逆转裁判游戏如何
⑴ 如何评价游戏《逆转裁判4》
我个人认为逆转4是不输GBA3部曲的
从初章的伏笔一直到结局真相 剧情环环相扣 很流畅 节奏也很好 腕轮系统也是有趣的创新 这个游戏很有趣的地方就是当兇手漏出破绽时的表情反应 而腕轮系统将它放大了 很不错
反倒是我觉得逆转5 6 和大逆转不如4前4代 人物表情鬼畜 剧情勉强合理 每章一开始就知道谁是犯人 没有悬念 越来越没逆转的味道了 不知道是不是巧舟的作品了 都不如NDS的幽灵欺诈
最近玩了弹丸论破1和2 感觉特别棒 喜欢逆转的去试试 保证喜欢
⑵ ps3能不能玩逆转裁判
不能玩。
逆转裁判能玩的平台,游戏平台:3DS、iOS、Android、Wii、WiiU。逆转裁判这款游戏剧本好,情节环环相扣跌宕起伏引人入胜。游戏倡导玩家将思路逆转过来破案,剧情让玩家非常有代入感,而全部章节都是有着联系性的,最后一章揭晓黑幕的时候会让玩家有种恍然大悟的感觉然后让玩家一遍又一遍地去前章寻找伏笔。
⑶ 逆转裁判4的业界评价
隐藏▲ 游戏评价 汇总得分 媒体 得分 GameRankings 79% Metacritic 78/100 媒体评分 媒体 得分 1UP A- 《Edge》 6/10 《电子游戏月刊》 8.8/10 Eurogamer 8/10 《Fami通》 36/40 《GamePro》 7.5/10 GameSpot 7/10 GameSpy IGN 8.3/10 《任天堂力量》 8/10 《任天堂官方杂志》 82% 《逆转裁判4》普遍获得正面评价。游戏于分别于Metacritic和Game Rankings取得78/100和79%的分数。它在游戏杂志《Fami通》取得四个9/10,即合共36/40的评价。《逆转裁判4》常被批评剧情单向和缺乏重玩性。不过,1UP评论“成步堂龙一的游戏一直都是DS上写得最好的,王泥喜法介的也不例外”。1UP亦指出为任天堂DS新加入的元素“虽然并不困难,但十分吸引”。
IGN的意见跟1UP相仿,但表示“成步堂三步曲的玩法跟王泥喜法介的一模一样”。IGN Australia亦提出前作的缺点并未改善,例如“在游戏中找到正确的路线就像尝试错误法般”、玩家“尝试所有可能的选项和用最低限度的逻辑”就能破关等等。此外,IGN觉得“游戏中愚钝、走弯路的解难方式”不必要地减慢游戏进展。IGN亦认为新特色是“小玩意儿”。总括而言,IGN Australia仍给了“很好”(Great)的评价。此游戏获提名2008年IGN电玩奖的“最佳故事”,但未能得奖。
以上观点跟其他不少评论相似。GameSpot指游戏“故事进展得跟蜗牛一样慢”、“仍存有系列前作的缺点”。GamePro的评论一直指出游戏“缺乏创新和转变”,认为《逆转裁判4》是系列公式的结晶品。Nintendo World Report指“玩法几乎没变”,“《逆转裁判4》建基于成步堂三步曲”,故建议依顺序玩“逆转裁判系列”。GameSpy指游戏使用DS的触控功能,“大大地改善游戏体验”,虽然犯罪场景将重现得“太简单”。
《逆转裁判4》在商业十分成功,于日本发行首周卖出约25万套,并销量在次周上升至超过50万套。截至2007年尾,游戏销量为515,417套。虽然在北美的销量并不如日本般理想,但此游戏的销量仍于发行首周在DS游戏中排行第五。截至2009年6月,游戏累积销量约为58.8万套。
⑷ 逆转裁判是个什么类型的游戏
文字冒险类游戏,游戏者将扮演一位初登法律界的辩护律师,进行一系列的取证、推理。在法庭上与证人对峙,与犯人周旋,从各种证词中找出案件的关键所在以“逆转”的思维打破传统的思维定向,并运用到法庭辩论中。这就是CAPCOM的这款新型的法庭辩论AVG——逆转裁判。游戏者将扮演一位初登法律界的辩护律师,进行一系列的取证、推理。在法庭上与证人对峙,与犯人周旋,从各种证词中找出案件的关键所在。这是本游戏魅力的集中体现。她将带给你的是一种亲临公堂,以唇枪舌战和敏捷的思维判断能力一决胜负的奇妙体验 。
⑸ 逆转裁判这游戏怎么全是杀人案没其他案子吗!!还有一部比一部更悬疑!那气氛实在实不了!
普通案件悬疑度不够啊,很难体现出逆转的感觉。所以逆转系列真的和人命包括完全无关的好像没有。