mdcd一共多少游戏
① 游漫谈:电子游戏,从头细看——傲然于世的落魄王者-世嘉游戏机
无论任何领域,任何事物,最终都逃不过时代更新交替的洪流,也唯有时间的冷酷抉择,令人心生畏惧。即便是大唐盛世,最终也不过是漫长 历史 中一粒较为明显的尘埃。或许这就是命运,有人相信命运,有人负隅反抗,宏观下的 世界本 是如此。若是将万物拆分成复杂的个体,那何尝这些个体不是一个世界。正如 游戏 界,看似单纯且蓬勃向上,殊不知在这片领域中同样无时无刻不经历着时间的冲击,厂商们稍有不慎,就会顷刻间破灭成泡影,无论它曾经是庞然大物还是蝼蚁。“ 世嘉 ”,曾经站在 游戏 界顶峰的王者,业界无人不知无人不晓,然而最终沦为 游戏 史上悲壮的一笔,不由让人为之叹惋。然而世嘉并不需要众人为其怜悯,即使失败了,它也散发着王者之骨气负隅反抗,正面对抗时代的洪流,不曾怯弱。 此期“电子 游戏 ,从头细看”,我们便来谈谈这 游戏 理念赶超时代而被抛弃的落魄王者——Sega“世嘉” 游戏 机的故事。
世嘉虽然如今是一家日本企业,最初却是由美国人一手创建的。它的 历史 可以追溯到1940年夏威夷成立的 Service Games 公司,在影响了世界格局的第二次世界大战结束后,大量美军驻军在日本。大战过后的人们需要 娱乐 来淡忘曾经悲壮的伤痛,Service Games公司的创始人Raymond Lemaire和Richard Stewart看见了商机,主动选择将公司迁移至日本并向驻日美军销售美国进口的自动点唱机、投币机等 娱乐 器材。另一方面,本就驻扎在日本东京的空军军官“大卫·罗森”成立了 Rosen Enterprises 公司,同样做向日本进口投币式 游戏 的生意。
随着时间发展,1965年后有数百家 游戏 公司都配备了Rosen Enterprises的产品,此时在日本该企业的竞争对手只剩下“同胞企业”Service Games,看清形式后的大卫策划了与Service Games的合并,合并后的名称取Service Games单词的前两个字母“ Sega ”,由大卫出任CEO,至此,Sega正式诞生、且在日本与美国两地萌芽。
自Sega“世嘉”正式合并后,在日本自设工厂自主研发 娱乐 产品。他们第一款名为“ Periscope(潜望镜) ”的弹珠机一经问世取得了惊人的成功,甚至反出口至北美,尝到了甜头的世嘉此时便已经种下了“专注硬件”的种子。随后商用街机开始在日本蓬勃发展,迅速成为人们必不可少的 娱乐 设施,火爆的街机市场世嘉自然没有放过,现在还能在电子 游戏 厅见到的各种“抓娃娃机”以及“老虎机”正是此时世嘉所发明的。凭借各种在市场中拥有无解地位的街机,世嘉赚的当真是盆满钵满,也正是此时,日本企业家“ 中山隼雄 ”看中了世嘉公司在日本的发展潜力,联合了其他投资人以 3800万美金 的价格收购了世嘉在日本的所属资产。
众所周知,街机时代的好景并不长,或者说90年代的 游戏 界太过动荡。着名的“雅达利冲击”波及到整个 游戏 界,瞬间摧毁了美国的 游戏 市场。家用机、街机厂商几乎没有一家幸免,这其中自然包括了美国的世嘉总部。然而相对被影响较弱日本则仅仅是伤了些元气,拥有独立财政的世嘉(日本)要比美国总部好过太多,中山隼雄没有放过这千载难逢的机会,趁机收购了世嘉在美国的股份,持股权最多的中山隼雄因此当上了世嘉的总裁。上任第一件事,便是将世嘉总部迁移至日本, 从这一刻起,世嘉开始走上了王者征途的道路。
