当前位置:首页 » 游戏问答 » 迎春五子棋小游戏如何更新

迎春五子棋小游戏如何更新

发布时间: 2022-10-17 14:57:13

‘壹’ 网上怎么和朋友下五子棋

很多朋友休息的时候与朋友一起玩 五子棋 小游戏消磨一下时间,那么如何才能在网上一起玩呢,下面我给你介绍网上怎么和朋友下五子棋,欢迎阅读。

网上和朋友下五子棋的 方法

打开下网上五子棋游戏,选择你想邀请的好友

右击对方头像,把鼠标移动到“一起玩游戏”,之后会显示五子棋游戏菜单,选择你想玩的游戏!

选择好五子棋游戏,会弹出你和好友的对话框,里面提示正在邀请!如果你不想邀请了,可以点“取消”。

当朋友接受您的邀请,网上五子棋游戏会自动打开网上五子棋游戏,并自动转到您选择的五子棋游戏界面。这时,你需要选择游戏大区!

随便选择之后,点击“快速游戏”

之后,你就进入一个你一个人的桌子!之后一小会,你的朋友就会自动被系统分配到您的桌子上来!

是不是很简单呢?

网上和朋友下五子棋的必须对方介绍邀请,你们才能玩游戏

网上和朋友下五子棋的你必须选择游戏区服,建立好桌子才能一起玩

玩五子棋游戏补充说明

如果你们对五子棋感兴趣,你们可以这样试试,

在网上下一个高难度的单机版的五子棋,而且还要把难度调到最高,

当你们在网上和别人下五子棋的时候就把单机版的开启,

在你和网上的人下的时候同时和高难度的电脑下,

别人走一步,你就在对电脑走同样的一步,看电脑有什么反应,

然后等到电脑走哪步,你就再模仿电脑,在网上和电脑走同样的一步,

‘贰’ 下五子棋小游戏

http://www2.2144.cn/down.php?id=6283

五子棋,就是对局双方在棋盘上轮流落子,先将五子连成者为胜,不管横纵斜,都行。五子棋,简单易学,一看就会,实则攻防变化,深奥莫测,即直观有趣,又富含哲理,益于思维,适合各年龄段游戏,尤其适合青少年儿童学习。
五子棋,是一种数学智力游戏。在下棋过程中,要求对局者注意力集中,眼观六路,时刻观察对局情况,并要有空间想象能力,和思维计算能力,正确地判断轻重缓急,想方设法与对手斗心斗力,并在不断努力下,战胜对手。
同时,要平静地面对输赢,要赢得起,也要输得起,只有经得起输赢的考验,才会成为真正的棋手。

五子棋攻防九诀:
一、博弈之道,贵在严谨;连珠之妙,贵在争先。
二、执黑先行,巧妙布阵,先手先机,一举成功。
三、执白后行,稳固防守,守中带攻,变后为先。
四、开局布二,力争主动;中盘抢三,聚力争胜。
五、虚实相顾,点线相应,眼观六路,三思而行。
六、连三跳三,临场应变;留三不冲,可以跳四。
七、成角易攻,攻取要点;八卦易守,守其必争。
八、先后次序,得心应手;攻彼顾我,攻守兼备。
九、温故知新,勤于研究;纹枰对弈,乐在棋中。

‘叁’ 五子棋的玩法教程

五子棋的玩法教程

五子棋的玩法教程,五子棋是一种二人对战游戏,由于它规则易懂、可玩性大,成为风靡全球的小游戏。它受到各年龄段人群的喜爱,如果你还不知道怎么玩五子棋,那你可就OUT了,下面就一起来看五子棋的玩法教程。

五子棋的玩法教程1

五子棋有两种玩法:

玩法一:双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成五子连线者获胜。

玩法二:自己形成五子连线就替换对方任意一枚棋子。被替换的棋子可以和对方交换棋子。最后以先出完所有棋子的一方为胜。

棋子

棋子分黑白两色。棋子形状为扁圆形,有一面凸起或两面凸起均可。棋子厚度一般不超过0.8厘米,直径应比棋盘上邻近点间的距离略小些,以免影响在棋盘上的行棋。以2.0—2.3厘米为宜。

平时下棋,棋子数量不限,以下棋时够用为准。正规的标准数一般定为黑子113枚,白子112枚。

棋子材质,重量不限。但以硬质,不易磨损,且放在棋盘上具有一定稳定性为好。

五子棋棋盘如图所示。

规则要求:每人一次下一子,黑棋先下(为先手),白棋后下,黑棋第一步必须走天元(图中黑点),黑白双方轮流交替下子,直到黑白中任意一方获胜。

获胜的判定:只要黑白方中任意一方的棋子有五子连在一起(即五子连珠),可以为横连、纵连、斜连,则该方获胜,游戏结束。

延伸知识:黑棋虽先行,但有禁手:黑方不能在一步之内形成两个“活三”“活四”或一步之内形成“长连”(指一步形成超过五子连珠)。白方自由,无禁手。

一般的,只要对手形成了“活3”(即两头都无己方棋子阻挡),则己方应当采取“防御”措施了。用己方棋子堵住对手“活3”的一端,保证对手不能形成五子连珠。

一般的,只要对手形成了“死四”(即一头无己方棋子阻挡),则己方应当采取“防御”措施了。用己方棋子堵住对手“死四”不“死”的一端,保证对手不能形成五子连珠。

在确保万无一失的情况下,你可以采取“进攻”。即创造“活3”或“死4”,等待对手失误或你形成三、三(白棋)的那一刻,你就可以高兴地笑了!

