3a游戏厂商有哪些
㈠ 游戏知识科普(3)——3A大作是哪3A
欢迎收看本期的游戏知识科普,本期内容将为大家揭晓,玩家口中成天嚷嚷的3A大作到底是什么。
前段时间,由于我的一篇 《我为什么不喜欢古剑奇谭三》 在读者间引发了小范围的争议,故而这些天我一直陷入了深深的反思之中。
这个选题其实早就选好了,但却一直没有能写出来。但是想来想去也没想出个什么所以然来,因此还是决定先把这个坑给填上。
3A大作,首先专指单机游戏,不适用于评估各类网游、手游及页游。
关于3A大作的定义有很多种,其中最广泛的概念是指 高成本 高体量 高质量的单机游戏作品。
当然国内玩家还有另一套对于3A大作的解释:
就是很多时间(a lot of time)、大量资源(a lot of resources)、很多钱 (a lot of money)。
总而言之,想要成为一款3A大作,需要投入大量的开发资金(人民币1亿起步) 大量的开发人员(200人起) 以及长期的开发时间(3年以上)
当然,这个定义很多时候也站不住脚。
就比如各大游戏厂商的年货作品,例如今年无限陪跑的《刺客信条:奥德赛》以及《使命召唤:黑色行动4》这两部作品都投入了大量的开发时间及开发人员,也达到了较高的游戏品质。但这两部作品是否是3A大作,还是存在争议的。
故而,国内玩家所说的3A大作,其实特指以下这些作品:
罗列不全,不过上述几部作品确实是经常被所谓“3A怪”的玩家挂在嘴边,以彰显自己高人一等的游戏品味。
说到“3A怪”这个说法,就不得不提一下目前国内玩家日渐等级森严的游戏鄙视链环境。
大体而言,国内的单机游戏市场经历这么多年的沉沦之后,终于在2018年扬眉吐气,产生了包括《太吾绘卷》《中国式家长》《河洛群侠传》《古剑奇谭三》《天命奇御》在内的高品质单机游戏。而平心而论,这些作品其实都算不上3A大作,优缺点都很明显。
在我的上一篇作品中,我也在评论中看到部分玩家对我的观点嗤之以鼻,并提出了一个至今萦绕在我心头的核心问题:
我没有直接回答这个质疑,因为我在认真考虑这个问题。制作成本的高低,确实决定了一款游戏最终的表现,拿一款非3A的作品与3A大作相比,是否真的有失偏颇?
回到我们今天要讨论的问题上,3A大作除了高成本之外,还需要呈现出一个大体量的游戏世界,以及最终的高品质表现。不得不承认,《古剑奇谭三》确实呈现出了让人震惊的高品质,但是无论是成本,还是其游戏体量,确实与3A大作还存在明显的差距。
高成本这个大家都能理解,就是砸钱,加人,加时间。只要有资源,就烧得起。
但是大体量,这个概念实际上非常的模糊,什么叫大体量?地图大就是大体量吗?还是说游戏容量?大于30G才算大体量?
