游戏建模与工业建模哪个好点
A. 游戏建模发展前景如何
游戏建模这个行业方向前景更好,也许工业工资稳定,起步高,但是想提升是没那么容易的。而游戏建模,起步虽然没有工业模型高,但是前景好,升职空间大。一般工作两年薪水就能达到10K以上,这个是工业比不了的。
所有行业都是一样的,不可能一下子就飞升的,都是要先苦后甜的,毕竟万事开头难嘛。只不过这一行是偏向于技术的,一个好的建模师月薪10k+是很常见的,这个完全需要自己有刻苦学习的成果。
在前几年游戏建模这个行业不仅仅缺人才,甚至连新手都非常稀缺,那个时候公司愿意招聘一些什么都不会的实习生,培养他们然后给公司干活,但是工资并不高,所以这些人全部跳槽了,成本牺牲太大。虽然到了今天有很多人转行做游戏建模,但是公司想要招聘一个有开发经验的人是非常难的,现在的行情不像之前一样,指望着自学几个月就会有很多公司抢着要你,现在公司都是要直真正掌握技术的人。
游戏建模如今的市场竞争很大,工资很高,标准非常高,想要胜任一份高薪的工作并不容易。学习建模这是一个非常复杂的事情,它需要强大的解决问题的能力和思维能力,游戏建模是具有创造性,所有的东西都需要你去编写,你去创造,所以在学习游戏建模的过程中必须有一个指点你的人,这个人只要可以让你少走弯路,因为你不是天才,很多东西你怎么都是弄不明白的。
B. 3D建模分几种类型哪个比较好就业
大家好,小编今天给大家分享一下建模师的分类,以及该怎么选择适合自己的方向。如果觉得我的分享对你有帮助可以关注我,
首先3D建模一般分为游戏建模和工业建模两种,前一种主要是负责游戏里模型的制作,而后者则不同,工业建模分为室内和室外两种,在制作模型的过程相比于游戏建模更加简单,而且更注重尺寸标注和制造标准。
建模师分类:选择游戏还是工业?哪个发展前景更好?
游戏建模对技能要求要更高,因为游戏里面考虑到优化问题,不能用高模,需要把模型优化成低模
工业建模则对材质球要求高,而材质球都是自带的,但是游戏建模需要把贴图画的更好看,贴图是自己手绘的,相对技术要求会更高。就比如下面这种就是手绘模型
建模师分类:选择游戏还是工业?哪个发展前景更好?
其实小编我还是有偏向的,作为一个大学动画系的学生,两种建模方向小编其实都了解过,想比于工业,小编更推荐游戏建模方向。
毕竟这个行业方向前景更好,也许工业工资稳定,起步高,但是想提升是非常难的。游戏建模则不然,起步虽然没有工业模型高,但是前景非常好,提升快。一般工作两年薪水就能达到10K以上,这个是工业比不了的。
建模师分类:选择游戏还是工业?哪个发展前景更好?
所以小编推荐,最好走游戏方面呢
C. 游戏建模简单还是建筑建模简单
- - 当然建筑建模简单了,而且游戏建模分为角色建模和场景建模,角色建模是偏难一点的,三维这行你别想着偷懒了,还精度要求低,没这个说,完全是你的企业给你定,多做做高级建模也没什么坏处不是么
D. 工业建模和游戏建模有什么不一样
这个游戏建模对技能要求要更高,因为游戏里面考虑到优化问题,不能用高模,需要把模型优化成地模。再次工业建模对材质球要求高,而材质球都是自带的,但是游戏建模需要把贴图画的更好看,贴图是自己手绘的,相对技术要求会更高。我在菜鸟在线的老师以前两个都做过,他这么和我解释的。
E. 建筑建模跟游戏建模有什么区别
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F. B端ui 平面设计 游戏建模 哪个发展钱景最好,学的是工业设计
可以选择自己有兴趣的行业,这样工作起来才会有动力。如莱佛士,平面设计学生,经过学习,设计出来的作品都是不错的,有的还获奖,毕业出来有的去了名企,有的自己成立工作室,有的继续留学深造。
G. 3D建模怎么样
第一 :做3D游戏建模师,工资怎么样啊?