五子棋的玩法教程2

五子棋的玩法是谁先连续连上五颗字,谁就可以赢,我们在玩的时候也要注意拦截对方的棋子。

游戏开始的时候我们最好是斜线走,可以先去拦截对方的棋子线路。

要当心对手斜着连起来的棋子,特别是在三颗或四颗的时候。

我们要自己去连线,让对手来拦截,拦截的时候对手的棋子就会比较的散乱。

注意在下棋的时候特别要注意对手的棋子,不然对手随时都有可能连接成五子。

连接的时候可以将两条线路交叉连接,这样共用的那刻棋子落下的时候就马上可以成功了。

五子棋的玩法教程3

五子棋基本玩法

首先对局的时候会提供一个15*15的棋盘,当然不通过的五子棋游戏可能提供的棋盘不一样,但是玩法规则是类似的,在棋盘上首先完成五子连接的一方获胜,连接的方式包括了直线和斜线。

而对于先下棋子玩家来说是比较有优势的,首先下棋子的一方可以找到比较好的位置,只要用一些策略小技巧就可以轻松的完成五子的连接,所以首先开局的棋子就非常的重要。

五子棋上手难度极低,可以利用各种物体来充当黑白子,基本在很短的时间内就可以分出胜负,对于增强思维和提高智力非常有帮助,与好友对战还可以增减交流,强化彼此之间的关系。

五子棋开局6步必胜口诀

1、靠:每步棋都应下在对方上一步棋周围贴身的八个位置上;

2、压:在对方棋形的上方进行挤压,使其不能抬头,限制其发展;

3、托:将对方的棋形托向底线,使其失去根基,将之孤立起来;

4、点:在情况不明的地方点一手,看对方的应手而后定;

5、穿心:在对方集中之处的中心筋络上下子能起到事半功倍的效果;

6、反打:作出活二或死三,使之能在对方活三冲四时反活三反冲四。

五子棋的玩法教程4

五子棋下法:下棋策略

方法一:开局。万事开头难,五子棋的'开局也不例外。很多棋迷朋友第一步下的往往都是在天元位置(即五子棋最中间黑点),然后白子下第一步。白子下的位置有很多种,比如相邻,对角线上等等,每一种下法对后来都是有影响的。

方法二:进攻。五子棋分两种:禁手和无禁手(关于两者的区别我将在后续经验中详细解释)。我在此处以无禁手为例。无禁手的话黑方的获胜概率就很大了。

五子棋众多前辈早就已经验证过:在双方实力差距很小的情况下,一般都是黑棋必胜。这时黑子要从第一个落子开始就不断进攻,要努力连成更多的活2,活3(活子的概念我也将在之后相继解释)。

方法三:防守。一局五子棋中我们往往很难一直做到进攻,这时我们就需要去防守了。

还有就是当你的棋子盘面处于劣势的情况下,防守就是最好的进攻,从对手的进攻下寻找破绽,然后一举将对方击破。防守对方的时候我们往往都有几个选择,要想一想每个选择所带来的后果。

方法四:中后期策略。当我们和对手一路厮杀到中后期棋盘都快覆盖了,这时候考验我们的就是耐心了。谁先静不下来,往往就是谁先输。棋子多的时候往往对手会放下警惕,这也是你迅速找到翻盘点的机会。

五子棋下法:五子棋的好处

1、养成能静的习惯:学棋后感觉注意力的集中时间有所提高,一般小孩在四岁左右只能静15分钟左右,通过学棋后小孩子的注意力集中时间一般能提高到30分钟左右。

2、培养小孩的挫折感:现在小孩最缺的就是挫折感,其实培养小孩子的挫折承受能力也是非常重要的,由于小孩子比较小,培养的过程只能是逐步的。

3、培养小孩的数学能力:因为在下棋中会思考到很多如果和假设,五子棋很注重的逻辑思维,有时候往往要预先想上好几步,而且有时候还要逆向思维。

4、开发宝宝的智力:下棋是一项高级的智力游戏,能够开发孩子的智力,提高记忆力,对逻辑思维、耐心有明显的帮助。通过学棋,可以形成一种独特的思维方式。

5、培养孩子独立:下棋是需要深思熟虑的脑力和体力劳动,能培养孩子静心思考的好习惯和独立解决问题的能力。

‘肆’ 玩五子棋有什么技巧

玩五子棋的技巧

(一)执黑技巧

执黑要想取胜,只有冲四活三的唯一着法,即四三胜。初学之人往往盲目乐观,自认为通过绵绵不断地冲四连三,胜果一定属于自己。孰不知,无意义无目的的进攻反而会使自己陷入困境。

