如何提高游戏王卡片爆率
Ⅰ PSP游戏王TF4卡片收集率如何达到100%
有个实验室,白天去,有换卡机,在网上查下卡的码,输进去就出卡
Ⅱ 游戏王卡片力量6里,我的人物胜率是99.8%,我想让它提升至100%,请问我该怎么做
想100%的话,现在应该没可能了,只要输了一次的话,都没100%了,所以只好重新玩过,或用金手指了,不过不知有没有这种金手指而已!!!因为玩游戏王我通常用金手指,是因为想调全卡出来而已,其他的什么一次攻击就胜利的等,都不会用!!
Ⅲ 游戏王拥有最强卡片的秘籍
首先,买5元的<<英雄时代>>卡,内可能有三幻神以及黑暗大法师和七神器冥界大邪神石版 F.G.D五帝龙等好卡(建议\"幻想师的仪式\"\"献祭魔神\"--------贝卡斯编)我的王牌.
Ⅳ 怎么样提高DNF卡片爆率
没办法,就是靠运气,但是你可已做小灯笼珍珠任务【重复】10天界珍珠换一个罐子,但不一定开出的是什么卡。
Ⅳ 试炼岛卡片爆率怎么提高
1、首先是进入游戏。
2、其次点击背包找到并使用爆率卡。
3、然后在去找到试炼岛副本疯狂的刷怪。
4、最后在试炼岛疯狂刷怪卡片爆率就可以提高了。
Ⅵ 游戏王抽到想要的卡的几率
我问过在大学数学系里的并且懂游戏王的朋友了,他很明确的说:
50张的卡组,如果你要的卡在卡组里放三张的话,抽到的概率是50分之3,
如果开局你已经抽了五张卡后没有抽到你想要的卡的话,那抽卡流程时你抽到你要的卡的概率是45分之3,也就是15分之1.
然而,我想对你说:
1,游戏卡其实是有很多效果差不多的卡的,如暗黑界的军神和武神,棉花糖和销魂的死灵,激流葬和圣防护罩,神之居城与天法院等.如果你想要抽到"某种效果的卡",想要增加抽到的概率的话,那就多放一些效果差不多的卡做为替代品吧,这样子的话可以增加卡的上手率.
2,游戏王卡组是很讲究整个卡组的配合的,如果整个卡组无法形成一个强而有力"整体",而是单单靠其中的某一些"核心卡"支撑起整个卡组的战斗力的话.那一定是没救的.你一定要记住,武腾游戏的卡组是只有他自己才能用的,在现实中谁用了他的卡组谁就知道什么叫绝望.
3,游戏王的世界里是有一种专业名词叫"抽卡引擎"的.像三眼怪,孤火花,愚蠢的埋葬,黄金柜等这一类的卡是可以在卡组中抽出你想要的某些卡的,用它抽出你想要的卡的话,概率绝对是100%的.决斗中如果要求一定要抽到某些卡的话,那就考虑用一下这一类的"抽卡引擎"吧.
希望我对这个问题的一些小小看法对你有所帮助吧.
