卡牌游戏会用到哪些数学原理
Ⅰ 炉石传说或三国杀的游戏设计的原理是什么
三国杀是以三国征战为背景的卡牌的游戏,首先英雄角色的设计和技能就是以三国为背景进行创造的,规则其实是利用卡牌的花色和数值来进行判定,就是把卡牌的基本特点与英雄的技能结合起来的游戏。
炉石传说的设计原理就是核心策略,实际上就是对于水晶使用的规划,执行层面既是对于相应卡牌的选取,水晶曲线的制定,在这个过程中,结合卡牌的价值模型,有针对性的选取价值较高的卡牌。
Ⅱ 二进制卡片的排布规律(原理)
猜数字
大家看到的六张填满数字的表。 你可以任选其中一个数,只要说 出这个数在哪几张表中出现,玩 游戏的人就能立刻猜出它是几。
“1 + 1 = 10”
—浅谈二进制的妙用
例如你选的是20,那么你只要说出 它在第三张和第五张表里,玩游戏的 人就能立刻猜到它是 20。
为什么呢?
我们可以看到,只同时出现在第三 张和第五张表里的数只有20,所以只 要记住20在哪几张表中出现,就可以 猜出答案了。
下面我们用数学方法更一般地分析其中 的道理。 问: 为什么一共要有6张表? 为什么每张表都有32个不同的数? 为什么每张表中最大的数都是63?
6、32、63这三个数有没有内在联系呢?
首先,在规定用六张表的前提下,我 们考虑可以安排多少个数使它们分别只 出现在其中的一张、两张、‥‥‥、六 张? 为了叙述方便,我们引进以下符号。
记集合 记
k
A
k
={只在k张表里出现的数},
k
A 中元素个数为 A
,
(k=1,2,3,4,5,6)
易知,只出现在k张表里的数的个数
= 从六张表中取k张的不同取法的个数 所以,Ak
6 k ?1 k
=
1
C
2
k 6
3 4 5 6
? A C 6 ? C 6 ? C 6?C 6?C 6 ? C 6 ? 2 ^ 6 ? 1 ? 63
=
即这样就得到:若只用 6 张表格,则可安 排63个不同的数字。这就是6和63的关系。
另外每张表格需要有多少个格子?也 即需要填多少个不同的数字? 我们可以把每张表格上的数分为六类 (因为只有6张表格) :
共在一张表中出现;
共在两张表中出现;
‥‥‥
共在六张表中出现。
记集合 B j ={在第j张表中出现,且共在k 张表中出现的数} ,
(j=1,2,3,4,5,6;k=1,2,3,4,5,6)
k
记 B j 的个数为 B j ,则 对任何 j ,
k
k
B =从其他5张中取k-1张的不同取法个数=C 5
j
k
k ?1
故每张表中这6类数的总个数是:
?B
k ?1
6
k j
= C 5 ? C 5 ? C 5 ? C 5 ? C 5 ? C 5 ? 32
0 1 2 3 4 5
由上述分析知:
若只用6张表格,则可安排63个 不同数,也即最大的数是63,而每 张表格要填32个不同数字。
现在还有一个问题需要研究:
这6张表格如何去填才能最快地猜 出正确的答案?