我想不同的玩家对此有不同的看法,但我们结合上面列出的,已经公认是3A大作的游戏作品,我们发现,上述六款游戏都是ARPG(动作角色扮演类游戏)及ACT(动作冒险游戏)游戏。
这两类游戏的主要区别在数值是否决定游戏内角色伤害,简单理解就是有没有人物、装备、怪物等级的设定。
《GTA5》《荒野大镖客2》《战神4》这三款游戏属于ACT类型。
《黑暗之魂3》《上古卷轴5》《巫师三》这三款属于ARPG类型。(此分类可能会产生争议)
其共同之处在于,上述六款游戏都具有其独特的世界观,而且都具有完整的不单纯以任务为驱动的游戏体验线索。简单来说,就是你可以在上述这几款游戏中自由玩耍,除了打怪之外,还可以干点别的(黑暗之魂3)及《战神4》我没有玩过,到底除了打怪还能干什么,我是不清楚的)。
这么看来,其实3A大作的限制是很大的,基本只有ARPG及ACT类型游戏才有可能被评为3A大作。
不得不说,虽然电子游戏已经诞生了几十年,但角色扮演和动作冒险游戏依然位于单机游戏世界中的最顶层,这大概是因为,单机游戏一直以来所推崇的玩家沉浸感,而这种沉浸感,最佳的载体就是角色扮演及动作冒险类游戏(其实FPS游戏也完全可以带给人们沉浸感)
3A的最后一点,说的是高品质,这个就会产生很大的分歧,而且玩家的口味也越来越刁钻,不仅是游戏的画面,操作手感,配乐,配音,可交互性,美术风格,故事背景,剧情塑造,优化等等方面都在玩家的考核范围内,故而想成为真正公认的3A大作,难度其实是非常非常大的。
这不仅仅是游戏公司的财力,人力,物力,甚至取决于主创人员的灵感,阅历以及对游戏的深入理解。可以说,做出一部的3A大作的难度,其实比作出一部豆瓣9.0分以上的电影几率要低的多。
但即便如此,无数国内外的游戏公司还是毅然决然的为3A大作而努力加班。作为玩家的我们,应该感谢这些努力的公司与努力的开发者们,正式因为有他们的存在,我们才能在游戏世界中体会到这么多不同的风景。
因为有他们的付出,我们才能在洛圣都的街头飙车,在瓦伦丁的酒吧里打架,在诺维格瑞的街头散步,在雪漫城的澡堂放松(真的只是放松)。
最后,我大概已经可以回答上面提出的那个问题,对于国产单机游戏,我们确实应该给予鼓励,也不应该在这个阶段,把国产单机游戏去跟世界一流的3A大作对比。
无论这种对比产生的结论是否会有助于国产单机厂商认识到玩家反馈,继续改进,不断进步。就这种对比的论调,已经实实在在地伤害了支持国产的玩家们,确实是不应该的啊!
说到国产,我就想起86版的西游记,它是国产电视剧永远的经典。明年年初,中美合拍的西游记即将正式开机,我们熟悉的章老师将继续扮演美猴王孙悟空这一角色,会用美猴王艺术形象努力创造一个正气的形象,文体两开花,弘扬中华文化,希望大家多多支持!!!
㈡ 大型3a游戏有哪些
大型3a游戏有:《极品飞车14》、《ForzaHorizon3》、《Mariokart8Deluxe》、《GT赛车》《极品飞车17最高通缉》等。
1、《极品飞车14》
《极品飞车14》将回归到警察通缉模式,允许玩家进行全球网络对战,将再次回归名贵跑车,游戏过程将解锁新的跑车及武器和装备,允许玩家使用警车,以及全新的开放地图,操作上,入弯时从外侧入弯,松油门,打方向,等车头快对准弯心的时候踩油门不放,同时反打方向,把握好油门与方向感很重要。
㈢ 3a大作游戏有哪些
3a大作游戏有以下:
一、王者荣耀
王者荣耀自从上线以来,持续多年一直占领着年度好评榜榜首的位置,作为一款MOBA类的手游,王者荣耀的画面制作非常精良,并且游戏里角色种类非常多样,人物建模也非常好看,操作系统经过多次优化非常友好,轻松简单容易上手,还有各种美丽的皮肤可以进一步装扮英雄。
二、阴阳师
阴阳师是老牌的卡牌养成手游,网易倾力打造,游戏内画面制作非常精良,人物打斗的特效和动画也非常精美,游戏的绘画团队和配音团队全是顶级,游戏品质拉满。上线后下载量爆表,好评连连,卡牌类游戏中的3A级巨作。
三、原神
原神是米哈游精心制作数年推出的手游大作,巅峰级别的动画画质以及顶尖的CV团队,使原神在视听感受上效果拉满,开放世界游戏,游戏世界任君探索任君采集,让玩家对自由的满意程度达到最大化。游戏内元素等战斗设定极其巧妙,拒绝单纯以数值论成败的老套。
四、和平精英
和平精英是生存类吃鸡手游中的佼佼者,游戏在深度还原了端游吃鸡玩法和模型的基础上,对游戏背景进行了重新设定,游戏搭载了强大的物理引擎,并且画面经过多次优化和渲染,玩法丰富多样,给玩家带来了很好的游戏体验。
五、我的世界
