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如何玩到计分闯关游戏

发布时间: 2022-09-20 11:18:11

1. 红心大战怎样玩和怎样计分

尊敬的楼主:我的答案是:游戏起源、历史、简介

红心大战的玩法和"拱猪"类似,只用一副牌玩,比"拱猪"的规则和算分要简单些,所以很容易上手,但是玩起来的乐趣丝毫不减!
巅峰的红心大战游戏

首先联入internet后,由"巅峰世界"选择牌类游戏中的红心大战,登录后进入红心大战室,然后可自由选择对手,4个人坐下后即可开始下棋。也可以在红心大战室观棋,只要用鼠标单击正在下棋中的人物图像即可。
详细规则、胜负判定方法

红心大战需要四个游戏者参与,使用一副扑克牌中除大小王之外的52张牌。每人13张。其中所有的红桃牌和黑桃q
是分值牌,每张红桃1分,黑桃q
13分。游戏目标是让其他玩家尽可能的多得分。

游戏开始时每一玩家的积分为零,之后以局为单位进行游戏。一局结束后若有玩家的积分大于等于100(分数可设置)则游戏结束,分数最少的人获得胜利。
上手基本简单玩法

每一局游戏都要重新发牌,拿到牌后选出三张牌交换。更换方法如下:n
将选中的牌传给
收到0
下家
上家1
对家
对家2
上家
下家3
不交换
不交换注:n
=
已进行的游戏局数
%
4
(%
为取余数运算)
详细出牌规则:

·交换后手中有草花2的人作为庄家。庄家先出。

·每局游戏的第一轮必须出草花2;

·若本局游戏还没有出过红桃且手中还有除红桃外的其他牌时不能出红桃;

·其他玩家出牌时,先出和庄家牌花色一致的牌,若没有该花色的牌可任选一张出掉。

·每局游戏的第一轮不能出分值牌(黑桃q和红桃)。

·四个玩家都出了牌后,根据大小判断规则找出出牌最大的玩家,作为下一轮的庄家,同时把本轮牌中的所有分值牌的分数总和加到该玩家的积分上。

·所有的牌都出完后一局游戏结束。当某一玩家在一局中得了26分(拿了黑桃q和13张红桃)称为"全红",这是需要奖励的:本局得分为零,其他三个玩家各得26分。
大小判断规则

·和庄家牌花色不一致的牌都是小牌。

·在和庄家牌花色一致的牌中按照
(小)2、3、4、5、6、7、8、9、10、j、q、k、a
(大)的顺序找到最大的一张牌,为本轮的最大牌。如:(庄家)黑桃
3黑桃
q

红桃a黑桃k本轮最大牌为黑桃k,他得了14分(黑桃q13分+红桃1分)。
巅峰游戏功能详述(房间设置、规则设置、会员功能)

巅峰用户可以自由设置游戏房间的分数值,以决定游戏最后的分数上限。而房间的初始设定值为100分。--红心大战游戏等级详述(等级称号、升级、降级标准)

游戏没有明确的等级排名,用户可以通过加分的高低来判断自己以及对手的大致相对水平。--红心大战游戏积分说明(得分、加分、扣分、清零)

按alr+r弹出得分框,括号前的分数为该局牌分,括号内为该局实际得分。

实际得分:实际得分在每局结束后根据牌分算出,它等于其他三方本局牌分之和的1/3(四舍五入到整数)再减去自己的本局牌分。

在游戏中强退或者掉线没有在规定的时间内返回,将按逃跑处理,扣除30分,其他人的分数不变。

2. 适合集体玩的闯关游戏有哪些

搭桥过河
一、项目类型:户外素质拓展游戏、竞技娱乐游戏
二、参赛人员:每队派六人上场(2男4女)
三、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:30米
四、需要道具:小地毯(报纸或者毛巾布等)
五、竞赛方法:赛道两头各一组,每组分三人自由组合,起点组手持四块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第三个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,三人踩着“小地毯”前进30米,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),要求脚不能触地,绕过障碍物回到起点,待三人全部过界后另一组将接过“地毯”以同样的方式往回走,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。
七、竞赛规则: (1)、参赛队队员在起点线外准备。待一组队员全部到达终点时另一组才能开始接力。(2)、比赛过程中只要有脚触地的情况,均视为犯规。并按触地次数对比赛用时给与增加。
八、活动目的:本活动旨在培养团队协作能力和战略战术,训练团队内部的协调能力。

心心相印(背夹球)
一、项目类型:双人协作型、户外游戏
二、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:20米
三、需要道具:每组一条长约五米的绳子
四、比赛人数:比赛人数:每队12人,(6男6女)
五、详细游戏方法及竞赛规则:
每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。
(1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。
(2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒
(3)进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动。比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。
六、活动目的:
本活动旨在提高队友之间相互的默契度,其中用劲的适度起着至关重要的作用。

