游戏王决斗链接传奇胜多少场晋级
Ⅰ 游戏王决斗规则
更新了很多版本,去官网看吧。
基本规则:
卡组:卡组分为主卡组和副卡组。
主卡组最少40张,不设上限(ikey:这和以前的规则有些不太一样,注意);副卡组十五张。
主卡组是作为对战时使用的;
副卡组是两场对战之间,如果自己觉得主卡组对对手还不够强,就可以和主卡组的某些卡交换,以达到对付不同类型对手的最佳状态。
限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制卡是每个卡组(包括副卡组)只能放一张的卡;准限制卡是每个卡组只能放两张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种在卡组里不能超过三张。
(ikey:限制卡,准限制卡会跟日本方面公布而改变,请看最新的限制卡表)
LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。
攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。
攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。(ikey:这种卡很没道德啊,呵)
胜负条件:1、对方的LP(LIFE POINT)被扣完(每人有8000LP);
2、卡组用完的一方即宣布失败;
3、达到特殊胜利条件(如:埃及使者)即宣布胜利;(ikey:是不是被封印的大法师?我想应该是,只是翻译不一样吧,我是按照漫画里的翻译的)
4、LP同时为0为平局。
战场介绍:以下是一半战场地图(己方),请看清楚各种卡的摆放位置。其中墓地是放在战斗中被打败的怪物卡和用过的魔法陷阱卡。注意,怪物的装备卡(如恶魔之斧、黑项链、千眼纳祭吸收的怪物卡、被狩剑猎人消灭的怪物卡等)是摆放在魔法陷阱卡的场地上的。地形魔法摆放在地形卡的位置,但是也算在魔法陷阱卡的格子内。
地形卡 怪物卡 怪物卡 怪物卡 怪物卡 怪物卡 墓地
融合怪物卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 己方主卡组
决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币(ikey:也可以猜拳)的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡(先行动者抽六张)。抽卡的顺序是从面上第一张开始。
(ikey:下面是具体流程,很规范啊!所以玩的时候也要规范操作)
ドロ┼フェイズ Draw Phase(抽卡阶段):从卡组抽出一张卡。
スタンバイフェイズ Standby Phase(准备阶段):玩家检视手牌和发动一些特殊魔法或效果怪物卡的效果,例如邪恶的仪式。
メインフェイズ1 Main Phase(1)(主阶段一):可以做的有(ikey:很关键!!)-把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。
バトルフェイズ Battle Phase(战斗阶段):所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象(ikey:可以是对方的怪兽卡,也可以是直接攻击对方)或选择放弃攻击(ikey;如果觉得没把握,可以选择放弃攻击);部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地),如大天使。
メインフェイズ2 Main Phase(2)(主阶段二):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,也未曾进行过攻击,可以在此时改变表示形式。
エンドフェイズ End Phase(结束阶段):宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。回合结束。只要有一方达到胜利条件即结束游戏,双方同时胜利或失败算平局。
怪物(モンスタ┼)卡:一般作为对战中的主力使用。
种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。
普通怪物卡-卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如:神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为祭牲(5-6星需要一张,7-8星需要两张)。(ikey:所以有几张攻防都不错的4星的怪兽卡是十分重要的,它能让你在一开始就取得先机)
仪式怪物卡-卡面为蓝色,是需要经过使用祭牲和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导)
