如何把frp植入游戏
❶ 怎么压缩Ffraps录制的游戏
fraps,你说的属正常,fraps录制的AVI格式,体积自然大,但效果非常好,这也是他的优势。录游戏的首选。
一般录完视频都要进行编辑,比如加字幕、音乐、转场特效等。
如果不想编辑,可直接用压缩软件压缩就小了。
你先用“格式工厂”试试,很简单打开就会用,转为其他格式。如MPG,WMV,FLV。
格式工厂:
如果也不能转。
你要安装集成解码器的frpas,再用格式工厂转就行了。
FrapsV2.9.5Build7474汉化破解版
❷ 我的世界mtie如何联机
进入游戏-创建局域网世界(记住端口)-打开Sakura-创建隧道-找到刚刚的端口号点击-选择服务器-创建-返回后开启隧道-在日志内可以找到ip,将ip复制给朋友-朋友直接在游戏内输入这个ip联机即可(较新版本的我的世界可能需要正版验证)
❸ 问个问题,内网穿透怎么做我要求以我的宽带速度运行,因为要搭建游戏服务器的
搭建游戏服务器可以用花生壳做端口映射,网络搜索一下花生壳使用教程,下载花生壳注册个账号,端口映射到你游戏的服务端口即可。
❹ SakuraFrp密钥是什么
我的世界开服教程
联机的话实际上就可以用我的世界网易,但如果觉得我的世界网易版里面MOD很少的话,可以自行开服
我总结了两点:
要学会怎么开服?
要学会对已经开好的服务器进行映射。
下面就对第一点问题进行解答:
开服可以使用网络服务商提供的服务器,或者在网上自行寻找开服软件
因为使用网络服务商提供的服务器比较麻烦这里就不讲了,可以自行
开设服务器的软件,可以去MCBBS里面寻找,我比较推荐MCic开服器(我测试过很多次,非常好用,而且在6.3以上(应该是吧)的版本中就自带映射,只是目前唯一不足的地方就是插件端和模组端只支持1.7.10的)
好了,废话不多说,开始进入正题:
打开MCic文件夹,打开文件夹中的“MCIC开服器”,然后转至“资源下载”找到“核心资源”找到“模组服务端”找到“Thermos核心”,单击选择“Thermos核心”点击左下角“添加下载”,下载时留意左上角括号中的“下载文件保存位置:桌面”(通常是桌面)待下载完成后在桌面会出现一个“Thermos”的压缩包,双击打开压缩包,将压缩包内的的全部文件解压,待解压完成后将解压出来的文件放入开服器所在的文件(也就是Panel\Server目录下),完成后返回MCic开服器,点击“开服管理”,打开“开服设置”,在“java路径”一栏后面点击“自动查找”,如果未查找到,就选择手动查找(手动查找,只需要找到你预先安装的java应用软件),查找完毕后在下面“开服核心”一栏中点击右边的倒三角,在弹出的界面里找到之前下载的“Thermos核心”,双击之后就完成了核心选择,在“分配内容”一栏中点击“自动分配”,然后系统就会自动分配电脑剩下的运存,这一步完成之后,点击上面一栏中的“控制平台”点击“开始”,第一次开服加载时间会比较慢(如果信息栏中弹出“警告:无法实例化”这种通常可以不用管它)在服务器开启途中,要留意它所提示的服务器端口,通常服务器端口为:25565(留意这一步也是为了下面映射服务器做准备)
好第一步如何开启服务器教程就完毕了
下面进行第二步如何映射服务器
映射软件推荐使用“SakuraFrp樱花映射”
如果没有账号,可以去官网注册http://www.natfrp.org/