地雷阵
一.游戏类型:户外游戏、团队素质拓展游戏
二.游戏时间:15~30分钟
三、游戏人数:至少12人,越多越好。
四、所需道具:
1、每对参赛者一块蒙眼布。
2、两根约10米长的绳子(30英尺)。
3、一些报纸,使用对角线约60cm(2英尺)的硬纸板、胶合板代替亦可。用来代表游戏中的“地雷”。
五、游戏目的:建立小组成员间的相互信任促进沟通与交流,使小组充满活力。
六、详细步骤:
1.选一块宽阔平整的游戏场地。
2.安排不想参加游戏的人做监护员。当参加游戏的人较多时,游戏场地会变得非常喧闹。这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。
3.让每个队员找一个搭档。
4.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。
5.眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。把两根绳子平行放在地上,绳距约为10米(30英尺)。这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点。
6.在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。
7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。他的同伴后退到他身后两米处。

盲人足球
一.项目类型:团队协作型
二.道具要求:1个足球(要用含气量不足的足球,这样每踢一下,球不会滚得太远)、蒙眼布。
三.场地要求:空旷的大场地
四.详细游戏步骤:
1、每个队员在自己的小组内找一个搭档。
2、每对搭档中只有一个人戴蒙眼布,另一个人不戴。只有被蒙上眼睛的队员才可以踢球,他的搭档负责告诉他向什么方向走、做什么。”在规定的时间内,看哪一组进的球最多,哪一组就获胜。
五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。

穿越生死网
一.项目类型:团队协作型
二.道具要求:网绳
三.场地要求:空旷的大场地、有两棵距离不超过4米的树
四.详细游戏规则:在两棵树之间用绳子织起的网,有大小形状都不规则的十九个洞口,假想为有高压的网丝,在规定的时间内,队员要互相配合在不碰触到网子的情况下全部穿过去,并且穿过的洞口不能再过人,而碰到“高压网”就表示任务失败,需要重新再来。在接到任务后,队长和队员充分发挥大家的智慧,广纳建议,制定穿越计划,共同协商协作,把每个人或抬着或扛着安全送过网洞,每次的成功换来的是大家的欢呼雀跃,最后所有的队员都顺利穿过了“生死网”。
五.活动意义:整个游戏凸显的就是团队合作,无论多么好过的洞口一个人是不能保障通过的,而大家认为很难过的洞,在大家的合作下也都顺利通过了,可见团队的作用是很大的,一些看似无法做到的事情,在合作好的队伍中都是可以完成的,这个道理让大家在游戏中认识的更深入了。

人椅
一.游戏类型:团队游戏
二.游戏目的 :从本游戏中体验团队精神,要求在团队中的每一个人都要充分贡献自己的力量,不能存在任何偷懒、滥竽充数的思想。
三.游戏规则和程序:
1、所有的学员都应该围成一圈,每位学员都应该将他的手放在前面的学员的肩上;
2、听从训练者的指挥,然后每位学员都应该徐徐坐在他后面学员的大腿上;
3、坐下之后,培训者可以再喊出相应的口号,例如齐心协力、勇往直前;
4、可以以小组比赛的形式进行,看看那个小组可以坚持更长的时间,获胜的小组可以要求失败的小组表演节目;

珠行万里
一、游戏简介:整个团队每个队员手拿一根半圆形的球槽,将球连续传动(滚动)到下一个队员的球槽中,并迅速地排到队伍的末端,继续传送前方队员传来的球,直到球安全的到达指定的目的地为止。
二、游戏人数:12-16人
三、场地要求:空旷的平地
四、需要器材:乒乓球、球槽
五、游戏时间:约40分钟
六、活动目标:感受团队间有效的配合,衔接以及自我控制能力,为共同的目的以及团队的责任感做好每一个环节。

疯狂的设计
一、游戏类型:益智型、团体合作型
二、游戏目的:增强组员的团体合作能力
三、游戏人数:至少两个小组,每组10人左右
四、游戏道具:小纸条、笔(工作者提前准备)
五、游戏规则:
第一轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的26个字母中的两个,然后用最短的时间摆出这个字母。
第二轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的一个单词,然后用最短的时间摆出这个单词。
六、游戏时间:30分钟

3. 和平精英计分模式对局在哪里

和平精英段位计分规则:

1、计分从跳伞开始,跳伞之前退出游戏不会被扣分。对局中,自己死了,立即退出游戏不会影响积分计算,不用继续观战队友。

2、同样的表现,段位越高加分越少。

3、击杀人机加分少。

4、越长时间存活加分越多,落地就死了会被扣分很多,一般扣50分,生存15分钟以上都是正常分数,超过20分的开始加分,每生存1分钟就多加1分,15分钟以前就死的都会被扣分,当然可以通过击杀等表现来抵消扣分。