我的世界是一款非常老牌的手游,作为一款像素风格的沙盒游戏,我的世界里拥有各种不同的景观,囊括了一年四季,玩法非常丰富,既可以作为异世界的探险家在生存中求得更好的发展,也可以作为造物主自己搭建起令人惊讶的史诗建筑,让大家感受到世界在玩家手中的感觉。
六、使命召唤手游
使命召唤手游由同名游戏官方授权,使命召唤端游斩获了多项国际游戏大奖,是3A级史诗巨作,使命召唤手游在吸收了端游的优点上,对移动端进行了优化,在画面和物理引擎方面做到了最好,给玩家沉浸式的枪战体验,游戏开启了多人实时排位模式,让大家在枪林弹雨中成长为一代兵王。
七、植物大战僵尸2
植物大战僵尸端游曾经风靡全世界,如今手游版本全新升级,在原有的基础上增加了更多的趣味玩法,更新了多种植物和更有挑战性的僵尸,对玩家们的策略提出了更高的考验,让大家完成更高难度的挑战。游戏画面和建模也进行了优化,让游戏看起来更加赏心悦目。
八、光遇
光遇是一款暖心的社交类探险游戏,光遇拥有非常优美和精良的游戏画面,在游戏特效上也是直接拉满,绚丽的光影让玩家如同置身于一片无忧无虑的游戏世界中。在游戏里大家可以和其他善良的灵魂一起共闯宏大的游戏世界,收集游戏中的光芒,最终把自己的光亮献祭给世界,给玩家非常温暖的感觉。
九、元气骑士
元气骑士是一款复古类型的像素射击游戏,自上线以来下载量已经突破了千万。游戏里大家可以选择扮演不同的小小骑士,从黑暗势力手中夺回失窃的魔法石,拯救魔法世界。游戏节奏很快,对大家的操作和反应能力提出了很高要求,游戏中还会有很多强力的武器供大家体验,爽感拉满。
十、剑与远征
剑与远征被评为2019年最火爆的放置手游,在游戏里大家可以选择休闲挂机,轻松成长,也可以化身一代肝帝,站在游戏世界的顶峰。游戏内玩法非常多样,并且从人物设计到画面都非常用心,各种系统让游戏的趣味性和耐玩性直接拉满。
㈣ 国内哪个公司可以做出3A游戏大作,是腾讯还是网易
网易可以做出3A大作!原因有三个,游戏画风,技术和特效。
第一个原因,游戏画风!都是游戏大厂,但是跟腾讯相比,网易做出的游戏很多都是偏向传统武侠风格的,不论是《楚留香》还是其他其他的游戏作品,都是可以看到一股不同的游戏画风!
但是网易的特效基本都是力求均衡一点。不太差,不过分的好。所以相比之下,自然是网易更有概率了!
那么对于这件事情,你看好腾讯还是网易?
㈤ 3a大作游戏有哪些
3a大作游戏有《黑暗之魂3》《辐射4》《使命召唤:现代战争3》《潜龙谍影V:幻痛》《神秘海域4:盗贼末路》。
1、《黑暗之魂3》
《黑暗之魂3》是由FromSoftware公司开发的一款动作角色扮演类游戏,是《黑暗之魂》系列的游戏之一,先于2016年3月24日在日本地区全平台发行,随后于2016年4月12日在全球范围内发行。
游戏的主要舞台为洛斯里克王国。在那里,玩家肩负着阻止末世来临的使命,而末世则是由于火之纪元和那些前代黑暗印记持有者之间的冲突所引发的。为了应对这一事态,玩家需要去面对薪王——那些曾经传过火的英雄。无论结局如何,世界始终会在光与暗之间轮转。
㈥ 3a大作游戏有哪些
1、《幽灵行动:荒野》。《幽灵行动:荒野》是由育碧巴黎工作室开发,是一款支持4人合作或单人游戏的第三人称军事射击游戏。是《幽灵行动》系列游戏的第六部。
㈦ 3a游戏有哪些
3a游戏有:《战地5》、《古墓丽影:暗影》、《刺客信条:奥德赛》、《孤岛惊魂5》、《荒野大镖客2》。
1、《战地5》:
《战地5》以二战为背景讲述被历史淹没的无名英雄的传奇事迹。故事设定在被占领的挪威,这个地方自从大战开始后就纷扰不断,这个故事描述一名年轻的抵抗军战士,在营救另外一位同袍时发现了一计危险的计策。
游戏种,亚瑟一行人必须在广袤蛮荒的美国腹地上四处劫掠、挣扎求生。而帮派内部的矛盾分化日渐加深,摆在亚瑟面前的将是他无法避免的抉择:究竟是选择自己的理想,还是选择效忠于抚养了自己的帮派。
㈧ 3A的游戏一共有哪些
3A就是tri-Ace,是游戏开发厂商,它出的游戏都是由发行厂商SQUARE-ENIX发行,3A出过的有星之海洋系列,北欧女神系列,凡人物语
㈨ 有哪些好玩的次时代3A级游戏大作可以推荐
暑假马上就要到了,如果不玩一些游戏,那么岂不是白白浪费了这么美好的假期,下面我就来为大家推荐几款次时代的3A级游戏大作,这些大作每一款都是耗费巨资打造的,其画面、音乐和剧情全部都是顶尖,而且可玩性都非常高,随便选两款,都足够大家填满整个暑假了,而且全部都有在PC平台发售,只要您的电脑拥有足够的配置,即可畅玩这些3A大作,赶快来和我一起看看吧!