如果已经有了,就先登录后台。登录成功后,点击“映射列表”点击“示例映射”中的“Minecraft”按钮(如图:
),点击之后就能看到,除“远程端口”外都已经帮您填写完成了,您只需要填写“远程端口”了,远程端口这一栏也给了提示:
这里改成随便一个数字
我们就随便选一个:3123(如图:
ps:一定要把“远程端口的数字记下来”),填写完毕后,点击右边的“添加”,待出现了:
提示信息 映射添加成功(如图:
)
就完成映射了,接下来也就是客户端的用处了,需要返回映射网站的首页,点击“用户软件”下载,下载完毕之后就可以关掉网页了。(在MC ic6.3及以上版本中就自带映射客户端)打开映射客户端,点击“修改映射信息”点击后会出现一个登录界面。把自己的帐号和密码填写上(如图:
)登录完毕后就返回随后点击“切换映射管理”,进入界面后就可以看到客户端右上方有一个三角形(如图:
),点击之后可以看到一堆可以选择的映射列表(如图:
ps:选择国内的就好,国外的延迟肯定大,根据经验最好选择离自己近的),为了方便演示,我就选宁波作为测试,在对话框里输入宁波线路的ID:2,按回车之后可以看到一堆信息(如图:
ps:因为我添加了五个映射端口,所以五个都映射出去了,所以可以看到有五条信息)我们就选我们刚刚添加的3123映射端口,所以服务器外网地址就为s2.natfrp.org:3123(如图:
ps:这个外网地址就是给其他玩家连接的),打开“我的世界”(推荐使用“启动侠”)打开游戏之后,在“服务器地址”一栏中输入上面所提及的地址(也就是:s2.natfrp.org:3123)之后点击“完成”进入刚刚添加的服务器
就发现可以进入了!
❺ mc服务器怎么创建
服务器分家庭服务器和专业服务器,专业的要租,家庭的是自己开的。
自己弄的话先去下载一个服务端的整合包,整合包可以在mcbbs里找,比较全。
有整合端之后在里面放自己喜欢的mod,不过要避免mod冲突,可以自己用客户端测试正常后再弄。
插件最好是找自带的,避免小白误加,基本生存的话有ess基础一套就够了。
东西全部弄好了,就可以开服了,开服文件后缀是bat,要右键进行编辑java的路径和服务器的文件才可以,服务器文件后缀是jar,小白不会的可以上网下一个双羽开服器,方便简洁。
弄好后就打开server.properties文件,找到ip地址,填上自己的ip,记住,不要填内网的,内网的是192.168.X.X的,不要填那个。
开服最后一大步,端口映射,基友服的话,就最好使用蛤蟆吃或者nat123来进行映射。蛤蟆吃的映射方式是让别人加入到自己的网络中,这里的IP地址是填蛤蟆吃的IP地址,不然别人进不去。nat123的是端口映射,开服的人自己用nat123注册端口映射,让别人用访问者加入进来,这里他推荐内网的地址是localhost,意思是本地主机,用nat123的就填自己设置的内网网址来开服。
开服后,记得把客户端发给小伙伴们,并且叫他们加入你的蛤蟆吃或者nat123,这样就可以一起玩耍啦
❻ 如何制作cos道具,主要需要什么材料
早期的COSPLAY大家都自己制作相关的道具,第一是因为找不到人做,第二也是觉得自己动手非常有爱。对于现在大部分的道具都可以找人定做和直接购买批量生产的现货的情况,其实我个人会更加喜欢自己动手制作道具。且不说自己动手制作的水平如何,但是自己花了相当精力进去的道具,自己也会倍感珍惜吧,更不会轻易的转手或者丢弃,毕竟是自己的宝贝。当然我不是说不可以二手,二手也是资源再利用的一种模式。但是在道具还没有到自己手里还没有上过台拍过图之前,就已经在挂着预售二手了,这种事情我个人很不喜欢。
