如何在桌子上做游戏
① 如何设计桌上游戏
桌上游戏包括有许多类型。这些类型并不一定是绝对划分的,有的游戏也许有多个类型的特点,也不是所有的桌上游戏都能划分到某个类型中去。
按地区
德式桌上游戏(German games):
原本是指德国设计的一类游戏。而如今,即使有些桌游不是产自德国的,但是具有了德式桌上游戏特点,那么这类桌游也被划入到这一类游戏中来。传统的德式桌游强调规则简洁,玩家上手相对容易,并且在整盘游戏结束之前没有玩家会退出游戏。一些大型的德式版图游戏注重玩家个体的策略思考,并依靠多种条件来实现玩家间的制约及互动。德式桌上游戏更适合2至6人的家庭娱乐或小范围朋友间进行游戏,因此也诞生了很多着名的family games。典型的德式桌游有卡坦岛(Settlers of Catan)、卡卡颂(Carcassonne)、电力公司(Power Grid)等。
美式桌上游戏(American style boardgames):
美国模式的桌面游戏。通常具有一个很完善的主题(theme),并代入浓烈的角色扮演要素。强调玩家与玩家之间的直接竞争与冲突,并很可能导致某些玩家提前退出游戏。美式文化氛围注重冒险精神,也导致了此类型的游戏更注重未知事物的刺激,这也是为何通常美式桌面游戏会包含一定程度的运气成分。后期,美式桌面游戏还派生出了很多的肢体动作类游戏,要求玩家模拟一些行为,并常常在多人参与的大型聚会中扮演Party games的角色。典型的美式桌面游戏有强手棋(Monopoly)、扭扭乐(TWISTER)、同盟国与轴心国(Axis and Allies)等。
按棋牌
棋类桌上游戏
用棋子+棋盘或者单纯的棋子构成的游戏机制,重点围绕棋子的摆放、移动方式、分值数学模型等来规划游戏规则。代表游戏有:围棋、象棋;后续作品如:冰山棋、火山棋、智谋棋、大力士棋、六子棋、昆虫棋等,比较个性的作品如角斗士(含区域控制要素)、陆战棋(含战争游戏要素)、彩虹棋(含图形变换要素)、Mr Jack以及妙探寻凶(含逻辑推理、心理猜测因素)等,因为其道具平台的问题,仍然可以划归此类。
牌类桌上游戏
用卡牌为核心运作的游戏机制,重点围绕卡牌的大小、功能、分值数学模型、牌库构建、手牌规划管理等来规划游戏规则,后续作品的卡牌个体还涵盖了收集、交换的概念。代表游戏有:扑克、字牌,后续作品如:UNO、Tichu、谁是牛头王、极限、古战线、领土等,比较个性的作品如黑帮争斗卡牌版(含空间跑位要素)、大富翁卡牌版(含现金流经营要素)、吹牛(含拍卖、欺骗要素)、银河竞逐(含资源管理要素)、晦暗世界(Gloom、含角色扮演要素)等,因为其道具平台的问题,仍然可以划归此类。
按性质
文字谈判类桌上游戏
依托于语言谈判或文字交际进行的游戏,注重利益分析和说服、欺骗效果,最脱离“桌上”的本质概念,但因为个别配有简单的棋子或卡牌,仍然归为桌上游戏范畴。代表作品有:元老院、我是大老板。比较个性的作品如僵尸商场(含空间占位要素)、唐人街(含区域规划、放置收集要素)等,因为其本质机制的问题,仍然可以划归此类。
图形创意类桌上游戏
依托于图形组合分辨或语言、文字表述进行的游戏,注重对图形空间的理解、创意和语言沟通,绝大部分需要道具。代表作品有:很久很久以前、只言片语、咪咪眼等。比较片个性的游戏如:捉鬼(语言创意沟通、含欺骗要素)、SET(含肢体反应要素)等,因为其本质机制的问题,仍然可以划归此类。
肢体操作类桌上游戏
以肢体动作为核心的游戏机制,包括模拟、反应、极限挑战等要素。代表作品有:扭扭乐、你是机器人、捣蛋大法师、通缉令、世纪建筑师、平衡天使等,国内最新推出的《回转寿司》也属于此类。
版图策略类桌上游戏