3D游戏建模师的工资是很高的,很多人的工资都一万到两万左右,当然这个不是说你刚入行就这么高的工资,这都是有一个过程的,你刚刚踏入职场,即便你有实力,非常懂,但是还没有真正的去做项目,你也没为公司创造什么价值,所以刚入行工资肯定是比较低的,这个无可厚非,不仅仅是3D游戏建模师这个行业,任何一个行业都是这样的,当然除非你特别的有名气,作品特别牛掰,公司可以破格给你很高的薪水,但是一般谨慎的角度公司还是得通过你的作品和给公司的贡献,来衡量给你工资的多少。
刚刚入行,会遇到这样那样的问题,很多甚至不会,这都没关系,这个时候需要的是你学习,不断的学习提升自己,工资低只是暂时的,能力低也是暂时的,只要你有一颗改变的心。第一年可能就3000到5000的工资,这虽然很重要,但这只是小事,因为你工作的第一年,千万不要以赚多少钱为目标,而是应该以你应该在公司里学习多少东西,让自己的能力有多大的提高为核心,因为这是你以后工资薪水提升的核心,如果你的水平始终停留在不入流的层面,那么公司也只能给你不入流的薪水,这就是职场的规则,希望大家活在现实里,不要活在梦里,这样才能走的更远更稳。
第二: 自己会,才是真的会,自己牛,才是真的牛。
同学们了解3D这个行业,总是喜欢从大而空的层面来思考理解,这个行业有前途吗?坦白的说,这个行业确实有前途,但是这一段不会具体讲述,我个人认为,决定你在这个行业有没有前途的根本在于你自己会不会,你自己不会,行业再好,对你来说也只是过眼云烟。只有自己强大了,才能享受这个行业前景带给我们的红利,否则,只能做一个看客而已,或者是羡慕妒忌恨一下,又有什么意义呢?
很多同学会说,那我应该怎么提升自己的3D游戏建模能力呢?我的第一个可行的建议就是跟着高手学习,让高手带带你,别总是自己瞎摸索,我就是跟着高手学习,才让自己的能力有了很大的提升的,大家想听的话,也可以去听的,他每天晚上8点都会在网上免费直播讲3D游戏建模的技术操作和设计思维,会给你一种醍醐灌顶的感觉,和网上那些乱七八糟的教程还是有非常大的差距的,想听这位老师讲课的同学,可以进入他的3D游戏建模教程资料裙:首先位于开头的一组数字是:296,其次处于中间地带的一组数字是:676,最后位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。
聪明的人知道跟高手学习才能让自己快速的成长,固执的人只知道坐井观天固步自封。希望大家能够拥有一个属于自己的美好未来,做一个拼搏者,才是最大的心安。
第五 3d建模师是吃青春饭吗?
我觉得这个问题意义其实不大,你趁着青春的时候,努力的提升自己的3D建模能力,然后当你青春的时候在公司上班,然后你的薪水会越来越高,如果你能力强,你会不断的晋升为项目负责人,总监,经理等职位,当你年龄稍微大的时候,你手下已经领到了很多人了,甚至于你也可以自己去创立工作室,去接3D建模的相关的项目都是可以的,3D建模是实现梦想的一个基础,不是一成不变的,需要在这个过程中,你不断的努力。比如王宝强当年也是跑龙套的一个小演员,现在不也是一线的大明星了吗?所以人在一个行业里需要有这个行业的梦想,不断的去发展,不用用一种定格僵化的思维来考虑问题,这样意义不大,只是在对自己进行一个所谓的框限。
H. 做3D建筑表现和3D游戏建模哪个前景好些工资高
当然是3d游戏了。。
3d建筑建模只是建筑行业的边缘产业,需求量本身就不大。而且在建筑行业混,追起码得懂建筑专业知识吧。只会建模,谁会去要你。。。
3d游戏现在很火,网游一出就能赚钱。而且游戏公司设计一款游戏需要大量人员进行建模,找工作,赚钱肯定不愁啊。。
I. 游戏建模的前景是什么样的
一 游戏建模师工资高吗?从宏观和微观层面看。
关于游戏建模师工资的问题,要分两个层面来看,一个是宏观的层面来看,游戏建模师的平均工资能排到所有 行业的前20名左右吧,做为游戏产业当中非常重要的一个环节,平均工资比其它行业高是非常的正常的。从微观的层面来看,也有有一部分人的工资是很低的,为什么会这样呢?一些只有三脚猫能力的同学,没法做出优质的作品,或者情商很低,在职场当中经常得罪人,尤其是得罪领导,工资不低才怪,当然能力低是大多数人的问题。所以做游戏建模的同学,如果你碰到工资特别低的所谓前辈告诉你游戏建模行业各种负面 ,没必要听,因为每一个行业都有失败者,而你恰巧碰到的就是这么一个行业的失败者,没必要让失败者引领你的未来,只要你有付出,有努力,能做出好的作品,你的工资会从5K到10K,到年薪100K这都不是问题。问题是:你能,还是不能?
