文明六游戏难度哪个最简单
A. 刚接触文明6的新手选哪个文明比较容易获胜
最适合新手的就是砍二和金闪闪,因为这2个发力早,远古就发力。
斯基泰和马其顿也很强,但要拖到古典,讲道理新手可能活不到古典。
砍二开局就送28力的棒子,打死地方单位还送工人,工人还能锤区域,真正打架发展两不误。奢侈品资源可以给战斗单位加力,古典时期你开个寡头,带着大军,随便有个3-4奢侈品,雄鹰战士的战斗力就是28+4寡头+5大军+4奢侈品=41力,遇到神级难度40力的剑士你也完全不虚。
金闪闪开局就能造驴车,30力,又猛又便宜,价格相当于1.75个侦查兵。人家开局造2侦查探路,这货开局造驴车探路加灭AI。
前期AI造的防御力10的分城,驴车2下一个,算是回血,3下一个城。驴车跑的也快,不下城,在AI底盘掠夺也大大有助于你前期发展。而且驴车还不吃维护费,你说其他文明气不气。
金闪闪灭蛮子营,有额外金币和蘑菇拿,相当于每打一个营地就有意外惊喜,相对于感觉前期无聊的新手而言,又增加了游戏乐趣,谁不喜欢刮刮乐呢?
金闪闪特色建筑延河建造先可以给战狂玩家,补文化和科技,你连学院和剧院的锤都剩了,锤驴车就完事儿了。
《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的历史策略回合制游戏,于2016年10月21日发行PC版本,2018年11月16日登陆Switch平台,2019年11月22日发布了XboxOne、PS4版本。该游戏是游戏设计师席德·梅尔创作的《文明》系列第6部。
游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。
2020年8月15日,《文明6》官方推特发布一则消息,表示将在下周一对本作进行更新。
B. 新手玩文明6应该选什么难度
文明系列新玩家上手分两种,一种低难度慢慢适应,一种直接上高强度AI自残,玩中间难度往往上手进度缓慢。不同文明不同特长,其实喜欢就好,特长都很有用,个别比较厉害而已。
无论什么难度,进地图后首先观察地形特征,游戏的颜色提示不用管,第一座城市即首都尽可能四周无大山(波浪状的是丘陵不是山),初始六边形的七个格子里有平原和丘陵,中心点往外三个格的范围内资源丰富,因为城市居民只能工作在这个范围中,再远则只能获得奢侈资源。
(2)文明六游戏难度哪个最简单扩展阅读:
平原和丘陵:基础地形,一个是农场一个是矿山,在格子上能知道可以获得多少资源,在平原上移动不会影响移动力,在丘陵上减移动力,但在丘陵有防御加成。
大山,沙漠,雪原,海洋:都是前期没用的格子,必须靠科技与建筑才能发挥作用,新手尽量避免这些地形,例如沙漠地形要数学科技的佩特拉古城才能发挥威力。
湖泊:初始食物产出比较多,但潜力不大,也并非是差劲。
格子上的树木:必有食物和齿轮资源,建造者可以砍树来获得不小的一次性齿轮资源,砍了之后就只有地形的资源了,无法再生,如果城市附近食物资源多但齿轮少,可以考虑留着,而雨林之类特殊树木有额外的效果,看情况取舍,有时候拿来加速制造可以发挥奇效。树林有防御加成。
淡水河:城市最好建在淡水河上,初始资源好,潜力也高,跨河战斗还有增减效果,能作为防御地形,居家旅行必备。
C. 文明6难度有什么区别
1、开拓级:用以让系列新玩家熟悉游戏的难度。对手能力非常低;
2、酋长级: 牛刀小试的难度,对手能力较低;
3、军阀级:简单难度。对手能力接近玩家;
4、王子级:标准难度。玩家和对手在同一水平线上展开竞争;
5、国王级:困难难度。对手和野蛮人得到少量优势;
探究的一般过程是从发现问题、提出问题开始的,发现问题后,根据自己已有的知识和生活经验对问题的答案作出假设.设计探究的方案,包括选择材料、设计方法步骤等.按照探究方案进行探究,得到结果,再分析所得的结果与假设是否相符,从而得出结论.并不是所有的问题都一次探究得到正确的结论.有时,由于探究的方法不够完善,也可能得出错误的结论.因此,在得出结论后,还需要对整个探究过程进行反思.探究实验的一般方法步骤:提出问题、做出假设、制定计划、实施计划、得出结论、表达和交流.
科学探究常用的方法有观察法、实验法、调查法和资料分析法等.
