游戏如何做到完全真实
A. 游戏中的游戏性与真实性该如何平衡
某种程度上来讲,他们是共生共存的一个游戏,只有做的足够真实,人们玩的才有意思,如果做的太假的话,就没有游戏性了,当然也不能两者做的太过于极端,比如说更侧重于真实性,太真实,它就不叫游戏了,比如说小说它都是来源于生活高于生活游戏,它的模式应该也是这样,从生活中的某个场景来开发一段游戏,但是他不能像生活中那么难,谁都做不到的话,那这个游戏就没有意思了。
B. 网络游戏为什么不能做到和单机游戏一样画面真实清晰
C. 到什么年代3D网游游戏制作的水平达到完全真实
解释一下树世界游戏的4D概念
树世界这款游戏所说的4D就是指四维。
“维”是一种度量,如几何平面即二维。长、宽、高便构成“三维空间”。在三维空间坐标上,加上时间
,时空互相联系,就构成四维空间连续区。现在科学家已承认十一维空间。空间维数愈高,说明其境界愈
不可思议。
树世界的4D就是说在三维空间里加上时间轴,构成四维空间。树世界引入的时间概念就是说树世界游戏里和现实生活中一样,都有时间的推移,游戏里的人物会随时间的流逝而慢慢长大直到变老。游戏里也就会有时间的变化。
[时间季节]
游戏中的场景随着季节而改变,而且出现的动物和植物的种类也会发生变化。花草树木也会因季节的更替
而开花、结果。一些物品也会受到时间的影响,这一项随着时间而改变的物品属性,我们称之为“新鲜度”。不同的“新鲜度”对物品的作用效果也会有影响。
[轮回遗传]
当玩家到达23岁的时候,就可以和对象一起到城里的羁绊之馆找牧师领取结婚证书。之后还可以去教会预
定举行婚礼的场地,让朋友们一起来分享自己结婚的喜悦。
在《树世界》里可以拥有自己的孩子,在孩子诞生以后,玩家需要经常性的去将孩子领出来加以照料,以
增加与孩子的亲密度。
当玩家所控制的角色在游戏中逐渐老去时,就可以开始考虑进行继承转生了,在继承后,不但玩家会重新
成为年少时的样子,而且在角色的各项能力上也会出现一定改变。
[技能能力]
在游戏中,玩家能亲身体验从孩子到老人的人生全历程,在角色成人后还可以找到合适的伴侣结婚生子,
当然也会随着时间的流逝逐渐老去。技能和能力与人物的成长有关
D. 赛车游戏怎么做到对真实声音的模拟
引擎类音效实现的原理是“转速分段+音高调制”,铺开来说大致是这样的:
1,在规划阶段我们会把游戏中引擎的转速分成多个区间。例如所需引擎的转速会覆盖1000-7000 rpm,以划分成三段为例,我们将1000-3000定义为低转速,3000-5000定义为中转速,5000-7000定义为高转速。
2,分别制作三段转速中,三个中间速度的音频循环样本,即2000rpm、4000rpm和6000rpm(取值出于简化说明目的,实际操作中不一定使用中间速度)。
3,在游戏中实时传送控制参数,首先判断车辆引擎在哪个转速区间运行,以循环播放对应区间的样本,同时参数也决定了该样本的音高调制比例。比如1000rpm时实际上播放的是2000rpm样本音高降低100%的结果(还是出于简化说明目的,所谓“音高”的说法不是很科学,不过我们感受到最明显的变化确实是音高的升高或降低)。
上面的例子在如今两大主流音频中间件Wwise和Fmod当中呈现的形式:
Wwise里对应的功能模块是Blend Container与RTPC(Real-Time Parameter Controls)。由游戏中实时发出的转速信息决定播放的样本与其对应的音高变化。
在现有的基础上,会通过均衡器、失真等音频效果器来处理当前的结果从而表现不同的负载状况(比如空载高转速时失真会明显变大),原理同样是实时发送控制参数。有些引擎在不同负载情况下音色改变巨大,如果有表现需求的话,就需要分别录制不同负载的引擎在不同转速区间的样本。这是个多轨多参数音频事件问题,具体制作流程就不展开了。
这种方案最大的问题就在于它并没有线性地表现出引擎从1000到7000转速声音的变化,或者说它是伪线性的。因此为了尽量还原真实的引擎声音,在实践中根据不同情况把转速/负载拆分为二三十个样本也是有可能的,从而音频设计师往往需要耗费大量的精力来处理不同转速之间的衔接、调整音高升降比例、样本之间的响度关系、负载之间的切换等等问题。更大的问题在于,根据算法的不同,音高升降过程中的效果并不完全一样,因此这个环节很容易穿帮。比如我小时候特别喜欢玩儿极品飞车2,现在再听起来,最假的就是引擎加速过程中的声音
E. 怎么制造电脑游戏(大型)
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F. 为什么足球游戏有些地方始终无法做到完全拟真
因为它毕竟只是一个游戏,其实不管是足球游戏,很多游戏都有这样子的共同的缺点,因为毕竟只是一个虚拟的,还没有办法和真实的东西做比较。
G. 为什么游戏中的场景不做得更接近于现实呢
因此,一个游戏是否要接近现实,能否做到接近现实,都是受到很多实际情况的制约的,对此,不能一概而论。
H. 游戏什么时候画面做到像现实一样
这个我们是不用想了,这辈子是没希望了。画面做真实是很难的,除非研发出去虚拟幻境的头盔通过介入脑神经来完成感官传递。否则用显示器做到很真的一样是不可能的。
I. 有办法把游戏做的和真实场景完全一样吗
有可能,必须要有强大的游戏引擎,现在的寒霜、虚幻、FOX都是相当强悍的引擎,各个引擎的特长也不一样,有的擅长细节,有的擅长大场景。还有制作人员的耐心也很重要。
J. 游戏为什么不能做的和现实一样真实呢
现实多残酷无聊啊,死了就死了,游戏呢,死了还可以活!
可以说,游戏截取了现实中美好的一面,去掉了很多无聊繁琐恶心残酷的东西,不过,游戏中的竞争还是很激烈的,这一点和现实比较相似。