开发,来满足更多玩家的需求。

唐骏说:我们讲到迪士尼,如果你在美国,我们看到迪士尼是什么?第一,它拥有品牌,这个品牌是所有娱乐也好,包括电视、电影、主题公园裏面、相关的产品包括媒体等等都是迪士尼品牌推出来的。这是我们现实生活当中的品牌,我们希望网上迪士尼就是让人们在网上也同时能够感受到娱乐带来的快乐,比如网上电影、网上电视、网上主题公园等等,这都是我们对未来网上迪士尼的构想。

拜托,请不要拿盛大和Disney相提并论好不好?Disney品牌是靠像蓝猫那种水准的烂动画支撑起来的吗?不是的,人家靠的是米老鼠,白雪公主,小飞侠,阿拉丁这种实实在在的好动画支撑起来的。盛大的研发实力怎么样,产品放到世界属于第几流,这是路人皆知的事情,用这样的烂游戏、烂公司来做品牌,又能有什么前景?试想想,要是任天堂推出一个传奇一样的垃圾(把任天堂和传奇放在同一个句子裏面的时候我不得不用这个字眼),它可能明天就要倒闭了!同样是这个盛大,有这大笔充裕的流动资金也还要流血上市,一上市包括陈天桥在内的内部人士就狂抛45%股票,这像是在做“网上Disney”吗?难道不是投机逃跑吗?

现在似乎只有两种说法能够解释中国游戏行业发展的现状:
第一种说法是大家都在争先恐后地抓紧时间捞一票,最后看看谁能够在彻底搞垮这个市场之前收手走人。为什么搞烂游戏的反而是“好公司”?因为现在好公司的标准是在短时间内不顾后果、不择手段地暴发。什么原创游戏,什么民族工业,扯淡。
第二种说法是很多人每天都在做着“网上迪士尼”的美梦,至于游戏行业在国外发展得怎么样,在中国的现状又是怎么样,他们非但一无所知而且还根本没有去看。有的人瞄了两眼,说:是啊,这些东西挺好的,但是在中国行不通。我真没发现这些东西有什么行不通的,前提是足够便宜――例如跟CS似的,只卖三十八块钱(嗯,我承认这是天方夜谈)。

所谓的行不通还有一种可能,就是借助中国固有的排外观念和政府保护加以抵制――我们的东西不好没关系,把门一关,不准洋货进来,我大清的煤油灯再不亮,我也不用你的电灯,甚至凡是比煤油灯亮的都不许点,反对的就是汉奸。只可惜现在说这个已经太晚了,任天堂投下了神游机,SONY将引进了PS2,眼下一个已经汉化的《命运传说2》也能把中国所有的RPG打得人仰马翻(BTW:然而很多中国人还以为自己很懂RPG!)。

与国外一流游戏厂商的较量已经迫在眉睫,人家骑在你头上只是早晚的事情,但国内的游戏制作仍然活在“你再强也奈我不何”的鸵鸟政策之下。网游的兴起让许多人开始关注游戏行业,也催生了不少张口就是运营,闭口就是资本操作的“专家”,他们胸有成竹地对一个他麼完全不了解的行业指指点点。而我看到的,只是几个暴发户在前面领跑,后面一大群人陆续跟上。日本人中村彰宪曾指出中国游戏行业是“完全的资本主义”,参照现在的现状,我们不难理解他在说什么:从单机时代到网游时代,上到业界红人下至网吧老板,绝大部分投身游戏行业的中国人一直把游戏行业视作是一个纯粹的投机项目,倒是极少见有谁把它当作一个既有现在亦有将来的产业来对待。人人都奉行机会主义而妄顾行业的生死存亡,这正是电子游戏登陆中国以来所以出现这麼多莫名其妙的争端,引发诸多社会问题,行业成长如此缓慢的根本原因
3、成本问题

中国游戏行业所以成这样子,跟盗版的氾滥也不无关系。面对中国市场,所有的世界一流厂商都只是在谨慎的投石问路,其中最大的原因就是恐惧盗版。像FC,在中国从来没有过行货主机和行货软体,但其兼容机销售是上亿台,盗版卡带销售更是不计其数,这样的市场谁能不怕?所以说,是盗版――不如说,是中国人的消费观念问题过早的把这个行业逼上了绝路。绝大多数的中国玩家认为买盗版是理所当然的,因为正版贵,他们买不起――尽管在中国发售的正版游戏都不过是在几十块钱上下,他们仍然宁愿买盗版。同样是这些人,他们可以一年换几个手机,可以花几百块钱去看演唱会,但偏偏就在游戏问题上,他们说他们消费不起。他们就是觉得买不起正版游戏所以用盗版是理所当然的,因为他们要玩――这听上去像是农民因为没饭吃所以要造反。用Adobe的CEO皮卓丁的话来说,有的人就是以为Photoshop就值几块钱,你有什么办法?