很大的一类,策略这个涵义广泛的词包括常见的资源管理、经营、现金流、区域规划/控制、心理预估、逻辑推理等等,主要通过版图和多种道具来实现策略的系统运作和整体性。代表作品有:卡坦岛、马尼拉、波多黎各、电厂、两河流域、小世界、穿越时代(历史巨轮)、冷战等绝大多数德式桌面游戏作品。要注意的是与战争游戏的区分。
战争类桌上游戏
以大范围的版图甚至沙盘运作的、包含众多兵种参与的模拟战争游戏。有多种策略综合的体现,规则一定涉及具体单位的行动方式、能力特性等,并有明确的区域概念。代表作品有:战锤、战争之道、星际争霸。部分简化构造及游戏时间的过渡产品如《权力的游戏 版图版》属此类的边缘产品。
桌上角色扮演类游戏
此类游戏同样含有大量要素,但最重要的是有一个固定的核心剧情,且可能每次游戏都不相同;它具有可套入、可成长的游戏角色,可供玩家去扮演操作。桌上角色扮演游戏所处理的是真实的个人行为,各种各样遭遇的结果则是取决于玩者的行动、仲裁者的作风,以及以骰子进行的随机数程序。代表游戏有:链甲(Chainmail)、龙与地下城,魔兽争霸战役版等等,部分简化的游戏如《小白世纪》等属于此类的衍生产品。
② 上次在一数科技直播里看到有人在桌子上玩游戏,是怎么做到的呀
这个是通过虚拟触控完成的,一数科技的Dock正是运用了这一原理。通过Dock将游戏界面投射到桌子上,更大更直观,相信游戏体验也很棒。里面应该有挺多黑科技的,望采纳。
③ 饭桌上有哪些很简单不用道具就能玩的游戏
猜数字有很多种玩法。其中最简单的一种,第一个人想一个数字(1~100),为了公平也可以事先打到手机上。随后下一个人开始猜。比如写的是64,,猜的数字是37,那么第一个人就可以宣布数字在37到100之间。如此继续直到有人说出了那个数字,输的人接受惩罚。此游戏比较适合饭桌上一圈人来玩,可以适当放大猜测的范围,毕竟如果按照二分法来猜的话1~100最多只能猜7次。猜中的人成为下一轮的出题者。
④ 20人的聚餐 饭桌上能有哪些小游戏呢
拷 贝 不 走 样
游戏类型:聆听训练/ 沟通技巧
参加人数:将全体学员,分成 6-10 人一组
游戏时间:10-12分钟
所需材料:一条“消息” (内容后附)
场地要求:会议室
活动目的
演示说明信息在通过各种“渠道”加以传递时往往会失真,形象说明语言
是怎样在传递中“走样”的。
让学员去观察消息是怎样变的含糊不清的。
改进沟通的方法。
操作程序
1. 选一个学员,小声的把事先准备好的一张便条上的内容告诉他,确保他人
不会听见。
2. 这个人开始以悄悄话的方式把消息传给坐在他旁边的人。
3. 旁边的人依次传递,直到最后一个人为止。
4. 由最后的人把所听到的告诉大家。
5. 学员可能会哄笑,之后,讲师拿出便条,大声念上面的内容。
6. 讨论将围绕为什么这次沟通会失败及如何改进沟通方法而展开。
其它可选操作程序
A. 学员可以将信息传给教室里的任何一个人。
B. 对于很大的队伍, 你可以选择组成 6-10 人一组的小组, 每组选出一人作为
领头者。
C. 传递便条内容也可以改成传递某个有含义的动作, 一个接一个传递后由最
后一人说出动作的内容。
D. 讲师可以根据需要添加诸如: “整个过程中不出声音。 ” “后一个接受沟通
内容的人不可以/可以提问题”等条款。
附:消 息
今天早晨,一个亲眼目睹了一场珠宝店被抢劫的人跟我说,他看到 3 个
人开车停在珠宝店门口,1 人在车上,另外 2 个人拿着铁棒敲碎玻璃取走了
价值昂贵的珠宝。珠宝店的老板和员工曾经用铁棒打中了抢劫者的背,但是
歹徒还是将珠宝运到车上,那个留在车里的人迅速发动汽车逃走了。我看到
他们都带着丝网面具,有一人带贝雷帽,而另一个人带唐老鸭面具。
相关讨论
每个传递者是否遗忘了一些内容?是哪些?
可能答案:是。是那些:没有引起聆听者注意、聆听者认为不重要、聆
听者的理解与说话者的理解不一致的部分。
故事在传递中,出现了哪些错误或篡改?
我们如何才能注重加强记忆和理解?在现实生活中,我们可以采取哪些
方法?
