有多少个游戏被强行装置防沉迷
A. 哪11款游戏参加了防沉迷系统
2005年10月21日09:17 【字号 大 中 小】【留言】【论坛】【打印】【关闭】
昨天,按照新闻出版总署制订的《网络游戏防沉迷系统标准》(试行),盛大、九城、金山等7家网络游戏公司在《传奇》、《魔兽世界》等最受欢迎的11款网络游戏中试运行网络防沉迷系统。
防沉迷系统对玩家上线游戏时间作出严格限制:3小时以内为绿色时间,玩家在此时段内,一切如常;超过3小时不到5小时,玩家升级速度、经验分值将减半;5小时以上为不健康游戏时间,系统将强制断线,所有经验值归零,玩家将一无所获。“防沉迷系统”能否“防沉迷”?
家长叫好 玩家应对
防沉迷系统让不少家长长嘘一口气。“打也打过,骂也骂过,都没用!”汪先生的儿子今年刚升大学,小伙子高考后就“大解放”,每天沉迷于网络游戏不能自拔。“现在好了,玩久了就没分,他应该会收敛许多!”
记者昨天走访了几家网吧和学校。黄浦区东星进修学校学生、网络游戏玩家小杨表示,既然超时玩网游积分将归零,那就每天玩3小时,免得做“无用功”。海潮路上某网吧里的玩家周小姐却认为,“上有政策,下有对策”,限时系统不会影响她打“持久战”。“我可以多申请几个通行证,这个账号玩3小时后,再用另一个账号,多花一点钱而已。”旁边一名男生也有一招:限时只是针对同一个账号玩同一个游戏,用同一个账号玩不同的游戏,原来一个游戏玩9小时,现在玩3个游戏,每个打3小时,一样刺激!还有一名同学自信地告诉记者:任何程序都有漏洞,不久肯定会有“反防沉迷系统”问世,“解救”游戏迷。
专业调查公司InsightCN近日针对网游限时的一项调查表明:34%的游戏玩家不欢迎网游防沉迷系统;21.9%的玩家表示“限时”推出后,自己将把每天玩游戏时间限制在3小时内;60.8%的人表示将换号继续疯玩;9.6%的人相信自己有能力发明一种软件攻克防沉迷系统。
正版限时难防盗版
网络游戏限时,网游运营商利润势必受损失。九城、搜狐、新浪表示,由于他们的游戏玩家以成年人为主,一次玩超过5小时的不占多数,所以公司业绩不会受很大影响。部分不愿意公开名称的运营商则担心限制用户游戏时间,将影响公司盈利。据悉,防沉迷系统将推行的消息传出后,各网游运营商的股票价格都不同程度下跌,但运营商均表示将坚决遵从新闻出版总署的要求,部署试点工作。
部分网游运营商也担心防沉迷系统推行后,玩家可能舍弃正版游戏,转投盗版游戏的怀抱。网易公司公关部人士表示,在推行防沉迷系统的同时,应加大打击盗版游戏的力度。
防沉迷不能光靠限时
“限时”能否有效制止青少年沉迷网络游戏?市社科院青少所所长杨雄认为,“防沉迷系统”应该能起到一定的效果,但这一措施不能杜绝有些玩家想出各种“应对高招”。网络游戏容易成瘾而“沉迷”,一个重要原因在于其“收益”的诱惑。
杨雄指出,设计者在一些游戏中注入过多的赌博、暴力和色情因素,只有从源头上斩断这些诱因,才能还网络游戏娱乐益智的本色。
据悉,网络游戏防沉迷系统如在11款游戏上试运行正常,新闻出版总署明年将向包括代理国外游戏服务的全国各个网游企业作强制性推广。
已经具有防沉迷系统的网络游戏有:梦幻西游,大话西游,刀剑online,传奇,奇迹,QQ音速(其他的忘了,但是开了防沉迷的游戏都是新开了个试用区,,在2007年7月16日起 所有游戏都将强制安装防沉迷系统的)
B. 腾讯旗下有几款游戏将落实防沉迷新规接入工作
截至2020年5月底前,腾讯旗下有80款游戏将落实防沉迷新规接入工作。
在第27个5·15国际家庭日到来之际,腾讯对外公布了三项关于未成年人保护工作的最新进展:5月底前,腾讯旗下共计80款游戏将落实防沉迷新规接入工作;探索“人脸识别”技术应用进一步深化;腾讯成长守护平台用户突破3000万。
腾讯表示,未来将遵照相关主管部门的指导意见,以谨慎的态度,并综合考虑用户隐私、信息安全与未成年人识别需求之间的平衡,逐步探索这项前沿技术的安全应用。
除了现有措施以外,腾讯也透露正在进行更多新的尝试,并于近期公布,着力为未成年人构建更加健康的网络环境。
(2)有多少个游戏被强行装置防沉迷扩展阅读
腾讯旗下游戏落实防沉迷新规接入工作的历程:
2019年11月,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,明确游戏产业防沉迷标准。对此,腾讯积极响应,快速推进防沉迷新规在旗下游戏中的落实工作。
2019年底,腾讯已经完成全部产品的实名部署。继《和平精英》等50款产品陆续启用防沉迷新规后,腾讯将在5月底前,新增包含《王者荣耀》、《龙之谷》手游、《云裳羽衣》在内的30款产品,严格实施网络游戏账号实名制度和控制未成年人游戏时段时长、消费金额。
至此,腾讯旗下共计80款游戏将落实防沉迷新规,预计上半年内完成腾讯运营全部移动游戏产品接入工作。
C. 有哪些动漫被限制了防沉迷系统
咨询记录 · 回答于2021-10-01
D. 哪些游戏有防沉迷系统
像楼上说的大话西游啦,
冒险岛也会一小时提醒一次啦.但是只是提醒而已.