最早出现在道具制作里面的材料有很多,最普及的应该是硬纸板和木头。早起的道具制作,其实是跟幼年的手工制作挂钩的。大家剪纸,然后折叠,然后使用最早期普通的胶水或者透明胶做起最早的道具,用各种最基础的颜料比如水彩,比如水彩笔,比如广告颜料等等来作画,画出道具的花纹等等。如果再加个管子做个固定结构,又搞的有2米什么的,在当是已经真的是相当的出彩了。
后来随着漫画的进程,道具的造型难度开始增加,非几张卡纸就可以搞定的了,开始出现了立体效果。于是大家联想到了万能的师傅:木工。
木工技术在整体的道具技术中,应该算是一种比较成熟的技术,这个并未局限于COS的领域,而是由其他范围成熟技术的引入。木工家具的制作早在很久之前就已经稳定了。但是木工道具是有一定的缺陷的:1、需要一定的操作工具,不是普通美工刀见到等等就可以完成。2、需要一定的技术培养,成熟的木工师傅一般都有好多年的经验,才能在机器切型之后继续雕花等等工艺。3、木头的质量层次很难把握,一般价格便宜重量较轻方便做武器的木头,通常比较松软,常用松木,但是比较脆,易碎裂,特别是在固定的受力点。而比较结实的木头做一把1米多的武器,通常重量也有好几公斤,不但运输困难,一般的COSER特别是女孩子也很难操控了。4、找一个成熟的木工师傅理解动漫的图案,再制作道具,运用机床等等,再手工雕花,不但时间较长,而且价格相对来说也比较高。所以再目前的COS道具制作的领域中,木工道具不被广泛使用。
但是也有比较好的木工道具的制作办法,木工师傅通常在周边的家具建材市场可以找到,如果形状较为简单,不需要特别要求的道具,可以去找木工师傅用机器切白模,然后自己回来上色拼接添加细节等等,这个对初期的COSER来说,是一个很不错的选择。因为不仅仅价格便宜,非常有利于对道具结构的把握和分辨。当然这个更加适用于做一些形状简单的武器,比如小匕首,刀,剑等等。友情提醒,最好自己能画个武器的一比一分解图,这样不容易出错。而且最好不要跨地区进行,因为木头在邮寄过程中,报废率非常的高。
其次我们来说一说,在道具定制中,经常用于高端定制的玻璃钢道具。首先这里有个误区,经常有人会把玻璃钢和树脂道具,认为是两回事。但是具体来说,其实一半对一半不对。
网络解释两种:
玻璃钢(FRP)亦称作GRP,即纤维强化塑料,一般指用玻璃纤维增强不饱和聚脂、环氧树脂与酚醛树脂基体。以玻璃纤维或其制品作增强材料的增强塑料,称谓为玻璃纤维增强塑料,或称谓玻璃钢。由于所使用的树脂品种不同,因此有聚酯玻璃钢、环氧玻璃钢、酚醛玻璃钢之称。质轻而硬,不导电,机械强度高,回收利用少,耐腐蚀。可以代替钢材制造机器零件和汽车、船舶外壳等。
树脂
科技名词定义
中文名称:
树脂
英文名称:
resin
定义:
(1)人工合成的固相介质。一般以聚苯乙烯为基质,当经修饰带有磺酸基或羧基时可用做阳离子交换剂;携带伯胺或季胺基时可作阴离子交换剂等。(2)一类天然的固体或半固体无定型不溶于水的物质,常为植物渗出物,如松脂
简单来说,树脂是一个非常非常大的分类。而玻璃钢只是其中的某几种树脂加上了玻璃纤维增加店里强度而已。
但是这两者,本质在工艺上的,对普通COSER而言,差距不大。