显然,填写表格的方式是多种多样的。 例如,可按63个数字的分类方式来填写:
①只在一张表格上出现的: (一)→1, (二)→2, ······,(六)→6; ②只在两张表格上出现的: (一二)→7, (一三)→8 , (一四)→9, (一五)→10,(一六)→11,(二三)→12,
(二四)→13,(二五)→14,(二六)→15,
(三四)→16,(三五)→17,(三六)→18,
(四五)→19,(四六)→20,(五六)→21,
③只在三张表格上出现的:
(一二三)→22,(一二四)→23,(
一二五)→24, (一二六)→25,(一三四)→26,(一三五)→27, (一三六)→28,(一四五)→29,(一四六)→30, (一五六)→31,(二三四)→32,(二三五)→33, (二三六)→34,(二四五)→35,(二四六)→36, (二五六)→37,(三四五)→38,(三四六)→39, (三五六)→40,(四五六)→41,
④只在四张表格中出现的:
(一二三四)→42,(一二三五)→43, (一二三六)→44,(一二四五)→45, (一二四六)→46,(一二五六)→47,
(一三四五)→48,(一三四六)→49, (一三五六)→50,(一四五六)→51, (二三四五)→52,(二三四六)→53, (二三五六)→54,(二四五六)→55, (三四五六) →56,
⑤只在五张表格中出现的:
(一二三四五)→57,(一二三四六)→58, (一二三五六)→59,(一二四五六)→60, (一三四五六)→61,(二三四五六)→62,
⑥六张都出现的: (一二三四五六)→63,
但这样的方法不容易记忆。
为了便于记忆和提高速度,我们要借 助于二进制数的方法。 任何一个数X(1≤X≤63)在6张表上出现 a 的状况都一一对应于一个二进制的6位 数:
i
a a a a a a ,其中a 只取0或1
6 5 4 3 2 1
i
a =0表示在第i张上不出现, a =1表示在第i张上出现;(1≤i≤6)
i i
例1:某数只在第四张和第五张表上出现,则有
(四,五) ←→(011000) 2
(011000) = (24)
2
,那么该数就是24。
10
例2:某数只在第三、四、五、六张上出现
则有
(三、四、五、六) ←→
=
?60?
?111100?
2
10
,那么该数是60。
1 17 33 49
3 19 35 51
5 21 37 53
7 23 39 55
9 25 41 57
11 27 43 59
13 29 45 61
15 31 47 63
2 18 34 50
3 19 35 51
6 22 38 54
7 23 39 55
10 26 42 58
11 27 43 59
14 30 46 62
15 31 47 63
(一)
(二)
4 20 36 52
5 21 37 53
6 22 38 54
7 23 39 55
12 28 44 60
13 29 45 61
14 30 46 62
15 31 47 63
8 24 40 56
9 25 41 57
10 26 42 58
11 27 43 59
12 28 44 60
13 29 45 61
14 30 46 62
15 31 47 63
(三)
(四)
16 24 48 56
17 25 49 57
18 26 50 58
19 27 51 59
20 28 52 60
21 29 53 61
22 30 54 62
23 31 55 63
32 40 48 56
33 41 49 57
34 42 50 58
35 43 51 59
36 44 52 60
37 45 53 61
38 46 54 62
39 47 55 63
(五)
(六)
由此可知,只要说出你所取的数在 6 张表上的分布情况,按上述方法就 可以立刻得到正确答案。 现在,大家自然就知道填表方法了。 这就是巧猜数字的全部秘密。
说明: 这是一个古典的数学游戏。 在这个游戏中二进制体现了“优化” 这一极其重要的数学思想。 如果大家把表格中的数字看作人 的年龄的话,就可以玩巧猜年龄的 游戏。一般而言,当选用七张表格 时,就可以猜出任何人的年龄了
Ⅲ 微信游戏中的卡牌读心术到底是什么原理
游戏的全部秘密在于两点,其一是特殊的计算方式;其二便是这张符号查询表。
