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索尼游戏多少员工

发布时间: 2022-09-08 15:31:59

⑴ 索尼名称的由来是什么

1953年,原“东京通信工业株式会社”领导人之一盛田昭夫,深感公司品牌和产品品牌的重要性,决定改变“东京通信工业株式会社”这一不太响亮的名字。而新名称必须担负起双重任务,既是公司的名称又是产品品牌的名称。

当时他们生产出了第一批晶体管收音机,必须有一个独特的品牌名称。盛田昭夫和井深大花了很长一段时间思考如何为产品品牌取名,他们的原则是,不用象征标记而用名字本身作为标志,并且拼音、字母不能多,最多5个。

为了起一个在世界各地都能认出、任何语言都能发出一样声音的新名称,盛大昭夫和井深大查阅了许多字典,想出一个响亮的名字。他们在词典中碰到了拉丁字母“sonus”;意思是“声音”,这与他们开发的晶体管收音机具有收听声音的特点相一致。

当时,日本已使用外来的英语了,有很多人叫可爱的小男孩Sonny。与这个拉丁字相关其他字,不管是Sonny或者Sunny(阳光普照),都有乐观、光明、积极的含义,这点非常符合建立健康的企业形象。

美中不足的是,Sonny读起来与日本字“输钱”谐音,有些“触霉头”,后来盛田昭夫灵机一动,去掉一个“n”,拼成“Sony”。

盛田昭夫发现,虽然Sony不含有任何意思,但它用任何一种语言拼读都发出同一种声音,世界上学习英语的人很多,这就会使很多人认出他们公司和产品的名称,后来他们用简单的大写字母SONY代表自己的产品,并于该年12月在东京股票交易所登了记。

随后不久,索尼公司把SONY的名字在170多个国家都注了册。在索尼公司成立35年之际,公司领导人进行征求公司和产品名称的国际性招标活动,但通过交流,他们收到了上百个不要改名的要求,因此,公司决定不作任何改动。

(1)索尼游戏多少员工扩展阅读

旗下产品

Cyber-shot 数码相机; A微单TM数码相机;E卡口镜头;A数码单电相机;A卡口镜头;(A数码单反已经停产)Handycam数码摄像机Xperia™ 智能手机;Xperia™ Tablet 平板电脑;PlayStation游戏机等

进入中国

索尼(中国)有限公司于1996年10月在北京成立,是Sony集团统一管理和协调Sony在华业务活动的全资子公司。

作为在中国的地区总部,它在中国国内从事电子信息行业的投资,产品市场推广,顾客售后服务联络,并针对Sony在中国的各所属企业进行宏观管理及广泛的业务支持,推动Sony在中国市场业务的不断发展。

索尼在华销售的产品包括平面特丽珑彩电、背投/等离子/液晶彩电、数码相机、笔记本电脑、家用摄录放一体机、家庭影院系统、DVD播放机、数据投影机、Memory Stick记忆棒、聚合锂离子电池等。

索尼在华的电子业务规模到已经达到50亿美元,总投资额已超过8亿美元,包括六家工厂在内,索尼在华共有大约一万名员工。

Sony集团CEO出井伸之曾在Sony集团全球董事会上承诺:把高速发展的中国市场作为未来发展的重中之重,希望中国成为Sony东亚业务区域的成长引擎。

为此,Sony为其电子产品在中国的发展定下了宏伟的目标:到2005年在华销售额达到02年的5倍;到2008年,将05年的目标再翻一番,超越日本市场成为Sony仅次于美国的第二大市场。

⑵ sony是什么意思

索尼是日本一家全球知名的大型综合性跨国企业集团。总部设于日本东京都港区港南1-7-1。索尼是世界视听、电子游戏、通讯产品和信息技术等领域的先导者,是世界最早便携式数码产品的开创者,是世界最大的电子产品制造商之一、世界电子游戏业三大巨头之一、美国好莱坞六大电影公司之一。

索尼旗下品牌有Xperia,Walkman,Sony Music,哥伦比亚电影公司,PlayStation等。曾有vaio旗下品牌,但在2014年2月6日,索尼剥离VAIO业务,Vaio品牌将由Japan Instrial Partners Inc接手运营。


(2)索尼游戏多少员工扩展阅读:

索尼在华销售的产品包括平面特丽珑彩电、背投/等离子/液晶彩电、数码相机、笔记本电脑、家用摄录放一体机、家庭影院系统、DVD播放机、数据投影机、Memory Stick记忆棒、聚合锂离子电池等。索尼在华的电子业务规模到已经达到50亿美元,总投资额已超过8亿美元,包括六家工厂在内,索尼在华共有大约一万名员工。