(二)执白技巧

白棋取胜的 方法 很多,包括黑棋取胜的手段如四、三,伏四、三和冲四;也可利用黑棋三、三,四、四,长连等禁手迫黑棋入禁;还可以利用白棋无禁手的规则,以三、三、四、四,长连的着法获胜。

(三)防守技巧

五子棋的每着都相互紧扣,西每个子都有一定的作用,不可随手投子,落子必须慎重,有时一招失误满盘皆空。防守是一门艺术,更是严酷的战术,在五子棋中尤其表现得淋漓尽致,每一个弈棋者都要谨慎对待。

游戏五子棋

游戏简介

五子连珠棋五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。发展于日本,流行于欧美。容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。传统五子棋的棋具与 围棋 相同,棋子分为黑白两色,棋盘为15×15,棋子放置于棋盘线交叉点上。两人对局,各执一色,轮流下一子,先将横、竖或斜线的5个或5个以上同色棋子连成不间断的一排者为胜

奥维五子棋

游戏简介:奥维五子棋(Auway Gobang)界面精美、功能全面,支持人机对战和双人对战,有初级、中级、高级三种难度设置,允许无限次悔棋、还原及有限的智能化提示,适合初学者实践,也能挑战专业玩家的极限。 游戏操作:鼠标点击操作。

彩色五子棋

游戏简介:经典五子棋小游戏,使相同颜色的五个棋子连着即可消去,不论横坚,棋子周围要有空隙才能够移动。 游戏操作:鼠标左键拖拽棋子进行移动,相同颜色的五个棋子连着即可消去。

五子棋水立方

游戏简介:五子棋水立方,一款非常精美的五子棋游戏。非常适合 爱好 五子棋的高手!对局开始时,先由执黑棋一方将一枚棋子落在天元点上,然后由执白棋一方在黑棋 周围的交叉点上落子。但是,为了尊重对方和礼貌起见,持白棋的一方通常将盘面的第二着棋布在自己河界的一侧,即直止或斜止。此后黑白双方轮流落子,直到某一方首先在棋盘的横线、纵线或斜线上形成连续五子或五子以上(仅对白棋而言),则该方就算获胜。

学五子棋的方法

许多初学者,往往对必胜局的花月,浦月不感兴趣.他们认为这些持黑必胜开局在实战没有作么用,一开此局就被别人换去了(三手交换规则),要不就没有用此类棋型开局比赛.其实,这是一种错误的观点.花月,浦月不仅是五子棋的基础功夫,而且对日后个人技术的发展极有帮助.可以说,任何其他的开局最后都是利用花月,浦月中的基本胜形而取胜的,甚至追下取胜(抓禁手)的雏形也能在黑方失误或恶手之着的棋形中找到其中的奥秘.不要小看了花月,浦月开局,如果一个棋手真正学会了,学懂了,学透了这两种开局,并在任何情况下对白方的任一应点都能取胜的话,这个棋手就已经具备了相当高的水平.

学棋,要活学,要掌握其精髓,实质,而不是单纯记谱或背诵定式,这一点是任何要成为棋手的人都必须牢记的.

最后,强调五子棋开局战理的诀窍,那就是两个字"限制",千方百计限制对方的发展,就是开局的思路.

众所周知,棋类运动是思维的艺术,作为棋手思维上的一些基本因素,应包括棋手对局面的感觉与估计;变着的精细计算;着法选择等等。而在复杂棋局的情况下,能够领略 到局面背后隐藏的微妙之处,这种高度灵敏的“局面感觉”(或者说创造性思维)正是 衡量一个棋手才能高低的标准。创造性思维下出来的对局往往叫人看后惊叹不已,这正是棋类艺术迷人的地方。

在观看大师间的对局时,我们常常为某一手自己没有料到的妙着拍案叫绝,这一着棋或许就由灵感所来,变得妙不可言。许多高水平职业棋手想必都有过这样的经历:在长时间思考一着棋或评价一个局面时,思维突然中断了,当再把紧张的思想集中起来回 到刚刚思考过的那个局面时,猛然间灵机一动,发现了一步在正常思维下难以想到的妙着。可惜的是,这样的灵感并非公平地降临到每个人身上,大家不禁要问:这是为什么 呢?这样一着棋的灵感究竟来自何方呢?是否真的有神灵在保佑这些棋手呢?下面就让我们揭开灵感这神秘的面纱。

灵感对于我们人类来讲是一种极为复杂的精神现象,具有多层本质:既要用到 抽象思维 ,又要用到形象思维;既是显意识的产物,又是潜意识的参与;既是突然出现的顿悟,又是长期的苦苦思索准备的结果。棋手的常规思维一般多属于渐进和量变,创造性思维多属于质变和飞跃,而灵感则是正常认识反映过程的中断,是思维突然发生的质变和飞跃。 灵感不仅是抽象思维,形象思维和实践操作思维的综合运用,而且,兴趣、情绪、感情、意识等心理因素也起着重要作用,是人的主观能动性的高度体现。任何棋手灵感的产生,如果没有棋手主体对棋的浓厚兴趣,没有强烈的喜爱,迫切的需要等感情,没有愉快,高昂的情绪,没有坚毅不拔的意志,都是不可能的。

