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gamearts开发了哪些游戏

发布时间: 2022-10-05 18:31:10

‘壹’ PSV仙境传说奥德赛RO好玩吗

《仙境传说
奥德赛》是由《格兰蒂亚》系列制作公司GAMEARTS负责开发的PSVita平台的ACT游戏,用丰富多彩的技能打倒巨人BOSS是本作追求的爽快感。《仙境传说》系列中不少怪物悉数将在游戏中出场,玩家将会在从空中降落的塔中、云中的寺院、世界树、巨人的住所等地与巨人战斗。
游戏还支持多人通信,最多可以四人同玩,玩家可以随意组合各种职业来应付不同的场面,玩家与玩家之间除了可以更好的配合之外还能发动连携攻击等强力技能。
这是网络上说的。其实要看个人的口味,仙境传说在共斗游戏里算是难度比较高的,靠卡片技能来讨伐巨人,自己一个人玩的话比较无趣而且很容易卡关,但是和基友一起玩的话会感觉超棒的!

‘贰’ EA有哪些着名的游戏

1,《命令与征服:红色警戒 2》

《命令与征服:红色警戒 2》是由Westwood制作、EA发行的一款即时战略游戏,于2000年9月28日发行。游戏剧情接续《命令与征服:红色警戒》盟军结局。讲述了爱因斯坦杀死希特勒后,苏联与盟军开战的故事。

2,《极品飞车:地下狂飙》

《极品飞车:地下狂飙》(Need For Speed: Underground)是一款着名的赛车游戏,该系列为第7部。

3,《极品飞车:地下狂飙2(Need For Speed:Underground 2)》

《极品飞车:地下狂飙2(Need For Speed:Underground 2)》是EA Canda于2004年11月发行的一款赛车游戏,游戏赛事种类包括跑道赛、竞速赛、直线加速赛,甩尾赛、街道X竞赛、U.R.L(地下赛车联盟)和SUV赛,也可以随时在街头接受车手的挑战。

4,《极品飞车:街头狂飙》

《极品飞车:街头狂飙》是Electronic Arts开发的一款RAC游戏。于2007年11月13日年发布。《极品飞车:街头狂飙》提供终极的街道赛车体验来促进赛车文化,这是一个打造终极赛车机器的游戏,玩家要将其在各个方面推向极致。

5,《极品飞车:最高通缉》

《极品飞车:最高通缉》是由EACanada开发的一款竞速类游戏,是《极品飞车》的第九部作品,于2005年11月21日发行。游戏以警车追捕超速车手为主要内容,游戏融入了流行元素与火爆的街头改装车竞速文化,并一定程度地保留了前期《地下车会》系列的改装车系统。

‘叁’ 格兰蒂亚如何调整站位

战斗中人物并没有固定的站位。
说到《格兰蒂亚》,它的战斗系统也是一大特色。格兰蒂亚采用半及时的战斗系统,战斗中人物并没有固定的站位,而敌我双方所在的位置、移动速度、攻击速度、施放技能的速度等要素会对战斗过程及结果造成影响。普通攻击分为连击和counter攻击两类,连击可进行两次以上的的攻击,counter攻击只能能进行一次攻击但却可以打退敌人在速度计量槽上的进程,使战斗充满战略性,乐趣十足。《格兰蒂亚》虽然在战斗方面强调了战略要素和动作的感觉,但操作并不复杂。游戏界面把敌我双方的各种信息告诉了玩家,而且下达战斗指令时战斗进程是静止的。《格兰蒂亚》在的战斗中找到了紧张和舒缓的平衡点,使战斗张弛有度,让玩家倍感亲切。
97年12月《格兰蒂亚》发售时,世嘉以及GAMEARTS对该作的宣传口号就是全面超越FF7。在这款游戏的开发过程中,世嘉给予GAMEARTS资金、资源等各方面援助。游戏的画面表现在SS平台游戏中非常惊人,针对FF7并非全3D游戏的特点(人物为3D建模,而背景为CG静态贴图),《格兰蒂亚》在场景方面采用了全3D建模(在室外场景中画面可360度自由旋转),而人物方面厂商并没有回避SS机能的弱点,采用2D表现。

‘肆’ Game arts公司出版了哪些类似格兰蒂亚2这样的游戏啊

该公司另一个RPG大牌是露娜
没玩过这个系列,貌似是以剧情取胜的游戏

‘伍’ 着名的单机游戏公司有哪些,代表作是什么我就知道任天堂!越详细越好!!

EA = Electronic Arts,美国艺电公司,NASDAQ:ERTS,总部设在美国加利福尼亚州红木城,是全球着名的互动娱乐软件公司。也是全球第一大第三方游戏开发商。由1982年创立至今,公司在全球为视频游戏、个人计算机、手机及互联网开发、发布、销售各种互动软件。
极品飞车够知名吧?
索尼公司(TYO: 6758, NYSE: SNE)(ソニー株式会社,Sony Corporation),或者索尼株式会社,简称索尼,日本东京为企业总部,是横跨数码、生活用品、娱乐领域的世界巨擘,其前身是“东京通信工业株式会社”。创立于1946年5月,擅长公关手腕的盛田昭夫与拥有技术研发背景的井深大共同创办,目前的经营团队由媒体娱乐出身的霍华德·斯金格与拥有技术研发资历的中钵良治共同领导。 游戏忘了

SEGA 2号馆SEGA世嘉公司(株式会社セガ,SEGA Corporation)或者世嘉株式会社,简称世嘉或SEGA。游戏作品(包含MD、SS、DC、PS、PS2、PS3、PSP、GameCube、Wii、Game Boy、GBA、NDS、Xbox、Xbox360、PC、ARC)等数量众多的游戏作品。
另外还有BANDAI(万代),育碧,暴雪等等等等