⑶ 香港电器店有哪些品牌

香港电器店有索尼、海尔、格力、美的等品牌。

索尼(英语:Sony Corporation;日语:ソニー株式会社)是日本一家全球知名的大型综合性跨国企业集团。总部设于日本东京都港区港南1-7-1。

索尼是世界视听、电子游戏、通讯产品和信息技术等领域的先导者,是世界最早便携式数码产品的开创者,是日本最具有代表性的数码产品制造商之一、世界最大的音乐公司之一,世界主机游戏三大巨头之一、美国好莱坞六大电影公司之一。

索尼在华销售的产品包括平面特丽珑彩电、背投/等离子/液晶彩电、数码相机、笔记本电脑、家用摄录放一体机、家庭影院系统、DVD播放机、数据投影机、Memory Stick记忆棒、聚合锂离子电池等。

索尼在华的电子业务规模到已经达到50亿美元,总投资额已超过8亿美元,包括六家工厂在内,索尼在华共有大约一万名员工。

2020年4月9日晚,B站宣布获得索尼4亿美元的战略投资,同时,双方还将在多个领域展开合作,尤其是动画和移动游戏领域;根据协议,索尼将通过旗下一家全资子公司以约4亿美元的总对价认购B站新发行的17,310,696股Z类普通股,预计将通过其子公司持有B站已发行股份总额的约4.98%。

⑷ 索尼是什么时候做游戏的

索尼公司(TYO: 6758, NYSE: SNE)(ソニー株式会社,Sony Corporation)
索尼在1986年开始构想PlayStation.
1988年宣布与任天堂合作,共同开发超级任天堂用CD-ROM主机。
1992年5月在任天堂的背叛之下合作破局,久多良木健向当时最高经营决策者大贺典雄全力争取开发新一代游戏机计划,大贺典雄在众多的反对声浪中,强力为久多良木健的游戏机开发计划背书.
1993年开始,索尼旗下的“日本索尼音乐”成立新力电脑娱乐(SCE),并计划代号〈PS-X〉开发新一代的CD-ROM游戏主机,全力对抗任天堂所主导的游戏市场。
1994年12月3日,SCE推出了PlayStation(PS)
2000年3月4日推出PlayStation 2(PS2)
2004年12月12日,推出PlayStation Portable(PSP)。截至2005年6月30日止,销售量高达2亿315万台,成为继 Walkman后,全球最为成功的产品。
2006年11月11日推出PlayStation 3(PS3). PlayStation logo

⑸ 索尼电子(无锡)有限公司有多少名员工

规模无敌大.
男的当然能录用,不过你是去应聘什么呢? 车间工人的话,那里天天招人的,是个人就能进去.
办公室的管理阶层的话 就有难度了,那里要求比较高

⑹ 索尼 腾讯 EA KONAMI CAPCOM 微软等游戏公司的情况

金融风暴后,世界游戏公司格局动荡。看下表
01 微软 美国 27.10美元 21.20美元 22% 18兆5690亿円
02 任天堂 日本 53900円 31100円" 42% 4兆4059亿円
03 迪士尼 美国 32.44美元 22.08美元 32% 3兆9445亿円
04 索尼 日本 4090円 2280円 44% 2兆2903亿円
05 Activision Blizzard 美国 16.40美元 12.25美元 25% 1兆2586亿円
06 EA 美国 48.97美元 22.93美元 53% 7163亿円
07 NHN 韩国 150000韩元 122200韩元 19% 4143亿円
08 KONAMI 日本 3180円 2130円 33% 3056亿円
09 SQUARE-ENIX 日本 3620円 2615円 28% 3014亿円
10 SEGA-SAMMY 日本 957円 991円 - 2806亿円
11 NetEase 中国 26.28美元 21.74美元 17% 2577亿円
12 UBI 法国 62.38欧元 39.30欧元 37% 2278亿円
13 NBGI 日本 1306円 830円 36% 2075亿円
14 盛大(Shanda) 中国 26.42美元 24.45美元 7% 1744亿円
15 CAPCOM 日本 3410円 1796円 47% 1210亿円
16 TAKE2 美国 24.54美元 12.10美元 51% 920亿円
17 KOEI 日本 1548円 984円 36% 685亿円
18 NC Soft 韩国 51000韩元 44400韩元 13% 603亿円
19 第九城市 中国 18.31美元 13.34美元 27% 360亿円
20 THQ 美国 15.51美元 4.49美元 71% 294亿円