二 游戏建模自学能不能找到工作?不靠谱,还是跟高手混吧。
自学能不能找到工作,我的结论是:可以,但是很少。为什么这么说呢?因为很多自学的同学,很少有能学成功的,在自学的过程中,会遇到各种各样的问题,单纯的只靠自己想办法解决,那是非常的难的,也很耗费时间的,很多自学的东西会发现,越到最后,自己越学不下去,所以别说靠自学找工作了,就是靠自学,能完成一套建模作品都很难的,自学最浪费的就是时间,本来跟高手学习10分钟就能解决的问题,非得自己琢磨十天半个月的。
所以如果同学想让自己在游戏建模这个行业真正的立足,能够有一片自己的江湖,一定要跟有经验的高手学习,高手的价值就在于让你,听君一席话胜读十年书。我认识一位游戏建模高手,每天晚上8点都在网上免费直播讲3D游戏建模和次世代的技术知识和思维设计方面的东西,用通俗易懂的讲解,让大家明白什么叫复杂的知识,也可以理解的这么透彻,想学的同学,可以进入他的3D游戏建模教程资料裙:首先位于开头的一组数字是:296,其次处于中间地带的一组数字是:676,最后位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序排列起来即可。
跟高手学习,才知道自己的差距在什么地方,而不是自己一个人瞎琢磨,我们学习是为了学会,通过这东西找到好工作,而不是跟自己较劲,浪费大量的时间。
三 游戏建模师的工作累吗??不累这事,距离我们有点远。
看到这个问题,我就想笑,我请问同学,你学习游戏建模是来享受生活娱乐的吗?如果想享受生活,可以在家里待着嘛,也可以躺在床上睡大觉,不学习不做游戏建模的工作,肯定不累啊。首先我们要树立一种观念,只要是工作,只要你想在工作当中想做出成绩,那么你就必须去经历累和辛苦这件事情,这是事情发展的必然,没有任何一个行业,你天天在那里舒服的玩,就可以取得非常高的薪水或者职位。
当然除非你爸爸是游戏公司的领导或者老板,你是富二代,你可以凭借关系,在公司里吃香的喝辣的,什么也不用干,问题是我们大多数人不都是普普通通的公民吗?不都得靠自己的努力,去提升自己吗?所以如果你想在游戏建模当中做出成绩,累无所谓,努力就是了。只有在累中,才能淬炼你的实力,淬炼你的思想,累是人生升华的炼丹炉,享受累,累只是一个门槛,我们多少聪明的人没看透累,向累字投了降,其实只要我们在累中前行,你就会成为更优秀的你。
四 游戏建模师干得了多久? 看你的实力和情商喽。
游戏建模这个行业,十年,二十年,三十年以后都会存在。因为游戏产业在,游戏建模这个产业,就必然不会消亡,当然会有技术的各种革新,游戏是为人类的娱乐服务的,也是目前人类的最大娱乐,而人的天性就是喜欢享乐,所以游戏建模这个行业,会存在很久很久。
至于具体到个人,能干多久,这个事情就不好说了。一般只要你坚持学习各种游戏建模的技术,不断思考总结,做出优质的作品,同时还有一个高情商,善于处理好工作中的各种关系,那么游戏建模这个行业,你会做的很久,你会成为部门负责人,甚至以后做自己的工作室,开自己的公司,这些都不是问题,也就是你从事这个行业会10年,或者20年,或者一辈子。
另外一种情况,你不愿意学习,不愿意努力,只想等着天上掉馅饼,即便是学习了,也是一瓶子不满半瓶子晃悠,没什么能力,什么像样的作品也做不出来,还处理不好公司里的各种人际关系,还容易得罪人,那么你的游戏建模师之路,估计是干不久的,可能几天,可能勉强一两年,但是肯定不会太久的。
五 游戏模型师,主要做什么工作?