第一点可以用简单的代数来解释,任意一个两位数可以简写成10*A+B,其中(A和B都是个位数),例如例子中的23便是10*2+3。然后把这个数再减去个位之和,用代数表示就是10*A+B-(A+B),合并一下同类项,结果就是9*A,也就是说,不管你想出什么任意两位数,按照他的方法计算之后,结果就是9*A,也就是说结果只能是9的倍数,9、18、27、36……81。因此FLASH里只要保证这几个数字所表示的符号一致即可。但也有人说,如果这样的话,可每次查询的结果都不同啊。秘密便在于这张查询表中,实际上这张表每次都是不一样的,不知不觉中偷偷有了变化。也有人号称这是吉普赛读心术,但由于这张表要一直变化,除非通过电脑,用传统方式这个游戏是不能玩的。这也就是电脑专用的读心术了。
Ⅳ 翻牌游戏中的数学道理是什么
翻牌游戏中的数学道理是:首先,我们在每张牌的正面都标记数字1,反面则标记数字-1,随后计算一下所有牌向上一面的数字的积。
在开始时,9张牌全部正面向上,则牌面向上数字的积是1,那么每次翻动2张,意味着有2张牌同时改变符号,那么牌面向上的数乘积结果仍然是1。
如果开始时9张牌都反面向上时,则朝上一面数的乘积是-1,每次翻动2张,意味着依然有两张牌同时改变符号,那么朝上一面数的乘积也不会发生任何变化。
翻牌游戏中的数学的验证方法是:
翻牌游戏,是用乘法来对结果进行验证,同时改变偶数个数据的符号,意味着每次操作都有两个相同的数据符号对应,那么整体符号由剩下的单个数据的符号决定。
即负因数的个数影响乘积符号。完整解释为:几个不为零的有理数相乘,负因数的个数决定该乘积的符号,当负因数的个数为奇数个时,乘积为负数;当负因数的个数为偶数个时,乘积为正数。
同时,还要注意,有理数是整数和分数的统称。其中整数又分为正整数、负整数和零。正整数和正分数合称正有理数,同理负整数和负分数合称负有理数,因此有理数集合包括正有理数,负有理数和零。
有理数的学习是数学学习的开始,从这里开始,你已经打开了数学学习的大门,通过不断学习掌握更多数学知识,可以让你在日常生活中获得很多便利。
Ⅳ 扑克牌中蕴含了哪些有趣的数学知识
这个好理解
扑克牌是一种大众娱乐工具。相传早在秦末楚汉相争时期,大将军韩信为了缓解士兵的思乡之愁,发明了一种纸牌 游戏,因为牌面只有树叶大小,所以被称为“叶子戏”,后来发展成为现在的54张扑克牌。
扑克牌的54张模式解释起来也非常奇妙:
大王代表太阳、小王代表月亮,其余52张牌代表一年中的52个星期;
红桃、方块、梅花、黑桃四种花色分别象征着春、夏、秋、冬四个季节;
每种花色有13张牌,表示每个季节有13个星期。
如果把J、Q、K当作11、12、13点,大王、小王为半点,一副扑克牌的总点数恰好是365点。而闰年把大、小王各算为1点,共366点。
专家普遍认为,以上解释并非巧合,因为扑克牌的设计和发明与星相、占卜以及天文、历法有着千丝万缕的联系。但在扑克牌中包含着很多的数学知识,你知道吗?
一、扑克牌中的对称图形
扑克牌中有红桃、方块、梅花、黑桃四种花色,而每一种花色都是一个轴对称图形,其中方块不仅是轴对称图形,而且是中心对称图形,正是因为它们具有了这些对称的特征,所以才有了绝妙的数学试题。
如2007年甘肃省白银等7市新课程数学试题第4小题:
4张扑克牌如图(1)所示放在桌面上,小敏把其中一张旋转180°后得到如图(2)所示,那么她所旋转的牌从左数起是()
A.第一张 B.第二张 C.第三张 D.第四张
这个题设计新颖,构思精巧,可谓独具匠心,通过扑克牌的操作,探索图形中存在的变化规律,让学生亲身经历知识的发生,发展及其应用过程,学生观察(1)(2)两图会发现它们没有任何变化,但试题的设置精巧在只有旋转方块9,才能有(1)、(2)两图的结果。试题有效考查了学生对中心对称这一知识点的理解和掌握情况,同时也培养了学生发现问题和解决问题的能力。
二、扑克牌中的计算问题
有一种“二十四点”的游戏,其游戏规则是这样的:从一付扑克牌(去掉大、小王)中任意抽取四张牌,其中A,2,3,…,K依次代表1,2,3,…,13,根据牌面上的数字进行加、减、乘、除四则运算(可以使用括号,但每张牌不重复使用),使运算结果为24.
如,任意从一付扑克牌(去掉大、小王)中抽取四张牌,其中A,2,3,…,K依次代表1,2,3,…,13,红色扑克牌、黑桃和方块代表正数,草花代表负数. 小聪同学抽到的四张牌是红桃3、黑桃4、方块10和草花6,请你帮助小聪将这四个有理数(每个数只用一次)进行加、减、乘、除四则运算(可以使用括号),列出三种不同的算式,使其结果为24。本游戏的实质是将四个有理数3,4,10,-6,运用上述规则写出三种不同的算式,使其结果为24。比如10-4-3×(-6)=24;4-(-6)÷3×10;你还能写出一种吗?