融合怪物卡-卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融和代用品)和融和魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如:青眼终极龙或黑魔龙)
效果怪物卡-卡面为深黄色(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加)
效果怪物卡分为以下六种:
翻开效果-此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被特定的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。
起动效果-要这种效果怪物表则表示存在于场上时在Main Phase(1)或(2)选择发动。像弹射龟、加农炮兵、佣兵部队、恶魔布兰基
永续效果-基本上永续效果怪物是要表面表示时效果才能适用的。例如:人造人索加
诱发效果-达到某个条件(情形)时发动的效果,这种效果卡的说明中通常会有“因战斗送往墓地时”、“直接攻击对方LP值时”或“此卡召唤上场时”等字眼。
诱发即时效果-能在对手回合达到一定条件时可以起动的效果。例如:粟子球,魔力吸收球体。
规则效果-又分为三种:
1、需要经过特殊手续才能召唤上场的怪物卡会在说明效果一栏里面以效果的形式说明召唤方法。(现存的这类卡有:门之首护神、完全终极形态大飞蛾、大飞蛾、独角蛾虫、机械恶魔牛、机械真红眼黑龙、快乐女郎三姐妹、磁石战士-巴鲁基利安、迷宫壁影、所有卡通怪物卡和所有仪式怪物卡)
2、埃及使者的身体。此卡效果要手牌集齐身体的全部配件才可以发动(身体加上四肢一共五张)。效果成功发动后,不管在己方还是对方的回合都可以马上宣布胜利。
3、融和代用品。这种卡可以代替融合怪物卡指定的特定的融合素材其中一张。使用的时候要遵循融合代用品限制。
特殊效果-灵魂、卡通等。
表示形式:
盖伏守备表示-卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,例如绝对防御将军。
翻开守备表示-卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。
翻开攻击表示-卡片竖放翻开在场上。通常只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。
盖伏攻击表示-卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。
召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。
通常召唤――每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为祭牲(5-6星需要一张,7星以上需要两张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。
反转召唤――指怪物卡在己方的Main Phase利用一次怪物每回合可以改变一次表示形式的规则。由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase (2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2) 改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。
特殊召唤――指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。以特殊召唤出场的怪物卡不受落穴的效果影响。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。
特殊召唤也细分为以下四种:
召唤仪式怪物卡 ――仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为祭牲,最后使用对应的仪式卡召唤上场。祭牲可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,对方可以使用魔法发射台等卡破坏仪式魔法的发动。作为祭牲的怪物卡就要返回原来位置。
召唤融合怪物卡-融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在融合怪物卡专用的格子中,数量没有限制。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡,融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。召唤融合怪物卡的时候,对方可以使用魔法发射台等卡破坏融合魔法的发动。作为祭牲的怪物卡就要返回原来位置。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作祭牲,也可以使用融和代用品代替其中一张。