可能答案:细心聆听,确认理解是否正确,在传达信息时传达所有信息
而不是仅仅所有信息的一部分。
游戏总结
信息在传递过程中常常会失真和走样。这是由于聆听者不成功的聆听和
不成功的传达造成的。
要想成为一个好的聆听者,需要做到:
1. 以谈话者为中心,全力思索谈话者说的内容。
2. 眼睛注视对方,以适当的语言鼓励对方讲下去
3. 询问以确认你的了解是否正确
4. 重复对方的话并确认
5. 不打断对方说话
好的信息传递者需要做到:
1. 使用清楚明确的语言。
2. 传达所有的信息而非部分。
3. 检查聆听者的理解是否正确。
编者提示
游戏与“传递消息”属同一类游戏,讲师可根据需要从中选择其一。
游戏成功的关键在于接受信息的人不能偷听或偷看到前面其它人的信
息。
工 作 分 配
游戏类型:沟通技巧/ 管理课程中有关授权及分派工作章节 织梦内容管理系统
参加人数:全体学员,10 人一组为最佳
游戏时间:30 分钟
所需材料:眼罩 6 个、20 米长的绳子一条
场地要求:空地
活动目的
让学员体会及学习,作为一位主管在分派任务时通常犯的错误以及改善
的方法。
操作程序
1. 培训师选出一位总经理、一位总经理秘书、一位部门经理、一位部门经
理秘书及六位操作人员。
2. 培训师把总经理及总经理秘书带到一个看不见操作人员的角落而后给他
说明游戏规则:
——总经理要让秘书给部门经理传达一项任务,该任务就是由操作人员
在戴着眼罩的情况下,把一条 20 米长的绳子作成一个正方形,绳子
要用尽。
——全过程总经理不得直接指挥,一定要通过秘书传达指令给部门经理,
由部门经理指挥操作人员完成任务。
——部门经理有不明白的地方也可以通过自己的秘书请示总经理。
——部门经理在指挥的过程中要与操作人员保持 5 米的距离。
相关讨论
作为操作人员,你会怎样评价你的这位部门经理?如果是你,你怎样来
分派该任务?
可能答案:分派任务,清楚说明任务。包括任务是什么、如何来实施、
可能会出现什么问题、任务的期限、可获得什么资源支持、主管对任务
的期望、部属有什么问题和意见等。与部属的意见和期望形成一致和共
识;订立跟踪回顾日期;对复杂的问题,可以做一个示范。
作为部门经理,你对总经理的看法如何?对操作人员在执行过程中的看
法又如何?你认为还有什么改进的方法?
可能答案:无明确标准、莫名其妙、无法询问;不知道是否正确,但无
法给予指导。
作为总经理,你对这项任务的感觉又如何?你认为哪些方面是可以改善
的?
可能答案:无法给予更多资料;不能给予支持;太长的沟通渠道。
游戏总结
总结要点:见“相关讨论”第一题答案。
布置任务时要尽量直接,避免太长的沟通渠道,否则会增加任务的模糊
性。
布置任务和接受任务是一个反复沟通、细心聆听、不断反馈的双向沟通
过程。单向沟通容易失败。
谁是最可爱的美女
规则:
1)主持人请1名选手上台,请其面墙站立。
2)主持人讲解游戏规则,告知选手通过回答一连串二择一的问题,选出今天职场上最 织梦内容管理系统
可爱的美女。
3)主持人请全体女同事起立,待选手回答问题后,不符合条件的坐下。
4)主持人:"你心目中最可爱的美女身高超过1.62米,还是低于1.62米?"
5)主持人:"你心目中最可爱的美女是长头发,还是短头发?"
6)主持人:"你心目中最可爱的美女是单眼皮,还是双眼皮?"
7)主持人:"你心目中最可爱的美女是穿浅颜色衣服,还是穿深颜色衣服?"
8)当只剩下最后一位女士时,主持人停止提问,请选手转过来,欣赏自己选出来的最
可爱美女。
9)主持人请美女上台,与选手并肩面对观众而立,给予祝福,颁发纪念品。
10)注意事项:主持人结合现场具体情况,不断提问,直至剩下一位女士为止。
第 38 篇 心灵相通
规则:
1)主持人请各区选派一对选手上台(最好1男1女为1对),助手预先准备好写有成语的
白纸(有几对选手,就准备几张)。
2)主持人讲解游戏规则,告知由男士先看白纸上的成语,再用形体语言表达给女士看,
女士猜出这个成语即为获胜。强调:男士只准做动作,不准出声;女士最多猜两个成语,两
个都不对,遭淘汰。
3)主持人请第一对选手中的女士面对墙壁站立,助手打开白纸,把成语展示给男士和观
众看。
4)主持人请男士向女士表演他所看到的成语,若猜对,请这对选手站到主持人的左侧;
若猜错,则站到主持人的右侧。第二对、第三对、,依序进行。
5)主持人宣布获胜者,并请课长颁发纪念品。
6)备选四字成语举例:龙飞凤舞、狗急跳墙、猛虎下山、饿虎扑食、螳螂捕蝉、眉目传
情、暗送秋波、望穿秋水、昂首阔步、掩耳盗铃。
指鹿为马
规则:
1)主持人挑选8名擅长表演的选手上台(最好是4男4女)。
2)主持人讲解游戏规则:先由助手表演一套动作(有特定寓意,比如背老人过小河)给
第一位选手看;第一位选手根据自己的理解,把动作表演给第二位选手看;第二位选手再表
演给第三位看,最后是第七位选手表演给第八位选手看。
3) 主持人先问第八位选手: 你看到的动作寓意什么?再问第七位、 第六位、 第一位。
4)主持人讲解此游戏的寓意,接着指出在日常交往中,沟通不足经常会导致错误理解对
