游戏行业广告在哪里投放
1. 我想在一些小游戏上面投放激励视频广告,有谁知道如何投放么怎么联系到游戏制作方。
1.
互联网广告,就是通过网络广告平台在网络上投放广告。
2.
户外广告,是在建筑物外表或街道、广场等室外公共场所设立的霓虹灯、广告牌、海报等。
3.
纸媒广告,主要包括报纸和杂志。
4.
电视广告,以电视为媒体的广告,是电子广告的一种形式。
渠道广告指的是过程中的所有传播形式,包括电视广告也包括其他一些纸面媒介。广告的渠道意义是说企业要把广告看成是一整套解决方案,广告不单纯是创意的事情,更要关系渠道环节:消费者和渠道同样重要,对于某些行业来说,广告的渠道解决方案甚至比单纯的电视广告(专业创意+投放频率)更重要。广告从产品市场驱动特性上分成技术服务型和市场造势型,他们的目的和方式都有区别。绝大多数行业的竞争已经足够充分了。竞争充分的意义,是说从渠道的角度把产品区大致为两类:市场营销驱动型产品和技术驱动型产品(也可以说是创新型产品)。技术驱动型产品的广告其实就是一整套使技术市场化的解决方案,关于解决方案不是本文的重点,主要是为了与市场营销型产品相对比。 在渠道中看产品的驱动力量与以往单纯从消费者角度挖掘产品卖点是根本不同的。广义的渠道包括经销商、分销商、终端商以及团购或者送礼的销售对象,只要产品不是落在最终的消费者手中就可以把这个销售环节视为渠道媒介。从消费者角度提炼卖点属于静态的,而从渠道的角度考虑广告就是动态的。对于市场营销驱动型企业——那种自恋式的把产品质量或技术含量作为广告传播内容的企业——广告如果没有顾及渠道因素,就很可能遭受渠道失力的痛楚,广告做的好不如渠道推的好。而对于技术驱动型产品,产品的技术的先进性一定是唯一的,技术驱动型企业的广告推广模式需要考虑的是替代产品与成本因素,更要考虑渠道对象对新技术和老技术的使用态度问题,纯技术的价值体现不是在研发环节,而是在下游使用企业的使用效益上,总体来讲渠道分为2类:付费渠道和免费渠道。
这2种方式都属于精准引流渠道,不过还是存在差异的。
免费引流就是通过人力,写软文,发文章,发论坛等夜以继日的进行工作,见效比较慢,消耗时间有点长,成本和人力成正比。
付费引流渠道是直接在媒体上做广告投放,通过这种形式把需要的流量引过来,比如网络,广点通,今日头条,抖音等。这种方式比较省心,省力,效果好,唯一缺点就是烧钱。
如果你有钱,那么就走付费广告,如果有精力,时间就用免费引流。
天下没有白吃的午餐,尤其是在现在互联网比较成熟的社会,资源都被大的平台,公司掌握,要想获取资源就得付费购买,毕竟他们的资源也不是白得来的!