5、排名很关键,如果一开局你就击杀了十个敌人,但是自己很快就挂了,就算最后你的队伍获得了冠军,这一局比赛中你也不会获得加分,还有可能被扣分。

6、分的多少跟你杀的多少人没有关系,还得看玩家的跑动、伤害输出、救援、吃药等有效的动作。如果一直趴着,加分不会多,如果一直在有效活动状态,就算没杀死人,但是有伤害输出,加分也会更多。

7、总积分达到段位分即可升级段位,它由排名积分和淘汰积分综合评分,排名积分跟比赛的排名相关,淘汰积分跟玩家淘汰、被淘汰情况相关,每局比赛结束,都会对这个三个积分进行评分。

段位的划分:

青铜1000分、白银1700分、黄金2200分、铂金2700、星钻3200、皇冠3700、王牌4200分、战神4200分,全服排名前500的玩家。

8、游戏健康系统时间限制,登录游戏就开始计时,不是进入游戏对局才会计时,每天0点刷新时间。

未成年玩家:

非节假日一天能玩1.5小时,节假日一天能玩3小时,每天晚上22-早上8点期间禁玩。

成年人玩家:

一天内连续玩4个小时或者累计玩7个小时就会强制下线15分钟,触发了连续4小时和累计7小时的玩家,以后每玩一小时就会强制下线15分钟。

所以每天不要连续登录4小时,快要到时间的时候,退出大厅重新登录,这样就是累计7小时的限制。

4. 电脑上的游戏“纸牌”怎么玩

电脑上的游戏“纸牌”,游戏目标就是把四种花色的牌按A-1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K的顺序放入四个框里,全都按花色排完之后游戏就过关了。

1、首先点电脑左下角的菜单按钮。

5. 安徽有种纸牌的玩法,叫画乌龟,好像是计分的。怎么玩

[参与人数]2人以上。

[使用牌数]一副扑克牌53张(去掉任意一张王牌)。

(发牌方法]
庄家洗好牌之后,从坐自己左边的人开始顺序发牌,每次发l张,把牌扣着放(牌面朝下),53张牌全部发光。由于人数可多可少,所以每人所分得的牌也可以多一张或少一张,不影响游戏的进行。

[游戏规则)
首先各人看一看分到自己手中的牌,只要有两张数字相同的牌,不管是黑桃、红心,还是方块、梅花,都可以拿出来放在桌子上。如果有3张同数的牌,也只能放下两张,多余的一张要留在自己手里,不可放到桌上。

等大家都做好之后,庄家就在别人看不见自己手里牌的情况下,把牌扣着让坐左边的人抽走一张。下一家抽到牌后,就看一看这张牌和自己手里的牌数字是否相同,如果两牌数字相同,就可以凑成一对放到桌上去;如果没有相同的牌,就把抽到的牌和 自己手中原来的牌放到一起,再给坐自己左边的人抽一张牌。

这样,顺时针方向顺序进行,遇到两张同数的牌就放在桌上,所以每人手里的牌会逐渐减少。谁手里的牌先被抽完,谁就是胜利者。因为只有一张王牌(大王或小王),所以到最后就会留在一个人的手里,这个人就是输家。对输了的人,可用画乌龟的方法加以惩罚。输了第一盘,画上乌龟身子;输了第二盘,画上乌龟头;输了第三盘,画上乌龟尾巴。然后分别画上乌龟的4条腿和两只眼睛。如此继续,输牌达到第9次时,乌龟就画成了。

玩这个游戏时,如果那张王牌在自己手中,就要想办法让自 己的下一家把它抽走,要以放松的心情把王牌放在对方可能抽到的位置上。

应该注意,每个人拿出的同数牌都应单独放在自己的面前,假如慌忙中放错了牌,如:将红心2与方块3当作一对放到了桌上,则最后就会剩下一张王牌、一张2和一张3了。这时必须俭查每个人放到桌上的牌,查出是谁弄错了,谁就算输了这一局。

6. 怎样玩“闯关答题”游戏

使用指引_文字游戏玩法使用指引_图片1、入口:宽带互联网视听游戏大厅-;
选择“休闲乐园”-;
选择闯关答题2、游戏截图如下: 3、若用户的成绩没有达到预设的分数线(从第二关开始),则不能进入下一关。用户可选择付费闯关。页面如下:4、用户付费页面如下5、用户确认付费页面如下:谢谢您对电信产品的关注,祝您生活愉快。 如果以上信息没有解决您的问题,也可登录广东电信手机商城企业知道平台http://..com/c/gd189,向在线客服求助!