棋手灵感的产生并非一蹴而就,也存在一个思维的过程。最初思维活动在显意识中受阻中断,随后,在棋手主体强烈地思考某一着棋的思维场的作用下,调动潜意识的功能,潜意识经过孕育成熟之后,突然与显意识贯通,涌现于显意识之中,从而产生灵感――想出妙着。但棋手潜意识中储存的关于棋的信息,是未经整理和加工的,是无序的,就象一个棋手打过许多盘对局,但真正到自己下棋时,无法根据需要调动潜意识中的 棋谱 。潜意识中储存的棋谱棋着尽管是无序的,不易被调用的,但潜意识中储存的信息之间的联系却是自由的,不受思维定式的局限。这样,潜意识中的思维活动就可以在思维场的作用下,自由地进行碰撞,一旦碰撞到所需联系时,就可以同显意识接通,形成灵感。 棋手的灵感是棋手头脑信息加工过程中的突变,是大脑中各种与棋相关信息的突然重新组合,达到有序化。可见,灵感并不是神秘来客,而是一种思维现象。

五子棋的规则

(1)对局双方各执一色棋子。

(2)空棋盘开局。

(3)黑先、白后,交替下子,每次只能下一子。

(4)棋子下在棋盘的空白点上,棋子下定后,不得向 其它 点移动,不得从棋盘上拿掉或拿起另落别处。

(5)黑方的第一枚棋子可下在棋盘任意交叉点上。

(6)轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权(即:PASS权)

五子棋对局,执行黑方指定开局、三手可交换、五手两打的规定。整个对局过程中黑方有禁手,白方无禁手。黑方禁手有三三禁手、四四禁手和长连禁手三种。

‘伍’ c++写了一个五子棋小游戏,想实现局域网对战功能

局域网内还是比较简单的;udp,tcp都可以选择;
你要考虑的几个问题:
1、命令通道,用来传输落子,暂停,开始等命令;
2、两个棋盘的界面刷新同步,可以再加一条同步刷新命令后台;
3、上面两条保证了就基本ok了, 实现c++ 就用socket,查询相关资料很简单的
ps
1、用udp的话更简单些,局域网内udp可靠性还算可以
2、用tcp的话就要长连接,控制相关性强一些,但是要考虑断连重连的问题,以及断开后处理脏数据的问题。

‘陆’ 全民k歌五子棋小游戏在哪玩

全民k歌小程序中。
1、首先点击在全民k歌的主页面进行下拉,会看到很多小程序。
2、其次找到五子棋小游戏,点进去。
3、最后确认登录就能进行游玩了。五子棋是一款休闲益智的小游戏。

‘柒’ JAVA小游戏五子棋中想加入一个倒计时器,每回合玩家有20秒下棋时间,求如何实现

用线程间隔1s
privateThreadplayerThread;//玩家时间所对应的线程
privateThreadrobotThread;//机器人时间所对应的线程
privateintplayerTime=1800;//玩家的总时间30*60,30分钟

//初始化-玩家时间所对应的线程
playerThread=newThread(newRunnable(){
publicvoidrun(){//相执行start方法时该线程启动
while(true){
try{
playerThread.sleep(1000);//线程睡一秒钟
}catch(Exceptione){
e.printStackTrace();
}

playerTime--;//玩家时间减一秒钟
canvas.repaint();//绘制窗囗
if(playerTime==0){//如果玩家的时间用完了,表示玩家输
isGameBegin=false;//游戏没有开始
isGameOver=true;//游戏结束
canvas.repaint();//绘制窗囗
JOptionPane.showMessageDialog(null,"机器人赢了!");
}
}
}
}
});

‘捌’ 如何用c#窗体做五子棋小游戏,求开始的按钮到对应的代码能整个实现

用c#窗体做五子棋小游戏:

  1. 首先是界面设计,控件一共有4个,1个PictureBox 1个开始按钮,命名为btnStart;1个重置按钮,命名为btnReset;1个文本框Label,用于显示游戏状态;

2. 新建一个MainSize类用于存放界面上的可能用到的参数,主框体大小520*460,棋盘是一个PictureBox控件,大小401*401,棋盘20行20列,每个格子边长20,棋子直径16。