‘陆’ 出三国类游戏有哪些公司

名称 公司 类型 机型 开发时间 备注
暗棋三国志 力艺资讯 棋牌 PC 1997.12
傲世三国 目标公司 即时 PC 2000.12 Fate of the Dragon
傲世三国之三分天下 目标公司 即时 PC 2001.11 Dragon Throne
傲世三国2 目标公司 即时 PC (未上市)
傲世三国online 目标公司 网络 PC 2005.12
傲世苍龙-赵云传 捷友资讯 战棋 PC 2002.4
霸业 乐乐科技 网络 PC 2002.2
报数!三国演义 尼奥公司 棋牌 PC 2002.9
爆笑三国 外星科技 角色 FC
爆笑三国志 汉堂公司 棋牌 PC 1994.10
曹操异闻 Global-A Entertainment 角色 GBA (未上市)
超级三国志1 光荣公司 策略 SFC
超级三国志2 光荣公司 策略 SFC 1991.09
超时空三国英雄传--蜀魏争霸 即时 PC
超时空三国英雄传--孙权制霸 即时 PC
赤壁 前导 即时 PC 1997.6
赤壁之战 熊猫公司 PC 1995.1
赤壁大战 PC
赤壁风云三国志4 FUTUREMedia 动作 FC 1995 CAPCOM街机《三国志2赤壁之战》的移植版
大话三国 摩邦工作室 网络 MP 2004.9
大话三国2 摩邦工作室 网络 MP
反三国志 新瑞狮 角色 PC 2003.6
烽火三国 烽火工作室 即时 PC 1999
烽火三国2 创先公司 即时 PC 2000.11
富甲天下 光谱资讯 经营 PC 1994.7
富甲天下2 光谱资讯 经营 PC 1998.2
富甲天下3 光谱资讯 经营 PC 2002.1 The Millionaire of 3 Kingdoms 3
富甲天下4 光谱资讯 经营 PC 2004.1 The Millionaire of 3 Kingdoms 4
富甲三国·雄霸天下 摩讯科技 经营 MP
格斗三国 华娱无线 格斗 MP
官渡 前导 战棋 PC 1997.2
幻想三国志 宇峻奥汀 角色 PC 2003.7 Fantasy Sango
幻想三国志2 宇峻奥汀 角色 PC 2005.10 Fantasy Sango 2
幻想三国志3 宇峻奥汀 角色 PC Fantasy Sango 3
华容道2000 茅吉 益智 PC
华容道3000 茅吉 益智 PC 1991.9
黄巾风云 中华三国联盟 网络 PC
横山光辉三国志 ANGEL 策略 SFC 1992
横山光辉三国志2 ANGEL 策略 SFC 1993
横山光辉三国志盘戏 SFC
欢乐三国 岩浆数码 策略 MP
黄忠当关 华娱无线 射击 MP
简易三国志 Clip on 文字 PC 2003
简易三国志2 Clip on 文字 PC 2004.4 加强版2005.7
决战2 光荣公司 格斗 PS2 2001.3
孔明运粮 华娱无线 动作 MP
恋姬+无双 Baseson 成人 PC 2006
龙狼传-破凰之路 智冠科技 角色 PC 2001.1
龙王三国演义 美商艺电 策略 PC 1995.1
龙腾三国 智冠公司 角色 PC 1996.6
刘备传 智冠公司 角色 PC 1998.8
吕布与貂禅 新瑞狮 角色 PC 2002.12
乱舞三国online 松岗 网络 PC 2004.12 Sankuo Forever Online
猛将online 久之游 网络 PC 2005.7
Mobile三国志 光荣公司 策略 MP 2003
雀·三国无双 光荣公司 棋牌 PS2 2006.3
QQ三国志 天堂鸟资讯 棋牌 PC 1997.9
三国 策略 MP
三国霸业 诠积资讯 即时 PC 2000.11
三国霸业2 诠积资讯 即时 PC 2003.6
三国爆爆堂online 锐游公司 网络 PC 2005.
三国策online 亘宇公司 网络 PC 2002.8 又名《笑傲三国》
三国策online2之乱世枭雄 亘宇公司 网络 PC 2003.10
三国策online3 亘宇公司 网络 PC 2005.4
三国策online4 亘宇公司 网络 PC 2006.2
三国策略 战棋 MP 三星
三国战略 Renderoc 策略 MP 又名《三国群英传》
三国战略2 Renderoc 策略 MP 又名《三国群英传2》
三国鼎立 樱井秀明 策略 PC
三国鼎立2 樱井秀明 策略 PC 2002.12
三国赌神传 棋牌 PC
三国封神 乐升科技 纸牌 PC 2002.7 Saga of Cathay
三国风云 世纪纵横 即时 PC 1996.12
三国风云之风云变色 世纪纵横 即时 PC 1999.2 资料篇
三国风云2 世纪纵横 即时 PC 2000.12
三国风云会 大宇科技 纸牌 PC 2002.12
三国伏魔 天堂鸟资讯 角色 PC 1999.12
三国豪侠传 盛大公司 网络 PC
三国孔明传 光谱资讯 角色 PC 2003.3
三国立志传 光谱资讯 战棋 PC 2001.8 Three Kingdoms Of Story
三国立志传2 光谱资讯 战棋 PC 2003.7 Three Kingdoms Of Story 2
三国立志传3 光谱资讯 战棋 PC 2005.10 Three Kingdoms Of Story 3
三国连环炮 极真科技 益智 PC 2005.2 Sango PowerBall
三国麻将风云 棋牌 PC
三国猛将传 掌中仙境 动作 MP
三国群侠传 东方演算 角色 PC
三国群雄传之卧龙与凤雏 智傲系统 角色 PC 2001.8
三国群英传 奥汀软件 即时 PC 1998.12
三国群英传2 奥汀软件 即时 PC 1999.3
三国群英传3 奥汀软件 即时 PC 2001.12
三国群英传4 奥汀软件 即时 PC 2003.1
三国群英传5 奥汀软件 即时 PC 2005.2
三国群英传6 奥汀软件 即时 PC 2006.1
三国群英传Online 奥汀软件 网络 PC 2005.10
三国世纪 吉米科技 网络 PC 2001.7 Century of Three Kingdoms
三国天下 TEAMMAY 角色 PC 2005
三国英豪 龙爱科技 动作 PC 2001
三国英豪2 龙爱科技 动作 PC 2004.7
三国英杰传曹操篇 空中网 动作 MP
三国英杰传关羽篇 空中网 动作 MP
三国英杰·醉张飞 Entelligent 角色 MP 韩文版《三国志英雄传·张飞篇》英文版《三国英杰传·猛张飞》
三国英雄传 智冠公司 战棋 PC
三国英雄传说 慧洋科技 战棋 MP
三国演弈 赤兔科技 棋牌 PC 2005.12
三国演弈之三国棋侠传 天涯明月 角色 PC 2006.02
三国演义 智冠公司 策略 PC 1991.7
三国演义2 智冠公司 策略 PC 1996.8
三国演义3 智冠公司 策略 PC 2000.4
三国演义online 智冠公司 网络 PC 2002.7
三国演义Online·官渡之战 智冠公司 网络 PC 资料篇1
三国演义Online·三英战吕布 智冠公司 网络 PC 资料篇2
三国演义Online·激战长坂坡 智冠公司 网络 PC 资料篇3
三国演义Online·赤壁之战 智冠公司 网络 PC 资料篇4
三国演义online·三国鼎立 智冠公司 网络 PC 2004.5 资料篇5
三国演义Online·七擒孟获 智冠公司 网络 PC 2004.11 资料篇6