E. 现在腾讯的所有游戏是不是都开始实施防沉迷设施了
并不完全是,只是像吃鸡,王者,穿越火线这种就有限制
F. 腾讯的防沉迷系统针对腾讯哪些游戏
所有腾讯自己出的游戏,比如你随便进一个QQ游戏的官方网站,在网站的右上角,就是腾讯的游戏,有防沉迷
QQ飞车也在其中,解决的办法很容易,只要进QQ主页登陆自己的身份正,(不管是谁的,你必须要记得)就OK了
G. 腾讯哪些游戏有防沉迷
王者荣耀、和平精英。
未成年人过度沉迷于网络游戏,将对身心健康造成不利影响的情况,根据国家政策要求,网络游戏采用防沉迷系统,让未成年人无法依赖长时间的在线来获得游戏内个人能力的增长,报偿值的增加,有效控制未成年人使用者的在线时间,改变不利于未成年人身心健康的不良游戏习惯。
截至2019年7月,腾讯游戏旗下94款手游、17款端游,共111款热门游戏产品已接入健康系统。腾讯游戏成长守护平台已服务超过2000万用户,82%被绑定账号的游戏时长出现不同程度下降。
游戏时长限制,未成年用户仅可在周五、周六、周日和法定节假日的20时至21时进行游戏,并在21点整点强制下线。
H. 现在有哪些游戏设置勒防沉迷。
为勒防止过度游戏.
现在已经有很多游戏设置勒防沉迷.
比如说:QQ音速,QQ堂,泡泡堂,穿越火线等等。..
玩到一定时间就会经验值下降一半.
I. 腾讯80款游戏将落实防沉迷新规是怎么样的
腾讯80款游戏将落实防沉迷新规对于游戏时长、夜间禁玩时长、游戏消费、游客模式等都有不同的限制,根据不同的游戏有不同的规定,以常见的两款腾讯游戏为例,限制如下:
一、《王者荣耀》
1、游戏时长限制,未成年用户每日22时至次日8时禁玩,法定节假日每日限玩3小时,其他时间每日限玩1.5小时;
2、游戏消费限制,未满8周岁的用户无法进行游戏充值;8周岁(含)以上未满16周岁的用户,单次充值上限50元人民币,每月充值上限200元人民币;16周岁(含)以上未成年用户,单次充值上限100元人民币,每月充值上限400元人民币;
3、游客模式限制,在iOS游客体验模式下,同一台硬件设备15天内累计游戏时长不超过1小时,且无法进行充值。
二、《天天跑酷》
1、游戏时长限制,18岁以下用户:工作日,每日在线1小时提醒,1.5小时禁玩;非工作日,每日在线2小时提醒,3小时禁玩。
2、夜间禁玩时长,18岁以下用户在每天的22:00-8:00禁玩,届时将无法登录游戏(包含工作日和非工作日)
3、游戏消费限制,8岁以下:无法在游戏内进行充值;8-15岁:单次充值上限50元,单月充值上限200元;16-17岁:单次充值上限100元,单月充值上限400元。
4、游客服限制,在游客模式中的用户,将无法进行充值。
健康系统新规则全量覆盖后,所有用户每日时长刷新时间改为每日0点,通过健康系统强制的时段、时长和消费管理,希望可以帮助孩子建立健康的游戏习惯,同时也尽量避免因为孩子的游戏行为可能导致的家庭矛盾。
(9)有多少个游戏被强行装置防沉迷扩展阅读
腾讯旗下共计80款游戏或将上线“人脸识别”技术
腾讯旗下共计80款游戏将落实防沉迷新规接入工作;探索“人脸识别”技术应用进一步深化;腾讯成长守护平台用户突破3000万。
继《和平精英》等50款产品陆续启用防沉迷新规后,腾讯将在5月底前,新增包含《王者荣耀》、《龙之谷》手游、《云裳羽衣》在内的30款产品,严格实施网络游戏账号实名制度和控制未成年人游戏时段时长、消费金额。
目前,《王者荣耀》已在进行灰度测试。据悉,当前仍存在未成年人挪用家长设备、账号进行游戏的情况。家长可以启用成长守护平台的“自我管理”模式,对自有账号设置游戏时长和消费规则,避免过度娱乐或非理性消费。
同时,随着人脸识别技术的发展与普及应用,对于那些游戏账号通过实名及成年认证之后,但仍被判为存在高度疑似未成年游戏行为的用户。
通过微信支付在游戏内自然月超过400元后,若想再次充值,系统将要求用户进行人脸识别验证, “人脸”一致才允许进行后续支付行为。而人脸识别技术的应用,也能够有效规避未成年人过度娱乐消费情况的发生。