买橙光一个游戏版权要多少钱
Ⅰ 如何看待橙光游戏签约合同中版权永久属于橙光,而作者仅保留署名权
默默叹一句作者永远是苦逼的。这样做橙光收益很大,拿着版权想干嘛干嘛,卖影视版权等等谁管得了。看某位签约作者说过,在橙光别以为那些收入了经典专区的游戏有多么屌炸天,其实完全就是把游戏买给橙光了,那个游戏就从此仅仅名义上是你的了,自己辛苦做的游戏还是别人的。签约作者还分ABC签呢,待遇都不同。但都是各自求利吧,只要有钱赚,何乐而不为呢。至今特别羡慕的就是有次看到橙光一位全职作者靠奖金买了栋房。不禁慨叹世道炎凉啊!其实说到底也没啥看法,不管我们啥事,等哪天可能如果混到能和橙光签约的时候,看法就又会不一样呗。我们不是橙光那些作者,也不是橙光,说到底橙光也不会逼人签字签约。
Ⅱ 橙光游戏属于哪个公司的.价值多少钱
橙光游戏是一个可以根据自己的想象力制作自己的游戏的开放性游戏制作工具,简单说就是一个用来制作游戏的东西。《橙光文字游戏制作工具》由北京六趣网络科技有限公司研发、运营,是一款开放性的游戏制作工具。与其前身《彩虹文字游戏制作精灵·红》一样,快速、可视化、人性化、无编码的操作过程将用户的操作难度降到最低。相比前作,《橙光文字游戏制作工具》所制作的游戏可玩性更高,游戏的运行环境更丰富,深受大家喜爱,且开发大家的想象力。现在比较多的都是制作一些和穿越啊,宫斗啊有关的文字游戏
Ⅲ 橙光游戏版权问题
现在很少会考虑这些问题啊,只要不是做很大的话,那没有人会找你的,但一旦您的游戏有很多人玩,才要去考虑这些问题。一般情况下只要是公益性的是没有事的,要是有商业用途的那才会涉及版权问题
Ⅳ 橙光码字这个软件要不要收费的呀
啊这我感觉还是挺费钱的
橙光跟Steam有点像吧,但是橙光很多文字游戏其实通关一遍之后就没有再玩的乐趣了,造成很多时候几十块钱买下一个游戏之后闲置浪费。
我第一次接触橙光大概好像是小学的时候在电脑上玩,那个时候橙光是不氪金的,游戏畅玩...后来高中的时候在手机下载了橙光,发现很多都是收费的,虽然一个游戏价格单家并不是特别高,但是玩的多会积少成多呀。
大学疫情闲的发慌的暑假迫使我又捡起来了橙光...发现还是有挺多方法可以省钱的。
有一个并不太道德的方法适用于那些不想花钱买也不是很想用心去肝游戏数值的游戏,网上其实有很多卖完整破解版自带金手指无限鲜花的版本,我曾经一毛钱买过龙雏,我做夫人那些年这些游戏,都是自带金手指游戏数据可以自行修改的。
也逐渐加入了几个橙光破解版的qq群,里面也有很多分享各种破解版的游戏,都是免费下载的。
Ⅳ 橙光版权费真的很低吗
不清楚,没有投过稿。
一旦您的游戏有很多人玩,才要去考虑这些问题。一般情况下只要是公益性的是没有事的,要是有商业用途的那才会涉及版权问题。
橙光是一款好玩的剧情导向的模拟游戏,由橙光游戏发布。在这里你会体验到有趣的结局剧情内容。游戏中有很多曲折的情节。你需要做出正确的选择。你可以很好地体验不同的结局。
Ⅵ 用橙光做的游戏可以商用吗
你在用橙光这个软件的时候应该看下你签的协议的,你可以上架游戏,但是橙光要是知道了它是可以告你的,不是免不免费的问题,你再去看看橙光的协议就知道了,你要是有破解游戏可以投在百分网游戏上,上面很多破解游戏应该没这限制。
Ⅶ 制作橙光游戏要付费
嗯,制作是不需要钱的,下载工具就好了,内存的话看你自己了,工具是没有多少的,但是你要考虑游戏的素材,人物立绘,cg什么的占的内存,一般的话2G就够了
Ⅷ 橙光一个月能赚多少钱
目前,橙光Top500的作者,月收入大概在5000左右
而Top100的作者好一些,月收入 17000左右
.但对于80%的橙光作者,做游戏完全是在用爱发电,甚至还要赔钱。
一个橙光游戏需要角色、背景的绘图、精致一点的还有配音,大多数的创作者,在橙光的收入还不够买素材。因为定制立绘背景之类的开销巨大,一张好看的立绘,如果是定制,并且配上几套首饰之类的,至少800起,像有些古风大触,一张人物图上千上万也很常见。
不仅如此,对于自己的作品,作者仅仅保留了署名权。版权全给橙光。也就是说,你辛辛苦苦做出来的游戏,不是你的,别人可以乱涂乱改,把你的主角脸上画个王八,或者转手按橙光的定价卖掉,你可以收40%。
作者沦为枪手,挣得可能还没枪手多。
不签合同?不给你资源,不给你分流量,游戏做出来也没人玩。乙女题材的创作者有很多未成年,往往糊里糊涂就把自己卖了。别人是赔钱做游戏,她们是赔自己的钱,给别人做游戏。
压榨作者到这个份上,橙光穷疯了?
