所有的3a游戏分别投入了多少钱
1. 3万元可以买多少Steam游戏3a大作
我自己账号用了快10年,库存近3千(喜欢喜加一,但许多游戏买了都没玩过),游戏总价值20多万,但是我花了大概也就1万块钱左右。
3A大作是有年份的,通常能称之为3A的,首先都是大公司,大制作,高成本,才配得上叫3A大作。
欧美大作一般首发定价300起,日厂游戏普遍较贵400到500不等,
那我想说的是每年能叫3A的游戏不超过5个,E3拿奖的顶多选3个。不是一定要卖3,4百才叫大作的,像近几年的死亡细胞、黑帝斯这种小成本也可以叫3A,他们往往100都没卖到。更何况首发一过,日常大作喜欢价格腰斩,有些经典大作甚至直接白送。
这一点上我要批评一下G胖,赚了那么多钱基本只送4399或者卖不掉的游戏,而且基本上都没有中文,实在太无耻了。好好学学隔壁epic
所以如果你是按照买一个游戏玩一个游戏的计划来消费的话,那么3万块会玩到你退休为止。
2. 3A大作游戏的开发成本那么高,最终真的能赚的回来吗为什么
赚的回来的才去做3A的,不赚钱的要么倒闭了,要么被雪藏了。
所以大部分你能看到市面上有的3A,都能赚回来很多。
举个例子。
育碧最早标志作品有《刺客信条》和《波斯王子》
现在有多少年波斯王子没新消息了呢?
因为出了几部续作之后没钱赚,但刺客信条就卖的多,利润高,所以育碧做刺客信条,不做波斯王子了。
就算每一作只有一小部分进步,也有大量玩家购买。
育碧多少还有点情怀,EA这种纯利润驱动型的公司那就是一个工作室毁灭机。
死亡空间,这个放到现在依旧是极为优秀的恐怖FPS 游戏 。
再也没续作了,因为第三部销量差,没赚钱,工作室解散, 游戏 永久雪藏。
EA手底下毁了多少 游戏 和工作室大多都心里有数,能活下来的销量都是实打实的。
综上所述,在市面上能看到的3A 游戏 几乎都是赚钱的,区别只是利润多少而已,主机独占 游戏 可以利润低一些,但不赚钱也是不行的。(任天堂不属于常规讨论区,这货能把独立 游戏 成本的第一方卖到60刀)
正巧,昨晚看到的CCTV2的新闻,报道的索尼上半年财年的利润破 历史 新高,其中提到了两个 游戏 ,分别是PS4的《漫威蜘蛛侠》3天330万销量,以及《荒野大镖客 救赎2》3天7.25亿的营收。
这两个数字怎么看呢?大家都知道近几年超级英雄电影成为了名副其实的票房收割机,相信没有人会质疑如今漫威电影的吸金能力。那么我们不妨就拿这两个 游戏 来跟电影做下比较,首先是《漫威蜘蛛侠》。
我们就拿《蜘蛛侠:归乡》电影来比较,这部电影的首周全球票房是1.37亿美金,最终全球票房是2.57亿。而PS4的《漫威蜘蛛侠》的3天330万销量,我们简单粗暴的用59.99美金的售价来算的话, 游戏 3天的营收就达到了1.98亿,这是在不算各种豪华版,限定版的情况下。
然而 游戏 与电影不同的是,3A 游戏 一般起码会有半年的销售周期,而电影通常只有1个月。所以,9月发售的《漫威蜘蛛侠》现在的销售周期仅仅过了1/3。
然后我们再看《荒野大镖客 救赎2》3天7.25亿的营收,《复联3》作为漫威电影最盛大的一部电影,其首周的全球票房是6亿,最终全球票房是20亿。
当然,既然问题说是能不能赚回来,我们就不能单看营收,还要看成本,《大表哥2》的成本据说是8亿美金,我们有理由相信它在第4或第5天的时候就已经足够收回成本了。对比GTA5,考虑到R星 游戏 的长寿程度,R星现在才刚刚把仓库里的数款机拿出来。
以上,我是AKA君,都看到这了,有气质的你不加个关注么~?