通过扑克牌中“二十四点”的计算,可以培养学生学习有理数运算的兴趣,让学生在一种愉悦的状态下,使枯燥乏味的有理数运算焕发出生命的活力,同时,也能让学生在游戏中增长知识,让学生的思维能力得到发散,从而更能使学生的计算能力得到进一步的升华。这类试题不仅使计算教学在算理、算法、技能这三方面得到和谐的发展和提高,而且也体现了新课程的标准,真正推崇扎实有效、尊重学生个性发展的理性计算教学。
三、扑克牌中的有序排列
每一副新的扑克牌都是按照一定的顺序排列的,即第一张是大王,第二张是小王,然后是黑桃、红桃、方块、梅花四种花色排列,每种花色的牌又按A,2,3,…,J,Q,K的顺序排列。如果将这样的扑克牌按一定的规则进行,那么就可以得到一个很好的命题。
如,2005年全国初中数学竞赛试题第8小题:
有两副扑克牌,每付的排列顺序是:第一张是大王,第二张是小王,然后是黑桃、红桃、方块、梅花四种花色排列,每种花色的牌又按A,2,3,…,J,Q,K的顺序排列。某人把按上述排列的两副扑克牌上下叠放在一起,然后从上到下把第一张丢去,把第二张放在最底层,再把第三张丢去,把第四张放在底层,……如此下去,直至最后只剩下一张牌,则所剩的这张牌是_________。刚看试题,觉得无法下手,但是,我们从简单两张扑克牌入手,按照规则就可以发现剩下的是第二张;如果是四张扑克牌,按照规则就可以发现剩下的是第二张;如果是八张扑克牌,按照规则就可以发现剩下的是第八张;那么我们会发现,扑克牌的张数为2,22,23,…,2n,按照上述操作方法,剩下的一张牌就是这些牌的最后一张。例如,手中只有64张牌,按照上述操作方法,最后只剩下第64张。现在手中有108张牌,多出108-64=44(张),如果按照上述操作方法,先丢去44张,此时手中恰好有64张牌,而按原来顺序的第88张牌恰好放在手中牌的最低层。而88-54-2-26=6,按照两副牌的花色顺序,所剩的最后一张是第二副牌中的方块6。奇妙的构想,形成了绝妙的试题,在这个试题中,很好地运用了扑克牌的有序排列特点,渗透了从一般到特殊的数学思想,使学生在扑克牌的兴趣中,让自己的创造性思维得到了充分的发展。
扑克牌是一种古老而又非常普及的游戏工具,其不同牌之间的组合的随机性不但具有挑战性,而且包含有很多的有趣数学问题,通过扑克牌的游戏激发学生对数学的学习兴趣,培养学生的逻辑思维能力和推理能力。
Ⅵ 扑克中的数学知识
扑克牌中的数学
在54 张牌中,52 张是正牌,表示一年有52 个星期;两张是副牌,大王代表太阳,小王代表月亮;桃、心、梅、方代表春夏秋冬4 季.每一季是13 个星期,扑克中每一花色正好是13 张牌;每一季是91 天,13 张牌的点数相加正好是91 .四种花色的点数加起来,再加上小王的一点,正好是365 .如果再加上大王的一点,那就正好是闰年的366 天数.扑克中的J 、Q 、K 共12 张牌,既表示一年有12 个月,又表示太阳在一年中经过的12 个星座.另外扑克牌有红黑两种颜色,红色代表白天,黑色代表黑夜.扑克牌的4 种花色还有不同寓意:黑桃象征橄榄叶,表示和平;红桃是心形,表示智慧;梅花是黑色三叶,源于三叶草;方块表示钻石,意味着财富.这四种花色,是对人们一年中美好的祝愿.
