如何客观游戏评价
Ⅰ 如何评价游戏
一个好的游戏首先要体现在相关的政策上,做出很多的游戏,它不存在相关的问题,但是有一部分的剧情类游戏会涉及到这个问题,最基本的要保证价值观的正确,然后另一方面就是游戏的耐玩性,这个游戏能不能长期的吸引住或者留住这些玩家。
沉迷游戏的危害:
影响学生正常的学习:
学应该是大学生们学习科学文化知识的黄金时期,但有些大学生一旦沉迷于网络游戏之后,网络游戏便耗费了他们大量本应用于学习、休息和课余活动的时间,严重影响了他们正常的学习和生活,造成严重分心,学习兴趣下降,学习目标丧失。
上课注意力不集中,厌学,导致迟到、早退、旷课现象频频发生,造成学习成绩下降、多门课程不及格、毕业时拿不到学位,甚至无法毕业。
Ⅱ 如何客观的评价二人合作过关游戏《双人成行》
如何客观的评价二人合作过关游戏《双人成行》?下面就我们来针对这个问题进行一番探讨,希望这些内容能够帮到有需要的朋友们。
自然这游戏有它的问题。例如务必得俩人一起玩,又例如它的重玩性不高。但在那样一个没有啥认可的经典之作的年份,TGA把狗蹄给了《双人成行》那么一个设计风格明显、诚心十足且完成率也很高的游戏,也或是让人高兴的。
Ⅲ 如何客观评价法国人做的游戏《SIFU》
俩个字新颖,打斗系统还是比较真实,局部特写也就是运镜也是比较能让人代入的,而且玩法机制新增的死一次,年龄增长,很独特。但是复活一定次数,会有铜钱的破碎,全部破碎后,游戏就真正结束了
Ⅳ 如何评价游戏
如何正确评价一个游戏
2011-11-21
舞锁矫冉 + 关注献花(0)
同学们,大家好,今天老师要讲的课题是如何正确评价一个游戏
首先,老师要讲一下所谓评价的资格问题,也就是,什么样的人可以有资格评价一个游戏。其实很简单,只要知道有这个游戏存在,就可以评价它,甚至可以不用玩。任何一个游戏,基本上可以划分出以下几个要素:系统(包括游戏目的,游戏规则,各类游戏内部设定,等等)、画面、音乐(包括音乐和音效)、人设(包括人设怪设或者其他什么设)、剧情(包括故事和对白)等等。人设和剧情并不是必须的,不一定每个游戏都有,前面3个基本上都应该有,当然也有特立独行的例子。系统凭个人之力不借助外界很难彻底掌握清楚,也就是说不玩绝对不可能评价系统;画面凭借游戏发售前的几张图也不一定能看清楚,一定要玩过一段时间了才能彻底了解;音乐剧情不说了,不玩不可能明白;人设却不必玩,只要看发售前的情报就能搞清楚水平如何。所以即使一个人没玩过游戏,他也可以评价这个游戏,但是他最多只能评价人设(假如这个游戏有人设的话)。老师认为,评价有评价的有效区间,每个人根据自己玩的程度,拥有不同的评价区间。比如你没玩过一个游戏,你就只能评价人设,如果你玩了1小时,你就可以评价画面音乐,打10小时,基本系统也可以评价了,打穿了,基本上你就有资格对一个游戏进行全面的评价了。超越自己的有效区间去评价一个游戏,将不可避免的产生错漏误判的现象,结果导致评价不公,别人愤怒的斥责你为小白p孩傻子等等,这样的结果绝对不会愉快。所以各位同学如果想评价一个游戏,最好先想清楚自己可以评价到一个什么程度,有多大的头戴多大的帽子,不要自不量力
Ⅳ 如何客观详细深入地评价一款游戏作品
客观,详细,深入评价一款游戏作品,可以通过它的游戏制作效果,还有它的3d效果,还可以通过它的游戏思路来评判它的好坏。