刺客信条起源
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相信很多人都听说过刺客信条系列的大名,这款刺客信条起源则是该系列的最新作,无论是画面还是玩法,全都可以称为刺客信条系列的顶尖之作,不过需要注意的是,该作整体玩法相比前作,有了非常大的改变,特别是战斗系统,和前几作简直是天囊之别,如果你能够接受rpg类型的游戏,并且对古埃及的历史感兴趣,想一睹古埃及的风土人情,那么刺客信条起源绝对是你的最佳选择,该游戏在uplay和steam都可以购买,而且马上就要夏促了(steam活动促销),估计可以打个5折哦!不过起源对电脑配置要求有些高,购买前还是先对比下配置。
孤岛惊魂5
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孤岛惊魂系列同样是育碧旗下的游戏,知名度也是颇高,如今已经出到第五代了,相比前作做出了非常大的改革,不再是那种令人诟病的“育碧式开放世界玩法”,整个地图都填充的十分丰富,各种各样精彩的任务,保准你在整个游戏流程中,都不会无聊哦,而且孤岛惊魂5在画面不次于刺客信条起源的同时,优化也还不错,中端性能的游戏本就已经能低特效畅玩了(比如960m或台式660)
古墓丽影崛起
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就算不怎么接触游戏的人,大多数也都听说过古墓丽影系列,所以该系列在游戏界中的地位就不用我多说了,古墓丽影崛起的画面绝对是次时代的,经常被各种视频up主们用来测试显卡,虽然是2015年的游戏,但画面至今也没有多说新游戏比得过,而且最重要的是古墓丽影崛起自带中文配音,在这个很多游戏厂商连中文字体都不愿意出的时代,古墓丽影崛起只能用良心来形容啊。
最终幻想15
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以上的三款都是欧美大作,下面我来给大家推荐一款日本的大作,也就是着名的最终幻想系列的第15部,该做最早发布在主机平台,不过最近也登陆pc了,在steam就可以购买,最终幻想15的画面非常好,远超前几部,可玩性也是极高的,特别是里面各种boss,打起来特别爽,精美的画面再加上优秀的音乐,配上数十小时的游戏流畅,入手绝对不会后悔!不过最终幻想15对配置要求比较高,特别吃内存和显存,所以如果想要高画质畅玩,必须得有比较高的电脑配置才行。
刺客信条大革命
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如果大家对rpg类型的刺客信条不感兴趣,还是比较喜欢传统式的刺客信条,那么大革命绝对是你的最佳选择,大革命虽然是2014年的游戏,但画面甚至不比如今的刺客信条起源差,虽然大革命刚发售的那段时间内,因为BUG多和优化差等原因,评价不高,但如今BUG基本已经修复完毕了,优化虽然玩家配置的提升,也不再是问题了,该作对法国大革命时期的历史还原做的非常好,特别是室内的画面极其优秀,剧情也是非常的感人,强烈推荐大家入手,steam和uplay都可以购买,等到夏促估计也就几十块钱,如此便宜的价格就能拥有一款“巴黎旅游模拟器”,简直不要太值啊。
合金装备5幻痛
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合金装备5作为ING评分为10分的大作(满分就是10分),其游戏质量相信就不用我多言了,如果你喜欢潜入类型的游戏,并且对精美的画面和优秀的音乐感兴趣,那么合金装备5绝对是你最好的选择,这款游戏我在PC、PS4和XOBX平台各买了一份,通关了无数遍,常有趣的沙盒玩法,灵活的潜行选择,海量的道具和能力,绝对是必入的3A游戏大作之一。
巫师3
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巫师3在steam有十四万的超多评价,在如此多的评价下,好评率竟然高达97%,足见其游戏质量,我也曾在其他的指南中向大家推荐过巫师3,所以在这里就对游戏内容不多做赘述了,总之,巫师3无论是画面、音乐还是剧情,都堪称顶尖,如果你没有玩过巫师3,那么你就不是一位合格的游戏爱好者(至少不是RPG爱好者),所以不要由于了,趁着打折用63元的超实惠价格,一口气拿些巫师3本体和石之心与血与酒这两个超高质量的资料片吧!