我们来说说这个的特点:1、造型优美,还原度高,就整体效果而言,是目前常用的几种材料中,效果最好的。2、下手难度比较大,需要有一定的专业雕塑能力,最好进行过系统的训练,并且最好配备一定的机械设备等。3、成本较高,在翻模过程中,除了树脂本身价格相对其他材料更高之外,做模具使用的石膏,不可反复利用,浪费大。硅胶模具,成本非常的高。金属或其他材料模具,除非大型工厂才能制作了。4、污染较高。首先都是化工原料,对人体本身就有一定的危害性。其次在制作过程中,会产生很大的味道以及非常多的粉尘,吸入对人体有害。并且因为工作需要的环境,通常需要专门的工作室来做,不然肯定会对住宿的地方造成很大的破坏,危害健康。5、单独定做价格非常高,但是批量生产价格会非常的便宜。比如目前非常火爆的最终幻想零式的简介徽章等等。6、加入玻璃丝后强度很高,可以经受的外界力量也比较大,方便保存和运输。
PVC板材。也算是目前市面上运用的比较多道具材料了。PVC其实是一种乙烯基的聚合物质,其材料是一种非结晶性材料。PVC材料在实际使用中经常加入稳定剂、润滑剂、辅助加工剂、色料、抗冲击剂及其它添加剂。具有不易燃性、高强度、耐气侯变
化性以及优良的几何稳定性。 PVC对氧化剂、还原剂和强酸都有很强的抵抗力。然而它能够被浓氧化酸如浓硫酸、浓硝酸所腐蚀并且也不适用与芳香烃、氯化烃接触的场合。 另外游戏中术语person vs computer,缩写为PVC,以及PVC人形经常被简称为PVC等。
我们通常见到的PVC板材,通常是白色的一大张,有各种厚度的,经常在广告公司里面出现,是广告设计,图文制作等等经常使用到的原材料。一般正反两面光滑,可以直接上色喷漆,是做道具的理想材料。我们通常见到的PVC板材,有的是实心的,也有的只有两面是比较硬质的状态,中间通常有一层类似于泡沫一样发软的材料。这种材料不耐腐蚀,但是可以大大减轻PVC的材料的重量。
PVC光滑表面耐腐蚀,可使用502等腐蚀性胶水粘合。本身可热塑,做出一定的曲面。一定的厚度之后可以保证一定量的强度~通常来说是越厚强度越高。
PVC的优点是:1、相对树脂木料等等,已经便宜很多。是相对低价的材料。2、在一定的厚度范围内,可以用比较常见的美工刀等切割形状和花纹,方便操作。3、化工产品,可以使用502等常见的胶水进行粘合造型,工具常见。4、制作过程中,不完全需要大量的机械化工具或者电动机械,可以在小范围内操作,不会产生大量的垃圾分成污染。5、相对来说味道较小,刺激较小,对人体危害较小。但是相对也有一定的缺点:1、相对来说硬度较高,虽然可以切割,但是比较费劲,需要一定的熟练度和力量,女生操作略困难,特别是对比较厚的板子。2、相对EVA来说,价格高出了不少。3、大型板材,运输困难,不能折叠挤压,厚的比较沉重,薄的容易脆裂。个人操作的时候,有一定困难。4、如果中间有泡沫层,就需要注意胶水喷漆等问题,事先要做保护措施,否则容易被腐蚀。
我这里说的PVC只是通常所用的类型,但是这种材料本身结构分类也非常的复杂,不能一一详述。于此同时,ABS等类似的材料也可以归类其中。
最后,我要来说一说,我们最常见的最为普及目前运用最广泛的材料EVA。
化学品中文名称: 乙烯-醋酸乙烯共聚物化学品英文名称: ethylene-vinyl acetate copolymer 英文简称: EVA 技术说明书编码: 1314 CAS No.: 24937-78-8 分子式: (C2H4)x.(C4H6O2)y 分子量: 2000(平均)