Ⅵ 如何客观的评价游戏《居家隔离模拟器》
最近发现了一款在群聊和朋友圈里刷屏的小游戏《居家隔离模拟器》。从昨天两位数的点赞量到截止发稿时的3635个点赞这是一款描述居家隔离生活的抗疫题材小游戏。但相比于笼统的题材定位,不少用户转发和分享游戏的原因,却是它颇为真实和细节的剧情。甚至只是游戏里面的一两句文案,就能引起玩家们的共鸣。
当然,在家种菜也不是不行:但是如果囤得太多,也会烂掉……这时厨艺会显得特别重要:经常发呆、胡思乱想……感觉就是被隔离的打工人的真实心态写照:《居家隔离模拟器》的开发者小枝表示,目前该游戏拥有200多个事件,被分成700多个段落和分支。因为文字生产的成本很低,她自己也有多年同人文写作经验,因此保证游戏的剧情内容和细节呈现并不算太难。
而真实又极具细节的生活写照,或许跟她目前的所处环境有关。小枝是上海某游戏大厂的技术策划,完整经历了这次上海的疫情居家生活。现在《居家隔离模拟器》上线后,每天她都会在里面更新自己观察到的新事件或者新成就,朋友和同事也会提供一些有趣的故事,这或许也是游戏故事如此真实的原因之一。
可乐换物新闻也被游戏复刻,又被感动了一次,小枝自己也表示,由于游戏内容体验较为贴合当下环境,因此目前产品在上海市内传播得比较好——这也符合小枝研发这款游戏的初衷,她希望能让这些有趣的内容跟大家产生共情,给予他们更加积极的心态和生活态度。
当然,为了让游戏内容更具趣味性,她将部分剧情进行了戏剧化处理。例如当你收到公司的物资时,会表示“为公司卖命”。再比如锻炼时会想到“刘畊宏”这个火爆全网的健身梗:隔离期间也要被剧透:与领导和睦交谈(?):种菜时尝试《合成大西瓜》:为了捅明星鼻孔而申请志愿者:……
在每轮游戏的结局,小枝也根据玩家的不同选择,设计了包括“养生小能手”、“傻乐天”、“工作狂魔”等成就,以打趣的方式回顾了玩家在疫情中的生活。这些融合游戏文化和网络流行梗的戏剧化演出,放大了疫情下不同群体的真实反应,在让感同身受的玩家会心一笑同时,也以吐槽的形式,试图缓释他们在现实中因疫情隔离而被压抑的身心。
02逐渐“套路”的文字模拟品类
回过头来,我们会发现这两年经常出圈的文字模拟品类游戏,多与热点时事相结合。比如《中国式家长》《人生模拟器:中国式人生》《社畜的福报》《退休模拟器》等等,包括之前爆火的小游戏《人生重开模拟器》,其实也融合了大量时事和网络流行文化。
中国式人生、社畜、退休……将贴近现实而又反复出现的热点话题戏剧化,似乎成了文字模拟游戏预定爆款的一种模板,虽然这种模板很套路,但也似乎给这类游戏找到了一些新方向。
包括这次有所出圈的《居家隔离模拟器》,其实是开发者小枝依据当前热点“套模板”的产品——这款游戏之前,小枝在研发《同人女爬墙模拟器》时,就基本把这类“数值+随机文案”游戏的玩法和数值机制给摸透了,并且还形成了一个自研的文字游戏编辑器。
基于之前的游戏研发经验和工具,《居家隔离模拟器》只需要填充叙事内容即可,最终小枝用了一周的空闲时间将其完成。
而这个名为“模拟器广场”的平台,就是小枝之前创作《同人女爬墙模拟器》时,回应一些同人圈内玩家的创作需求所研发出来的编辑器,希望他们能借此以更低的成本来实现自己的创作。