特别提示
这些优秀的游戏大作,无一都是由上百人的团队,一起夜以继日耗时数年做出来的,所以如果有能力的话,还是尽量支持正版哦!
㈩ 游漫谈:游戏硬核知识课堂——老生常谈的“3A游戏”全方位解读
在 游戏 界“ 3A 游戏 ”无论是在业界官方媒体报道,还是玩家间侃侃而谈时都作为一个频率非常高的术语出现。有些轻度玩家总会将所谓的“3A 游戏 ”与“神作”相混淆,殊不知“3A 游戏 ”不过是对 游戏 作品分级的一个概念而已。当然放眼 游戏 界万千作品,仅有一小部分厂商研发的 游戏 可以称为3A 游戏 ,它们的确在某种程度上代表着单机 游戏 的行业标杆,却也不可置否的有一些滥竽充数的作品存在。讲到此处,玩家们心中会有些许疑问:所谓“3A 游戏 ”究竟起源于何处?哪种 游戏 才能被称为“3A 游戏 ”,世界上又有哪些公司能够制作3A 游戏 ?3A 游戏 收益体现在哪些方面……别急,这次谈哥的“ 游戏 硬核知识课堂 ” 就来对3A 游戏 进行全方位的解读 ,希望能够对玩家们理解3A 游戏 真正的含义有所帮助。
所谓“AAA”并不是 游戏 界特有的概念,它分散在 社会 的不同领域之中。在经济领域中3A最初指的是华尔街证券评级指标,专门用来表示高可靠性和极低的违规率;在传统行业领域中它用来标志着某个特定行业的知名企业。 而到了 游戏 领域,3A概念和 游戏 的渊源可以追溯到1983年。 提起这个特殊的年份,熟悉 游戏 界 历史 的玩家一定不会感到陌生,1983年因为“雅达利崩溃事件”导致整个北美 游戏 行业进入了大萧条阶段,以至于令电子 游戏 的早期现代主义诞生,各大 游戏 公司急需一个权威并且崭新的术语来区分 游戏 作品的优劣,而此时任天堂成为了第一批创建质量审核机制的公司,只要通过了任天堂所设立的审核考验,就意味着该 游戏 的品质有所保证。 随后90年代美国频繁展开 游戏 行业会议,在会议中不断讨论,根据美国的学术评分标准最终催生出“AAA”的 游戏 分级标志 ,同时认可被冠以AAA级别的 游戏 在公司中具有 最高预算、最好资源以及特许经营权。 至此 游戏 界的“3A”概念终于诞生。
刚介绍过“AAA”的概念起源于美国,它是一种典型的美式概念。尽管90年代后各厂商之间已经普遍认同了使用“3A”来对 游戏 进行质量分级,但具体该如何去定义这“3A”却是一件颇为困难的事。这么说吧, 每个时代、不同厂商对于“3A 游戏 ”的定义都千差万别。 Bioware(B社)曾经一个制作人谈起3A 游戏 时认为它应该是“不计成本到可以搞垮一个公司的程度并且发行后能让公司股价至少提升15%的 游戏 ”;也有某公司的创意总监聊起这个话题时称“3A 游戏 是指有革新性的玩法且画面在同时代毫无争议第一的 那种 。”由此可见其实在 游戏 界所谓的“3A”不过是宏观概念,真正聊起它具体的定义却是各执己见。