特点
耐水性:密闭泡孔结构、不吸水、防潮、耐水性能良好。
耐腐蚀性:耐海水、油脂、酸、碱等化学品腐蚀,抗菌、无毒、无味、无污染。
加工性:无接头,且易于进行热压、剪裁、涂胶、贴合等加工。
防震动:回弹性和抗张力高,韧性高,具有良好的防震、缓冲性能。
保温性:隔热,保温防寒及低温性能优异,可耐严寒和曝晒。
隔音性:密闭泡孔,隔音效果好。
大部分人都选择在市面上,一般是五金建材市场,或者是鞋料市场,能够购买到EVA。因为做道具所需要的EVA,其实是一种工业原材料。但是这种原材料虽然用量广泛,但是我们平时也有很多城市是买不到的,多见的是一些基础半成品状态。所以COSER需要购买的时候,通常是就近原则,能买到啥样的就是啥样的。到后期淘宝事业开始发达,网购大量产生。于是大家也开始通过淘宝来购买。
在市场上,因为主要供货需求并不是针对COSER的,所以EVA的质量可谓是参差不齐,不能完全统一。通常这一批特别软,下一批特别硬。有的白,有的黄,有的黑。大家也被磨练了出来,适应各种,小范围还会进行存货。买到哪种就用哪种制作,一是无奈,二也是并不了解其中有何本质区别。
其中在我去过南方和跑到北方以及参观了江南和去了西部之后,对各地的EVA稍微了有了大致了解。基本上的状况是,黑色较硬,白色很少而且特别软薄。大致是灰色黄色为主,灰色越重,上面的空隙坑点越多,越明显,而且越男填平。尺寸不统一,有2平米一张的,也有2。5平米一张的,也有论平米卖的。价格,尺寸,硬度,规格,质量,全国都没有统一。或者说,在COS圈里没有统一。
EVA的颜色,其实主要是后期制作的时候添加剂造成的。可以做成各种颜色的。COS方面一般常用的也就是黑色和白色。通常黑色的感觉是比较硬,白色比较软。这是因为黑色在制作过程中,在同硬度情况下,添加了碳素。这一点在60度的EVA之前是不明显的,几乎黑色和白色的EVA在同样的情况下硬度是相同的。至于60度以上的EVA,及时是白色,也不会特别的白,因为硬度高的要求,会在制作过程中添加回收生成料,导致杂质含量会有所上升哟!
EVA是论卷买好还是论片买好?EVA分成了卷材和片材,这就是导致规格不同的原因。卷材相对来说相同面积下利用率更高一些。但是卷材的加工,并不适用于所有的EVA。在60度以下的EVA,是可以做成卷材的,因为硬度相对较低。60度以及以上的,因为硬度高了,特别是厚了之后根本卷不起来,所以只能做成片材。因为根本过不了机器啊!
刚刚提到了一个概念,度这个词。这里所说的是硬度,而非密度。这是一个EVA制作中,基础的衡量标准。在通常情况下,一般EVA的硬度也就从20°~80°之间。我是说一般情况下。最软的EVA会软的和布一样,硬的也可以硬的跟板砖一样,就接近PVC的硬度了。举个例子来说,小朋友做手工的海绵纸,是几乎硬度最低的EVA。中间层次是,咱们平时穿的拖鞋底。再硬一些,就是一些松糕鞋底了。
因为硬度产生了固定标准,所以产生了在同样面积和厚度下的EVA的相对价格标准。所以在同样面积,同样厚度的情况下,EVA基本是依靠本身的硬度标准来定价格的,度数越低,价格越便宜,度数越高,价格越贵。所以不用拿相同的5毫米的1平米的EVA的38度料,和70度料来比,这可以差几十块钱~所以千万不要被黑心的商人用度数低的料当成度数高的料来卖钱哦!