三国演义Online·神机妙算 智冠公司 网络 PC 2005.5 资料篇7
三国演义·英雄出世 数位红 即时 MP 2004.7
三国运动会 捷通华声 动作 MP
三国坦克大战 娱动工厂 益智 PC 2002.6
三国无双 光荣公司 格斗 PS 1997.02
三国无双·血战长坂坡 易步科技 动作 MP
三国战纪 IGS 动作 PGM 1999
三国战纪之风云再起 IGS 动作 PGM
三国战纪2 IGS 动作 PGM 2000
三国战纪2之群雄争霸 IGS 动作 PGM 2001 繁体版为《三国战纪2之飞龙在天》日文版为《武将争霸》
三国争霸之霸王战记 Gamevil 策略 MP 2004
三国志 光荣公司 策略 MP 2002.10
三国志(战略版) 数字鱼 策略 MP 2003.11
三国志Battlefield 光荣公司 格斗 PC 2002.08
三国志霸王的大陆 烽火天讯 策略 MP 2005
三国志·长坂桥之战 Capcom 益智 MP
三国志曹操传 光荣公司 战棋 PC 1998.12
三国志·官渡鏖战 Celander 战棋 MP
三国志internet 光荣公司 网络 PC 1999.04 三国志6的网络版
三国志击天 Capcom 文字 PC 2003.6 三国志8的文字版
三国志列传-乱世群英 SEGA 策略 MD 1991
三国志Ⅰ-中原之霸者 NAMCO 策略 FC 1988.7
三国志Ⅱ-霸王的大陆 NAMCO 策略 FC 1992
三国志Ⅰ傲视天下 GBC
三国志Ⅰ黄巾起义 Capcom 动作 CPS 1989
三国志Ⅱ赤壁之战 Capcom 动作 CPS 1992.10
三国志2吞食天地 Monx 动作 MP 2004.3 被移植的手机版
三国志 光荣公司 策略 P88 1985.12 视窗版《三国志风云再起》
三国志2 光荣公司 策略 P88 1989.12 MD版称《霸王三国志》
三国志3 光荣公司 策略 P98 1992.02 MD版称《三国演义》
三国志4 光荣公司 策略 P98 1994.02 加强版1994.07
三国志5 光荣公司 策略 P98 1995.12 加强版1996.07
三国志6 光荣公司 策略 PC 1998.03 加强版1998.08
三国志7 光荣公司 策略 PC 2000.02 加强版2000.07
三国志8 光荣公司 策略 PC 2001.06 加强版2002.01
三国志9 光荣公司 策略 PC 2003.03 加强版2003.08
三国志10 光荣公司 策略 PC 2004.07 加强版2005.04
三国志11 光荣公司 策略 PC 2006.03
三国志大战 世嘉公司 动作 街机 2005.03
三国志孔明传 光荣公司 战棋 PC 1996.04
三国战略之十六张麻将 冠捷资讯 棋牌 PC 2003.12
三国志·麻将演义 联梦娱乐 棋牌 MP
三国志·扑克对战 联梦娱乐 棋牌 MP 2004.10
三国志群雄争霸 格斗 FC
三国志·千人斩 波乐通信 动作 MP
三国志胜者为王 战略 MP
三国志蜀汉英雄传 安峻科技 角色 PC
三国志·天命之战 联梦娱乐 动作 MP 2004.11
三国志网络 BOOKMARK 网络 PC 又名KingWar
三国志网络之藏龙卧虎 BOOKMARK 网络 PC 2002.1 又名KingWar2
三国之星海风云 DongSeo 即时 PC
三国之星海风云--孙权的野心 DongSeo 即时 PC 1999
三国之星海风云2 DongSeo 即时 PC 2001.1
三国志英雄传 SystemSoft Alpha 策略 PC 2003.9
三国志英雄传·赵子龙篇 Entelligent 角色 MP
三国志英雄传·关羽篇 Entelligent 角色 MP
三国志英杰传 光荣公司 战棋 PC 1995.02
三国志战记 光荣公司 格斗 PS2 2002.02
三国志战记2 光荣公司 格斗 PS2 2003.06
三国志正史天舞三国 FC
三国赵云传 第三波 角色 PC 2001.12
三国赵云传之纵横天下 第三波 角色 PC 2002.7
升龙三国志 FC
世纪三国 尼奥科技 网络 PC
铁血三国志 华义国际 网络 PC (未上市)
天外 雷爵公司 网络 PC 2004.10
吞食天地 CAPCOM 角色 FC 1989
吞食天地之三国外传 智冠公司 角色 PC 1991
吞食天地Ⅱ诸葛孔明传 CAPCOM 角色 FC 1991
吞食天地2 智冠公司 角色 PC 1993.5
吞食天地3 智冠公司 角色 PC 1997.3
吞食天地Ⅲ SEGA 角色 MD
吞食天地online 智冠公司 网络 PC 2003.7
吞食天地online唤兽乐园 智冠公司 网络 PC 2004.3 资料篇
吞食天地之三国英雄传 Capcom 策略 SFC 1995
吞食天地·吕布篇 华娱无线 动作 MP
歪歪歪传之三国霸业 岩浆数码 角色 MP
网络三国 智冠公司 网络 PC 2000.7
网络三国牌 大宇软星 纸牌 PC 2002.1
问答三国志 谋略的霸者 MAME
卧龙传 NEOGETEN 策略 PC
乌鹭--三国英雄 志行公司 益智 PC 2001
武将争霸 熊猫软件 格斗 PC 1993.7
武将争霸2 熊猫软件 格斗 PC 1995.2
嬉笑春秋 松岗 棋牌 PC 1995.6
星际三国 Dong Seo 即时 PC 2002.3
新三国演义99 TEAM A SEED 策略 PC 1999.8
新·三国战纪之七星转生 IGS 动作 PGM 2003
雄霸天下三国篇 光谱资讯 战棋 PC 1995.2
一统天下--三国群侠 谢枕 益智 PC
移动三国志 讯龙科技 角色 MP 2002
英雄决战天下 招商迪辰 战棋 MP 2004.9
真·三国吕布传 奥嘉无限 角色 MP 2004.9
真·三国吕布传2 奥嘉无限 MP
真·三国无双 光荣公司 格斗 PS2 2000.08 GBA版称《真·三国无双Advance》
真·三国无双online 光荣公司与MOVIDA 网络 PC 2006.3 日文版称《真·三国无双BB》
真·三国无双2 光荣公司 格斗 PS2 2001.09
真·三国无双2nd 光荣公司 格斗 PSP 2006.03
真·三国无双2猛将传 光荣公司 格斗 PS2 2002.08
真·三国无双3 光荣公司 格斗 PS2 2003.02
真·三国无双3猛将传 光荣公司 格斗 PS2 2003.09
真·三国无双3帝国 光荣公司 格斗 PS2 2004.03
真·三国无双4 光荣公司 格斗 PS2 2005.05
真·三国无双4猛将传 光荣公司 格斗 PS2 2005.09
真·三国无双4帝国 光荣公司 格斗 PS2 2006.03
真·三国无双4特别版 光荣公司 格斗 Xbox 2005.12
征天风舞传三国志异 弘煜科技 角色 PC 2003.4
掌上三国 天行远景 策略 MP
掌上三国2 天行远景 策略 MP
郑问之三国志 GAMEARTS 策略 PS2 2002.5
制霸三国 Magitech 策略 PC 2006.07 The Chronicles of the Three Kingdoms
中原之霸者-三国将星传 光荣公司 策略 PSP 2006.2
煮酒论英雄·三国演义知识问答 不华工作室 益智 PC 1999.9