观察是科学探究的一种基本方法.科学观察可以直接用肉眼,也可以借助放大镜、显微镜等仪器,或利用照相机、录像机、摄像机等工具,有时还需要测量.科学的观察要有明确的目的;观察时要全面、细致、实事求是,并及时记录下来;要有计划、要耐心;要积极思考,及时记录;要交流看法、进行讨论.实验方案的设计要紧紧围绕提出的问题和假设来进行.在研究一种条件对研究对象的影响时,所进行的除了这种条件不同外,其它条件都相同的实验,叫做对照实验.一般步骤:发现并提出问题;收集与问题相关的信息;作出假设;设计实验方案;实施实验并记录;分析实验现象;得出结论.调查是科学探究的常用方法之一.调查时首先要明确调查目的和调查对象,制订合理的调查方案.调查过程中有时因为调查的范围很大,就要选取一部分调查对象作为样本.调查过程中要如实记录.对调查的结果要进行整理和分析,有时要用数学方法进行统计.收集和分析资料也是科学探究的常用方法之一.收集资料的途径有多种.去图书管查阅书刊报纸,拜访有关人士,上网收索.其中资料的形式包括文字、图片、数据以及音像资料等.对获得的资料要进行整理和分析,从中寻找答案。
D. 文明6难度区别有哪些
开拓级:用以让系列新玩家熟悉游戏的难度。对手能力非常低。
酋长级: 牛刀小试的难度,对手能力较低。
军阀级:简单难度。对手能力接近玩家。
王子级:标准难度。玩家和对手在同一水平线上展开竞争。
国王级:困难难度。对手和野蛮人得到少量优势。
皇帝级:非常困难的难度。对手和野蛮人得到中等的优势。
不朽级:极高难度。对手和野蛮人得到非常明显的优势。
天神级:只有最强大的玩家才可以尝试挑战的难度
E. 文明六如何科技胜利或征服过神
文明6过神最简单的就是征服。新手选个好上手的,推荐苏美尔。不用发教,不用造学院,耽误节奏。开局就造驴车探路,记住,开局就造,不停的造。什么移民,工人,纪念碑那些花里胡哨的,通通不造,单城只造驴车。驴车不需要维护费,造得多也不怕破产。
然后棒子在家附近转转,主要是驱赶一下蛮族侦察兵和清蛮子寨子(苏美尔清寨子会有惊喜)。按照这个开局,大概20-30T,你应该有至少有两辆驴车并且已经探到最近AI了。别犹豫,驾你的小毛驴,勇敢地对他宣战。
介绍
该游戏是游戏设计师席德·梅尔创作的《文明》系列第6部。
游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。
F. 文明6难度怎么调节 文明6如何选择游戏难度
1、首先进入文明6游戏难度选择界面,第一项游戏规则,就是游戏的版本(DLC)。
G. 文明6王子难度是最低的吗
不是。
王子级别Prince标准难度。玩家和AI对手在同一水平线上展开竞争。
开拓级,Settler用以让系列新玩家熟悉游戏的难度。AI对手能力非常低。
天神级,Deity只有最强大的玩家才可以尝试挑战的难度。
H. 文明6哪个难度最低
文明6最低难度就是开拓者难度,
在游戏选项中总共有6个维度的难度,选择开拓者开局,同时选择较强力的文明,例如俄罗斯,斯基太等。通过不同文明的领袖特征以及适合的胜利方式,例如俄罗斯可以选择通过宗教胜利或者是文化胜利的方式来达成最终的胜利目的。
I. 《文明6》难度区别是
文明6难度区别介绍:
1、开拓级:用以让系列新玩家熟悉游戏的难度。对手能力非常低。
2、酋长级:牛刀小试的难度,对手能力较低。
3、军阀级:简单难度。对手能力接近玩家。
4、王子级:标准难度。玩家和对手在同一水平线上展开竞争。
5、国王级:困难难度。对手和野蛮人得到少量优势。
6、皇帝级:非常困难的难度。对手和野蛮人得到中等的优势。
7、不朽级:极高难度。对手和野蛮人得到非常明显的优势。
8、天神级:只有最强大的玩家才可以尝试挑战的难度。
文明6简介:
《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的历史策略回合制游戏,于2016年10月21日发行PC版本,2018年11月16日登陆Switch平台,2019年11月22日发布了XboxOne、PS4版本。该游戏是游戏设计师席德·梅尔创作的《文明》系列第6部
J. 文明6神级难度用什么国家 哪个国家打神级难度简单
俄罗斯:
俄罗斯母亲:
所建城市获得额外领土(8格)。来自冻土的信仰+1锤子+1。
第一部分@肖肖尼,第二部分基本是废物,不用考虑。靠额外领土这一项就能算是S级文明了。
哥萨克骑兵;
骑兵U,不评价
修道院:
取代圣地,您的城市每消耗一位伟人,城市边境扩展1单元格。
如果这个U给其他人,那么会是一个好U,但是给俄罗斯就不那么好了。因为俄罗斯母亲的效果存在这个U只能算锦上添花不能算雪中送炭了,差评。但是产出还是很诱人的,大文、大音、大画点数各1,相当于一个文化区了。总体来看还是不错的。