开了上帝视角的当今玩家,自然都熟悉这个一直在和各大 游戏 机制造厂商斗争的世嘉,硬件上几乎是屡战屡败。专注于硬件开发的世嘉其实眼光非常独到,他们放起了街机转而思考下一时代的人们会需要何种 娱乐 方式,于是想到了电视 游戏 。1983年世嘉第一款电视 游戏 机 SG-1000 诞生,有趣的是世嘉这次选择挑战已经在业界颇具名气的任天堂。众所周知1983年是任天堂FC的登场元年,世嘉精心准备的SG-1000决定与任天堂FC同一天发售,在电视 游戏 主机上真正的较量一番。凭借 SG-1000优于任天堂FC的色彩饱和度以及外形设计 ,一时间这初生的牛犊居然能和任天堂分庭抗礼,前期打的不可开交。
然而最终问题还是出现了,世嘉SG系列几乎完败。如今来看原因很简单,SG-1000的手柄设计依然保持着 摇杆+单一按键 的蹩脚配置,而任天堂FC则是 十字键+AB键 的时代先驱,并且十字键是任天堂特有的专利,世嘉拿什么跟这个庞然大物对抗。归根结底世嘉最大的败笔只是经验不足,一直在制作传统 娱乐 设备的他们并不能很好的掌握当时玩家们的需求,但是不可否认的是世嘉眼光的独到, 时至今日主机、掌机上手柄配备摇杆已经是一个定式,这能否侧面说明世嘉算是走在了时代潮流的前面而不被认可呢? 恐怕也只有那个时代的人才知晓吧。
世嘉SG与任天堂FC之间的战斗由任天堂完胜而告终,时至今日我们想起自己所接触的第一款电视 游戏 机,FC或者国产衍生品(小霸王)仍然是大部分玩家的回答。这就好比失败者定律,人们往往只会记住第一却忽视了第二名,然而接下来世嘉展示给众人的,是骄傲的败绩。 1988年,世嘉第二代主机Mega Drive(MD)问世 ,第一次的溃败并没有将世嘉击垮,反而越战越勇。注重硬件研发的世嘉将 游戏 主机强行拖到 16位机 战场,告诉时代8位机时代已经成为了过去式,世嘉走在了时代的前沿,成为了时代的挑战者,加快了 游戏 机更新迭代的速度。就像是中山隼雄曾高呼的口号“ 我活着就是要让任天堂不舒服! ”这一次世嘉MD大获全胜,凭借超强的机能,《幽游白书》、《大航海时代》等等超人气作品得以在家用机上呈现,而世嘉也首次推出了今后专属以他们的吉祥物角色“索尼克”。各种纷至沓来的赞扬让MD享誉全球,一度触及到了王者的宝座: “世界第一 游戏 厂商”。
好景不长,世嘉MD仅发行了两年后,被逼无奈的任天堂就推出了超任(SFC)。不用过多的解释,SFC的成功几乎将日本 游戏 界,甚至是全球 游戏 界重新从MD的高潮中强制拉回。《马里奥》、《塞尔达》等等你所能叫得出的任天堂超级IP一股脑的在SFC上爆发,仅仅一年时间便斩下了600万台的销量战绩。任天堂与世嘉的战争号角再度吹响,而后世嘉为了抗衡SFC推出了MDCD,数百兆容量的理念超过时代太多,以至于 游戏 制作厂商都不知道该怎么去处理这过多的容量空间,导致最终MDCD也没有几款 游戏 可以玩。毫无疑问,在SFC的超人气销量下世嘉再次“失败了”,但这却是一次骄傲的败绩, 从时代洪流的 历史 走向看,甚至可以说世嘉才是胜利者。
虽然世嘉MD“败”给了任天堂,但中山隼雄可不是一个轻言放弃的男人。接下来世嘉愈战越勇,注重硬件开发的世嘉依然想要打造一款当时最强的主机,这次他带着“土星” 游戏 机卷土重来。这次,世嘉改变了世界认为他们不会做手柄的看法,土星 游戏 机的手柄号称是手感最好的格斗 游戏 手柄,并且吸取了软件败绩经验的世嘉拿出了第一款3D格斗 游戏 《VR战士》,殿堂级RPG《格兰蒂亚》等等脍炙人口的作品,甚至中国的《仙剑奇侠传》都移植在土星过。然而这次看似要赢过任天堂了, 谁曾想半路杀出个索尼PlayStation! 更年轻更有活力的PS加入了主机界的斗争后第一次战斗的便是世嘉土星和任天堂N64,当然,最终胜利女神眷顾哪家大家已经了然于胸。