这表是市值表,也就是公司整个股票价值的排行,中国企业在榜的有三个,第11网易,第14盛大,第19九城。腾讯没上榜。

而真正能体现游戏公司实力的是游戏收入表,就是你问的盈利排行。
http://download.5617.com/article/s/3-296591-0.htm点击这个网站有张图,07年到08年收入排行。仅计算公司游戏事业部收入
任天堂:16858百万美元(下同)
SONY:12945
微软:7734
EA:3665
动视(暴雪的新妈妈,此时还没算暴雪):2898
迪士尼:2593
KONAMI:1804
维旺迪(暴雪母公司,暴雪收入全算进来了):1498
NAMCO(应该是算万代了,07年已经合并了,万代盈利能力极强):1468
育碧:1467
世嘉:1429
TAKE 2:1329
THQ:1031
SE(史克威尔艾尼克斯):606
CAPCOM:521
这个榜可以体现作为游戏公司的真实实力了。市值是假东西。
至于员工的话,任天堂作为盈利能力第一名,有1000名员工(日本本部),这大概能成为一个标准,其他公司的游戏部门也差不多1000名。只算游戏部门。SONY全球总员工超过10万人的。

代表作比较多,仅说说你要求的公司吧。
SONY:代表作PLAYSTAION,游戏方面战神评价很高,本部游戏研发能力很有限,多是外包。
任天堂:代表作超级马里奥,口袋妖怪(世界上最赚钱的两个品牌),塞尔达传说。还有一大票游戏机从最早的FC到现在最流行的NDS。
微软:微软自己研发的游戏不怎么出名,微软模拟火车,微软模拟飞行。
EA:模拟人生是招牌,另外车枪球一大堆,红警3,孢子,极品飞车12今年出的。此公司旗下游戏多了去了,世界上最大的纯第三方发行商。
KONAMI:恶魔城,寂静岭,实况足球。科乐美发明了DDR跳舞机。
CAPCOM:生化危机,街头霸王都是代表作。现在流行鬼泣,怪物猎人之类的。多才多艺的企业,曾经发售过经典的CPS1,CPS2街机基板,在中国家喻户晓。
世嘉:世嘉的招牌是索尼克,刺猬形象,这个品牌相当于马里奥对于任天堂的意义。顺便,世嘉是街机之王,做街机在日本是排第一的,公司也主要着重街机发展(因为家用机的失利),另外跟世嘉合并的SUMMY是专做柏青哥赌博机的,现在的世嘉称霸日本街机市场。
育碧:老牌车枪球骗钱厂商,总部法国,代表形象是雷曼与神经兔。这个集团拥有的品牌仅次于EA,世界第二大游戏发行商(发行,不是研发)。手机游戏商GAMELOFT就是育碧旗下的。

在这些巨人面前,我真的很不好意思提到腾讯,盛大,网易。腾讯的代表作QQ本是伊拉克人发明的,最早的软件叫ICQ,腾讯QQ本来叫OICQ,被人家本公司告了,改名QQ,丢死人了。
盛大代表作传奇,是买韩国的,买了过来自己改吧改吧,出品了传奇世界,神迹,最近又来个鬼吹灯,跟地下城与勇士一模一样。不害臊。
网易其实还不错 ,一直坚持自己的西游品牌,不过西游西游,这西游那西游,吊一棵树上的公司真是小气。

纵观整个游戏界,不论是实力,财力,影响力。任天堂毋庸置疑的第一位。
你可以简单点理解,任天堂是世界上最好的游戏公司。

⑺ 索尼的实力到底有多强啊

索尼的实力从技术层次讲非常强大。

索尼全盛时期电视销量全球第一,walkman横扫世界,play station创立游戏帝国,迫使世嘉退出,打的任天堂同时代的N64,NGC满地找牙。收购哥伦比亚电影公司震惊世界,当时的索尼在各个领域都非常突出,而且是时尚,质量的代名词,也是消费者心目中的理想品牌。

索尼是世界视听、电子游戏、通讯产品和信息技术等领域的先导者,是世界最早便携式数码产品的开创者,是世界最大的电子产品制造商之一、世界电子游戏业三大巨头之一、美国好莱坞六大电影公司之一。

财报业绩

2005年4月29日,发布2004年会计年度(2004年4月~2005年3月)财报。索尼虽然整体的“利润实现增长,却还是觉得遗憾,因为作为索尼主业的电子业务减少收益。本打算依靠平板电视等业务扭转局面,但看来2005财年的形势仍然严峻”。虽然“在平板电视市场中的知名度正在提高”,但受CRT电视与便携音乐播放机营收减少的拖累,电子业务的整体销售额未能实现增长。

以上内容参考:网络-索尼

⑻ 世界游戏厂商排名

1、EA(全称:Electronic Arts)

于1982年成立,是全球着名的互动娱乐软件公司,称它为游戏业界的“航空母舰”一点也不夸张。该品牌旗下主要有赛车类、角色扮演类、动作类、格斗类游戏。目前EA在世界各地的雇员总数达7320人。

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