评分:S。坐地8个额外单元格,这个效果太过逆天,简单粗暴过神的选择之一,相比于德意志需要精打细算,毛子真是简单粗暴啊。@T34VS虎式。
法国:
游学:
为中世纪、文艺复兴、工业时代的奇迹+20%生产力。从奇观获得的旅游业绩翻倍。
中世纪开始奇观不能用工人秒了@祖龙,但是算一下锤子收益……还不错,但是最关键的一点是,不能秒的奇观都有可能被ang,而长期把一个城市的锤子都用在一个收益不稳定的奇观上本身就是在背离稳定过神这一目标。而后半部分的奇观获得的旅游业绩翻倍。还是那句话,不是建立在征服之上的胜利都不适合神级。总体差评
帝国卫队:
工业时代特色近战单位。在首都大陆作战时+10战斗力。可以通过击杀单位获得大将军点数。
从某种意义上来说是个好U,毕竟征服大陆以后后期也可以随便玩了。但是到军事学要14个科技,到可更换也是14个科技,而且尤里卡不好出。而且只能法国用,算是一个比较蛋疼的UB了,可以一战。
城堡:
+1文化,靠近奇观+2文化,靠近奢侈+1金。
解锁太晚,产出还不如埃及的狮身人面像。
凯瑟琳:
凯瑟琳的亲卫队:
1级时外交能见度比别的文明高,额外1间谍。
间谍系统很强,对于神级来说,可以偷的好东西太多了,追平科技等等都很需要。而1外交能见度带来的对全局的掌控能力也是过神很重要的一点,毕竟现在AI性格是少量随机的,不再是原来那个外交倾向是一个定制的345了。
评分:A,整个法国体系都是建立在老禁卫军——帝国卫队的RUSH提前基础上的,凯瑟琳带来的工业爆发也相得益彰,相反在经济建设、种田方面,法国完全不看好。
刚果:
精神实体:
每个遗物、文物、艺术巨作总获得2粮食2锤子4金币。获得双倍大作大艺大音大商点数。宫殿有5个巨作槽位。
完全理解不能的U,遗物文物这种东西前期只能碰运气,或者靠某个城邦特性给,但是终归是不稳定,而到了后期这么一点加成也跟不上步兵平推的步伐,是一个很看脸的U,如果你次次蘑菇都是巨作,踩5个,神级变王子,如果不是,请SL是。
奥木本巴:
剑客UU,看破层层迷雾,然后升级了。
姆班赞:
取代社区,早期可造,+5住房2粮食4金币,只能造在雨林或森林里。
前期限制人口增长的是宜居度,而不是住房,粮食产出也跟不上,所以算是一个没卵用的U。
姆本巴·恩津加:
宗教转换:
无法建造圣地、获得大仙、创建宗教。每完成一个姆班赞或文化区获得1使徒。
完全自相矛盾的设定。这个U我没法评价,因为我理解不能。
评分:?。由于姆本巴的U无法理解,所以对这个文明没有评分。感觉是一个很看脸的文明,以圈雨林为主。而他在场时,最好不要自己发教,不然他使劲谴责你很烦的。
罗马:
条条大路通罗马:
你所有的城市都有贸易站。位于您首都的贸易范围内时,自动连接道路。您的贸易路线经过您的城市贸易站+1金币。
非常好用的一个U,自动连接道路这点对于一个庞大的帝国而言非常有用,而这个道路加成通常也会成为你能不能再在AI的缝隙中多铺两座城的关键。等你开始征服世界以后,这个道路也能为你后续的管理带来好处。
罗马军团:
取代剑士的UU,能造罗马城堡。
从某种意义上来说是个好UU,可以步步为营的推进,但是剑士时代攻城难度太高,并不适合进行大规模扩张,5点力量优势也不能带来战场上的明显优势。而一旦过期就没卵用了。
浴场:
取代水渠,+2住房+1宜居。如果没有浴场,水渠就完全是个废物。浴场由于提供前期非常紧缺的宜居度,还是相当不错的。但是到后期你会发现怎么看怎么闹心。
图拉真:
图拉真圆柱:
城市自动获得一个纪念碑。
评分:B。主要依靠条条大路通罗马带来的机动性加成快速扩张,如果在神级能够铺出来8城而不是其他文明的极限6城,难度会大幅度降低,但如果不能铺出来,罗马的后续战斗力和其他文明就只能类似了。所以努力扩张吧。
美国:
开国元勋:
获得传承加成只需要一半回合数。
传承说强不强但是说弱也不弱,但是由于获得速度太慢对于大多数国家而言都只能说是鸡肋,而对于美国来说传承能带来的buff见效快得多,假设到步兵的现代,美国会逐渐额外获得5%伟人点数,5%影响力点数,但是还是很小。。。所以别看了,美国不靠这个吃饭。
空军UU:
EXU?
电影制片厂:
该城市带来100%旅游业绩压迫。
太后期,没用
罗斯福:
单位在本国所在大陆+5战斗力。拥有国家公园的城市所有单元格+1魅力,然后还解锁一个UU骑兵。
+5战斗力简直imba,基本是领先半个时代,在野外侦查也不怕小野的棒子了,四处流窜侦查前期优势无限大。单元格魅力那个没卵用,UU骑兵没卵用
评分:A。美国作为一个后期才出现的文明,给一个加强传承的U真的不是讽刺么?文明继续了文明系列美国一贯的弱势。而罗斯福则只靠一个+5战斗力的buff强行保护不让美国前期灭国,反而成了前期最强的文明之一。虽然对于美国这个文明而言是很强,但是对于文明6系列来说,这样的一个文明设计不及格。