3. 新建一个ChessBoard类表示棋盘,有一个静态函数DrawBoard,函数代码如下:

class ChessBoard
{
static readonly Color color = Color.Black;
static readonly float penWid = 1.0f;
static readonly Pen pen = new Pen(color, penWid);
public static void DrawCB(Graphics gra,PictureBox pic)
{
//每排数量
int horC = MainSize.CBWid / MainSize.CBGap;
//间隔
int gap = MainSize.CBGap;
Image img = new Bitmap(MainSize.CBWid, MainSize.CBHei);
gra = Graphics.FromImage(img);
gra.Clear(Color.White);
gra.DrawRectangle(pen, 0, 0, MainSize.CBWid, MainSize.CBHei);
//画棋盘
for (int i = 0; i < horC; i++)
{
gra.DrawLine(pen, 0, i * gap, MainSize.CBWid, i * gap);
gra.DrawLine(pen, i * gap, 0, i * gap, MainSize.CBHei);
}
gra.DrawLine(pen, 0, horC * gap, MainSize.CBWid, horC * gap - 1);
gra.DrawLine(pen, horC * gap - 1, 0, horC * gap, MainSize.CBHei);
pic.Image = img;
}
}

4. 新建一个基本类Chess,用来表示棋子,有一个静态函数DrawChess,代码如下:

class Chess
{ public static void DrawChess(bool type,PictureBox pic,Graphics graphic,MouseEventArgs e)

//bool型变量用于表示下棋的双方

{
graphic = pic.CreateGraphics();
Pen pen1 = new Pen(Color.Red, 1);
Brush bru1 = new SolidBrush(Color.Red);
Pen pen2 = new Pen(Color.Blue, 1);
Brush bru2 = new SolidBrush(Color.Blue);
int newX = (int)((e.X + MainSize.CBGap / 2) / MainSize.CBGap) * MainSize.CBGap - MainSize.ChessRadious / 2;
int newY = (int)((e.Y + MainSize.CBGap / 2) / MainSize.CBGap) * MainSize.CBGap - MainSize.ChessRadious / 2;

//pen1和pen2用于绘制双方的棋子,颜色设置为红蓝

if (type)
{ graphic.DrawEllipse(pen1, newX, newY, MainSize.ChessRadious, MainSize.ChessRadious);
graphic.FillEllipse(bru1, newX, newY, MainSize.ChessRadious, MainSize.ChessRadious);}
if (!type)
{ graphic.DrawEllipse(pen2, newX, newY, MainSize.ChessRadious, MainSize.ChessRadious);
graphic.FillEllipse(bru2, newX, newY, MainSize.ChessRadious, MainSize.ChessRadious); }

//整型变量nexX和newY用于表示棋子在棋盘上的坐标,根据四舍五入就近原则落点 graphic.Dispose();

}

}

5. 主程序,一共设置了4个全局变量,Graphics graphic用于画图,bool type用于表示下棋双方,bool start表示游戏是否开始,二维数组ChessBack用于模拟下棋场景并进行计算。主程序的构造函数对主框体和PictureBox的大小进行初始化,在Form1_Load函数中添加函数InitializeThis()对游戏进行初始化,包括将ChessBack数组全部置0,type设为true,start设为false,绘制棋盘,按键开始的Enabled属性设为true,按键重置设为false。按键开始和重置的功能较为简单,代码如下:

private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
{
start = true;
label1.Text = "游戏开始!";
btnStart.Enabled = false;
btnReset.Enabled = true;
}

private void btnReset_Click(object sender, EventArgs e)
{if (MessageBox.Show("确定要重新开始?", "提示", MessageBoxButtons.YesNo) == DialogResult.Yes)
{ InitializeThis();
}
}

6. picturebox的函数,先判断游戏是否开始,否则不会有反应。游戏开始后点击即可落子,并修改ChessBack矩阵,红色为1,蓝色为2,如果已经有棋子则返回,即落子失败。如果棋盘已满但没有分出胜负则弹出平局的提示框并给出提示。之后判断是否分出胜负,添加函数bool Victory(int bx,int by),分出胜负后提示胜利,如果没有则返回。最后换人,type=!type即可,然后修改label的文字表面到哪一方落子了。代码如下。

private void pictureBox1_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (start)
{
//在计算矩阵中的位置
int bX = (int)((e.X + MainSize.CBGap / 2) / MainSize.CBGap);
int bY = (int)((e.Y + MainSize.CBGap / 2) / MainSize.CBGap);
//防止在同一个位置落子
if (ChessBack[bX, bY] != 0)
return;
Chess.DrawChess(type, pictureBox1, graphic, e);
ChessBack[bX,bY] = type?1:2;
//判断棋盘是否满了
if (IsFull() && !Victory(bX,bY))
{
if (MessageBox.Show("游戏结束,平局") == DialogResult.OK)
InitializeThis();
return;
}
//判断胜利
if (Victory(bX,bY))
{
string Vic = type ? "红" : "蓝";
if (MessageBox.Show(Vic + "方胜利!") == DialogResult.OK)
InitializeThis();
return;
}
//换人
type = !type;
label1.Text = type ? "红方's trun!" : "蓝方's turn!";
}
else
return;
}

7. 判断胜负的函数,先写了一个横向的进行测试,如果横向两端的值与当前值相同则变量count++,最后返回count的值,如果>4则表示胜利。但是这个函数运行出错,显示为stackoverflow,但我不知道错误在哪,只好换一种判断方法。后来才想明白两端的值都是0则会溢出,应该判断两端的值是否为1或2而不是当前值。此处借鉴了实验楼网站上的C语言版五子棋的判断胜负方式,从当前落子的矩阵中,横竖斜4个方向任意一个方向有连续5个数的值与当前的值相同则胜利,实现也不复杂,细分为三个函数实现。代码如下:

#region 判断胜利
private bool Victory(int bx,int by)
{
if (HorVic(bx, by))
return true;
if (VerVic(bx, by))
return true;
if (Vic45(bx, by))
return true;
else
return false;
}
private bool Vic45(int bx, int by)
{

int b1 = (bx - 4) > 0 ? bx - 4 : 0;
int b2 = (by - 4) > 0 ? by - 4 : 0;
//int buttom = b1 > b2 ? b2 : b1;
int val = ChessBack[bx, by];
for (int i = b1,j=b2; i < 16&&j<16; i++,j++)
{
if (ChessBack[i, j] == val && ChessBack[i + 1, j + 1] == val &&
ChessBack[i + 2, j + 2] == val && ChessBack[i + 3, j + 3] == val
&& ChessBack[i + 4, j + 4] == val)
return true;
}
for (int i = b1, j = b2; i < 16 && j < 16; i++, j++)
{
if (ChessBack[i, j] == val && ChessBack[i + 1, j - 1] == val &&
ChessBack[i + 2, j - 2] == val && ChessBack[i + 3, j - 3] == val
&& ChessBack[i - 4, j - 4] == val)
return true;
}
return false;
}
private bool VerVic(int bx, int by)
{
int buttom = (by - 4) > 0 ? by - 4 : 0;
int val = ChessBack[bx, by];
for (int i = buttom; i < 16; i++)
{
if (ChessBack[bx, i] == val && ChessBack[bx, i+1] == val &&
ChessBack[bx, i+2] == val && ChessBack[bx ,i+3] == val
&& ChessBack[bx, i+4] == val)
return true;
}
return false;
}
private bool HorVic(int bx, int by)
{
int left = (bx-4)>0?bx-4:0;
int val = ChessBack[bx,by];
for (int i = left; i < 16; i++)
{
if (ChessBack[i, by] == val && ChessBack[i + 1, by] == val &&
ChessBack[i + 2, by] == val && ChessBack[i + 3, by] == val
&& ChessBack[i + 4, by] == val)
return true;
}
return false;
}
#endregion

8 .经过测试,没有问题大功告成

楼主要及时采纳加分哦

‘玖’ 五子棋正确的下法

五子棋规则

对于五子棋相信你并不陌生,而它的规则你可能只是知道只要把5个棋子连在一条线上就好了,但其实并不是那么简单的,它的规则也是有许多种的,下面我就为大家介绍几种常见的吧!喜欢的朋友可以多多试试不同的玩法。

目前的官方专业规则:RIF规则

1.定下假黑方与假白方(假应该是暂时的意思),由假黑方落前3手(2黑1白),要求是第1手在天元,第2手在天元周围的8个点,第3手在以天元为中心的5*5区域之内;

2.假白方此时可以选择交换,当然也可以不换,此步骤之后,便决定出了黑方与白方;

五子棋目前的官方专业规则是RIF规则

3.白方落第4手,之后,黑方给出两个第5手(如果前4手有对称性质,黑方给出的两个第5手不得关于前4手有任何形式的对称,需要注意的是判断对称时不考虑盘端);

4.白方将黑方给出的两个5手保留一个,之后,双方按黑方有禁手规则轮流落子,先成五者为胜(注:关于禁手规则我在此不赘述,因为它很容易查找的);

5.对局中双方皆有无限次的PASS权——自己放弃一手行棋权的权利,如果在一手之内,双方各PASS一次,棋局算和棋(初始目的是为了防止白棋串珠战术);

其他专业规则

山口规则

棋手A指定开局(即前3手),并规定黑第5手的打点数量(依然不能关于前4手对称,且判断时不考虑盘端);棋手B根据自己需要选择持黑还是持白。按规则和指定完成前5手后,双方轮流落子,黑方有禁手,双方皆有PASS权。

塔拉尼科夫规则

第1,2,3,4,5手分别要落在天元,3*3,5*5,7*7,9*9区域内,每手落下之后,另一方都有交换权。之后,双方轮流落子,黑方有禁手,双方皆有PASS权。

五子棋有许多不同的规则,如塔拉山口规则等

塔拉山口规则

是塔拉尼科夫规则与山口规则的有机结合。

第1,2,3手分别要落在天元,3*3,5*5区域内,每手落下之后,另一方都有交换权。第4手要落在7*7区域内,之后,轮到假黑方做决定:

A.不交换,但要落下5个互不对称的第5手(在9*9区域内),然后由白棋留下其中一个,之后双方轮流落子,黑有禁手,双方皆有PASS权。

B.如果觉得5个打点不好给,可以选择交换,由另一方给出一个点。之后,提出交换的选手可以根据这个点的优劣程度以及局势需要,决定是否使用最后一次交换权。

当所有步骤都进行完之后,老样子,双方轮流落子,黑有禁手,双方皆有PASS权(说实在的,塔拉山口规则是我所见过的规则中最复杂和繁琐的)。

五子棋技巧

玩五子棋对于很多人来说可能已经是小时候的事了,即使是长大后玩,也只是休闲时打发时间而已,对于它的技巧可能并不是很清楚,也不会特意去想。下面小面就为大家介绍一下它的口诀吧,相信对你以后再玩五子棋会有帮助的。

