任我为王游戏如何进行游历
1. 游戏王怎样玩
基本规则:基本的对战规则
卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,最多60; 副卡组15张,额外卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。
限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。
当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。
LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。
胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000/4000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局
战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也可先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法) 。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。
决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。
Draw Phase:从卡组抽出一张卡。
Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。
Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。
Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。
Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。
End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。
怪物卡:一般作为对战中的主力使用。
种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、同调怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。
普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。
仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导)
同调怪物卡:卡面为白色,是需要经过场上的调整怪物和一只场上调整以外的怪物等级合计和同调怪兽一致能特殊召唤才可以召唤出场的怪物卡。(如星尘龙或真红魔龙)
融合怪物卡:卡面为紫色,是需要经过融合魔法来融合融合怪物所需要的融合素材才可以召唤出场的怪物卡。(如究级青眼白龙或E-HERO火焰翼人)部分怪物有效果
效果怪物卡分为以下几种:
翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵
启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒
永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念
例:指挥骑士,黑魔女
诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄
即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士
规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )
特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。
召唤条件:满足条件或者付出特别的COST(代价)才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚
3 游戏王规则详解
表示形式:
盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。
翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。
翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。
盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。
召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。
通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星以上需要2张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示
2. 游戏王怎么玩啊
比赛开始前需要决定各玩家的名称:A 或 B ,决斗中不能改变名称。例:
一、队伍1的2名玩家分别称作:
1A,1B
二、队伍2的2名玩家分别称作:
2A,2B
三、每个玩家都拥有独立的卡组(DECK)、SIDE卡组、融合卡组、5个怪物区域、5个魔法陷阱区域、1个地形卡区域、墓地。
1、双方地形卡在场上只能有1张表侧表示存在。
2、SIDE DECK只能使用自己的,不能使用队友的SIDE DECK。
3、只能使用自己墓地,不能使用队友墓地。
4、只能使用自己融合卡组的卡,既不能用队友的融合卡组中的卡进行融合召唤或卡片效果。
5、比赛开始时,一个队伍的2名玩家共计拥有8000基本分。
6、卡组构建时的要求和1VS1相同,需要注意是的:
队伍1的玩家1A在构建卡组时投入1魔导战士 破坏者,玩家1B也可以在构建卡组时投入1魔导战士 破坏者。但不能将2张魔导战士 破坏者都投入一个玩家(1A或1B)的卡组中。
四、决斗中只能使用自己控制的卡片,不能使用队友控制的卡片。一个队伍的2名玩家可以互相交流全部信息并做讨论,但不能拖延时间。(比赛时有规定讨论、思考时间)
五、一方队伍基本分归0时或一方队伍的其中一名玩家不能在抽卡时从卡组中抽卡时,既判负。
(2)任我为王游戏如何进行游历扩展阅读:
卡组使用
一、主卡组
数量:40张以上,60张以下
由怪兽卡·魔法卡·陷阱卡三个大种类的卡片构筑而成。
怪兽卡中的“融合怪兽”“同调怪兽”“XYZ怪兽”“连接怪兽”不能加入主卡组构筑。
卡名相同的卡被称为“同名卡”,在卡组·额外卡组·副卡组中合计最多加入3张。
构筑卡组时应尽量考虑关键卡片的上手概率,对卡组进行有效压缩。
二、额外卡组
数量:15张以下
额外卡组只能使用“融合怪兽”“同调怪兽”“XYZ怪兽”“连接怪兽”进行构筑。这些怪兽在达成指定的召唤条件后可以从额外卡组进行正规出场手续的特殊召唤。
三、副卡组
数量:15张以下
副卡组使用由主卡组以及额外卡组的卡片进行构筑,是卡组调整所用的预备卡。在决斗进行的过程中不能使用。
在三局两胜的MATCH决斗中,两场决斗之间可以根据战略需要将副卡组与主卡组、副卡组与额外卡组的卡片进行交换(一对一替换)。交换前后各个卡组的数目不能发生改变。
3. 谁能给我推荐几个大型单机游戏开放类型的
开放世界的代表GTA回答的人太多我就不说了,另外各种类型的再给你推荐几个,你可以去试试。
同样是属于开放世界类的 游戏 , 《无人深空》的世界背景可大多了, 首先一点,玩家是不可能 探索 完的。
游戏 以无边无际的宇宙为背景展开,无穷的星系, 每个星系都有很多 随机生成的星球, 它们 环境不同 ,生活在上面的 生物也不同 , 有寒风肆虐的,有烈日炎炎的,有生机勃勃的,有毒气冲天的,还有荒无人烟一片寂静的。
既然以宇宙为背景,高 科技 肯定不能少 ,搭配各种各样黑 科技 武器的飞船,巨大无比的货船,它们可以载着玩家穿越这广袤无边的宇宙与其它星系的种族交流、贸易。
游戏 中玩家可以不跟着任务走,只要维修好你的第一艘飞船就可以飞离自己的初始星球,记得在那里多采集一点资源然后到空间站 交易 哦, 不同的星系的空间站都有不同的物价 ,要当个机敏的商人哦!小心 宇宙海盗 ,逃跑或者 正面来一场飞船大战,祝你快点能拥有一搜属于自己的舰队吧!