扑克牌四张K 牌上的人像都是长胡子的,四张Q 牌的像都很漂亮,而四张J 牌的人像十分威武.原来,K 牌就是国王牌,又称皇牌.黑桃K 牌,画的是古以色列国王大卫王;红桃K 牌,画的是法国的查理士大帝;方块K 牌,画的是古罗马的凯撒大帝;梅花K 牌,画的是马其顿国王亚历山大大帝.Q 牌,就是王后,又称皇后牌.黑桃Q 牌画的是希腊女神雅典娜;红桃Q 牌,画的是莱铁英;方块Q 牌,画的是雅各之妻拉浩;梅花Q 牌,画的是《圣经》中的一位女神(亦说是法国享利四世的皇后).这说的是法国的游戏纸牌,至于英国的,Q 牌一律画的是伊丽莎白一世.J 牌是武士,又称兵牌.黑桃J 牌,画的是查利大帝的骑士奥芝;红桃J 牌,画的是武士克陀;方块J 牌,画的是法国的贞德,梅花J 牌,画的是连斯洛勋.
一、巧排顺序
将1 —K 共13 张牌,表面上看顺序已乱(实际上已按一定顺序排好),将其第1 张放到第13 张后面,取出第2 张,再将手中的牌的第1 张放到最后,取出第2 张,如此反复进行,直到手中的牌全部取出为止,最后向观众展示的顺序正好是1 ,2 ,3 ,……,10 ,J,Q,K.
请你试试看!
扑克牌的顺序为:7 ,1 ,Q ,2 ,8 ,3 ,J ,4 ,9 ,5 ,K ,6 ,10.
你知道这是怎么排出的吗?
这是“逆向思维”的结果,将按顺序1 ,2 ,3 ,4 ,5 ,6 ,7 ,8 ,9 ,10 ,J ,Q ,K 排好的扑克牌按开始的操作过程反向做一遍即可.
司马光砸缸的故事你早已听说过吧!孩子掉入水缸,常人一般考虑是让孩子离开水,而司马光砸缸是让水离开孩子,这就是逆向思维,巧排扑克牌的顺序也是逆向思维.在你的学习、生活中离不开逆向思维,愿你早日有意识的这样思维,变得更聪明.
二、妙算猜牌
[ 玩法]
1.将54 张牌洗乱;
2.将54 张牌(正面朝上),一张一张地顺序数出30 张,翻面(正面朝下)放在桌上,表演者在数30 张牌时,牢记第9 张牌的花色与点数.
3.从手中的24 张牌中,请观众任取一张,若为10 ,J ,Q ,K 之一,算为10 点,并且正面朝上作为第一列放在一旁;若牌的点数a1 小于10 (大小王的点数为0 ),将这张牌正面朝上放在一旁,并且从手中任取10 —a1 张牌正面朝下,作为第一列放在这张牌下面,再请观众从手中的牌中任取一张,按上法组成第2 列;最后再请观众从手中任取一张牌,按上法组成第3 列,若手中的牌不够,从桌上已放好的30 张补足,但是必须从上到下地取牌.
4.将每列的第一张牌的点数a1 ,a2 ,a3 加起来,得a=a1+a2+a3 ;
5.表演者从手中已剩下的牌数起,数完后再从放在桌上30 张牌中的第一张开始接着数去(如果手中已无剩牌,则从桌上剩下的第一张牌数起),一直数到第a 张牌,并准确的猜出这张牌的点数与花色(即开始数30 张牌时记的第9 张的花色与点数).
[ 原理]
三列中牌的总数:
A=3+ (10- a1 )+ (10-a2 )+ (10-a3 )
=33- (a1+a2+a3 )
手中剩的牌数:
B=24-A.
