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以下哪个不是游戏暗黑

发布时间: 2022-09-21 12:30:38

㈠ 哪个单机游戏是暗黑什么的,四个字,在笔记本上面玩,可以用手柄

《暗黑破坏神》是1996年暴雪公司推出的一款动作RPG经典游戏,英文名Diablo,源于西班牙语,意为魔王、恶魔的意思。2000年《暗黑破坏神2》上市,2012年5月《暗黑破坏神3》上市(除中国大陆),2015年4月《暗黑破坏神3》进入中国大陆。游戏中,所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,游戏画面以六十度倾斜的方式表现出来,游戏所有的场景全以即时的立体投影方式表现出来,除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。游戏中还有数量极多的武器、防具和道具。而在《暗黑破坏神3》中,技能由1、2、3、4、左键、右键负责,技能随着等级增加而解锁,每个技能可以选择不同的符文来强化。[1]
中文名
暗黑破坏神
原版名称
Diablo
游戏类型
RPG角色扮演类
游戏平台
PC/PS3/XBox 360/PS4/XBox ONE
所属系列
暗黑破坏神
开发商
Blizzard
发行商
Blizzard
玩家人数
大型多人
游戏画面
3D
最新版本
暗黑破坏神3:夺魂之镰

㈡ 暗黑破坏神 属于什么类型的游戏

要是真正论起来,魔兽世界的自由度要远比暗黑高的多。
暗黑的模式,你必须完成主线任务才能到达下一张地图遇到更高级的怪物。而魔兽世界,除了副本有等级限制外,地图并没有非要跟任务挂钩的限制(80级新加入的相位技术一定程度上弥补了这一缺陷,但依然不影响不做任务的玩家进入这个地图。)
暗黑2或者3代狭义上讲,是有副本的,就是在某个地图上可以进去打打怪的洞穴,这些洞穴往往对剧情没有任何帮助,你可以打也可以选择不打,但里面都会有几个boss等着你。
但在广义上讲,我觉得暗黑3整个游戏都是地下城,你不能把“地底监牢第二层”简单的归纳为一张世界地图。
总体来讲,暗黑系列是受剧情约束的rpg,而魔兽世界则是自由度相对较高rpg。
画面上的区别我就不多说了,一眼就能看出来。其实暗黑3也好,星际2也好,都是暴雪后期作品,这两款在画面上的相似之处在于都给人一种“玩具感”。星际就不说了,很明显。暗黑3跟火炬之光比比就清楚了。
有针对性的回答一下,顺便总结。暗黑系列是需要做任务,但任务多是为了推动剧情奖励并不像wow一样丰厚。暗黑升级经验大都来自杀怪。副本是要刷,但确切的讲,暗黑是刷图刷boss,因为暗黑并没有明确的“世界——副本”分界线。

㈢ 暗黑类的游戏,腾讯一款手游,网易还有暗黑三,到底哪个好

首先说明,我不是TX黑,也不是网易暴雪黑。只是一名普普通通的 游戏 玩家。

说实话,暗黑破坏神系列真的已经块玩腻了,从D2到D3,十几年的时间,D2占用了我青春的大部分时间,当POE出的时候去玩过,真的没意思。而当时D3出来的时候也去玩了一段时间,过了剧情模式也肝过一段时间,每天日常刷悬赏,大小米,也很没意思。

这两款端游,甚至是D2的正统续作,全都让我感觉失去了D2的精髓所在,这时候挺希望有一款手游端的类暗黑 游戏 ,来冲击一下现在市面上一潭死水一般的ARPG 游戏 环境。

我很期待暗黑不朽,不管别人怎么说,不管暴雪的市值怎么跌,作为一个玩家,都希望这是一款D2的精神续作,能让我们玩家真正体验到当年D2的那种 游戏 快感。

那么D2和其他 游戏 相比,差别在哪里,为什么有很大一群人还在玩一款十几年前的超低画质 游戏 呢?

为什么POE和D3出来了,都说失去了暗黑系列的灵魂呢?