方的意思。所以,要加强沟通技能的学习。
5)注意事项:在助手表演动作给第一位选手看时,其他选手须面墙站立;第一位表演给
第二位看时,其他选手仍须面墙站立;直到最后一位。另外,动作每人只准表演一次。
即席联诗
规则:
1)主持人宣布以区为单位,比赛联唐诗宋词。
2) 主持人讲解游戏规则: 由主持人先读出两句含特定字眼的诗词, 比如"床前明月光, 疑
是地上霜"(含"月"字)。接着,各区按照指定的顺序,迅速联上两句也含该字眼的诗或词。
若有停顿,主持人与观众一起喊"5、4、3、2、1"倒计时,完毕后仍联不上者,遭淘汰。一直
坚持到最后的区获胜。
3)主持人宣布获胜的区,请区主任上台领奖。
4)注意事项:两句诗词限唐诗宋词。
(此游戏诗词可换为歌词)
绘画高手大赛
规则:
1)主持人请每区派一名选手上台。
2)主持人讲解游戏规则:选手蒙上眼睛,在白板上画自己的脸谱,限时两分钟;本区
观众可以提示,其他区观众可以扰乱。
3) 助手给选手眼睛蒙上布条, 领到白板前; 主持人下达开始的口令, 并计时。 时间一到,
停止绘画,解除布条。
4)主持人请观众评议"最佳脸谱"。 dedecms.com
5)主持人宣布获胜者,请课长颁奖。
6)注意事项:预先备好干净的布条。
第 42 篇 穿越生死线
规则:
1)主持人请3名选手上台,助手在4米外拉起一根离地1米的绳子。
2)主持人讲解游戏规则,告知选手可以以任何姿势穿过绳子(即"生死线"),不碰而
且姿势最有创意者即为第一。
3)各选手全部被用红布蒙上双眼。
4)助手撤掉绳子。
5)主持人拉着第一个选手原地转两圈,使其面向4米外的绳子站定。
6)选手开始在主持人的夸张、紧张的大声提示下"穿越生死线"(根本不存在)。
7)第一个选手"穿过"后取下红布,第二个选手开始,依次进行。
8)主持人请大家评议姿势最搞笑、最独特、过程最辛苦者为第一。
- 82 -
9)主持人请领导颁奖。
生死与共
规则:
1)主持人挑选6对选手上台(1男1女为1对,男强壮,女瘦小),助手在每对选手面前
的地上铺开1大张报纸。
2)主持人讲解游戏规则,告知最后从报纸上站不住的一对选手即为第一,并与助手示
范一次。
3)各对选手站到报纸上,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰。
4)助手把进入第二轮的各对选手面前的报纸撕掉一半,选手站上去,主持人计时,数
10下,坚持不住者淘汰。
5)助手把进入第三轮的各对选手面前的报纸再撕掉一半,选手站上去,主持人计时,
数10下,坚持不住者淘汰,依此进行,直至产生最后一对坚持住的选手。
6)主持人宣布获胜者,请领导颁奖。
第 44 篇 模仿秀
规则:
1)主持人挑选6名最擅长表演的选手上台(3男3女)。
2)主持人讲解游戏规则,每人模仿一个当前或曾经热播的电视广告上的演员表演,广告
自选,声音、动作模仿最传神者为第一。
3)主持人宣布获胜者,请领导颁奖。
我的老公是最美(之一)
规则:
1)主持人挑选6对选手上台(1男1女为1对,男同志头发要长),助手给每对选手发50个
橡皮筋。
2) 主持人讲解游戏规则, 告知在规定的3分钟时间内, 男同志头上被扎的小辫最多者为第
一。
3)"老公 "站立不动,"老婆"给"老公"迅速、精心扎小辫,主持人计时。
4)主持人和助手统计小辫数。
5)主持人宣布获胜者,请领导颁奖。
第 46 篇 我的老公是最美(之二)
规则:
1) 主持人挑选6对选手上台 (1男1女为1对, 男要胖大) , 助手给每对选手发口红、 眉笔、
眼影、胭脂。
2)主持人讲解游戏规则,告知在规定的3分钟时间内,男同志被打扮得最靓丽者为第一。
3)"老公"站立不动,"老婆"给"老公 "迅速、精心地上妆,主持人计时。
4)主持人请大家评议"最美老公 "。
5)主持人宣布获胜者,请领导颁奖。
学 员 的 期 望 和 顾 虑
参加人数:不限,以小组讨论形式完成
游戏时间:10-20 分钟
所需材料:墙表或记事纸
场地要求:会议室
活动目的
允许学员表达,相互了解,并减少他们对本次培训原有的误解。
操作程序
在一些研讨会或项目小组中,成员可能来自不同的地方,相互之间并不了解,或
者不清楚他们即将面临什么,互相之间的角色是怎样的等等。同时,讲师也不知道他
们对此次活动有什么期望和要求,因此,可以做下列活动以加深相互的了解:
1. 将成员分成 4-6 人的小组,在简报纸上写下他们各自的顾虑及对课程的期望。时
间为 5 分钟。
2. 5 分钟结束后,请各组中的一名成员代表发言,说明小组的情况。
3. 在所有的小组发言都结束后,讲师总结归纳学员所提供的顾虑和期望的情况,略
作解释和答复。
其它可选择的操作程序
A. 这个活动的操作方式也可改为由讲师提问学员,而后将每位学员的答案写到简报
架上,如果学员的回答过于冗长,讲师可以适当将其归纳和概括成简短的一两句
话。
B. 课程结束后,讲师和学员一起回顾这些期望,看看这次培训是否达到了学员的期
望。
相关讨论
每组各表达了哪些担忧、顾虑或意见?