融合代用品的限制:在BOOSTER R3 (BOOSTER6)、BC中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡。这种卡现时共有4张-心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王。使用方法例如:真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龙+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究极龙是不成立的。
效果召唤-指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使。 死者苏生-其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制:
1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;(ikey:意思就是还没出场,就已经被对手从卡组中剔除了)(现存的这类卡有:门之首护神、完全终极形态大飞蛾、大飞蛾、独角蛾虫、机械恶魔牛、机械真红眼黑龙、快乐女郎三姐妹、磁石战士-巴鲁基利安、迷宫壁影、所有卡通怪物卡和所有仪式怪物卡)如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。
2、召唤融合怪物卡的时候,融合素材如果是在手上被使用的话,那就不可以使用死者苏生复活。
3、用恶魔布兰基的效果召唤出来的融合怪物卡破坏后不能复活;由于ゲ┼ルドグラ的效果进入墓地的融合怪物卡不能复活。
4、场上没有卡通世界的话,即时墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。
魔法陷阱卡的咒文速度:使用魔法陷阱卡的时候要注意的。(ikey:也是很重要的东西,仔细看)
咒文速度1-包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡和装备魔法卡。是速度最慢的卡,不能反击其它卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。
咒文速度2-包括普通陷阱、永续陷阱和速攻魔法。可以反击咒文速度1-2的卡。如落穴、六芒星之咒缚、旋风等。
咒文速度3-只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。如神之宣告、盗贼七道具等
魔法卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。
各种魔法卡的特征图标、使用方法和咒文速度:
普通魔法卡-没有特征图标。咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上三回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。
装备魔法卡-特征图标为 。(也有一些由怪物卡、陷阱卡变成的装备卡)咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则马上破坏。
地形魔法卡-特征图标为 。咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,发动后转入地形格,但是也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。
永续魔法卡-特征图标为 。咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的)
仪式魔法卡-特征图标为 。咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。
速攻魔法卡-特征图标为 。咒文速度2,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合也可以发动。
陷阱卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。
各种陷阱卡的特征图标、使用方法和咒文速度:
普通陷阱卡-没有特征图标。咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合的己方或者对方回合才可以发动。
永续陷阱卡-特征图标为 。咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合的己方或者对方回合才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的)
反击陷阱卡-特征图标为 。咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合的对方回合满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制抵消对方行动。