‘柒’ 最逼真的网络赛车游戏

EA的极品飞车11的线上游戏 很好玩

极品飞车11
目录·总览:
·车辆损伤系统:
·赛道:
·游戏模式:
·驾驶:
·车辆:
·涂装:
·图像:
·音乐:

游戏名称:极品飞车11
英文名称:Need For Speed Pro Street
游戏制作:Electronic Arts
游戏发行:EA Games
游戏语种:英文
游戏类型:RAC
官方网址: http://www.ea.com/prostreet/
配置要求

QUOTE
操作系统:Windows XP SP2或Vista (32位元) (下载版本不支持FAT16和FAT32系统)
CPU: Intel P4(或同等级) 2.8 GHz以上 (Vista需3.0 GHz以上)
记忆体: 512 MB以上 (Vista需1.0 GB以上)
光盘机: 8X 以上DVD 光盘机
硬盘: 7.6 GB 以上剩余空间 (下载版本需要16 GB)
显示卡: DirectX 9.0c/10 相容 [显示卡需具备256 MB以上的显示记忆体,并具有Pixel Shader2.0或更佳(仅AGP与 PCI-E接口)并仅支援以下晶片组:ATI Radeon 9500 Pro以上 ; NVIDIA GeForce 6200系列以上 ; 注意: 笔记型电脑或许可以执行本游戏,但不在正式支援之列]
声卡: DirectX 9.0c 相容
输入装置: 鼠标与键盘
分辨率: 800x600 16 bits colors以上
多人网路连线:需每台PC均具有一片游戏光盘并需要宽频网际网路连线(512Kbps Cable,DSL或更快)

【游戏简介】
《极品飞车11》将会提供终极的街道赛车体验来促进赛车文化,这是一个打造终极赛车机器的游戏,玩家要将其在各个方面推向极致,对抗其他的车手来向全世界展示你的技术和荣耀。《极品飞车11》将会给玩家带来有令人难忘的高细节的照片品质的图像,让你更有代入感。它将Autosculpt技术提升到了新的高度,允许你调整和改装你富有个性的车辆,并立刻在其外观和性能上体现出来。《极品飞车11》是一款真正可以激发你肾上腺素的赛车游戏,每一次的碰撞,每一次的刮擦和每一次的车体变形都将成为你战斗的印记,是对你的承诺和勇气的最佳证明。富有进攻性和高技巧的AI系统能够让你得到无比真实可信的赛车体验,而革命性的在线模式将会重新定义多人游戏。