也可事先给出例子:
“我是不是所有人中最年轻的/最老的?”
“在我出席的第一次专业研讨会上,我能否表现出色?”
“我想他们每个人都比我有经验。 ”
“他们会不会穿着比我严肃/随意?”
“会不会每个人都用专用的缩写或第一个字母开头的术语说话?“
“我在这次活动中能学到新东西吗?”
作为讲师,我们应当如何减弱这些顾虑?(如:解释穿着标准,定义所有用到的
术语,多向学员提问等等)
注意要点
如果学员的期望与这次的培训课程相差太远,比如在一个销售的课程上,学员
提出希望“提高自己领导力” ,可以在记录时明确告诉他这并不现实,然后设法引导
他提出新的期望。
正话反说
规则:
1)主持人从每组学员中各请一位选手上台排成一列面对大家。
2)主持人讲解游戏规则,选手须将主持人所念词句依照顺序反向大声念出,如主持人出
题"江河日下"选手念"下日河江",主持人出题"说曹操,曹操到"选手念"到操曹,操曹说"等等,
反应迟钝或念错者直接罚下。
3)告知选手比赛共分三轮,采用淘汰制进行。难度可逐渐加大,第一轮出四字题,第二
轮出五字题,第三轮出六字题。
4)三轮过后留存选手及其小组胜出。
5)主持人请领导颁奖。
更多网络搜索:i82.org
⑤ 关于饭桌上的游戏
介绍如下:
喜庆节日的交替,频率实在太快,日程上饭局排得满满当当。茶余饭后,大家天南地北围桌神侃。在聊天的热情行将殆尽时,总有那么一个机灵活泼的角色,向大家介绍一项神奇的小游戏,整张桌子的热情就重新复苏,暖烘烘的氛围一直持续到游戏结束也不肯散去。在2003年年末,让我们一起来回顾一下那些经常在餐桌上被人记起的小游戏。
◆餐桌游戏之假装血腥版:杀人游戏
虽然几年前在大学校园就已经有人开始玩,但一点也不夸张地说,今年,才是这个传说是源自硅谷的“杀人游戏”在中国迅速窜红、并奠定餐桌游戏龙头老大地位的一年。它已经红到有周刊为它做整版的社会学分析了。现在,几乎可以以知不知道这个游戏的玩法来判断一个人落伍的程度。所以,在新年里,大概很少有人会拒绝这样一次愉快的“杀戮”。
和经典悬疑惊悚影片的唯一不同就是,这个游戏中没有恐怖场景的渲染。其余,就和悬疑片完全吻合:抽丝剥茧、步步深入的细节铺陈;整体氛围和节奏的惊心动魄、欲罢不能。
其实,想要事无巨细地描述这个游戏过程,恐怕要花去一个版面也不够。好在,差不多人人对它都已经耳熟能详了,而我的叙述恐怕也会累赘不堪。光想想“杀手”可以在“法官”面前用眼神把人“杀死”,就是很刺激的事情。
这个游戏早已从民间的小圈子浮出水面,成为文化研究的表征之一。
◆餐桌游戏之信手拈来版:猜牙签
除了“杀人游戏”,其余排名均不分高下。猜牙签便是这么一个在餐桌上可以信手拈来的小游戏,因为牙签是每张桌子上的必备之物。
这其实是庄家和参与者之间的一场较量。人数最好在10人左右,再准备比人数多一根的牙签。庄家随意将其中的几根(不能全部)拿在手中,让参与者一个个猜手中的牙签数目,这些数字不能重复,猜中者就是输家,也就是下一轮的庄家。如果一圈下来,没有人猜中,那输家则是庄家自己,不得不接受惩罚。
这个游戏的最大好处是心平气和,适合全家老小一起来玩。有人说它最好在酒桌上进行,那样的话,保管人人都可以喝一点,而且无一例外可以喝空桌面上所有的酒瓶。但有一次,和几个不胜酒力的女生朋友猜牙签,我们的惩罚措施是:吃米饭。
◆餐桌游戏之心口不一版:007
这个游戏虽然名为“007”,其实任何一些数字的组合都可达到相同的效果,类似孩提时代在体育课上的“叫号”游戏。第一个人叫“0”和一个在座者的名字,被叫的再叫“0”和另一个在座者的名字,第二个被叫者叫“7”和第三个被叫者的名字,一旦听到第三个被叫者的名字后,他左右的两个人要在最短时间内做出反应,可以挥挥手或模拟抚摩第三个被叫者,让他带点儿众星拱月的自豪感。反应慢的人只能服输。