因此,小枝也尽量将这个编辑器做得非常简单,比如在事件添加界面,用户只需要填写事件标题、内容、选项和结果,然后选择事件结果的触发条件就能完成一段完整的多选项故事。
除此之外,编辑器还提供了Excel表格批量导入事件、随时云端保存和随时测试等功能……可以说只要你能写故事,就能制作出类似《居家隔离模拟器》的游戏。“理论上来说,所有模拟养成游戏、甚至多线AVG游戏都可以被制作出来”。
这么来看的话,在部分文字模拟品类逐渐模板化的趋势下,《居家隔离模拟器》算是其中借模板化来快速追踪热点的优秀案例之一,虽然游戏会因时间流逝而热度消退,但却为特定时间的特定人群带来了独一份的游戏体验。
或许不多,但足够真实。这也是小枝在采访中提及最多的观点:她认为在内容和玩法同质化严重的当下,游戏创作者能找准目标群体,并在自身深度理解的领域为他们带来特殊体验,或许也是一个令产品出圈的讨巧方式——毕竟玩法会趋同、会疲劳,但体验不会。
Ⅶ 如何客观的评价一下《幻塔》这个游戏
《幻塔》是一款由完美世界开发的手游,同时也是一款二次元开放世界手游,在上线前就获得了不错的热度和关注度。在我看来,《幻塔》是一款可玩性非常高的游戏,但不能算是一款非常优秀的手游。也就是说,这款游戏虽然优点不少,但缺点也同样很多,并没有某些人吹嘘得那么好。
总的来说,《幻塔》是一款优点和缺点并存的游戏,虽然说这款游戏还有很多不足的地方,但如果制作组继续努力,我相信这款游戏一定能越来越好,也能吸引到更多的玩家来游玩这款游戏。
Ⅷ 如何评价一个游戏好不好
评价一个游戏好不好包括很多方面了
首先就是画面,尽量做到逼真,动态效果好,这点佩服孤岛危机
其次游戏真实性,如红警,总不能坦克让士兵三下给敲爆了吧,学学英雄连往后的游戏,士兵打坦克就是不掉血
第三游戏的风格了,每个游戏都有自己的风格,多少有点特色
第四游戏的操作性,太复杂太简单都不会吸引人,太简单让人玩过不想玩,太复杂好久玩不懂,丢失玩家
第五游戏的自由度,现在的玩家一般都喜欢自由度高的游戏,如侠盗猎车手,但是如翡翠帝国每一步都规定好的,玩起来很无聊,几下打死都规定,服了
第六游戏的平衡性,即时战略和RPG游戏很重要的一点,如果魔兽里人族极度变态,谁还会玩别的族,那游戏还有什么竞技乐趣呢
第七游戏的耐玩性,一般来说RPG游戏玩通了之后顶多在玩一两遍,而即时战略往往人们会反复玩,练个技术,这样的游戏让玩家有提高的过程,并且支持多人对战,增加趣味性
Ⅸ 如何客观的评价游戏《原神》雷电将军周本的战斗设计
有的玩家会说自己有钟离不怕,但也不可轻敌,因为前两次交手会有被“没收神之眼”的阶段,也就是说,整个剧情中,虽然看似旅行者三次战胜了雷神,但其实从没有真正地击败她,而只能在周本中不断去璀璨人偶雷电将军而已。这是第一次对决,发生在营救托马的时候。雷电将军全程霸体,免疫石化、冻结和雷元素伤害,且攻击频率极高,强烈建议带上带有护盾或者免伤机制的角色。
输出高,加上雷神一个e就能开启抵挡秒杀的护盾,个人是相当推荐平民玩家用雷国攻略将军周本的,当然你也可以换成阵容更豪华输出更高的配队,因为将军没有锁血,像满命优菈等在第一阶段就能带走;又或者可以考虑带上钟离,将军没有穿盾伤害,帝君的护盾依旧让人安心。实测哪怕输出低点,让将军两阶段循环了两轮,但我方角色的血线依然相当健康,就是花的时间长了一些。