总览:
《极品飞车11:专业街道赛》是极品飞车系列的最新作,EA邀请了不少粉丝网站的玩家们到了游戏的开发小组位于加拿大温哥华的Black Box。在这里我们很荣幸的得到了一个首望游戏并试玩游戏测试中版本的机会。

就我们看到的来说,《极品飞车11:专业街道赛》与以往所有的极品飞车作品有所不同。如果你认为这款极品飞车新作只是之前作品的内容增加版本的话,那么你就大错特错了。《极品飞车11:专业街道赛》是完全不同的,他拥有全新的驾驶体验,全新的游戏模式,全新的游戏特征。EA希望接着这款作品把极品飞车系列提到一个新的高度。

游戏最重要的改变就是全封闭的赛道,在游戏的新作中玩家将再也看不到开放的赛道。EA在这方做了大量功课,调查真正的赛车文化,真正的具有侵略性的街头赛车几乎没有任何规则,在没有警察与交通规则的封闭赛道上比赛。游戏新作已经开发了大约两年时间,其中还有一些其他重大的变化。游戏加入了车辆损伤系统,物理系统与烟雾系统。这三个基本系统几乎主导了游戏,后面我会慢慢向大家讲述。

车辆损伤系统:
在极品飞车的早期作品中,警察与交通状况的作用就是让玩家更难完成比赛,但是无论警察与公路上的其他车辆怎样碰撞玩家的车辆都不会引起玩家车辆的变化。而现在,在《极品飞车11:专业街道赛》中,所有的一切都将引起车辆的伤害。玩家必须处处小心,不让自己的车辆遭受撞击,因为如果车辆报废,维修费用可不是一笔小数目,甚至意味着玩家在一段时间内将不能使用车辆。玩家千万不要不以为然,以为这次的损伤系统只是擦伤的小噱头,不会影响实际比赛,而实际上如果玩家在比赛中损伤过大很有可能不能完成比赛。而游戏的画面表现也是我见过最真实的,车辆的轮胎会脱落,车窗会被打碎,各种物体都会根据各自的物体特性而发生相应的变化。并且每次损伤都是即时运算的,所以几乎看不到相同的损伤变化。而且游戏最妙的是,损伤会影响车辆的性能。损伤越大,车辆的速度就越慢,当车辆损坏过大,就GAME OVER了。
同时游戏的维修需要金钱,如果玩家花了大量的金钱在引擎改造,底盘加固上,却没有钱维修,那么只能让损坏的车先在仓库里呆着休息。

赛道:
《极品飞车11:专业街道赛》中的赛道基于一些真实的地理位置。EA做了大量数据调查,拍摄了大量照片来使得游戏中的赛道尽可能的真实。当玩家在游戏中绕过整个地球练习驾驶技术的时候,其实已经不知不觉真的绕了整个地球。游戏中每个赛事的主办者都不尽相同,所以游戏中各个赛事的风格也都有所不同。甚至赛道的背景音乐风格也会有很大的差异。

游戏模式:
《极品飞车11:专业街道赛》中有4个游戏模式:追逐赛,漂移赛,拉力赛与速度挑战赛。在游戏每个模式中,玩家都会拥有一辆属于自己的被完美调整适合此种模式的专用车辆。EA没有向我们透露更多关于游戏的模式的内容,但是目前我们可以确定游戏的追逐赛将会像以前的循环赛,玩家需要跑完制定圈数,争取好的名次。而游戏的漂移赛将与之前的作品有些差别,因为物理特性的加入。为了帮助玩家游戏,EA还在游戏中加入了“辅助驾驶”的概念,“辅助驾驶”会帮助玩家调整车辆方向。当然了,高级玩家可以选择关掉助“辅助”行游戏。游戏新加入的模式叫速度挑战赛,在这个模式中,玩家要在一条很长很长的赛道尽可能的把车辆的速度加到最快。

驾驶:
在EA提供的试玩版本中,我驾驶着Nissan 350Z驰骋着,我不得不说是在是太有意思了。玩家可以自己选择是否要打开“辅助驾驶”。我个人更喜欢模拟驾驶的感觉,所以我关掉了所有的助手,在这种情况下车辆的驾驶比较困难,但十分真实,这也要多归功于游戏的物理特性。当然了如果你是一名街机赛车风格的玩家,你也可以把所有的“辅助驾驶”都打开,这样会十分容易驾驶,游戏风格也更像以前的极品飞车系列。《极品飞车11:专业街道赛》是一款模拟驾驶与街机赛车风格兼具的游戏。

车辆:
车辆官方授权可谓是极品飞车的特色之一,这次也不例外。《极品飞车11:专业街道赛》中将拥有极品飞车系列中最多的车辆。但很不幸,现在我还不能告诉大家车辆名单,但我可以告诉大家这次一共有26个车辆制造商给于了游戏授权。这些所有的车辆中,将有8辆超级跑车。当然了还有很多其他车辆供玩家选择。

涂装:
个性化将是《极品飞车11:专业街道赛》的一个重头戏。我们都知道极品飞车近几代都可以自己涂装车身,而新作可供涂装的细节将更多。最有意思的是,这次车辆的涂装将影响车辆的性能。所以可能这次玩家需要多多联系怎样设计车辆的外观,因为借助这次全新的物理引擎,玩家的涂装将直接影响到车辆的性能。我们很期待这个改变。

图像:
由于我们试玩的仍只是测试中版本,所以我不能具体说游戏的图像表现如何如何,但是我可以让你知道,游戏的图像十分精细。游戏中车辆几乎是照片级的,绝对比先前的几款作品要好的多的多。游戏中的每辆车都拥有15,000到20,000个多边形,因此他们看起来真的十分真实。看看游戏的预告视频,你就可以感受到那种逼真感。
游戏另外一个全新的图像特征就是烟雾。在几乎所有的赛车游戏中,烟雾的表现都十分简单。而从我们看到的《极品飞车11:专业街道赛》来说,烟雾在游戏中的表现十分震撼。特别是车辆在做突然加速与漂移时轮胎与地面摩擦起的烟雾让人感觉真实的不可思议。