EVA本身是发泡产品。所以本身是有发泡级别的。对于发泡造成的表面光滑性,平均面积内的孔径大小,以及原材料含量的测试情况,EVA是会分品质等级的。一般很少在市面上见到的,光滑几乎无空隙,是A级。市面上偶尔出现的,会偶尔见到1-2毫米左右的小坑,是B级。至于市面上经常见到的,灰色或者黑色,空隙比较多的,是C级。以及一张板子上面都出现各种1厘米以上大洞或者厚度不均匀的情况,就不要问我是什么级别了。大概或许是,次品。那天没有个质检员发工资。因为空隙的问题,这是一个物理情况,空隙大的,吸收胶水的速度就快,所以相对来说,如果同样适用502,C料会是最好粘上的,A料则会需要多几秒的时间。这是因为表面空隙小,吸收胶水比较少,没有办法完全与空气接触挥发。所以有个小技巧,胶水倒的刚刚好,薄薄一层是粘的最快的,倒多了反而就粘不上了。
EVA的尺寸,一般EVA的长宽是一个固定尺寸,但是每一家工厂都不固定标准。通常是为了区别不同型号的EVA,工厂会挖不同大小的池子,所以造成尺寸的不统一。这是为了方便识别,也是为了方便储存管理。在同样情况下,大张的EVA的可利用面积会更高一些,但是同时也会造成运输和仓储困难等问题,所以需要综合考虑。但是对于做道具的人来说,这个影响貌似不大。
关于EVA的厚度,这个也是由于EVA发泡池本身的厚度来决定的。通常厚度都会到达45厘米左右。所以一般市面上10毫米以上的厚度,也是可以再工厂中定制出来的哟。都是由机器切片的。但是最小一般是不小于1,5毫米。虽然说确实有1毫米的单位,但是由于机器切割的误差以及精确度没有办法完全准确,所以通常切割出来都有1.5毫米左右。至于COS道具相关的从2毫米-10毫米之间的也是都可以满足的哟。
下面推荐一些道具相关的EVA
通常制作盔甲道具底片,形状简单但是要厚度做支撑的,请选择60°左右的5毫米左右。
制作花纹的话,可以选择相对软一些的,45度的3毫米左右的,方便入门。
制作一些武器刃口,需要出现斜面的,推荐用60-70度的5毫米以上的,方便切割出斜面,不走形。
制作一些衣服上的配件盔甲的,推荐用38°-45°左右的材料搭配使用,因为硬度太高的话,重量就有点偏重,会挂在衣服上使衣服走形。
制作一些小配件,如耳机发夹等等,也推荐使用度数较低的EVA,但是尽量选择A料,一方面是轻巧,不给头皮和颈椎造成负担,另一方面是上色效果好。
对表面光滑度和上色要求高的部分,推荐使用A级EVA,不但大大缩减本身所需要的填缝时间,几乎为B料的三分之一,C级的十分之一。同时表面上色效果出来的也特别OK哦~
同时如果选用硬度较高的EVA,比如70°的,制作曲面会比较困难,因为本身硬度问题,会导致变形困难很容易弹回,需要先做热处理塑性哦!
有一些经常使用C料的朋友做EVA表面光滑处理的办法是使用丙烯填缝,因为干的速度较快,而且厚实,但是容易干裂,而且成本较高。对B料和A料处理,使用白乳胶即可,PS不要使用环保型,要尽量选择比较白的粘稠厚实的。经过试验证实,A料可以刷一遍白乳胶之后上色,B料需要2-3遍。但是如果都刷到3遍以上,A料和B料的区别就不明显了。
总之,各种道具都有优劣啊~剑三嘛建议就用EVA就可以了,簪子的话建议用锡纸、塑料等等常用的手工素材就可以
望采纳~祝你玩的愉快~
❼ 有没有简单的内网穿透工具
1、Ngrok
ngrok 是一个反向代理,通过在公共端点和本地运行的 Web 服务器之间建立一个安全的通道,实现内网主机的服务可以暴露给外网。ngrok 可捕获和分析所有通道上的流量,便于后期分析和重放,所以ngrok可以很方便地协助服务端程序测试。
参考博客:10分钟教你搭建自己的ngrok服务器
2、Natapp
natapp是 基于ngrok的国内收费内网穿透工具,类似花生壳,有免费版本,比花生壳好。免费版本:提供http,https,tcp全隧道穿透,随机域名/TCP端口,不定时强制更换域名/端口,自定义本地端口
参考文章:NATAPP1分钟快速新手图文教程
3、小米球
小米球是基于ngrok二次开发的内网穿透工具,支持多协议、多隧道、多端口同时映射(http、https、tcp等等...),同时支持多种系统win、linux、linux_arm、mac等。具体的使用直接参考官网。
4、Sunny-Ngrok
Sunny-Ngrok同样是ngrok二次开发的内网穿透工具,支持http,https协议,同时支持更丰富的系统和语言:linux、win、mac、openwrt、 python、php等。