之所以说它“心口不一”,因为最后那一关要考验的其实并不是被叫者,而是被叫者身边的两个人。至于过程中任何人有什么不恰当的举动,都应判作错误而惩罚他们。游戏的最大乐趣除了最后那一关,还有过程中的互相叫嚷,气氛相当热烈,牵涉面也相当广。更有上海话的“7”和“吃”很是相像,第三个被叫者时常得忍受一些虚拟的咬啮。
◆最佳惩罚:真心话VS大冒险
此法适用于那些有明确的赢家和输家的小游戏。赢家可以要求输家在两难中选择:一,老实话回答一个大家都极有兴趣的私隐问题;二,按照赢家的要求,当场做一个冒险举动,比如对着邻桌的陌生MM说“我爱你”等等。你是选择“真心话”,还是愿意去“大冒险”呢?尽管有选择的权利,但是博大家一笑的尴尬是难免的,这时,作为输家的你,就应当尽全力扮演好自己的角色——虽然这种欢乐是建立在某个人小小的苦楚之上。所以,朋友中有什么抑郁各色的人,还是不用此法为妙呀。
⑥ 不离开座位的室内游戏
1、其实,让员工们玩的开开心心,慰劳一下员工们是互动游戏最根本的目的。所以在设置游戏每一个环节的时候都应考虑到员工的想法,让他们表演节目,给他们展示自己的空间;设计互动小游戏,让他们放松。都是策划人员在策划时应该考虑到的细节。希望这篇文章对策划人员们有所启发。
2、室内互动有气氛小游戏 年会现场活动互动游戏,室内活跃气氛的小游戏,说明:热身活动,让学员兴奋、紧张起来,具有一定的娱乐性。
击鼓传花
成员们挨个坐在一起,当裁判开始敲桌子的时候,成员们互相传递着花,当敲桌子的声音停下时,这时花在哪一个小伙伴们的手上,哪一个小伙伴就要起来为大家表演一个节目。敲桌子的人要蒙上眼睛或者背对着小伙伴,这样才体现得比较公平,这是一个纯属靠运气的游戏。
猜领头人
点一猜领头人的学生到室外,教师指这一学生为领头人,在轻 音乐或学生的唱歌声中全班学生在领头人不断变化动作中, 由猜领头人的学生开 始猜领头人,可猜三次,如猜中,领头人则表演一个节目或唱一支歌,三次未猜 中则由猜领头人的学生来表演。
室内外活动安全注意事项
1、防磕碰。不应在教室中追逐、打闹,做剧烈的运动和游戏,防止磕碰受伤。
2、防滑、防摔。需要登高打扫卫生、取放物品时,要请他人加以保护,注意防止摔伤。
3、防坠落。不要将身体探出阳台或者窗外,谨防不慎发生坠楼的危险。
4、防挤压。教室的门、窗户在开关时容易掩手,也应当处处小心。
⑦ 适合酒桌上玩的小游戏有哪些
拍七令、虎棒鸡虫令、我爱你VS不要脸、官兵捉贼、青蛙跳水等游戏适合在酒桌上玩,游戏的具体规则如下:
1、拍七令
所有人围着桌子一个大圈,从“1”开始喊,遇到七,七的倍数或者是带七的数字,用筷子敲下杯子或者喊过,以此类推。一旦有人做错了就要接受惩罚。
2、虎棒鸡虫令
老虎、棒子、鸡、虫分别是四种动物,这几个动物一物克一物。规则是:棒击虎,虎吃鸡,鸡吃虫,虫吃棒。两个人一对,各用一根筷子击打,同时口喊这四中动物。输了的需要喝酒接受惩罚。若棒子与鸡,虎与虫同时喊出,则不分胜负。
3、我爱你VS不要脸
所有人围着桌子坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。
4、官兵捉贼
准备四个小纸条分别写着"官、兵、捉、贼"字样,将四张纸折叠起来,打乱放在桌上。抽到“捉”字的人,首先亮出自己的纸条,然后通过表情、问答等方式找出谁是贼。如果找对了,则“贼”将被惩罚,惩罚的题目由官出,由兵执行。如果找错了,则相应的惩罚将对“捉”实施。