音乐:
音乐在极品飞车系列中扮演着十分重要的作用,这次EA邀请到了Junkie XL制作赛道音乐。每个赛道的音乐风格都十分不同,有重音乐,电子音乐,朋克等。

说实话,当我听到说游戏将没有开放世界时,我十分好奇没有公开赛道而全在封闭赛道中的极品飞车将会是什么样子的。但很明显EA找对了目标,更具有侵略性,更刺激的街头赛车肯定能刺激玩家的脑细胞。让我们期待吧

‘捌’ 格兰蒂亚2哪国做的

...是日本的...只是有韩语配音......

...从格吧搬来的...=_=...
《格兰蒂亚》1代(1997.12.28)
无疑,《格兰蒂亚》是整个系列的巅峰。《格兰蒂亚》发售前,世嘉以及GAMEARTS对该作的宣传口号就是“全面超越FF7”。在这款游戏的开发过程中,世嘉给予GAMEARTS资金、资源等各方面援助。游戏的画面表现非常惊人,针对FF7并非全3D游戏的特点,《格兰蒂亚》在场景、人物方面都采用全3D画面表现,似乎要证明SS的3D机能完全可以超越PS。此外GAMEARTS在本作剧情的把握上也展现了深厚功底,在平淡中展现了壮阔的冒险,发挥了悲剧的感人却又不失积极向上的主色彩。《格兰蒂亚》作为世嘉SS战略的一颗重要棋子,虽然没能起到压制PS的作用,不过依然是RPG历史上不灭的恒星。自从玩过1代以后在我脑中格兰蒂亚代替的是剧情,音乐,战斗的完美结合;感觉,听觉,视觉的完美享受。。。她是无可替代的。。。
剧情:10(系列最高!)
战斗系统:8.5
简评:经典!不可多得的神作!

《格兰蒂亚II》(2000.08.03)
GRANDIA系列我最先接触到的便是2代。当时被他宏大壮阔的剧情和被称为“最终战斗系统”的战斗给迷住。。但是玩过1代以后。。。才知道该作的失败,并不是指该作品本身的失败,而是他对于该系列的失败。。。尽管本作取得fami通35分的高分评价,进入白金殿堂,可是该作的口碑却仍然要比初代差了很多。本作曾经移植到pc和ps2平台。前者使得格兰蒂亚终于广为中国玩家所熟知,很可惜的是,这一大作不幸的摊上了中国最差的代理游戏商---依星,最终国内玩家见到的是一颗沾满了灰尘的明珠。而后者的移植则不那么为人所知,但是Gamearts仍然在移植的时候改善了画面,增添了新的要素,充分展现了诚意。
剧情:8
战斗系统:8
简评:佳作,只得一玩的作品

《格兰蒂亚xtreme》(2002.01.31)
由于错误的将注压在了SEGA身上,进入ps2世代以后,Gamearts的经营状况极大的恶化了,直至最终沦落为Enix的子公司,本作即是在Enix的支持下完成的.显然,Gamearts并没有利用好Enix这块牌子,本作在大幅度强化战斗系统的同时,将剧情要素压制到了最低点,甚至连基本的人物表现也相当匮乏,因而遭到了大量老玩家的反弹,尽管小部分玩家给予了战斗系统很高的评价,但是普遍的意见仍然认为此作为系列最低。该作的剧情几乎可有可无。打完一个迷宫后回村,再打下一个迷宫。。。。而且该作的人设也很一般。。特别是主角。。。
剧情:5
战斗系统:10(系列最高!)
简评:耐玩,但纯粹是小品级游戏。。。

《格兰蒂亚III》(2005.08.04)
抱着满载的期望,我终于买到了G3。
首先该作的主题曲很棒!赞一个!人设也不错,主角挺帅,女主角也不错。。再赞一个;该作的画面也非常不错,还需要赞一个(曾经在名胜古迹“大圣殿”风景区前陶醉了5分钟左右。。)战斗系统仍然是那么爽啊!还要赞一个!
3代目前在网上褒贬不一,该作的画面绝对是系列最高,可以说是PS2上数一数二的,人设也不错。。战斗系统在原来的基础上添加了“空中连击”等实用性招数,开篇的剧情也不错,讲述的是一个渴望飞跃大海,到达另一个大陆的少年的冒险故事,我总算是找到了一点1代的感觉。。。。
但是好景不长,玩到后面总是感觉主角的梦想已经抛到九宵云外去了。。。只是一味的为了女主角而奔波。。。而且竟然只有27小时我就爆机了。。。。这可是8.5G的游戏呀。。。本以为会有什么隐藏要的。。。可是处赌管那几样东西再也翻不出任何东西了。。
玩完G3以后总是觉的GAME ARTS有赶工的嫌疑。。而且地图上很多地方都不能进去。。。我想这点不能怪GA,或许是SE想在暑期捞点MONEY,于是就那GRANDIA开刀。。。
要知道,当年GRANDIA1代可是GA花了4年的时间才制作完成的,GA现在想在如此短的时间内做出1代那样的大作是绝对不可能的,看来GA也要好好反省了。。。
总的来说,G3还是不愧对与“大作”两个字的,有机会玩的话,大家可不要错过哦~~
剧情:8.5
战斗系统:8.5
简评:大作,有机会的话千万不要错过

‘玖’ 极品飞车一系列游戏是谁做出来的

您好!