世嘉最后一款主机DreamCast,是世嘉在硬件道路上最后的坚持,被称为“妖刀”的世嘉DC,就像是曾经MD一样 将主机时代强行拉到128位 ,这算得上是世嘉的破釜沉舟。画面哪家强?不在同一时代的世嘉DC你索尼和任天堂拿什么比? 妖刀的光芒即将绽放,首日日本本土销量就拿到了15万,欧美更是夸张。然而算得上是命有此劫吧, 一代神机索尼PS2诞生 ,这台累计销量1.7亿台的 游戏 机以封神的荣誉成为了压垮世嘉的最后一根稻草。从此,世嘉这铁血汉子告别了硬件,专注于“硬派 游戏 ”的研发。《莎木》和世嘉“硬派 游戏 ”的故事,我们改日再会。
② 请问家用机的天使之翼游戏有多少代家用机的,又在哪里能买到呢我到处都找不到,只有天使2代。
LS的错误
FC 1、2代,1代美版
SFC 3、4、5代,还有J版
MD 3代的美版
MDCD 日版
PS 新传说的序章、通往明天之路
PS2 足球小将翼
GBA 荣光的轨迹
SGB 天使之翼J-全国制霸之挑战
GB 天使之翼VS
NGC 天使之翼-黄金世代的挑战
HACK版的都是天2的。
总的来说一共16代。
③ 快打旋风的衍生游戏
《快打旋风》游戏平台有:街机/ Playstation 2 /Playstation 3 Xbox / PSP / MDCD/ GBA/SFC(SNES)/FC(NES)等。
街机版
毫无疑问,街机版是所有版本中最完美的一个。其它家用移植版都有不同程度的缩水,街机版最明显的一个优点是能够同屏显示数量超多的敌兵,主角的生命也少得可怜——一个币只有两条命,而且血还费得超快。为了从玩家身上榨取更多的硬币,开发者甚至在续币画面上动足了脑筋,从画面中,你可以清晰地看到主角身上绑着一捆引信已被点燃的炸药,随时都要爆炸,在此不得不对开发者的创意Orz一个。
超级任天堂版
SFC/SNES版是街机版的第一个,也是最广为人知的移植版。乍一看去,SNES版简直与街机版没什么两样,但再仔细一玩,你会发现这实际上是一款重度阉割版。
被阉割的地方实在太多,首先是可选角色少了Guy。对此深表歉意的Capcom后来又推出了一款名为Final Fight Guy的改良版,但依然只有两名角色,原来Cody又被换掉了,连双打模式也被省掉了,要知道,这可是街机版最吸引人的特色!此外,第四关,也就是boss为Rolento的工厂关,也被完全舍弃,一些boss的姓名也被改换。其它一些迫于审查机制而更换的要素也随处可见——威士忌不再是奖励物品,(美国禁止未成年喝酒,禁止游戏出现酒)所有的女性敌人都换成了男性。一些场景与场景之间的切换画面也被完全删去,同样惨遭删却的还有一些动画画面,所有这一切都使SFC版大失水准。
Capcom的敷衍塞责是情有可原的,作为SNES的首发游戏之一,Capcom没有时间吃透这部崭新主机的机能,最终导致了滑铁卢。
本作最有趣的部分当属奖励关卡,它简直就是街机版中奖励关卡的翻版:主角要猛踹一辆挂着日本牌照的汽车。当你将车彻底报废后,会有个傻瓜蹦出来双腿跪地,并不停地念叨:Oh My Car!。在街机版中,他说的本来是Oh My God!,后来也因为任天堂的审核而换了种说法。
世嘉CD版
SegaCD版的(当然是由世嘉亲自操刀)在游戏性上最接近于街机版,它保留了所有被SNES版删除的要素,甚至还新加入了一种有着全新背景的时间挑战模式(也就是在规定时间内杀死尽可能多的敌人)。游戏的开场与结束动画都配有全程语音,音乐也进行了重新编排,以充分发挥CD媒介的优势。本作唯一的缺陷是画面有些缩水,和该平台上的其它游戏比起来,本作马赛克现象比较严重。