Ⅱ 游戏王决斗链接30星会掉
游戏王决斗链接30星会掉
如果是传奇段位的话,传奇1到传奇5,想要提升一段的话需要净胜5局,而连败3局会掉一个段位。如果是决斗王段位的话,想要从传奇5升到决斗王,就需要连胜5局才可以。
而决斗王这个段位是最难升的,想要连胜5局,其难度是不小的,对于我们的卡组强度是相当考验的。同时,在升段的时候,除了卡组实力以外,一定的运气也是需要的。
Ⅲ 《游戏王》链接规则是什么
《游戏王》链接规则:
1、决斗
‘游戏王:决斗链接’(以下简称‘决斗链接’)是原则上供2人游玩的游戏。另外,按规则决出一局胜负称为‘决斗’。
2、卡组
主卡组指自己在决斗中使用的卡片。
主卡组的枚数必须不少于20张,且不多于30张。
额外卡组和副卡组不计入主卡组的卡片数量中。
融合怪兽卡、同调怪兽卡(国服目前未实装)、超量怪兽卡(也没实装)和连接怪兽卡(还是没实装)不放入主卡组而放入额外卡组。
同名卡在主卡组、额外卡组和副卡组中只能放入合计最多3张。
额外卡组在一般情况下为0-5张。
副卡组中也可以放入融合怪兽卡、同调怪兽卡(国服目前未实装)、超量怪兽卡(也没实装)和连接怪兽卡(还是没实装)
在一场三局两胜比赛中的两场决斗之间,可以把副卡组中的卡片与主卡组、额外卡组中的卡片交换。但是,交换前后主卡组·额外卡组和副卡组的枚数均不得发生变化。
3、同名卡的定义
同名卡指卡名相同的卡片。
即使图片、罕贵、卡号不同的场合,只要卡名相同就当作同名卡。
‘这张卡在规则上当作“○○”使用。’的卡片在放入卡组时也当作具有那个名字的卡片。
例:
因为“鹰身女郎 电子紧身装束”是‘这张卡在规则上当作“鹰身女郎”使用。’,所以“鹰身女郎”和“鹰身女郎 电子紧身装束”合计最多只能在卡组里放入3张。
因效果而被当作同名卡的卡片,与其效果所获得的卡名所对应的卡片是不同的卡片,所以可以在卡组里分别最多放入3张。
例:
具有‘这张卡的卡名只要在场上·墓地存在当作“青眼白龙”使用。’的“青眼亚白龙”和“青眼白龙”可以在卡组里分别放入最多3张。
4、玩家
‘进行决斗的人’被称为玩家。而‘正在进行当回合的玩家’被称为回合玩家。
卡片的效果文本中记述‘对方’的场合,基本上是指使用那张卡片玩家的对战对手。
决斗胜利的条件
任一玩家满足胜利条件的场合,决斗结束。决斗有多个胜利条件,满足任意胜利条件即获得决斗胜利。
5、基本分(可以理解为血量)
决斗开始时双方都持有4000基本分。
因怪兽的战斗或因卡片效果受到伤害,基本分会减少。
任一玩家把对方的基本分通过战斗或卡片效果伤害降至0的时点即获得决斗胜利。
因战斗或卡片效果受到使基本分降至0以下的伤害,基本分不会变成负值而仍为0。
需要支付基本分作为cost(费用)发动卡片或卡片效果的场合,所支付的数值不能比剩余基本分多。但是可以把基本分恰好支付到0。
玩家如果因效果或在连锁处理当中基本分变成0,即使因之后的生命值回复效果的处理基本分会变成1以上,也会在基本分变成0的瞬间败北。
6、无法抽卡的场合
对方的卡组变为0且不得不抽卡的场合,那个时点玩家会因对方不能抽卡而获得决斗胜利。
卡组为0张时发动抽卡以外的如‘从卡组把卡加入手卡。’‘从卡组把卡送去墓地。’的效果,即便此时效果无法处理,也不会因此而败北。
特殊卡片的胜利条件
可以通过特定卡片文本中记载的方法获得决斗胜利。
7、平局
双方因同一效果处理基本分同时变成0的场合,或双方在卡组为0时同时需要处理抽卡效果的场合,那次决斗为平局。
Ⅳ 游戏王决斗的最新规则
● 40张以上60张以下构筑的牌组和15张备牌还有15张的额外卡组
※上述3种的游戏王公式卡片游戏用2种以上的语言的卡片版本构筑牌组时,必须使用能隐藏卡片不同特征的【卡套】
※在卡上贴贴纸,做标注等加工的卡不能使用
●计算生命点的笔记用具
记录写生命点的增减的便笺,原子笔.铅笔等的笔记用具
※公式大会禁止只使用电子计算机做生命点的记录
●大会规则 采用新专家规则
※ 关于规则细节,采用规则书VERSION2.0作为正式规则
●大会以1次比赛(Match,2胜先取/最大3战)决定胜败
B. 关于Deck
●大会可以使用的牌组
.一次的大会中只能使用一个牌组
.如果大会的举办人希望各位尽到义务的话,参加者一定要把自己的deck的内容写入deck表中
.除了deck表里面所记载的卡片之外,其他的牌是不能使用在主要deck、备用deck和融合deck
●在每个Round(Match)前,deck的初期化
.在上个Round(Match)所更改过的卡片,要义务性的更改回原本的主要deck和备用deck
.在每个Round(Match)的第一个el,是不可以把主要deck和备用deck做交换的
●大会,包含1 Match(最大3战)的限制时间为40分钟
决斗中的间隔时间包含换备牌的时间
在大会, 间隔时间时间最大值为3 分钟, 以顺利决斗的进行
● 拖延决斗的进行的行为,惩罚条例适用
不论故意的有无,根据过度的长时间的考虑和浪费时