NFS 极品飞车是
EA公司制作的

美国艺电(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,以下简称EA),总部设在美国加利福尼亚州 红木城,是全球着名的互动娱乐软件公司。也是全球第一大第三方游戏开发商。由1982年创立至今,公司在全球为视频游戏、个人计算机、手机及互联网开发、发布、销售各种互动软件。
美国艺电旗下业务划分为EA Sports、EA Games、EA Casual Entertainment以及The Sims四个品牌。每个品牌都拥有专门的制作室和以客户驱动为先的发行团队。
四大品牌划分如下: •The Sims –产品包括:适用于Wii™和Nintendo DS™的MySims™、模拟城市以及模拟人生等众多游戏。
•EA Games –旗下游戏包括极品飞车,荣誉勋章,孢子,战地,横冲直撞(Burnout™),命令与征服,辛普森一家(暂译,The Simpsons™)等游戏。同时EA Games还将负责EA其他授权游戏的发行业务。
•EA Casual Entertainment – 专注于简单而又易上手的休闲游戏,并以家庭和新用户为目标市场。旗下的EA系列游戏和其他游戏包括有哈利波特,《Boogie™》等。同时这个团队还将负责EA手机游戏和EA的休闲网络游戏,Pogo.com™。
•EA SPORTS – 勿庸置疑,互动娱乐产业的王牌品牌。EA SPORTS团队负责公司的旗舰系列,包括劲爆美式足球 NFL(Madden NFL),NBA Live系列,FIFA系列,泰格伍兹职业高尔夫巡回赛系列,冰上曲棍球(NHL® Hockey)系列和爆云斯顿系列(NASCAR®)。
EA的产品平台众多,包括PC、Play Station 1 2 3 、Xbox、Xbox 360、任天堂Wii、GameCube、Game Boy Advance,PSP等平台。
EA是美国纳斯达克指数上市公司,业务分布26个国家,全球员工人数超过7,100位。
EA风靡全球的经典游戏包括EA Sports™的《FIFA Soccer》、《NBA Live》,EA™的《模拟人生》、《极品飞车》等。EA综合运用多种媒体技术,并结合了小说家、电影导演和音乐家的创造,使EA的产品一直能引领互动娱乐的时代潮流。该公司下属有着名的EA Sports™、POGO™、The Sims™、Maxis™、英国牛蛙公司、擅长飞行模拟游戏的Origin、擅长战争模拟游戏的简氏公司和开创即时战略游戏的Westwood(现已解散重组为EA洛杉矶分部(EALA))。