先手要攻,后手要守

这句话的表面意思应该很容易理解,先手当然应该进攻,不要贻误时机。但有些时候局面并不是一边倒的形势,这就需要认真判断自己到底是不是真正的先手,如果前途暗淡,而对方也有些手段,就要小心了,冒然进攻,用完了自己的力量,再去防守对手,就成了彻底的后手。

以攻为守,以守待攻

攻不忘守,守不忘攻。有句话叫“最强的防守就是进攻”,防守别人棋的时候仔细看清局势,是不是有既能防守住对方又可以进攻的点。以守待攻,在对方狂攻一阵却无胜棋后,你防守的棋是否形成了外围的攻势?在安全的前提下,防守对方的棋最好不要太消极,等他攻完,就可以利用防守时形成的攻势轻松收拾对方。

攻守转换,慎思变化

五子棋口诀攻守转换,慎思变化

发现进攻没有胜棋,而对方防守的子力形成了一定的威胁,一般就会转攻为守了。或者守住了对方的进攻,得到先手而转守为攻。攻守转换的时候,要分析局面,有些冲四、活三是不是该先下了再去防守更好?还是冲后以后再防守会变得更困难?以守转攻的时候,要看清是不是真的已经完全守住了对方?他还有哪些力量,能不能够成威胁?

先行争夺,地破天惊

用妙手强行夺得先手,这样的气势连天地都会惊动。

守取外势,攻聚内力

防守的时候,尽可能防在外围,限制对方的空间,让他的棋没有发展前途。进攻则不能太分散子力,下得太*外,被对方占据要点,阻断子力联系,不能形成有效的进攻。但攻聚内力并不等于放弃外围,使自己没有足够的空间进攻,守取外势也不能一味地在外围防守,而放弃内部必须占据的要点。

八卦易守,成角易攻

八卦就是由象棋四个马步形成的一种棋形,如果摆满全盘,则对方没有取胜的可能。还有一种说法叫“马步是强防”,既使不能摆满全盘,很多时候自己的棋子形成马步的点就是强防点。成角易攻,角就是三个紧紧*在一起的棋子构成的直角三角形,成角的形状后子力可互相多次利用,进攻源源不断。

五子棋口诀八卦易守,成角易攻

阻断分隔,稳如泰山

这句话说的就是防守时的.一种思想,阻断对方子力的联系,逐个击破。

不思争先,胜比登天

仅仅消极的防御是赢不了棋的,防御的时候时刻要考虑夺回先手。两个棋力相当的棋手,一盘五子棋比赛过程,就是互相争先手的过程。

初盘争二,局终抢三

开局的时候双方都没有连续进攻取胜的手段,就需要在限制对方形成活二的基础上自己形成更多的活二,时机成熟,一举攻胜。到了局终双方各有些活二、眠三,这时有些三就要先活,有些眠三就要先冲,占据空间要点,切断对方子力联系。

五子精华,一子输赢

有些朋友输了以后说“你成五子了,我也活四了,我只比你差一颗子嘛”。其实五子棋争的就是这一步棋,谁争得了先手下成五子,谁就获胜,这也是五子棋的魅力所在。不要以一子之差原谅自己,一子就已经可以使你输棋了。其实我也很想诠释那威五子棋兵法,但是学习一下别人的经验也不错。并对文章的一些内容进行了修改和补充。

五子棋开局

1、五子棋斜止开局

白2落在黑1的斜侧方称为斜指开局(共13种)

五子棋开局有斜止、直止各13种开局方法

2、五子棋直止开局

白2落在黑1的正侧方称为直止开局(共13种)

五子棋开局口诀

寒星溪月疏星首,花残二月并白莲,

雨月金星追黑玉,松丘新宵瑞山腥。

星月长峡恒水流,白莲垂俏云浦岚,

黑玉银月倚明星,斜月名月堪称朋。

学习五子棋的好处

1、学习五子棋,可以开发学生的智力,让学生变得更加聪明;

学习五子棋,可以开发学生的智力,让学生变得更加聪明

2、学习五子棋可以丰富学生的业余活动,还可以培养学生的高贵气质,让孩子成为通晓琴棋书画的未来之星;

3、学生通过五子棋段级位考评,可获得国际连珠五子棋联盟中国事务部颁发的段级位证书及奖杯;

4、引导学生参加各种五子棋比赛,结识国内外连珠五子棋棋友,努力培养学生胜不骄败不馁的社会适应能力;

5、为了让更多的人了解五子棋,2006年2月份国家体育总局颁布五子棋成为正式比赛项目,着标志着五子棋的未来 。

结语:相信很多人小的时候都会玩过一些小游戏,那么五子棋对于我们大多数人来说可能只是孩提时代的游戏,它伴随着我们长大,长大后很少有人再去玩了,但是其实他也是的一种,有许多的技巧可言,也是有许多的好处的。看了本文的相关介绍,相信你对于它一定有了一个新的认识吧,不妨抽出点时间重新体验一下吧!