有如果显着地浪费,由裁判的判断开始给予注意(警告)的惩罚
如果感到对战对手拖延对战时间,请裁判进行确认
●超过了限制时间40分的时候,不满足决斗的胜利条件的情况
跟随以下的次序进行决斗的胜败判断,根据决斗的胜败数决定决斗的胜者
判定1. 决斗的途中限制时间结束了的决斗的胜败判断:
1. 继续到那个回合的结束
2. 回合结束时胜败没确定的情况,突入额外回合
3.额外回合 →从对方回合开始实施3回合
4.把在额外回合(3回合)结束的时候生命点多的玩家作为决斗的优胜者
5. 额外回合(3回合)结束了的时后彼此的生命点相同的情况,就突入骤死赛
※ 生命点的增减发生的时刻就决斗结束。把生命点多的玩家作为决斗的胜者
※ 额外回合突入条件:到规定时间结束时刻生命点的优劣,也那个回合继续到结束。如果回合终局时胜利没确定,必定3回合的额外回合回合突入
※骤死赛中的判断:
作为成本支付的生命点也成为生命的增减。在支付了生命的时刻,的生命点多的玩家成为决斗的胜者
※ 额外回合(Extra turn)的结果,决斗的胜败数如果成为了1胜1败的时候经由【判定2】的处理决定Match的胜者
判定2. 决斗开始前在(牌组调整时间中)时如果到了限制时间的胜败判断:
1.额外决斗→ 4回合实施
※ 生命点从8000开始。4回合继续,在结束时的生命点多的决斗者成为的胜者
2. .额外决斗(4回合)结束了的时刻彼此的生命点同样的情况,就那样继续骤死赛突入
※ 生命点的增减发生的时刻决斗结束。生命点多的玩家成为胜者
判定3.一边的玩家如果1胜0败的状态,第2场决斗开始前在(牌组调整时间中)时到了限制时间的胜败判断:
1胜的玩家作为决斗的胜利者
●Duel的顺序一定要照以下的步骤去进行
1.和对手握手
2.每位玩家各向对手表示自己有准备15张的备用deck
3.每位玩家在对手看的到的地方做洗牌
*这时禁止一边确认卡片的内容,一边洗牌
例:用自己喜欢的顺序照生物魔法陷阱来排列后,才开始洗牌
4.每位玩家让自己的对手替自己的deck切牌
*这个时候,对手玩家不可过度的洗牌
5.猜拳,赢的一方决定先攻或后攻
6.每位玩家从自己的deck上方抽五张牌
*禁止先抽完五张牌后,再选择先攻后攻
*第二场el之后,由上一场el的败方来选择先后攻
7.从先攻的玩家开始el,并决定胜负
8.各个玩家,可以在interval(Duel和el之间)的时候备用deck来跟主要deck来做交换
*这时,备用deck跟主要deck所交换的牌要一样
●禁止使用代替卡片
构成deck的卡片只能使用游戏王official card game为标记的卡片。并禁止使用代替卡片、在游戏王official card game卡片(卡套)上贴上贴纸或是在卡片上做上记号等的行为
●有枚数制限的卡片
在大会,deck的构成卡片中有禁止卡限制卡准限制卡这样限制卡片枚数的规则存在
Ⅳ 游戏王决斗规则
主卡组必须20张,由怪兽卡·魔法卡·陷阱卡自由组合而成(DUEL TERMINAL的主卡组是10张,DUEL LINK则是20到30张)。
额外卡组0到5张(DUEL TERMINAL的玩家额外卡组最多3张、DUEL TERMINAL NEXT允许再投入1张支援卡,NPC才能使用5张的额外卡组)。
在主卡组和额外卡组中,每1种卡名相同的卡最多投入3张。
在官方页面上没有提到这个规则下有任何禁止·限制·准限制卡的设定(而在限定用游戯王アーク・ファイブ オフィシャルカードゲーム デュエリストエントリーデッキVS和エントリーパック中登场的卡片进行的“入门决斗”中,从2015年5月1日起,《黑洞》和《死者苏生》被设为限制卡)。
能放入主卡组的卡片的简单示例:
怪兽——能攻击对手的重要卡片
魔法——持有各种方便的效果
陷阱——覆盖下来干扰对手
能放入额外卡组的卡片的简单示例:
融合怪兽、同调怪兽、XYZ怪兽。这是超魔导剑士第一次在官网页面担任融合怪兽的代表。
强调了“即使没有(额外卡组)也可以决斗”。
决斗开始时双方基本分4000,初始手牌4张,先攻第一回合不能抽卡,回合结束时的手牌上限5张。
(DUEL TERMINAL的1-4弹的初始基本分是3000、初始手牌是3张、先攻第一回合可以抽卡,5弹起的初始基本分是4000、初始手牌是4张、先攻第一回合可以抽卡)
决斗场上设有卡组区域、墓地、灵摆区域、怪兽区域、魔法与陷阱区域、场地区域、额外卡组区域。每名玩家有3个怪兽区域格,3个魔法与陷阱区域格,2个灵摆区域格,其余区域格各1个。卡的表侧与里侧、怪兽的攻击表示与守备表示的设置与历代规则相同。
拓展资料
游戏王动漫画以及衍生游戏登场的决斗方式之一。“高速决斗”属于官方正式规定的决斗方式之一,是大师规则的快速简易版。
“高速决斗”和“大师决斗”的主要有几点不同:使用决斗区域数量、初始卡组数量与初始基本分、初始手卡数量与手卡限制、主要阶段2等等。
KONAMI官方将高速决斗描述为“能轻松地开始接触游戏王OCG的快速规则登场!这个规则下的对战称为“高速决斗”!能简单地体验对战的乐趣,向想要了解基本规则的人推荐!”