EA历史

起点
EA的创立者Trip Hawkins有着一生不懈的对游戏的执着,“我喜欢上了复杂的桌上游戏,比如Strat-O-Matic这个棒球游戏,和《龙与地下城》。”他说,“我意识到,通过这些游戏,我建立了宝贵的社会联系,我的头脑也变得更加活跃。”
“1975年的夏天,我听说了微处理器的发明,以及一个顾客可以租用分时终端的零售店。”他记得。“1982年我决定建立EA的那一天,我意识到,要让足够的计算机进入家庭,从而培育起我要做的游戏的玩家群体,可能需要7年的时间。”从哈佛大学毕业后,Hawkins来到北美大陆的另一端,在斯坦福学习MBA,这个决定,把他带到了个人电脑革命的原点。
“当我1978年毕业之后,我在苹果找到了一份工作。刚开始,我们只有50个员工,公司一共只卖出了1000台电脑,大部分还是以前的业绩。四年之后,我们成为了财富500强的企业,有了将近4000的员工,10亿美元的年收入。”
那些曾经需要大学里整个房间来储存的庞大的计算机,现在可以在家庭里一个桌子的角落上就可以放下了,也只需要500美元的价格。便宜的微型计算机例如AppleII,Commodore 64,以及Atari 400/800把真正的数字处理能力带到了寻常百姓的身边,他们可以计算个人所得税,撰写学校的报告,当然,还包括了游戏。在苹果积攒了足够的资本之后,Hawkins意识到,现在是作出自己的行动的时候了。“于是我准备在1982年一月离开苹果,但同事们说服了我再留下一段时间。我呆到了4月份,5月28号,我创建了EA。一开始的六个月都是我个人投入的资金。一开始我一个人工作,8月份,我开始在红杉资本那里有了办公室,我也开始招募一些早期的雇员。”加州的San Mateo于是成为了EA之后许多年的总部所在地,直到1998年他们搬去红木城。
剩下的事情就是个公司起个名字。“一开始叫做Amazin' Software,但我希望把软件当作一种艺术形式,所以我想改名为SoftArt。但Software Arts公司的Dan Bricklin让我们别用这个名字。82年十月,我召集公司最初的12个员工以及市场人员开会,我们最终决定把名字定为Electronic Arts”
开端
从一开始,Hawkins就对游戏应该是什么样子有着雄心勃勃的预见。“我们从实践中学习,”他说,“计算机模拟是最有效的方式,我希望把这个世界上那些死板的媒体模式,比如广播电视,变成互动媒体,从而把人们联系起来,帮助他们成长。”
Hawkins同样希望能够给与那些只做游戏的人足够的重视的鼓励,让他们得到其他媒体行业工作者同样的尊敬。他期望中的EA能成为一个这样的发行公司,他因为自身的质量和专业被人们所称道,和最有才华的独立开发者合作,让游戏业变得和电影,书籍,音乐一样重要。
EA发行的第一批游戏, Hard Hat Mack, Pinball Construction Set,Archon,M.U.L.E.,Worms,以及Murder on the Zinderneuf。这是在1983年春天。游戏用特别的折卡式的包装,设计者的名字写在封面上,精美的图画设计给了这些游戏类似唱片一样外观。
“我即高兴又惊讶,媒体很快接受了我的看法,公司的利润得以提升。”Hawkins回忆道,“现在看来,我选择的第一批产品看来是出奇的好,首批六个游戏中,三个最终进入了电子游戏世纪的名誉榜,还有一个成为当时最畅销的游戏之一。”
创业
EA早期的另一个大作是Doctor J and Larry Bird Go One on One,1983年发售的一款篮球游戏。游戏销量不俗,因为体育明星Julius Erving和Larry Bird的参与。
EA Sports 是从One on One这款作品开始的,Hawkins解释道,“我设计了这个游戏,我带来了把体育明星加入游戏当中从而促进销售的模式。”
为了创业,EA不得不激烈的颠复传统的软件发行行规。Hawkins决定建立自己的规则,EA降低了零售中间渠道的提成,保留更多的利润给自己。
1984年秋天,Larry Probst以销售副总裁的身份加入公司。Probst给EA带来了一个全新的策略,绕过中间渠道,直接联系零售商。这让本来就不错的市场份额更加增长。随着渐增的销售潜力,EA开始为其他公司发行游戏,包括了Lucasfilm Games,SSI 以及Interplay。
挫折
同时,电视游戏业的潜在危机也在不断的增长,很快这场危机就会颠复整个游戏业。自从1977年进入市场以来,Atari的VCS/2600家用电脑几乎统治了美国的所有的家庭。
在这个主机的黄金时期,Atari把上百万的游戏卡带送到了零售商手里,以满足那些饥饿的,要把任何新的游戏都试试的玩家们。急着要从Atari的成功里得到实惠的第三方发行商,蜂拥而至这个看似无穷无尽的市场。
到了1983年,这个机器开始显露老态。消费者逐渐失去了兴趣,对于下一步该怎么走也没有良好的计划。随着市场的缩小和疲软,资金不足的发行商开始退出,零售商无可选择,不得不大幅度的降低价格销售游戏,以前这些游戏都可以被回购。
这带来了加速的链式反应,仓库里没有销售掉的机器堆积如山,到1984年底,冲击结束的时候,零售商和发行商都元气大伤,只有少数幸存,消费者离开了,大家甚至觉得电视游戏的时代已经结束了。
这场冲击是如此严重,以至于它蔓延到了个人电脑上,“Atari风波带来的效应,如同海啸一般冲走了公众对游戏的兴趣,零售商的支持,媒体的注意力,给游戏业留下了将近十年的烙印。”
80年代
EA被迫重新整理他们的商业计划,以便度过这大萧条后的艰难年月。
“我下决心放弃Atari,把注意力集中在下一代的技术上。”Hawkins说,“我们就像《沙丘魔堡》里面描写的Freman,必须要回收自己的唾液来维持生存。我们一点一点地在随后的几年中重新建立这个产业。
尽管EA起初的市场策略是关注在提拔独立游戏设计者,公司很快意识到,消费者更加注意的是游戏本身。游戏制作者依然被提及,但EA开始转而注重游戏系列,建立大家熟知的品牌。
One on One系列的成功教给了EA把体育明星带入游戏的方法,一系列的授权体育游戏接踵而来,包括了Jordan vs. Bird:One on One,Ferrari Formula One,Richard Petty’s Talladega,和Earl Weaver Baseball。
随着公司的成长,EA建立起一个种类繁多的游戏库。游戏在很多平台上发行,从AppleII,Macintosh,到Amiga,C64,IBMPC,Atari 800,以及Atari ST。其中一些着名的作品包括The Bard’s Tale, Wasteland, Starflight, 以及Chuck Yeager’s Advanced Flight Trainer。EA甚至开始介入其他类型的软件,发行了Deluxe Paint,这是Amiga上的一个相当重要的应用软件。
起初,Hawkins对于这个严重创伤的电视游戏市场没有什么兴趣,他觉得个人电脑才是将来主流的娱乐平台。但是,当任天堂的NES来到的时候,EA开始了第一个自己的游戏的开发Skate or Die,游戏1988年由可乐美发行。EA自己知道世嘉Genesis的时候,才开始发行电视游戏。
“当我们发行Genesis游戏的时候,我们还回头给NES也发行了一些游戏,包括Skate or Die 2,”Hawkins说,“但这只是一个象征性的,之后我们在SNES上发行了很多游戏,但Genesis是我们真正的重心所在,因为我跟他们谈下了一个相当不错的交易。”
Hawkins和任天堂打交道要小心很多,任天堂严格的条款限制了EA的收益。同时他也觉得任天堂的8位机机能不足。
“我们曾经是完全的作软盘为基础的电脑游戏生意,那里有更多的内存,完整的键盘,我们的技术基础比游戏机要高出很多。”他解释道
EA部分作品

BLACKtm,命令与征服系列,NBA Live,FIFA Soccer系列,网络创世纪,佣兵纪元,国际冰球大联盟系列,美式足球大联盟系列, 哈利·波特,善与恶,小精灵世界,异星,战地,指环王,教父,时空分裂者,星球大战,质量效应系列,暗黑格斗,板球大赛,极品飞车系列,模拟人生系列,横冲直撞,泰思虎,泰格伍兹高尔夫巡回赛,猫女郎,疯狂橄榄球,疾风滑雪板,荣誉勋章系列,蝙蝠侠,街头教父,街头橄榄球,詹姆斯·邦德007,诺兰危机,超人(此游戏没有PC版),超人归来(此游戏没有PC版),模拟城市,孢子,战锤online,战锤,战地1942系列和战地2142系列,荣誉勋章系列,模拟城市系列,哈利波特等一系列的游戏.

希望我的回答对您有帮助!
最后祝您游戏愉快!

‘拾’ XBOX360平台上有微软飞行模拟那样的专业飞行模拟游戏么!

飞行模拟是没有的。因为要操作的内容太负责了,只有键盘可以覆盖,XBOX就那么几个控制键,所以不好开发。

不过有几个经典的空战游戏,也是非常值得玩的。皇牌空战6、空战英豪、鹰击长空等都比较经典,而且临场感非常好。可以驾驶无数机种。

不妨试试。

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