Ⅶ 游戏王卡片战术
两个人的卡片数量可以不相同,但每人每种相同的卡最多只能有3张 每人8000点HP (也可以自己定) HP为零或无可抽的卡时就输了 一般是先猜拳决定谁先走,先走的一方第一回合不能攻击,每人开始先抽5张卡到手牌,以后每回合都抽一张卡 如下:抽卡-主流程1-战斗流程-主流程2 主流程1:可以选择放置魔法卡,以及召唤怪兽,反转召唤和改变怪兽状态 战斗流程:战斗(一只怪兽每回合只能攻击对方的一只怪兽,若没怪兽即可攻击玩家) 主流程2:又可以放置魔法卡和召唤怪兽,反转召唤和改变怪兽状态(召唤和反转召唤,以及改变怪兽状态必须是主流程1没有那样做),然后结束回合。 怪兽放置 可分为两种 攻击状态和防御状态 攻击状态:卡片正放,看怪物的攻击力,攻击对方若攻击了大于对方的怪兽时,对方怪兽别送入墓地,则对玩家的HP损伤=我方怪兽的攻击-对方怪兽的攻击 同时若攻击对方若攻击了小于对方的怪兽时,我方怪兽被送入墓地,我方减HP,计算方法同上。 防御状态:卡片侧放,并且从手牌抽出或从手牌里特殊召唤时可以把卡片扣下,不让对方看到是什么卡。 在主流程可以改变卡的状态 卡片正面向上 防御状态时,怪物不能主动攻击(对方打你时可以反击,让对方损失HP,但不能破坏对方怪兽),反击数值看防御力,对方损失的HP=我方防御力-对方怪兽的攻击力,若对方攻击力大于我方防御力,则怪兽被破坏,玩家不损失HP。 卡片扣下时(只可放置时以防御状态扣下),受攻击或在主流程反转召唤, 即可翻开(翻转),可发挥有些卡片的特殊用途。(受攻击时,除发挥卡片效果,对方的攻击仍有效) 四颗星以上的怪兽(不含四星的)召唤时需要祭品 5-7星需一个,8-12需2个 ,不过有的怪兽只能用特殊的方法召唤,比如说融合怪兽,仪式怪兽等,卡片上会说明。 祭品必须是场上的怪兽(不管状态) 大体就这些 可能有漏掉的地方. 一 对战准备: 对战必要之物: 1 DECK…40张以上,无上限 根据以下规则自行组建的卡组: · DECK的卡片数在40张以上,无上限 · 同名的卡最多只能放3张 此外,使用OCG公式化规则的时候,设定有限制卡·准限制卡,详见置顶的限制卡表 忠告:虽然DECK不设上限,但是卡越多抽到想要的几率就越小。 2 SIDE DECK…15张 在决斗中不使用,在3局2胜的MATCH战的时候,决斗和决斗之间,可以根据需要和DECK内的卡做一一对应的交换。组SIDE DECK的时候请遵守以下规则: · SIDE DECK的卡片数必须是15张 · DECK合计同名卡的最多只能放3张(公式化规则的时候,限制卡1张,准限制卡2张) 必要的场合要用到的东西: 1 硬币 2 骰子 3 指示物(可以用硬币等小物品表示) 为了方便而要用到的东西 1 计算器 2 卡套 当OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡组内混用的时候必须使用背面不透明的卡套以防止舞弊行为的发生。 3 决斗场 以下是对决斗场各区域的说明 1 怪物区域:上场后的怪物卡一般被摆放在这个区域。场上最多可以同时摆放5张怪物卡。表示形式基本的分为:正面攻击表示,正面防守表示,背面防守表示。(由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,但是不属于基本的表示形式)攻击表示的怪物卡竖放在场上。防守表示的怪物卡横放在场上(详细的见后面的说明) 2 魔法陷阱区域:魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也可以覆盖在此区域内。最多只能同时放置5张。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再发动魔法了。 3 墓地:被破坏,牺牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。 4 卡组区域:自己的DECK背面向上放置在此区域内。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更。如果因为卡的效果而对DECK中的卡进行了确认,这个效果处理完毕后要重新洗牌,之后再放回此区域。 5 地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。而且,整个场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡就自动的破坏。 6 融合卡组区域:“融合怪物”做为特别的怪物卡自行构成“融合卡组”而被摆放在此区域内而不放在DECK内。和DECK一样,同名的卡最多只允许放3张。融合卡组的卡片数无上限也不被计算在MAIN DECK的张数内。 *不属于决斗场的区域: 除外区域:被除外的卡片放置的区域,是一个概念上的区域。除外区域的卡根据除外效果放置,可以互相确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由于是里侧除外,所以无法确认)
Ⅷ 游戏王卡片的玩法和技巧
你要注意安排你的卡助