教程:Sunny-Ngrok使用教程
5、echosite
echosite同样ngrok二次开发的内网穿透工具,支持多种协议,以前是全部免费的,现在推出了收费版和免费版,可根据自己的需要去选择。
参考教程:EchoSite---让内网穿透变得简单
6、Ssh、autossh
ssh 配合autossh工具使用,因为autossh会容错,自动重新启动SSH会话和隧道。autossh是一个程序,用于启动ssh的副本并进行监控,在死亡或停止传输流量时根据需要重新启动它。 这个想法来自rstunnel(Reliable SSH Tunnel),但是在C中实现。作者的观点是,它不像匆匆忙忙的工作那么容易。使用端口转发环路或远程回显服务进行连接监视。在遇到连接拒绝等快速故障时,关闭连接尝试的速度。在OpenBSD,Linux,Solaris,Mac OS X,Cygwin和AIX上编译和测试; 应该在其他BSD上工作。免费软件。
使用教程:SSH内网穿透
7、Lanproxy
lanproxy是一个将局域网个人电脑、服务器代理到公网的内网穿透工具,目前仅支持tcp流量转发,可支持任何tcp上层协议(访问内网网站、本地支付接口调试、ssh访问、远程桌面...)。目前市面上提供类似服务的有花生壳、TeamView、GoToMyCloud等等,但要使用第三方的公网服务器就必须为第三方付费,并且这些服务都有各种各样的限制,此外,由于数据包会流经第三方,因此对数据安全也是一大隐患。
参考教程:业余草推荐一款局域网(内网)穿透工具lanproxy
8、Spike
Spike是一个可以用来将你的内网服务暴露在公网的快速的反向代理,基于ReactPHP,采用IO多路复用模型。采用Php实现。
参考教程:使用 PHP 实现的的内网穿透工具 “Spike”
9、Frp
frp 是一个可用于内网穿透的高性能的反向代理应用,支持 tcp, udp, http, https 协议。利用处于内网或防火墙后的机器,对外网环境提供 http 或 https 服务。对于 http, https 服务支持基于域名的虚拟主机,支持自定义域名绑定,使多个域名可以共用一个80端口。利用处于内网或防火墙后的机器,对外网环境提供 tcp 和 udp 服务,例如在家里通过 ssh 访问处于公司内网环境内的主机。
教程:一款很好用的内网穿透工具--FRP、使用frp实现内网穿透
10、Fcn
FCN[free connect]是一款傻瓜式的一键接入私有网络的工具, fcn利用公共服务器以及数据加密技术实现:在免公网IP环境下,在任意联网机器上透明接入服务端所在局域网网段。支持多种系统,有免费版和付费版。
教程:内网穿透工具FCN介绍
上面便是我所知道的内网穿透工具,其中ngrok相关的我基本都用过还有frp,都差不多。大部分都可以免费去使用,但是我不建议大家把这些免费的穿透工具去放到比较重要的云服务器中去使用,容易被攻击。我的小伙伴,开始你的穿透之旅吧。
Proxy-Go 详细介绍
Proxy是golang实现的高性能http,https,websocket,tcp,udp,socks5代理服务器,支持正向代理、反向代理、透明代理、内网穿透、TCP/UDP端口映射、SSH中转、TLS加密传输、协议转换、DNS防污染代理。
Features
链式代理,程序本身可以作为一级代理,如果设置了上级代理那么可以作为二级代理,乃至N级代理。
通讯加密,如果程序不是一级代理,而且上级代理也是本程序,那么可以加密和上级代理之间的通讯,采用底层tls高强度加密,安全无特征。
智能HTTP,SOCKS5代理,会自动判断访问的网站是否屏蔽,如果被屏蔽那么就会使用上级代理(前提是配置了上级代理)访问网站;如果访问的网站没有被屏蔽,为了加速访问,代理会直接访问网站,不使用上级代理。
域名黑白名单,更加自由的控制网站的访问方式。
跨平台性,无论你是widows,linux,还是mac,甚至是树莓派,都可以很好的运行proxy。
多协议支持,支持HTTP(S),TCP,UDP,Websocket,SOCKS5代理。
TCP/UDP端口转发。
支持内网穿透,协议支持TCP和UDP。
SSH中转,HTTP(S),SOCKS5代理支持SSH中转,上级Linux服务器不需要任何服务端,本地一个proxy即可开心上网。
KCP协议支持,HTTP(S),SOCKS5代理支持KCP协议传输数据,降低延迟,提升浏览体验.