7. 青蛙祖玛是如何计分的

祖玛球组成的球链将不断向骷髅头代表的深渊滑行,点左键将青蛙口中的球发射到同种颜色的一组球中(必须是2个或以上连在一起)可以消除他们。彩色球链中的球会不断增加一直到祖玛顶部的计分表满格为止。消除屏幕中所有彩色球,您就可以过关了。
1.游戏操作第1步 青蛙的头会跟随您的鼠标移动而转动。点左键来发射青蛙口中的球。青蛙背上会显示下一个球的颜色,您可以点右键将当前球与下个球切换。

第2步 把你的球发射到两个或以上同种颜色祖玛球可以消除他们,球会不断的沿着轨道向骷髅头滑行,留意千万别让任何球掉进骷髅头里哦。

第3步 随着您赚到的分数增加,顶部的祖玛记分表会渐渐填满,您可以通过射击硬币等方式来获得更多的分数。(小贴士:您必须在青蛙和硬币之间射穿一条通道,才能射中硬币)。

小贴士
留意任何能让球链暂停,后退或引爆的特殊祖玛球,射中他们将对您的过关大有帮助,同时游戏中还会出现钱币,射中他们您也可以得到额外分数哦。但要注意的是,一旦祖玛球掉进骷髅头时,您会损失一条生命,当您所有生命都失去时,游戏就结束了。

8. 安徽有种纸牌的玩法,叫画乌龟,好像是计分的。怎么玩

一副牌四个人玩(不2到4个人都行)。开局发牌,一张一张发每人5张,第一个人发6张。集齐同一花色并满足40分可以胡牌。第一个人先出牌,第二个人选择出牌或者抓拍(只能一个选择,抓拍则把牌池的牌纳入手中,打出新拍。抓拍则从牌库抽一张牌,然后选择丢出一张牌。)第三个人也选择换牌或者抓拍,换牌需要将牌池的牌全部拿进,并丢出相同数量手牌,丢出的牌不能是来自于此次牌池的牌,抓拍则抓一张牌丢出一张(抓的牌是可以直接丢的)。当牌池达到5张牌时,下一位玩家可以选择换一张或者5张全换,若不换牌,抓拍则会将牌池的牌流掉,重新开始新的5张牌。当一个人集齐同一花色并满足40分时可以胡牌,分数算法:相应点数算相应分数,花牌算10分,A算11分,同花顺10JQKA算102分。大小王可以算任意花色,分数为10分。当一名玩家胡牌后,其他有分数且大于40的玩家需要在不看胡家牌的情况下选择跟或顶。跟:就是觉得自己分数比他低,保留自己的分;顶:就是觉得自己的分数比他高,抢夺他的分。(没有集齐同一花色的玩家算0分,小于等于40的玩家直接计分)。所有玩家判断完毕后,胡家亮牌。跟对的玩家保留分数,跟错的玩家把分给胡家;顶对的玩家把胡家的分平分;顶错的玩家把分给胡家。记入总分,弱胡家胡牌时其他玩家都未集齐花色胡家分数翻倍。总分最低的玩家画上一笔乌龟,当一个玩家的乌龟画完整时,游戏结束。这是浙江海宁的画乌龟,不知道是不是和你想玩的一样。

9. 开心消消乐规则介绍有哪些 计分规则介绍

计分规则:

为了获得更高的分数,帮助玩家拿到三星等级,我们在此整理了开心消消乐游戏的计分规则。而了解一些计分规则,也可以方便玩家轻轻松松冲关!以下就是开心消消乐游戏的计分规则:

1、基础分数 ,即普通消除小动物后的得分:

各种颜色的小动物普通消除后都是10分;雪块、毒液、毛球、银币、藤蔓、云朵、彩虹等特殊的方块消除后可以得到 100分;鸡蛋消除后可以获得 400分;冰块消除后得分是1000分;宝石则是 1500分。

2、特效消除得分(即:基数分 x 对应特效倍数):

直线特效(4个小动物同时消除)1.5倍;爆炸特效(构成“L”型或“T”型)2倍;魔鸟(5个小动物同时消除)2.5倍;直线+直线(“十字架”效果)3倍;直线+爆炸(消除4排)3.5倍;炸弹+炸弹(构成更大范围的爆炸特效)4倍;魔鸟+魔鸟(全屏动物全部消除)5倍。

3、连续消除得分:

(1)普通消除一下得到30分,连消则每次+30分,以此类推,成倍增加;

(2)冰块里面消除一次得分1000,连消则每次+1000,以此类推;

(3)5+4(魔鸟+直线或爆炸)特效混合使用一次得分2000,每个被变化动物增加200分,每消除掉一个普通的小动物得到15分,冰块则可以得到1500分。

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