以上两种方式可以根据自己的实际情况来配比!聪明的你可以把字母zcs和数字3910组合在一起就会有惊喜。
2. 有哪些游戏推广平台
游戏推广还是以线上推广为主,线下推广相对比较少,可以通过自媒体软文的形式开展推广内容,也可以制作网络宣传册,通过宣传册的图文结合也可以很好的推广。总的来说一定要利用电商和互联网平台的发展优势和潜力。
3. 手机游戏推广渠道都有哪些
第一种:第三方电子市场:手机游戏推广下载量的主要来源,玩家最习惯的下载方式
1、业内公司:
第三方主流市场:91、安卓、安智、机锋、应用汇、N多
装机助手:91助手、360手机助手、腾讯手机助手、豌豆荚、网络手机助手
手机厂商市场:小米、三星、华为、htc
运营商电子市场:电信、联通、移动
互联网公司电子市场:腾讯、网易、搜狐、新浪、阿里云
2、计费成本:
CPC:按点击下载次数付费,0.5-2元不等
CPA:2-8元不等
CPT:按天卖广告位,日价格千-万元不等
3、优势:用户质量高、量大
4、劣势:市场多大200家以上,维护成本高,主流市场10家,签框架协议可降低成本
第二种:广告联盟:沟通、监控成本最高,用户质量判断比较复杂
1、业内公司:友盟。力美,admob,微云,有米,亿动
2、计费成本:CPC0.3-0.8yuan ,CPA激活0.5-2元
3、优势:导量快,成本适中,
4、劣势:存在作弊行为,媒体维护成本很高,用户质量一般
第三种:厂商预装:资金不是很充足的话建议别选
1、计费成本:按照预装量付款,成本0.5-1元,CPA激活付费1.5-5元不等
2、优势:量大,成本低
3、劣势:跟进成本高,用户类型广,精准用户比例相对其他渠道偏低
第四种:水货刷机:跟厂商预装差不多,市场比较乱,用户质量比预装低
1、计费成本:cpa激活成本2元
2、业内公司:xda、酷乐、刷机精灵
3、优势:量大,见效快,每天可刷上万台
4、劣势:用户质量差,手机转手面临重复刷或者删除
第五种:第三方市场ASP优化(刷榜):由于市场做了防作弊限制,目前很难操作
1、付费方式:按照上榜天数付费
2、优势:量大成本低,用户质量好
3、劣势:风险与下架并存
第六种:刷排名:辅助推广方式,有风险,不长久
1、业内公司:解决网、手机猪
2、花费成本:按照排名高低收费,总榜前200名1000元,激活成本不固定,需配合广告,积分墙
3、优势:排名上升快,下载量迅速增加
4、劣势:存在下架风险,不做广告维护排名,排名会下滑比较快
第七种:APP推荐应用内广告:量大,效果好,不持久,苹果平台政策设限
1、业内公司:金山,搞趣,苹果园,i点评,限免大师
2、花费成本:cpc点击付费0.5元,cpt
3、优势:维持排名,提高下载量效果显着,用户质量高
4、劣势:客户端内用户有限,广告效果随次数蝶减
第八种:资源互换:置换的都是APP推荐位,资源递减
1、业内公司:金山,91,网易,
2、优势:以量换量,效果显着
3、劣势:量不稳定,维护成本高
第九种:ios越狱版:91助手占70%的市场份额,推广成本高
1、越狱助手以及下载站:91手机助手,同步推,pp助手,苹果园,威锋网
2、花费成本:cpt约5元一个下载,cpa3元
3、优势:用户质量高,用户多,新版本更新快
4、劣势:推广成本高
第十九:ios推广
实时热搜 ,做上了实时热搜可以给手游带来不少的量,但劣势是有被下架的风险,当然如果你有一款好的产品,你的手游足够优秀的话,有幸被苹果系统推荐了,那么带来的量依然是巨大的。
4. 网络广告的投放位置一般在什么位置
网络广告一般都是投放在文章的头部、中间、尾部等三个位置,这样既美观,也不会影响原来文章的内容。
5. 游戏推广渠道如何寻找适合的投放渠道
判断方法1:看平台用户,或者说看平台的流量。
数据来源于:DataEye-ADX
用现有的实时而精确的数据来比对。广告投放数多不一定就能有好的效果,要结合点击量、点赞数这类用户有明显互动的信息的数据来看,才能清楚哪些平台更适合投放。
6. 游戏行业怎么宣传做推广
推广渠道:付费渠道,自媒体渠道,口碑渠道。
付费渠道又分为:线上广告、媒体广告、户外广告、社会化广告、App广告、BD联盟。
自媒体又分为:官方渠道,论坛渠道,社群渠道。
口碑渠道又分为:名人渠道、媒体渠道、粉丝渠道。
7. 手机游戏推广都什么渠道
第三方电子市场:手机游戏推广下载量的主要来源,玩家最习惯的下载方式
第三方主流市场
装机助手
手机厂商市场
运营商电子市场:
互联网公司电子市场