五子棋布局:

五子棋的开局也称布局,一般在3~7手左右完成。五子棋的开局是十分重要的。一般情况下,一局五子棋的着数在20至40着之间,因此,它的开局阶段是非常短暂的,大约在七八着至十几着之间。在这一阶段的争夺中,双方的布局、应答将对以后的胜负起着关键的作用。一般来说,黑棋以攻为主,而白棋则以防为主。

在开局阶段,双方主要是二的争夺。双方必须设法创造自己的连二、活二、跳二或大跳二等,同时要阻挡对方的活二。无论哪种开局,均体现出这一规律。

可以说,哪一方的二做得多(有两个以上的活二),或者有效地阻挡住对方的活二,那么,哪一方的胜率就比较大。另外,开局时每一个次序、每一种节奏都不能忽视,输赢就在一步之差。

为了便于记忆、区分以及比赛。只对前3步组成的棋形进行了部分取名。

比赛中的开局

开局形状均以“星”和“月”命名。

全国正式比赛均采用26种开局,包括斜指开局的长星局、峡月局、恒星局、水月局、流星局、云月局、浦月局、岚月局、银月局、明星局、斜月局、名月局、慧星局和直指开局的寒星局、溪月局、疏星局、花月局、残月局、雨月局、金星局、松月局、丘月局、新月局、瑞星局、山月局、游星局。

五子棋基本规则

(一)、基本下法

对局双方各执一色棋子在行棋时必须用手将棋子放在棋盘的空白交叉点上,黑方先,白方后,交替落子,每次只能下一子。在“一着”的定义中规定“不论落子的手是否已脱离棋子,均被称为一着”。它的含义就是落子生根,不许移子,不许拔子,不许在棋盘上推动棋子滑行(推盘)。我们在平时下棋就要注意培养行棋的好习惯,不拔子,不推盘。

规则中规定棋手有Pass权,就是有放弃行棋的权利。但是,待对方再行棋后,你是有恢复行棋权利的,否则,棋手一pass,就可能意味着输棋了。一方未pass,另一方连下二步,要被判违例的,判了违例,还要把第二子收回。

执行黑方指定开局,三手可交换,五手两打的规定。黑方有禁手,白方无禁手。黑方禁手有三三禁手、四四禁手和长连禁手三种。黑方连五取胜;白方连五或者指出黑方走禁手取胜。

(二)、指定开局

指定开局是五子棋规则中设立的特殊规定之一。

对局开始后的前三着所形成的布局称开局。前三着落的两黑一白子,本应黑白双方完成,但职业五子棋比赛规定,这开局的前三着棋均由黑方来完成,又称黑方指定开局。指定开局的落子范围、分类、不同棋形的名称均做了确切的规定。因此,我们也可以这样说,先走方有选择开局的权利。

五子棋入门

1、学习五子棋专业规则

这里特指在国内外执行过很长一段时间的“指定开局、三手交换、五手两打、黑棋有禁”规则,下面的内容也将契合此规则进行叙述。不同的规则之间计算力和棋感有可能是相通的,但定式的学习会有极大的差异,希望大家予以注意。

2、实战初步

大约500局实战练习。由于不存在计算力和定式的积累,这次的实战练习无需注重质量(想注重也是没用的),此时下棋一般也比较快,不会花费太长时间。关键是通过量的积累找到初步的对局感觉。在这一阶段的实战练习中存在两个重点,一是注重自行总结和体会基本的棋理、思路,二是注意千万不要产生一些太强的先入为主的观念,否则在棋力尚低时有可能误入歧途。

3、棋理学习

基本棋理的总结与学习,最好能找到一些水平较高棋手所写的关于初级棋理的文章,以下几个内容重点需要体会和学习:“先手”(初步)、“挡活二,做活二”、“敌之要点,我之要点”、“留三不冲,变化万千”。

热点内容
绝地求生未来之役比赛为什么进不去 发布:2023-08-31 22:07:08 浏览:1408
dota2位置什么意思 发布:2023-08-31 22:00:04 浏览:847
lol电竞是什么样子 发布:2023-08-31 21:58:40 浏览:1306
绝地求生八倍镜的那个圆圈怎么弄 发布:2023-08-31 21:58:31 浏览:1393
lol龙龟一个多少金币 发布:2023-08-31 21:55:07 浏览:758
王者如何改游戏内名称 发布:2023-08-31 21:55:06 浏览:1046
游戏主播打广告是什么意思 发布:2023-08-31 21:55:06 浏览:1729
绝地求生如何免费拿到ss7赛季手册 发布:2023-08-31 21:52:13 浏览:926
pgg是哪个国家的战队lol 发布:2023-08-31 21:52:07 浏览:805
一个人的时候才发现游戏很没意思 发布:2023-08-31 21:49:24 浏览:1441