∵B+9=24-A+9=33-[33- (a1+a2+a3 )]
=33-33+ (a1+a2+a3 )
=a ,
∴从手中剩下的牌数起,这时的第a 张牌恰好为原来30 张牌中的第9 张牌
Ⅶ 这种纸牌魔术的数学理论是什么
我觉得LZ的表达不太清晰.应该是:摆牌时,一张一张地发牌,摆成7行,每行3张(而不是摆成3列,每列7张).收牌则按列的顺序收,有那张牌的那列收拢,另两列收拢后放在它的上、下边。然后重复上述摆牌、收牌。
1、因为收牌时,有那张牌的那列收拢,另两列收拢后放在它的上、下边。所以,当第一次收牌后,那张牌至少成了整沓牌的第8张牌(无论正数或反数,下同),因为它前后都多放了7张牌。
2、因为那张牌至少成了整沓牌的第8张牌,所以在第2次发牌时,它前面的牌至少可以发2行。所以在收牌时,它至少成了整沓牌的第8+2=10张牌。
3、因为那张牌至少成了整沓牌的第10张牌,所以在第3次发牌时,它前面的牌至少可以发3行。所以在收牌时,它至少成了整沓牌的第8+3=11张牌。
前面说过,因为无论正数还反数都满足上面的条件,所以经过3次发牌收牌后那张牌必定就是第11张牌(无论正数还是反数),也就是整沓牌的中间那张(假如正数是第12张牌,则反过来数它就成了第10张牌,不满足上面的条件)。
我这么说你应该能明白吧?
Ⅷ 独立钻石棋数学原理
独立钻石棋数学原理是,要一步一步合理推理计算才能得到最终答案。
独立钻石棋数学原理就是告诉我们不能一蹴而就,要一步一步的计算推理才能取得最终答案。
玩法是在棋盘33孔中,每孔都放下一棋,但是取中心的一扎是空看的,玩的时候是像跳棋一样行,一,棋子依直线在平行或垂直(不能依斜线)的方向跳过一棋子,而放在此棋子之后的一个空格内。
故此,棋子后必要有空的孔才可跳过,每次棋子跳去一个空孔,被跳过的棋便移离棋盘,这时棋盘.上便少了一只棋子,如此一直玩下去,使剩下来的棋子越少越好。
独立钻石棋的攻略技巧:
独立钻石棋是一种最好的单人游戏,其中含有很深刻的数学原理,游戏的目的是要使棋盘上留下来的棋子越少越好。游戏的玩法极其简单,无须有人教便能“无师自通”,先在棋盘上除正中心(那一格外统统摆满棋子,然后设计一套跳法,以便吃掉所有的棋子,而最后只剩一粒。
所谓“跳”一次,就是要让某一个棋子跳过另一个棋子而停在一个空格中,被跳过的棋子就说被“吃”掉了,心须拿出棋盘。还规定:棋子只能上下、左右跳,不允许沿着对角线斜跳。
每一步都得跳,如果到了无棋可跳而棋子又没吃完时,就算一局失败,得重新开始。一连吃掉好几个棋子,也只能算走一步,迄今为至,最好的记录是一口气连跳吃掉了9子。
Ⅸ 扑克牌中蕴含了哪些有趣的数学知识
扑克牌是一种大众娱乐工具。相传早在秦末楚汉相争时期,大将军韩信为了缓解士兵的思乡之愁,发明了一种纸牌 游戏,因为牌面只有树叶大小,所以被称为“叶子戏”,后来发展成为现在的54张扑克牌。
扑克牌的54张模式解释起来也非常奇妙:
大王代表太阳、小王代表月亮,其余52张牌代表一年中的52个星期;
红桃、方块、梅花、黑桃四种花色分别象征着春、夏、秋、冬四个季节;
每种花色有13张牌,表示每个季节有13个星期。
如果把J、Q、K当作11、12、13点,大王、小王为半点,一副扑克牌的总点数恰好是365点。而闰年把大、小王各算为1点,共366点。
专家普遍认为,以上解释并非巧合,因为扑克牌的设计和发明与星相、占卜以及天文、历法有着千丝万缕的联系。但在扑克牌中包含着很多的数学知识,你知道吗?