但玩家就是这样认为的,他们一边买着盗版,一边整天嚷着正版软体定价不合理,非要到每个游戏才几十块钱的时候才能接受。可是等游戏卖到几十块钱的时候这又是怎样一种景况?Warcraft 3卖几十块钱,这合理吗?像那种规模的游戏,几十块钱裏面仅仅包含了中国代理上贡给暴雪的一点版费,这点版费跟研发费用想比只能是九牛一毛。换句话说,那些定价让中国人觉得负担得起的正版外国游戏在中国几乎是以倾销的形式推出:Warcraft 3卖几十块钱,FIFA2004卖几十块钱,CS卖几十块钱,文明3也是卖几十块钱,但中国人即使有能力做这样的游戏,制作成本加推广成本还不止这几十块钱。到了中国人真的做出些卖几十块钱的游戏,又怎么可能跟“几十块钱游戏”相提并论?就目前来看,除了韩国网游以外的外国游戏根本就没办法在中国市场收回成本,所以在中国卖几十块钱的收益不过够他们报销茶水费。所以,外国厂商在正版定价问题上照顾了没有尊严的中国玩家,但与此同时也有意无意地压缩了中国游戏行业的原创空间――技术含量低,游戏理念落后的中国游戏只能靠在中国卖几十块钱获利,但是EA等厂商的游戏有在外国卖几百块钱的获利作后盾。事实就是,中国游戏生下来便要和这种“几十块钱游戏”在中国市场上同台竞争。

然而,我们经常说的单机游戏跟唱片、电影一样是靠卖拷贝赚钱的,它的制作成本绝大部分属于可摊成本,通俗的说就是拷贝数卖得越多每张拷贝数的成本就越低,钱就赚得越多。但是不说不知道,其实整个中国大陆地区的单机游戏消费能力,乐观估计也就是跟台湾一个省持平,兴许还要低一些。游戏的销售成本也是个问题。如果考虑到中国物流系统效率较低,中国地域跨度广造成的软体销售覆盖面广,覆盖到某些地区的边际成本高,这个市场就更为有限了。盗版猖獗更使得某些地区常产生盗版比正版先到,盗版到了正版没到的现象。所以,新游戏卖个几十万就已经算是商业奇迹,在这种环境下谁都知道老老实实做游戏赚钱是行不通的,结果就是大家一轮哄抢,从血狮到仙剑2,最后只剩下如今的一潭死水。

分析一下单机游戏在中国的失败,我们就不难理解网路游戏今日的风行:1.网路游戏的销售对中国现有的物流系统依赖较少,点卡销售可轻易普及到便利店,网上销售点卡和网吧销售点卡也极大的提高了资金回收效率,同时避免了盗版问题。2.网路游戏依存的平台发展赶上中国发展互联网的顺风车,宽频上网的普及、网吧雨后春笋般地出现极大方便了服务器端的架设和推动了用户端的普及。虽然网路游戏制作成本并不比单机游戏要低,而且它还多出了架设服务器的成本和养活一大堆维护人员和客服人员所产生的成本,但是上述的便利使得网路游戏发展每个客户的边际成本很低并且忽略了地域跨度――相比起在制作成本这简直可以忽略不计。

中国人还太穷了,所以在市场上我们常见到层出不穷的价格战,成本问题几乎决定了一切。就我数年的观察,中国游戏行业确实有一些决心要为梦想,要为这个行业努力的热血青年,他们总想以牺牲自己的方式来跨越成本问题。但问题是一个行业不可能只由热血青年来支撑,再说热血青年自己也没有喝风屙烟的本领――资本家可不会跟着你一起跳河。资本家只会考虑两点:假定你所要做的游戏真的是好游戏,首先你能不能真的做出来?等你做出来了,它能不能带来相当的利润?我要为之冒多大的风险?不得不承认,当前的中国资本家果真解决了成本问题,并且给了热血青年一个响亮的耳光,“《传奇》是个烂游戏,但盛大是个好公司。”。

人家说中国游戏行业是“完全的资本主义”大抵是没有错的,资本的力量在游戏行业裏面膨胀得太厉害,起了的作用太过大了,制作力量完全望其项背。整个中国社会听到的那些来自游戏行业的声音,关于游戏行业利好的消息事实上都是资本家的声音,游戏制作者或因为专业水准低下、或因为在行业地位低下完全被冷落在一旁。说句粗俗的话,现在唐骏这个游戏行业新兵便是放个屁都比游戏制作人说话响亮,这正常麼?这跟游戏名制作人一呼百应的日本恰好完全相反那,比尔盖茨在日本首发XBOX发售的时候就没敢声称自己“了解电子游戏”。你以为人家是傻子吗?人家就知道,解决了成本问题不等于解决了一切问题。

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