我想分享以下自己这么多年游玩D2的感受,以及和其他 游戏 的区别所在。

其一,就是刷子 游戏 最重要的,装备系统。

D2最大的优势就是装备系统,刚开始玩D2,以为暗金是最厉害的,慢慢发现,初期很多暗金还没白装好用,中期发现符文之语比大部分暗金都要厉害得多,玩到后期,亮金和蓝装才是神装顶配的生力军,而一个人物的搭配有无数种,蓝装、亮金、暗金、套装、符文之语、还有手工装备、甚至白板镶嵌的装备(6孔幻化)都占有一席之地。

导致其有这么多种搭配的最重要因素就是装备属性,繁而不杂,这是D2的精髓所在。看似各种装备眼花缭乱,但实则很有规律。各种属性随机搭配出现,所有所需属性同时出现在一个装备上,那就是极品,再看其他的 游戏 ,以正统的D3为例,蓝黄全部沦为分解材料,顶级搭配全都是暗金或者套装。固定属性随机掉落,而D2呢?随机属性随机掉落。

从装备实用性上来说,D3的刷刷刷,看到满地暗金绿装内心毫无波澜,有时候捡都懒得捡,而D2,我看到个蓝头蓝盾都想捡起来看看,万一是鳗鱼头或者偏向盾呢。

相信玩过D2的都知道,相对来说现在市面上其他类暗黑 游戏 装备也是种类繁多,且搭配千变万化,但是最重要的就是太复杂了,甚至有的 游戏 直接在战斗力数值上告诉你哪个装备更好,这还玩啥,哪个战斗力高用哪个,还需要玩家自己思考吗?D2的装备系统最精髓的就是你玩家自己选择,什么属性最重要,这才有各种极品珠宝、极品蓝黄装备,而其他 游戏 都只注重爆高品阶装备的快感,没有给玩家有自己选择装备的自由。这就导致哪怕你刷出来暗金都毫无波澜。而且D2最让人惊喜的也不是各种暗金绿装,而是大号符文。

其二,提到符文就自然要说到D2的镶嵌系统了。

D2中的33个符文各有属性,镶嵌在武器头盔装甲盾牌都不相同,组合起来就更复杂了,各类符文之语占据了神装的半壁江山,珠宝也是同样,也存在着极品蓝黄珠宝,使得各类带孔的暗金或绿装,或者打孔蓝黄装都能站上台面。珠宝匠词缀、火电棒等等都有机会成为独挡一面的神装。

还是拿D3举例子,各种宝石都成为暗金,自带特殊属性,拿肝来升级,但归根结底还是那寥寥几种有用处,而D2的最大亮点符文也是被D3抛弃,改到技能上去了,不知道暴雪的设计师们在想什么。失去了符文之语的D3就如同失去了双臂,失去了火电熊sor、复仇sor、急速狼蛮、各种职业之间技能混搭的可能性,而谜团这件装备也可以说是符文之语的代表作,每个职业都能飞,就让每个人物的mf都有可能成为一件高效的事情。

其三,就是刷刷刷的地点。

D2里,各个关底boss,各个85级场景都可以成为刷的地点,怪物种类繁多,而且各系免疫,这就导致有的地方你一个build刷不了,必须换别的才能刷,也就导致你想刷全场景,必须用不同的人物和不同的搭配。而每个地方出的东西全都不一样,有的地方出高阶暗金,有的地方出大号符文,有的地方出珠宝首饰,需求不同就要练不同的角色和练法,也就让所有角色所有练法都有出场的机会,不存在下水道职业。

其四,三难度的设定。

普通、噩梦、地狱。三难度怪物大致相同,但难度逐步上升,装备品质也逐步上升,对应普通、拓展、精华级别的装备,各有用途,例如普通4孔水晶剑、拓展3孔法师铠甲、精华4孔超强无形巨长斧。而且各品级的亮金、暗金还可以进行升级,让普通和拓展级别的装备也有了让人捡起来一看的资本,而不是一股脑卖商店或者分解。