值得一提的是,在日本Sega CD版的开场动画中——双手被缚的杰西卡上身只穿着一件乳罩。而在SNES/SFC版中,她却穿了一件低胸上衣,任版中的对话页稍有不同,并没有明确说如果Haggar不答应Mad Gear的条件,杰西卡就会被强X等。
GBA移植版
该作在GBA移植版又名《快打旋风ONE》在为GBA复刻经典旧作的浪潮中,Capcom很用心地之作了——所有SFC版的错误都被修复:三名主角一个都没有少,双打模式有了(当然这意味着你需要两张卡带),剧情切换画面也回来了,连所有关卡都得以完整保留。开发者还贴心地提供了关卡间的存盘功能,以及一些额外奖励要素,打到一定数量的坏蛋,会有更强形态的Cody/Guy出现,其出拳速度比普通形态快得多。但本作的问题也有不少,本作的人设与封面设计由前格斗之王主画师森气楼担任,但他为本作设计的人物与封面似乎早已不复当年在SNK之勇,音乐也被削减了不少,至于美版,依然没有女性敌兵的身影。
红白机版
1991年,随着SFC的降临,老态的FC立刻被大部分游戏商遗忘。但向来念旧的Capcom不会,他为自己忠实的玩家开发了一款全新的特别版。它那可爱的Q版造型让所有人眼前为之一亮,其实设计成这样,也主要是迫于NES机能的不足,令人吃惊的是,游戏的精彩程度居然丝毫不输于老前辈们。虽然本作只能单打,但却可以任选三位主角,主角们没有武器,只能徒手格斗,却能通过打倒敌人获取经验值,以增加生命槽的长度。本作还引入了一个后来为借用的创意,你可以在战斗之前与boss进行幽默的交谈,具有讽刺意味的是,本作是任系平台上唯一有女敌人登场的系列作。
虽然它算不上FC上最好的动作清版游戏,但依然十分出色,在2006推出的GBA怀旧合集中,也原封不动地收录了本作。
④ MD上除了MDCD天使之翼就没有别的CD游戏了吗
有大概一百多款CD游戏
⑤ 我想问问您,小时候见过人玩过一款世嘉土星的游戏传西装闯迷宫还有睡着的守卫。
《死亡之屋》 THE HOUSE OF THE DEAD 这个是最经典的光枪恐怖游戏,你玩的应该就是这个~《僵尸杀手》 CORPSE KILLER美式风格十足的第一人称射击,打僵尸,但游戏性差,此游戏在MDCD、32X-CD平台也有登场《亨利探险》HENRY EXPLORERSKONAMI做的一款第一人称射击,敌人为木乃伊等恶心的怪物
⑥ 找一款世嘉土星的僵尸游戏
《死亡之屋》 THE HOUSE OF THE DEAD
这个是最经典的光枪恐怖游戏,你玩的应该就是这个~
《僵尸杀手》 CORPSE KILLER
美式风格十足的第一人称射击,打僵尸,但游戏性差,此游戏在MDCD、32X-CD平台也有登场
《亨利探险》HENRY EXPLORERSKONAMI做的一款第一人称射击,敌人为木乃伊等恶心的怪物
⑦ 游戏机都有什么
先说中型机器
最简单的FC,现在已经没的卖了。
之后是世嘉,一样,不流通了。
PS,也很古老的游戏机,能不能买到要看你的耐心了。
土星,中国应该是没卖的。
PS2,PS3有的卖,但个人认为PS2还是卖的多,因为2手的还很流通。
XBOX,我没见过,不敢评价。
再说掌机
最早的GB,我很怀念啊,但是没的卖了。
后来的GBA很常见了。
任天堂的NDS算的上是最走俏的了。
索尼的PSP比较奢侈。
相比起来GBASP是最折中的,保有量很大。
手机,如果手机也算游戏机的话,无疑是卖的最好的。像 诺基亚QD