1、建模。
游戏建模师,建模这个工作是肯定要有的。建模这个过程是游戏设计里面的重要环节,主要用的工具就是3dMax、maya、zbrush等。建模这块又可以分为角色建模、场景建模这两块,角色建模,即创建人物、NPC等角色的3D模型;场景建模,即建造游戏里面的整个场景的3D模型,如塔、树木、房屋等等。
2、贴图。
游戏建模师,贴图也是必须会的。没有贴图的3D模型只能算是一个半成品,还需要通过贴图给模型添加上颜色,光影等等细节。手绘贴图主要用到的工具就是BodyPanit、次世代材质贴图SP。
做游戏模型贴图时,展UV是必须的,将三维的模型展开成为二维的平面,在这个平面上进行绘制贴图,添加细节等。简单的说,你把3D模型想象成一个普通,没有任何包装的纸盒子,你想把它变好看些,需要在纸盒子表面画上图画,或者是贴上贴图,最好的方法就是先把纸盒子整个展开来,然后再开始。展开UV,就是展开纸盒子的这个过程,展开的平面,就相当于是盒子的UV。
六 游戏建模有哪些入门小知识。
(一)游戏原画分析。
游戏模型师拿到游戏原画,首先看轮廓剪影,从正面推测出侧试(和顶视)的立体起伏关系,为道具模型的建立做好基础准备。
(二)模型道具建模思路。
要点:局部拆分制作,然后合并。每一部分都用最适合自己的命令进行游戏模型建模。这样快速,并且命令运用和知识点也容易归纳。轮廓造型复杂的用样条线勾画,圆柱和方形的分别用3DMAX自带几何体进行塌陷挤出。
(三)游戏模型道具制作,局部拆分制作要点:
1.不要按图片照着勾线,学习阶段需要锻炼自己的眼力。
2.游戏模型的厚度起伏要有层次感。
(四)UV拆分。
(1)平面投射:把凌乱的uv放在一个框里。
(2)拆解:按照运算不出错、不拉伸、容易摆放省空间的原则进行拆解。
(3)运算:解决拉伸问题。
(4)摆放:细节多的放大,细节少的缩小;空间利用率优先,接缝问题其次,在往后就是绘制是否顺手。
(5)贴图绘制:要学会需找固有色,但是不要用原画的暗部色或者亮部色做参考;用游戏原画每块物件的中间色作为参考。
J. 学3D 建模和 UI 设计哪个发展前景好
学3D建模。
UI更侧重于用户研究,除了基础的审美和设计工具外,对于软件交互,操作逻辑也需要更多思考,三维建模多用于工业/硬件相关设计,对空间要有比较好的感知。
3D建模师主要根据建模软件的用途来分类,可分为为游戏建模、影视建模和工业建模三种。游戏建模主要是负责游戏里场景、角色、道具模型的制作。动漫影视建模主要是负责影视中角色、场景的模型搭建以及特效制作。工业建模则主要分为室内和室外设计两种,是建筑师必须学的一门课程。
新手学建模需注意的几个点:
需要行业内的老师带你了解岗位需求,知道行业是怎么回事。不可能连行业咋回事都不知道就知道在家闷头学软件。
一个系统的满足时下技术需求的课程学习体系。学习与时俱进的技术,而不是过时落后的技术。这一点在网上的免费教程里要尤其注意甄别。