5、青蛙跳水
由任意一人开始说一只青蛙,第二人说一张嘴,第三人说两只眼睛,第四人说四条腿,以此类推。说错的人要接受喝酒惩罚。
注意事项:
1、在公司或者朋友们聚会的时候,在餐桌上玩一些有趣的聚会游戏可以起到热闹气氛,增加彼此之间亲密度的作用。
2、好玩的酒桌游戏远远不止如此,不过也都是大同小异的游戏,若是有兴趣也可以自己开发出一个有趣的游戏。
⑧ 在桌子上多人玩的游戏
最近最红的么就是3国杀咯 同学几个人 找个桌游店 许多新奇有趣的桌上游戏都不错的 如果自己买了3国杀牌的可以找家茶室玩就可以了
⑨ 饭桌上能玩的游戏
看完楼主的帖子,我的心情竟是久久不能平静。正如*****所云:大音希声,大象无形。我现在终于明白我缺乏的是什么了,正是楼主那种对真理的执着追求和楼主那种对理想的艰苦实践所产生的厚重感。面对楼主的帖子,我震惊得几乎不能动弹了,楼主那种裂纸欲出的大手笔,竟使我忍不住一次次地翻开楼主的帖子,每看一次,赞赏之情就激长数分,我总在想,是否有神灵活在它灵秀的外表下,以至能使人三月不知肉味,使人有余音绕梁、三日不绝的感受。楼主,你写得实在是太好了。我惟一能做的,就只有把这个帖子顶上去这件事了。
楼主的帖子实在是写得太好了。文笔流畅,修辞得体,深得魏晋诸朝遗风,更将唐风宋骨发扬得入木三分,能在有生之年看见楼主的这个帖子。实在是我三生之幸啊。看完楼主的这个帖子之后,我竟产生出一种无以名之的悲痛感--啊,这么好的帖子,如果将来我再也看不到了,那我该怎么办?那我该怎么办?直到我毫不犹豫地把楼主的这个帖子收藏了,我内心的那种激动才逐渐平静下来。可是我立刻想到,这么好的帖子,倘若别人看不到,那么不是浪费楼主的心血吗?经过痛苦的思想斗争,我终于下定决心,牺牲小我,奉献大我。我要拿出这帖子奉献给世人赏阅,我要把这个帖子一直往上顶,往上顶!顶到所有人都看到为止!
在遇到你之前,我对人世间是否有真正的圣人是怀疑的;而现在,我终于相信了!我曾经忘情于两汉的歌赋,我曾经惊讶于李杜的诗才,我曾经流连于宋元的词曲。但现在,我才知道我有多么浅薄!
楼主,你的高尚情操太让人感动了。在现在这样一个物欲横流的金钱社会里,竟然还能见到楼主这样的性情中人,无疑是我这辈子最大的幸运。让我深深感受到了人性的伟大。楼主的帖子,就好比黑暗中刺裂夜空的闪电,又好比撕开乌云的阳光,一瞬间就让我如饮甘露,让我明白了永恒的真理在这个世界上是真实存在着的。只有楼主这样具备广阔胸怀和完整知识体系的人,才能作为这真理的惟一引言者。看了楼主的帖子,我陷入了严肃的思考中。我认为,如果不把楼主的帖子顶上去,就是对真理的一种背叛,就是对谬论的极大妥协。因此,我决定义无返顾地顶了!
说得好啊!我在XX社区打滚这么多年,所谓阅人无数,就算没有见过猪走路,也总明白猪肉是啥味道的。一看到楼主的气势,我就觉得楼主同在社区里灌水的那帮小混混有着本质的差别!那忧郁的语调,那熟悉的签名,还有字里行间高屋建瓴的辞藻。没用的,楼主,就算你怎么换马甲都是没有用的,你的亿万拥戴者早已经把你认出来了,你一定就是传说中的最强ID。自从社区改版之后,我就已经心灰意冷,对社区也没抱什么希望了,传说已经幻灭,神话已经终结,留在社区还有什么意思?没想到,没想到,今天可以再睹楼主的风范,我激动得忍不住就在屏幕前流下了眼泪。是啊,只要在楼主的带领下,社区就有希望了。我的内心再一次沸腾了,我胸腔里的血再一次燃烧了。楼主的几句话虽然简单,却概括扼要,一语道出了我们苦想多年仍不可解的几个重大问题的根本。楼主就好比社区的明灯,楼主就好比社区的方向,楼主就好比社区的栋梁。有楼主在,社区的明天必将更好!