同样的难度提升也导致怪物的多样性,普通难度的电鬼、小矮人不值一提,噩梦难度还算一般,地狱难度还是绕着走吧。就连第一幕第一场景的硬毛老鼠,刷个好一点的强化属性,一不小心都能教你做人。

其五,赫拉迪克的宝箱。

这也是最点睛的一个元素,他让所有的元素融合起来,不管是符文、宝石、珠宝、白、蓝、亮金、暗金全都互相作用,融会贯通,每个公式都有他自己的用处,也是因为这个只占四个格子的小宝箱,让几乎所有掉落的物品都有自己的价值,合成打孔升级修复开门手工、只有你想不到,没有你做不到。

正是因为这些元素融合在了一期,所以这个 游戏 到现在还有一批人在日以继夜的玩下去。这些人可能是三十而立的成功人士,也可能是二十出头的小青年,也有可能是慕名而来的小孩子,有的人还没这款 游戏 大,但就是玩的津津有味。

说到底,D2是很多人的青春,青春可以用来挥霍,但确不能长存,不得不承认,这个 游戏 的确是老了,有时候希望能有一个代替品,不指望有多好玩,而是一种精神上的传承。这些年来只有D3在剧情上做到了延续,但哪怕是暴雪也必须承认,D3比不上D2。

不朽不知道,但我希望能尽快上架,哪怕和D3一样是残次品,只是在剧情上延续,就算不好玩我也可以只玩剧情模式。

说了这么多,也该说说今天的主角,提前于不朽开测的拉结尔。

其实也说得差不多了,还是一样的问题,各种机制太繁琐,魂灯、酒馆、世界地图、魔镜等等,甚至比D3还要复杂一些。在我看来所谓暗黑手游的名号怕是有些偏差,暗黑的玩家等待的是你去抄D2,我求求你抄D2,而不是D3这个残次品。

做 游戏 简单点,三个难度,五个boss,地狱场景,让我们慢慢刷吧,别搞那些太花里胡哨的东西,在这个浮躁的时代,没有那么多的精力去一个一个玩法的去肝。

我就喜欢那种最纯粹的一个场景刷小怪,一个场景刷boss,看到自己需要的东西掉出来的那种小雀跃,而不是掉一件装备我看看战力是不是又提升了,看看满身强化几的暗金绿装镶嵌了多少最高等级的宝石。

是掉了一件黄装我仔仔细细一条条属性看过去,发现全都是我需要的,满心欢喜的带上,而不是捡了满满一背包满是疲惫地跑到铁匠铺全部分解掉。

是开荒的时候看到一个符文,看到一个4孔长柄就惊喜不已地捡起来存好,而不是机械化的换上刚掉的加几十点战力的新装备。

说这么多,也希望这个 游戏 越做越好,生意做的红红火火节节高。同时我也会期待不朽的到来。

毕竟是快餐 游戏 的时代,D2那种 游戏 来钱太慢,不适合商业化。

但我也希望暴雪能多学学人家卡普空,炒炒冷饭,再贵我也会买,毕竟那是青春,而青春是无价的。

㈣ 以下哪款游戏不是由中国游戏公司开发的

魔兽争霸游戏不是由中国游戏公司开发的。
dota是一款运用在电脑游戏软件魔兽争霸上的游戏地图,魔兽争霸是美国着名的游戏公司暴雪公司开发的,这家公司还开发过星际争霸,暗黑破坏神,一说大家就明白,耳熟能详。由于魔兽争霸内置有地图编辑器,每一个玩家都可以设计自己心目中的理想地图,所以dota就被玩家开发出来了,就其本身来说,是外国人开发的。

㈤ 什么是暗黑类型游戏

指仿照暴雪公司的暗黑破坏神系列的游戏操作模式和界面的ARPG游戏
如泰坦之旅、火炬之光、三国赵云传、剑侠情缘、传奇(网络游戏)等,都或多或少甚至完全照搬其游戏操作界面