集成外部API,HTTP(S),SOCKS5代理认证功能可以与外部HTTP API集成,可以方便的通过外部系统控制代理用户。
反向代理,支持直接把域名解析到proxy监听的ip,然后proxy就会帮你代理访问需要访问的HTTP(S)网站。
透明HTTP(S)代理,配合iptables,在网关直接把出去的80,443方向的流量转发到proxy,就能实现无感知的智能路由器代理。
协议转换,可以把已经存在的HTTP(S)或SOCKS5代理转换为一个端口同时支持HTTP(S)和SOCKS5代理,转换后的SOCKS5代理不支持UDP功能,同时支持强大的级联认证功能。
自定义底层加密传输,http(s)\sps\socks代理在tcp之上可以通过tls标准加密以及kcp协议加密tcp数据,除此之外还支持在tls和kcp之后进行自定义加密,也就是说自定义加密和tls|kcp是可以联合使用的,内部采用AES256加密,使用的时候只需要自己定义一个密码即可。
底层压缩高效传输,http(s)\sps\socks代理在tcp之上可以通过自定义加密和tls标准加密以及kcp协议加密tcp数据,在加密之后还可以对数据进行压缩,也就是说压缩功能和自定义加密和tls|kcp是可以联合使用的。
安全的DNS代理,可以通过本地的proxy提供的DNS代理服务器与上级代理加密通讯实现安全防污染的DNS查询。
Why need these?
当由于安全因素或者限制,我们不能顺畅的访问我们在其它地方的服务,我们可以通过多个相连的proxy节点建立起一个安全的隧道,顺畅的访问我们的服务.
微信接口本地开发,方便调试.
远程访问内网机器.
和小伙伴一起玩局域网游戏.
以前只能在局域网玩的,现在可以在任何地方玩.
替代圣剑内网通,显IP内网通,花生壳之类的工具.
❽ 怎么把游戏视频放上网,是不是在游戏里面用fraps录视频,我想录黑手党2
你可以再网站上下载录像的软件 打开就可以录了
可以用Camtasia Studio v6.0.1 汉化版 这个 专门的屏幕录制用的 而且可以输出很多种格式 还可以编辑视频 不防试试 如果是游戏自带的录制的那种 分辨率不高 很模糊的 祝成功哟
O(∩_∩)O
❾ 怎么安装谷歌三件套
由于 Google 退出中国市场,中国上市的手机在出厂的时候都不会内置谷歌服务,取而代之的是各大手机厂商自家的服务体系。这也是不少用户玩游戏或应用出现闪退或报错的主要原因,特别是大型游戏,并且很多国外游戏需要使用谷歌帐号登陆。
谷歌服务分为谷歌服务框架,谷歌破解市场和谷歌账户管理三个部分,需要完整安装谷歌服务需要root权限(如何root就不多说了,不同机型需要不同的工具)。
当有root权限后,请使用谷歌安装器进行安装,安装期间需要重启手机才能生效。
如果手机不能root,请尝试安装谷歌服务框架,但本软件仅支持小部分游戏,想要彻底解决游戏问题还是需要谷歌三件套。
国产手机如小米,华为,魅族等大部分都没有自带谷歌服务,请彻底了解手机后再谨慎安装。