橙光的用户与其说是游戏制作人,不如说是文字工作者。这个职业门槛低,又没有资本做靠山,被压榨是常态。
小说平台近些年来如此丧心病狂,原因可能是看到了影视行业IP化这个大蛋糕,想把IP留在自己手里。
多么讽刺,越来越多文字工作者的IP被财大气粗的影视行业看上,本以为多年为爱发电的作者们终于有了变现的路子,不料想被平台窃取(明抢)了劳动成果。
五五断更节
值得注意的是,阅文是属于腾讯的,作为文化产业里的平台/渠道方,腾讯收割起来一点都不含糊。
但作为游戏产业里创作者,腾讯却向渠道方提出了37分成:作者3,平台7。
不愧是傻白甜的鹅,妙啊。
橙光为何如此豪横?
被骑脸都不撂挑子,作者们到底图橙光什么?
当然是图橙光分配的流量。
橙光平台的特性,就决定了它能掌握作者的生杀大权。
越是轻度、低龄的玩家,越依赖平台推荐来选游戏。乙女游戏恰好休闲又低龄(不是贬义,我不相信三十多岁的女性还会玩文字恋爱游戏)
平台里游戏质量越参差不齐,玩家越依赖平台推荐来选游戏。而橙光游戏制作的低门槛恰好导致游戏质量没有保证,玩家只认平台推荐。
轻度用户+鱼龙混杂的游戏质量,一个游戏能不能火,完全看橙光脸色。橙光欺凌起作者来,谁能挡得住。
其实,仔细想想,橙光无非就是做了两件事情,一是有一个免费的文字游戏制作工具(说引擎就太抬举了),二是提供了一个游戏发布平台。
这两个服务,真的值得作者交出版权+60%的分成吗?
那我们分别来对比下好了。
先说游戏引擎。且不说要收费的RPG Maker,Unity、GMS这些有各自的免费版本的引擎,适用范围更广功能更齐全,也从来没嚷嚷着要抢作者的版权呀?
再说游戏发布平台。大家比较熟悉的无非就是steam了。steam是七三分成,平台三,作者七。即便是这样,海外开发者们也开始越来越不满于现行的分成比例: Epic Games推出应用商店,将游戏开发者分成比例提升至88%,使得Steam失去了《地铁:离去》《全境封锁2》等知名产品。
美国开发者集体起诉苹果30%的分成比例过高
所以,橙光的第二垄断,才是让一个平台臭不要脸的最大底气。
其他的文字平台也不是没有,但橙光的流量最多,作者质量最好。
肯定有人会说,橙光都骑脸了,作者们为什么不去其他平台呢?
网络云限速那么恶心,你怎么不用其他网盘呢?
这里就要说到着名的马太效应了,强者恒强,尤其是在互联网数据这块。
网络云的资源、贴吧的资讯、橙光的流量和素材库都是用户提供的。讽刺的是,这些资源积累到一定程度,就成为了垄断的工具,阻碍用户享受由市场竞争带来的更好的服务。再加上后起之秀往往都资金不足,拿什么和橙光斗……
对于作者而言,avg除了在橙光做还能在哪做呢?其他几个平台无人问津,玩家稀少。为了情怀,甘愿做免费劳力的人很多。但有多少人能接受辛辛苦苦做出来的作品没人看呢?
又是熟悉的戏码:平台靠作者吸引来玩家,然后靠玩家数量捆绑住更多作者,靠着这种“良性循环”,最终膨胀成了吃人的怪物。
我们的心里往往都相信会有这种宿命出现:某个更优秀的企业代替了橙光,然后某个更更优秀的企业又代替了前者……任何市场都会自动化进化,而进化的终极形态将如同天使般完美。
没错,我们生活水平一直以来都在提高,但这并不意味着AVG市场一定会越变越好。经历过90年代文娱盛世的人都明白,至少影视行业和游戏行业是可能退步的。而当行业退步、人才流失……遭殃的,远远不只是创作者
Ⅸ 橙光游戏制作要钱吗我看素材什么的都是免费的,会收费吗
不要钱的,以前某些素材要钱不过现在全部免费了,不收费的。制作游戏不要钱= =最多收电费咯