一、扑克牌中的对称图形
扑克牌中有红桃、方块、梅花、黑桃四种花色,而每一种花色都是一个轴对称图形,其中方块不仅是轴对称图形,而且是中心对称图形,正是因为它们具有了这些对称的特征,所以才有了绝妙的数学试题。
如2007年甘肃省白银等7市新课程数学试题第4小题:
4张扑克牌如图(1)所示放在桌面上,小敏把其中一张旋转180°后得到如图(2)所示,那么她所旋转的牌从左数起是()
A.第一张 B.第二张 C.第三张 D.第四张
这个题设计新颖,构思精巧,可谓独具匠心,通过扑克牌的操作,探索图形中存在的变化规律,让学生亲身经历知识的发生,发展及其应用过程,学生观察(1)(2)两图会发现它们没有任何变化,但试题的设置精巧在只有旋转方块9,才能有(1)、(2)两图的结果。试题有效考查了学生对中心对称这一知识点的理解和掌握情况,同时也培养了学生发现问题和解决问题的能力。
二、扑克牌中的计算问题
有一种“二十四点”的游戏,其游戏规则是这样的:从一付扑克牌(去掉大、小王)中任意抽取四张牌,其中A,2,3,…,K依次代表1,2,3,…,13,根据牌面上的数字进行加、减、乘、除四则运算(可以使用括号,但每张牌不重复使用),使运算结果为24.
如,任意从一付扑克牌(去掉大、小王)中抽取四张牌,其中A,2,3,…,K依次代表1,2,3,…,13,红色扑克牌、黑桃和方块代表正数,草花代表负数. 小聪同学抽到的四张牌是红桃3、黑桃4、方块10和草花6,请你帮助小聪将这四个有理数(每个数只用一次)进行加、减、乘、除四则运算(可以使用括号),列出三种不同的算式,使其结果为24。本游戏的实质是将四个有理数3,4,10,-6,运用上述规则写出三种不同的算式,使其结果为24。比如10-4-3×(-6)=24;4-(-6)÷3×10;你还能写出一种吗?
通过扑克牌中“二十四点”的计算,可以培养学生学习有理数运算的兴趣,让学生在一种愉悦的状态下,使枯燥乏味的有理数运算焕发出生命的活力,同时,也能让学生在游戏中增长知识,让学生的思维能力得到发散,从而更能使学生的计算能力得到进一步的升华。这类试题不仅使计算教学在算理、算法、技能这三方面得到和谐的发展和提高,而且也体现了新课程的标准,真正推崇扎实有效、尊重学生个性发展的理性计算教学。
三、扑克牌中的有序排列
每一副新的扑克牌都是按照一定的顺序排列的,即第一张是大王,第二张是小王,然后是黑桃、红桃、方块、梅花四种花色排列,每种花色的牌又按A,2,3,…,J,Q,K的顺序排列。如果将这样的扑克牌按一定的规则进行,那么就可以得到一个很好的命题。
如,2005年全国初中数学竞赛试题第8小题:
有两副扑克牌,每付的排列顺序是:第一张是大王,第二张是小王,然后是黑桃、红桃、方块、梅花四种花色排列,每种花色的牌又按A,2,3,…,J,Q,K的顺序排列。某人把按上述排列的两副扑克牌上下叠放在一起,然后从上到下把第一张丢去,把第二张放在最底层,再把第三张丢去,把第四张放在底层,……如此下去,直至最后只剩下一张牌,则所剩的这张牌是_________。刚看试题,觉得无法下手,但是,我们从简单两张扑克牌入手,按照规则就可以发现剩下的是第二张;如果是四张扑克牌,按照规则就可以发现剩下的是第二张;如果是八张扑克牌,按照规则就可以发现剩下的是第八张;那么我们会发现,扑克牌的张数为2,22,23,…,2n,按照上述操作方法,剩下的一张牌就是这些牌的最后一张。例如,手中只有64张牌,按照上述操作方法,最后只剩下第64张。现在手中有108张牌,多出108-64=44(张),如果按照上述操作方法,先丢去44张,此时手中恰好有64张牌,而按原来顺序的第88张牌恰好放在手中牌的最低层。而88-54-2-26=6,按照两副牌的花色顺序,所剩的最后一张是第二副牌中的方块6。奇妙的构想,形成了绝妙的试题,在这个试题中,很好地运用了扑克牌的有序排列特点,渗透了从一般到特殊的数学思想,使学生在扑克牌的兴趣中,让自己的创造性思维得到了充分的发展。