㈥ 以下哪一个不是游戏《暗黑破坏神1》中出现过的场景A.大陵墓B.遗忘神殿C.远古通道D.金字

大陵墓、遗忘神殿不是游戏中出现的场景。

㈦ 暗黑破坏神2里有几个职业

暗黑破坏神2里面有七个职业可供选择。

一、亚马逊:

善于使用标枪长矛和弓弩,是极为多才多艺的女战士。拥有适中的血量和魔力成长,但是大部分技能都是以远程为主。主要技能分为标枪与长矛系、弓与十字弓系和被动/魔法系。

二、野蛮人:

野蛮人拥有最高的血量和最低的魔力成长,适用所有近战武器。不但可以两手各持有一件单手武器,还可以单手拿起双手剑类。技能分为战斗、呐喊和战斗专家三类。远程技能只有双手投掷。

三、死灵法师:

俗称男巫,精通召唤不死生物以及诅咒,同样,他还可以用骨系法术伤害和防御。技能主要分为诅咒类、召唤类和白骨及毒素类。

四、圣骑士:

圣骑士的血量与魔力成长与亚马逊相同,因为擅长使用盾牌所以适用大多数单手武器。技能主要分为作战、攻击灵气和防御灵气三类,灵气又称光环,可以同时作用于自身和友方单位。

五、法师:

专精于元素方面的魔法,包括冰冻、火焰和闪电。主要手段为元素类伤害,拥有多种范围杀伤技能。

六、刺客:

刺客的血量和魔力成长与属性点作用跟圣骑士、亚马逊相同,技能分为陷阱、武学和影子训练三个类型。刺客攻击手段多种多样,专属武器爪可以双持。

七、德鲁伊:

技能分为变身、召唤和元素三类。适用武器主要以近战双手为主。虽然血量成长不高,但是变身之后的大量生命加成可以弥补这一点。除了召唤动物仆从,还可以召唤产生光环效果的自然之灵。

(7)以下哪个不是游戏暗黑扩展阅读

二代游戏人物的属性复杂了一些,增加了一些新的属性。Diablo 中基本的三项属性Strength(强壮值), Dexterity(敏捷度)和 Vitality (活力值)依然保留,Mana(魔法值)被 Energy (能量值)所代替。

这些基本属性依然和以前一样,靠升级来增加属性点数。而不同的职业,同样体质与精力点数的增加产生的效果(生命与法力)也各不相同。

力量:增加强壮值可以提升弓、弩以外的装备及相关技能的伤害力。并且关系到角色能穿戴上的物品。

敏捷:增加敏捷度能够提高人物的防御、命中率和盾牌格挡几率。同时提升匕首、爪类、亚马逊专用长矛、弓、弩及投掷武器的装备及相关技能伤害。

体质:增加活力值的点数,可以增进Stramina(耐力值)和Lift(生命值)的储量。

精力:增加能量值可以提高Mana的储量。

耐力:耐力值是Diablo II中全新的一种属性。它直接联系着人物奔跑的时间长度。每个人物的耐力值都是不同的,而耐力值的多少又和活力有很大的关系。同时和现实中一样,人物装备盔甲的重量和耐力值消耗的速度也成正比,盔甲越重,耐力值也就消耗的越快。

抗性:在游戏中主要有四种属性的元素伤害:火焰(Fire),冰冷(Cold),闪电(Lightning)以及毒素(Poison)。每个角色如果想减少这些元素伤害的话,可以使用技能或装备。

㈧ 以下哪一个不是游戏《暗黑破坏神1》中出现过的场景

德玛西亚 金克丝 。。。。那要看你擅长玩那个 上路一般是鳄鱼 贾克斯 龙女 这种英雄 中路 卡特 狐狸 爆破鬼才 打野那就是瞎子首选了 或者是狮子狗 下路随便买了 ez 炸弹人 中路 鳄鱼龙女 上路 瞎子 打野 奥巴马女

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