大师的话真如“大音希声扫阴翳”,犹如“拨开云雾见青天”,使我等网民看到了希望,看到了未来!晴天霹雳、醍醐灌顶或许不足以形容大师文章的万一;巫山行云、长江流水更难以比拟大师的文才!黄钟大吕,振聋发聩!你烛照天下,明见万里;雨露苍生,泽被万方!透过你深邃的文字,我仿佛看到了你鹰视狼顾、龙行虎步的伟岸英姿;仿佛看到了你手执如椽大笔、写天下文章的智慧神态;仿佛看见了你按剑四顾、指点江山的英武气概!
逐字逐句地看完这个帖子以后,我的心久久不能平静,震撼啊!为什么会有如此好的帖子!我纵横网络BBS多年,自以为再也不会有任何帖子能打动我,没想到今天看到了如此精妙绝伦的这样一篇帖子!楼主,是你让我深深地理解了“人外有人,天外有天”这句话。谢谢侬!在看完这帖子以后,我没有立即回复,因为我生怕我庸俗不堪的回复会玷污了这网上少有的帖子。但是我还是回复了,因为觉得如果不能在如此精彩的帖子后面留下自己的网名,那我死也不会瞑目的!能够在如此精彩的帖子后面留下自己的网名是多么骄傲的一件事啊!楼主,请原谅我的自私!我知道无论用多么华丽的辞藻来形容楼主您帖子的精彩程度都是不够的,都是虚伪的,所以我只想说一句:您的帖子太好看了!我愿意一辈子看下去!这篇帖子构思新颖,题材独具匠心,段落清晰,情节诡异,跌宕起伏,主线分明,引人入胜,平淡中显示出不凡的文学功底,可谓是字字珠玑,句句经典,是我辈应当学习之典范。正所谓:“一马奔腾,射雕引弓,天地都在我心中!”楼主真不愧为无厘界新一代的开山怪!本来我已经对这个社区失望了,觉得这个社区没有前途了,心里充满了悲哀。但是看了你的这个帖子,又让我对社区产生了希望。是你让我的心里重新燃起希望之火,是你让我的心死灰复燃,是你拯救了我一颗拔凉拔凉的心!本来我决定不在社区回任何帖子了,但是看了你的帖子,我告诉自己这个帖子是一定要回的!这是百年难得一见的好贴啊!苍天有眼啊,让我在有生之年得以观得如此精彩绝伦的帖子!
⑩ 在酒桌上有什么好的小游戏,可以调节气氛
其实很多场合不用分什么男女的。只看大家放不放得开,你跟一个保守的人就不能玩刺激的,你跟一个怎么样都不说话的玩什么都没用。
游戏一、跳青蛙。大家都把右手放在桌上,随便一个人开始,玩法很简单,开始的这个人说:青蛙青蛙跳。说到“跳”字的时候大家随便翘一个手指,同一桌翘起来的手指如果和开始的这个人翘的手指是一样的就喝酒。
游戏二、西瓜大西瓜小。这个游戏要在大家都喝得有些多了的时候才好玩。主要看你脑袋清不清醒。随便一个人开始,比如从我开始,我说:西瓜大。说的同时要将两手比个小西瓜的样子。下一个人就说:西瓜小。说的时候要用两只手比成一个大西瓜的样子。其实就是嘴里说大,手里比小的。嘴里说小的,手里就比大的。轮流进行,谁接错了或者谁比错了,就喝酒。
游戏三、开火车。在场的每个人说一个地名(要记住哦),随便一个人开始:“火车火车开起来”;大家问:“开到哪里去”;开始的人说:“开往##(在场的一个人说出的地名)去”然后这个人就要接住了,接着往下“开”。没接住的,或者是接错了的就喝酒。另外如果开火车的人说开到的一个地名是在场的人当中的没人说过的也要他酒。这个游戏稍微有点“弱智”呵呵…
游戏四、“真心话,大冒险”这个游戏比较适合玩得很好的朋友之间。且在场的人要能放得开。游戏方法:随便找个什么东西,牙签也可以,酒瓶也可以,在桌上转,转到谁,就由谁选真心话还是大冒险?真心话就是回答一个问题,什么都可以,由其他的人问。大冒险就是做一件一件事情,什么都可以,由其他在场的人提出来并且一致通过。这个游戏比较刺激,所以大家都要比较放得开,并且做什么都不可以生气才行。至于过不过分嘛,就要看其他在场的人了。呵呵
以上,几个游戏你可以看场合看人自己选。但愿对你有用吧!