不过目前 游戏 界也并非电子 游戏 现代主义初期,无论是玩家还是业界普遍有了一个大的方向来评判一款 游戏 究竟属不属于“3A 游戏 ”,即 它需要同时具备A级别的资金投入、A级别的 游戏 质量、A级别的包装宣传。 再具体一些便是如下几项细分要求:高销量、高质量、高开发预算、高艺术效果、高平衡性、高规模团队、可观的市场前景。满足了这些近乎苛刻的条件,才能真正称之为“3A 游戏 ”,就像目前业界毫无争议的《侠盗猎车手5》、《荒野大镖客2:救赎》等等。同时3A 游戏 定义上的严格标准,也区分了 “神作”和“3A 游戏 ”并没有必然联系 ,《传说之下》是一众玩家口口相传的神作,但它的评级绝对无法用3A形容。
就像上文提到过的,3A 游戏 因为种种局限性,并非所有厂商都有资格、有能力去制作3A 游戏 ,甚至说一些厂商连3A 游戏 制作的资格都没有,单单是高规模团队和高预算这两条就能阻挡一批“勇于报名”的选手们。因此所有的独立 游戏 开发团队制作的独立 游戏 ,都算不上是3A 游戏 ,反过来如今 游戏 界的各个一线大厂,几乎全部具备制作3A 游戏 的硬实力。这里还是拿 Rockstar Games (R星)来举例,该厂商凭借着3A 游戏 《侠盗猎车手》系列与《荒野大镖客》系列一跃成为玩家心中的传奇厂商。
R星北方联合负责人Rob Nelson曾透露过, 《荒野大镖客2》自2010年时就开始进行研发了,长达8年的研发周期令“大表哥2”成本暴增, 初步预算为2亿美元,且团队规模每年至少200名全职员工参与其中。 单凭这些数据“大表哥2”就具备了成为3A 游戏 前期的所有条件,接下来只需要它在发行后取得惊人成绩就可以名副其实的冠以“3A标准”。而后的事情玩家都耳濡目染,《荒野大镖客2》犹如重磅炸弹一般在 游戏 界炸开了花,发行初期便打破了各项PSN销售记录,更是与《战神和他的老父亲》在TGA上神仙打架,争夺“年度最佳 游戏 称号”。
有玩家不仅会发问“ 现如今中国究竟能不能做出3A 游戏 ? ”这就是仁者见仁智者见智的问题了。不过谈哥自以为以当前国内几大 游戏 巨头企业来讲他们完全有研发3A 游戏 的资格,但考虑到国内 游戏 环境的种种因素其断然不会这么做。
看到这儿了玩家一定也都清楚“3A 游戏 要想玩得转,资金投入那是天价”。一旦厂商立项了自己的3A 游戏 就必然耗费大量财力来实现它,可若是自家 游戏 并没有产生预期的收益也势必令公司伤筋动骨。 游戏 史上多少厂商用实际行动来当了教材,远的不谈咱们来聊聊 《圣歌》 。当时EA的股票一路下跌,《圣歌》在E3上首次放出时精细的画质表现,无处安放的霸气质量都令玩家惊叹不已,用3A来形容当 时尚 未发行的《圣歌》也不为过,看得出来EA真心想要凭借《圣歌》打一场漂亮的翻身仗。谁曾想自当《圣歌》放出后这缩水的画面表现力、冗长乏味的剧情、无处不在的bug令该 游戏 口碑崩溃,捎带着EA更加元气大伤,若不是同时期的《APEX英雄》成为黑马力挽狂澜,EA现在什么局面玩家心知肚明。
一款成功的3A 游戏 拥有起死回生、锦上添花的能力 ,它所带来的利益多达数种,比如 游戏 本体销量、 游戏 周边,甚至是品牌效应带动公司名气大增,同时也能收揽大量的粉丝用户群体,而再向下延伸的隐藏利益则是3A 游戏 通常不会被山寨,由于技术难度高,开发周期长因此很难有厂商刻意去抄袭(有抄袭的成本都能自主研发了)。 同样一款失败的3A 游戏 也能让厂商元气大伤,跌入深渊甚至破产。 由此可见3A 游戏 的风险与收益是成正比的,风险越大,收益越高这句话的确不假。