通过“游戏王:决斗链接”以及“游戏王VRAINS”的推广,同时“游戏王:决斗链接”也被正式作为世界大会的比赛项目之一,“高速决斗”有望成为半正式的OCG决斗方式。
Ⅵ 游戏王决斗链接应该打几次传奇决斗者才可以获得技能
每一次兑换都是随机的,玩家不可以获得指定技能。
首先传奇决斗者并非排位赛中传奇段位的玩家,而是指【传送门】内的那些决斗者,包括(海马、武藤游戏这种)。标准决斗者,则是指代路人和小红帽,比传奇决斗者好打很多。
注意,和传奇决斗者打一把的任务,进去直接投降的不算次数,只能【投降】或者【战胜】对面,才能完成。不想浪费时间的话,建议去组一个卡组,进入关卡后快速投降。
Ⅶ 游戏王的正式比赛规则
1、 40张以上60张以下构筑的主牌组和15张副卡组还有15张的额外卡组(同调怪兽,超量怪兽和融合怪兽)。
2、大会,包含1 Match(最大3战)的限制时间为40分钟。决斗中的间隔时间包含换备牌的时间。在大会,间隔时间时间最大值为3 分钟,以顺利决斗的进行。
3、拖延决斗的进行的行为,惩罚条例适用不论故意的有无,根据过度的长时间的考虑和浪费时,有如果显着地浪费,由裁判的判断开始给予注意(警告)的惩罚。如果感到对战对手拖延对战时间,请裁判进行确认。
超过了限制时间40分的时候,不满足决斗的胜利条件的情况,跟随以下的次序进行决斗的胜败判断,根据决斗的胜败数决定决斗的胜者。判定1. 决斗的途中限制时间结束了的决斗的胜败判断: 继续到那个回合的结束。
回合结束时胜败没确定的情况,突入额外回合(Extra turn)。 额外回合 →从对方回合开始实施3回合。 把在额外回合(3回合)结束的时候生命点多的玩家作为决斗的优胜者。 额外回合(3回合)结束了的时后彼此的生命点相同的情况,就突入骤死赛。
4、禁止使用代替卡片。构成deck的卡片只能使用游戏王official card game为标记的卡片。并禁止使用代替卡片、在游戏王official card game卡片(卡套)上贴上贴纸或是在卡片上做上记号等的行为。
5、比赛进行中不可饮食。 比赛进行中若是有“需要厕所”等的各种理由需要离席的话,需要对手和裁判的同意。 比赛进行中不得任意的触碰对方的卡片,除卡片效果外。 尽量让比赛顺利的进行,并双方保持公正的心。
(7)游戏王决斗链接传奇胜多少场晋级扩展阅读:
在各个阶段和步骤,回合玩家拥有最先发动效果的权力。自己持有优先权的时候,对方不能自动的优先发动除了诱发效果以外的效果。行使优先权发动效果或者放弃优先权不发动效果的情况下,优先权自动的转给对方。阶段和步骤进行前必须先由回合玩家放弃优先权。
胜负判定条件为玩家有一方基本分变成0时判负;玩家有一方在必须抽卡时卡组没有卡存在时判负;玩家有一方通过卡片指定的条件获得胜利。
网络——游戏王卡片游戏
Ⅷ 《游戏王》链接规则是什么
《游戏王》链接规则如下:
双方在决斗的开始时通过抛硬币的方式决定先攻与后攻,在每个回合中按照抽卡阶段-准备阶段-主要阶段-战斗阶段-结束阶段来进行游戏。
抽卡阶段:玩家从卡组内抽取一张卡牌。先攻的玩家在第一回合不抽卡。
准备阶段:处理带有“准备阶段发动”的效果。
主要阶段:进行怪兽的召唤与盖伏,魔法·陷阱卡的使用与盖伏。卡牌效果的发动等。
战斗阶段:怪兽在此阶段进行战斗并连锁魔法·陷阱卡的效果。
结束阶段:结束当前回合。
游戏王:决斗链接模式设定:
游戏的对战分为PVP(玩家之间对战)与PVE(玩家与电脑对战)两种玩法。
1、PVE玩法介绍
随着时间的刷新,会在游戏地图内出现随机的NPC角色,玩家可以向出现的角色进行挑战,挑战后有几率获得该名角色的招牌卡牌,类似于传统游戏中的限时副本。在PVE机制中,玩家需要不断挑战路人NPC、原作角色来提升任务等级,从而开启更多的对战副本。还有机会完成任务,解锁更多角色。
2、PVP玩法介绍
即时PVP为本作的最大卖点,随着规则的简化与操作方面的优化,每盘战斗只需5-10分钟,较为适合闲暇时间玩上一局。在排名中玩家也分为不同的等级,每局游戏获胜后可以累积一定的星数,直到获得最高等级“决斗王”的称号。
Ⅸ 《游戏王:决斗链接》中,排位的等级一共有多少呢
很多喜欢玩游戏的小伙伴们,他们在玩一些游戏的过程中,都会通过一定的游戏设置,让自己的等级不断的提高。并且在等提高等级之后也会有各种各样的奖励,因此他们不管在玩什么样的游戏,都会尝试着把自己的段位或者是把自己的等级一点一点的提高,而在游戏王的这个过程中,很多网友们都会发现在这个游戏中的主要目的也是升级自己的段位。
一般情况下一些网友们能够玩到白金这个阶段就是非常不容易的一个事情了,要经过长时间的经验积累以及自己的战胜的场次越多,才能够让自己来到这个位置。而且把白金的7个小段位能够顺利通过的话,来到传奇这个段位就是非常资深的游戏玩家了。传奇这个小段位分为5级,这是非常难升级的,在传奇的5个段位通过了之后的话就会成为决斗王了。而且觉得王也是最终的一个排名,大家在玩这个游戏过程中都希望自己能够成为这个决斗王。但是他也是非难非常难的,并且还要考验我们在玩游戏的过程中如何进行这些卡片的搭配组合,而且还要加上一点运气才能够成为绝斗王。