这你就别瞎糟心了, 游戏 厂商不是傻子不赚钱的话不可能下那么大的成本,只要 游戏 做得好就会有人来买单。荒野大镖客2开发成本8亿美元仅仅发售三天挣了7亿多美元(成本算是挣回来了)目前截止到现在2019年5月14日荒野大镖客2的销量已经达到2400w,这个数目你可想而知。
3. 运行各类3a游戏的电脑,大概需要多少预算
看你要什么样地游戏体验了,如果最低档的只是要可以运行(PS:卡不卡我就不知道)3千左右就够了,如果要比较流畅但是没有开什么逼真的显示功能的话6千以下应该够了,如果你要逼真、同时光影效果都开的还要不卡的话9千应该差不多,再往上的就是豪的档次了他们的机器基本上现在和9千左右的看不出差别,但是3年以后有新的大型游戏出来豪们依旧不卡的时候9千块的基本上就只能运行一下了,6千块的就是只能勉强运行了还什么效果都不能开,3千的就不要想了基本上启动出来就卡得不要不要的了。
4. 3a游戏具体指什么样的游戏
3A级游戏是大作的代名词,是用大量的时间研发的高质量游戏会得到高回报的作品。
3A表示,很多时间(A lot of time)大量资源(A lot of resources)很多钱(A lot of money)。能标上3A的游戏,游戏质量都挺高,比如《GTA5》、《美国末日》、《巫师3》、《神秘海域》等等。3A标准是美国人最先使用的;
美国的评级标准是由A到F来进行判定,当中F代表最低,A代表最高,AAA代表着最高等级。AAA游戏是一个非正式的分类,用于游戏的最高发展预算和晋升水平,所以3A只是游戏圈里约定俗成的说法,3A游戏的开发与高的经济风险相关联,具有高水平的销售盈利能力。
(4)所有的3a游戏分别投入了多少钱扩展阅读:
3A游戏的特点——
1、高成本
高成本是独立游戏无法跨越的门槛,例如《荒野之息》任天堂有300人的开发团队,《起源》据媒体报道超过1000人参与了游戏研发,《巫师3》CDPR在接受采访的时候表示团队在200人以上。可以查到的数据是,GTA5花了1.37亿美金,《巫师3》研发预算是8100万美金,这两款游戏,都是业界公认的3A级游戏。
2、高体量
3A游戏需要有庞大的世界观,庞大的世界,庞大的游戏内容。花3A的钱,做出一款精致的横板过关游戏,那依然不是3A。再优秀的独立游戏,都不能跨入到3A游戏的行列当中,就这个意义来说,《三位一体》、《奥日与黑暗森林》等游戏,虽然都是非常精品的游戏,但也不能归入到3A游戏中。
3、高质量。
简单来说,投入再多的钱,做出一个垃圾出来,研发、推广费用都很高也是垃圾,不是3A。一般情况下,很少有投入了3A的成本,做出一般的游戏。这里所说的质量是多方面,3A级作品,可能差评如潮,可能不是很卖座,或者亏了本,但是一定在某一或者某几方面是有突出表现的。
5. 3a游戏是什么
013A游戏就是指3A大作。3A级别游戏的说法,是一种典型的美式概念。此处3A指的是AAA,美国的最高级别的意思。国外有两种比较常用的评分,一种里面A级别以上是S、SS等,另一种A级别以上是AA、AAA等。在美国AAA比较常用,简单的说一般的3A大作指的就是大场制作的高成本、高体量、高质量的单机游戏。
1、《美国末日》
2、《GTA5》
3、《神秘海域4》
4、《古墓丽影9、10》
5、《逃生2》
6、《毁灭战士4》
7、《德军总部:新秩序》
8、《NBA2K19》
6. 3a游戏是什么意思
3A游戏就是指3A大作。3A级别游戏的说法,是一种典型的美式概念。此处3A指的是AAA,美国的最高级别的意思。国外有两种比较常用的评分,一种里面A级别以上是S、SS等,另一种A级别以上是AA、AAA等。在美国AAA比较常用,简单的说一般的3A大作指的就是大场制作的高成本、高体量、高质量的单机游戏。
1、高成本
国外3A游戏的研发成本,基本上没有低于5000万美金的,低于3000万美金,基本上做不出3A游戏,或者只能算入门级3A。可以查到的数据是,GTA5花了1.37亿美金,巫师3研发预算是8100万美金,这两款游戏,都是业界公认的3A级游戏。
2、高体量
3A游戏需要有庞大的世界观,庞大的世界,庞大的游戏内容。花3A的钱,做出一款精致的横板过关游戏,那依然不是3A。再优秀的独立游戏,都不能跨入到3A游戏的行列当中,目前还没有这种情况。
3、高质量
简单来说,投入再多的钱,做出一个垃圾出来,研发、推广费用都很高也是垃圾,不是3A。但一般情况下,很少有投入了3A的成本,做出一般游戏的情况。
7. 3a大作是什么意思
“3A大作”是游戏中的代名词,是用大量的时间研发的高质量游戏会得到高回报的作品。
3A表示,很多时间、大量资源、很多钱。能标上3A的游戏,游戏质量都挺高,比如《美国末日》、《巫师3》等等。3A标准最先由美国人使用,从F~A,从低到高,AAA代表着最高级别。
AAA是一个非正式的分类标准,用于游戏的最高发展预算和晋升水平,3A大作常常伴随着高风险,高投资,风险大。市场前景不明,对于游戏公司来说制作3A大作往往属于赌博。所以3A只是游戏圈里约定俗成的说法,游戏一旦获得玩家的认可,将会有高额的回报盈利能力。
3A特点高品质
3A作品中,最突出的特点就是高品质,游戏的画面,操作手感,配乐,配音,可交互性,美术风格,故事背景,剧情塑造,优化等等方面都在玩家的考核范围内,故而想成为真正公认的3A大作,难度的条件非常苛刻。
这不仅仅是游戏公司的财力,甚至还取决于主创人员的灵感,阅历以及对游戏的深入理解。其次首还有时间,一款3A大作需要大量的时间用来研发,精心的去打磨。