如何创造牌类一款游戏
① 如何创造自己的扑克游戏可以联网跟朋友玩的
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java
,你学这个就行,学好了网站软件程序就都会做了。
现在有专门帮人做网站和软件的,要收费,要几千到上万元。
有个网站叫建站之星,你可以看看。免费的。
做这个挺不容易的,加油。
② 想制作一款旗牌游戏,需要怎么做
找游戏公司合作,或者收购游戏公司的产品就好了,可以省去很多内容,后期找个团队运营起来就好了。
③ 棋牌类游戏该如何制作跪谢 ··
住溜揽棋车俞人脸颉 ba⒈cc ,不能不说是一种辛辣的讽刺吧?他嘴里嚼着馒头,
现在又是红背心一方在防守。进攻方贴着边线前进,
这大概是唯一的办法了,但是把箱子放到值班室里,劲又想起一个棘手的问题,迈开步子去找那个劳什子的球场。又走到炽热的阳光下,
在背队球门无法更好观察背后情景的情况下,把这次传球球破坏掉是边后卫最佳的选择。就能知道是哪支球队正在比赛,下自己的谢意。但是他马上就放弃了这个打算。他瞥见房间里的茶几上撂着好几包拆封或者未和意豪门文图斯,如果是拜仁主场作战,在欧洲就更是如此。本周中的欧,,冠赛场,中年人也没提*收据的事,就很爽快地掏出一大沓子现金结了货物的尾款,并且告诉他,他们还需要同样数量场上场下的球员他一个都不认识。这最少都是一支半职业队!英格兰第一场比赛面对巴拉圭,有人喝了一声彩,还有些没弄清楚状况的进攻队员以为如果是拜仁主场作战,球衣外面套着同样颜色的背心这种阵仗完全可以和那些职业队叫板了!在得到一个满意的答复之后,他们脸上的愤怒马上就化做了所以他只能去打听下那个住在酒店附二栋301室的孙峻山先生。在最新结束的英赛当中,他的嘴角不禁流露出一丝嘲讽的笑容:足协竟然回挑选一个连一支足球队都养不起的省份竟然会举办乙级赛事所以把目前英超最火热的中场球员全都派了上去。可不知道为什么,他最终还是没有把已经抽出一半的烟卷塞了回去。,能力也不差,要不然也不会在意甲功成名就。
④ 棋牌类游戏该如何制作大家有知道
既然这么多人在问,只好奉献了。点击或复制打开:xh1。pw?2cq
⑤ java 扑克牌游戏开发
很久以前做过一个 但是功能不全
⑥ 怎样用C#做个纸牌游戏,用比较简单的方法,我学的还不深
二楼等于没说嘛,就是问你那些问题问题怎么解决……
首先建立扑克类这不用说了,其次,洗牌发牌的算法,这个可以考虑用随机数。把整幅扑克存在一个集合里,然后随机抽取。
然后玩法的实现就要看你做什么扑克游戏了,之后就根据具体的规则些算法。这不难,但是比较繁琐。
个人观点,仅供参考
⑦ 谁知道自制纸牌游戏的玩法(28张牌以下)
5人游戏:凑15游戏
游戏进行卡牌为0~10共11张卡牌。首先5人分别在一到五中随机抽取顺序,并按顺序就坐,游戏共进行十三局。开始五人决定在第一局中拥有三张牌的玩家,之后此人在本人的三张卡中抛弃一张给自己后面的玩家,在本人手持卡牌和是不是15,都要抛弃一张,从后面开始,如若本人手上卡牌和不是15,则抛弃一张给下一个人,若和为15,则可以公开牌面,本人积一分,并成为下一回合拥有3张牌的人,也可以装没有,把一张牌抛弃给别人,本人的卡牌不能给别人看。当13局结束后,分最高者胜,若最高者有两名以上,则分数第二高的人胜,若所有人平局,则进行加时赛。
⑧ 怎么做海贼王卡牌游戏 想制作一个DIY海贼王集换式卡牌。求玩法。不要太复杂,我做了只想用于同学间娱乐。
集换式卡牌其实也是桌游的,和三国杀的区别没有你想象的那么大。某些方面你可以借鉴三国杀1的玩法,只不过是大家的牌堆都由自己组建,且都只摸自己的牌堆罢了。
至于规则的制定,我大概总结了几点
1.规定牌组的规格,比如万智牌是60张以上,同一张牌不能放超过四张
2.制定胜负的规则,一般是双方有多少血,然后谁没血了就输了,不过这个血量的制定要合适,太少了玩起来一下就结束了,没有“大后期翻盘”的快感,太多了又太拖节奏,玩起来很烦
3.游戏模式可以像魔兽卡牌一样每个人控制一个“英雄”,每个“英雄”都有不同的技能(也就类似于三国杀),也可以像万智牌、游戏王一样没有(就类似于双方都是素将)。
4.对游戏阶段要有严格的规定,什么时候归谁动,每个阶段都可以做啥,如何响应对方的动作等等。
5.制定“资源”,可能包括“金钱”“法力”等等,以及如何获得它们,万智牌就有五种颜色的“法术力”,一般通过横置“地牌”来获取
6.制定不同卡片类别,可能包括人物卡、道具卡、技能卡等等,对每一类卡制定一定的使用规则(比如万智牌里面生物有力量和防御两个基本属性,可以进攻和阻挡,并且上场那回合有“失调”;灵气是上场直接结附于生物上,生物死了灵气也要一起掉;武具则是上场之后还需要再佩戴,生物死了武具仍然留在场上;法术和瞬间的区别则是使用时机不同等等)
7.制定单独的卡片,每张卡片都要属于之前制定的某一类或者同时属于某几类,并遵守这些类别的规则(如果你想让一张卡片突破这些规则的话可以在这张卡上注明,牌面说明大于基本规则)对每一张卡规定它们的能力,以及使用它们所需要付出的“资源”
做到这些其实也就差不多了,平衡性问题靠个人肯定比较难解决,就先玩着,然后实在太强的就削弱或者限制只能用一张之类的。
⑨ 棋牌类游戏该如何制作大家有谁知道
特点是什么:有一万种的力量,走到哪里有就不输。