好 游戏 很少,像 《深海迷航》 这样的好 游戏 就更少了, 想来一次深海探险吗?想知道千米之下的海洋是什么样的吗?那就来吧!
坠落在了一个被海洋包裹着的星球中,我们需要造一个 大大大的飞船 才能回到我们的家园,而飞船需要的材料均在 深不见底的海面之下。
恐怖的幽灵利维坦, 漆黑的海洋中只有它徘徊在你的身边,即使坐在巨大的独眼巨人号之中,恐惧依旧如影随形。
如影随形的裂空者, 随时都能出现在你的身旁,还有 神秘的蟹蛇 姿态优雅却招招致命,体型庞大如同移动的小岛却 性格温和的礁背鱼 , 它的叫声仿佛来自千万年之前,孤独而却响彻于海洋之间。
游戏 的玩法很普通 搜集资源、建造飞船、离开这个星球。 之所以能吸引大部分玩家的主要还是 靠 游戏 的神秘感,以及玩家对未知世界的好奇心。
游戏 中有很多 科技 感十足的建筑,还有很多三中风格不同的海洋载具,小巧灵活的海蛾号, 科技 感十足的海虾号,巨大稳重的独眼巨人号, 它们都是你潜入深海的利器,好好利用它们你才能离开这个危机四伏星球。
唉~写着写着就写多了,本来还想写一个的,下次吧,记得看完给个赞啊!别想白嫖我!
楼主想要的是WIN10系统,并且是大型开放式单机 游戏 ,我就结合个人玩过的,推荐以下5类 游戏 ,其他的朋友们可以补充:
1、僵尸生存类——死亡岛系列
死亡岛1没在WIN10上试验过,但是我试验过2代是可以玩的。二代故事发生在病毒爆发后的几个月,背景地点设在加利福尼亚, 游戏 的风景设计非常艳丽,从海滩到酒店再到小镇,设计的都非常逼真,而且在这里你可以不断搜索遇难者留下的背包、提箱和垃圾箱等等来寻找能活下来的武器以及材料医药等等,武器还可以自行研制出来带有各种的效果,僵尸类型和攻击方式也是非常多,在这个海滩美景衬托下来击退迎面而来的僵尸潮,有种异样凄美的感觉,喜欢可以尝试一下。
2、末日科幻类——辐射系列
关于这款 游戏 系列的每一作,玩家们都褒贬不一,如果你没玩过辐射系列,可以直接玩辐射4,因为辐射4是最新的版本,完美支持WIN10,至于辐射3和新维加斯代表旧辐射时代的作品我早就在WIN7系统的时候通关了,因此没有在WIN10上玩过,建议可以尝试。边捡垃圾边看核弹以后的苍凉世界,边打各种变异野兽和夺回避难所以及攻克各种地方势力,辐射都能满足你对于末日求生类的好奇和追求。
3、现代城市类——GTA系列
首当其冲的推荐GTA5,这是目前内容最丰富、城市规模最巨大、主人公最多的一款开放世界 游戏 ,在这里你完全不用着急做任务,你就生活在一个虚拟的世界中,除了日常的吃、穿、逛以外,涉及到成人内容的歌舞厅、酒吧也是遍布其中,想做什么就做什么,我也是在这款 游戏 里消耗了好几百个小时的 游戏 时间,至今仍保留在我的电脑中,偶尔进去逛一逛,就跟真实的城市基本没什么太大的区别。
4、野外风景类——孤岛惊魂5
这款 游戏 已经到第5代了,主要讲的是在一个坐落在山峦、湖泊和森林里的虚拟的城镇,在这个小镇里存在着疑似精神控制的组织在掌控着小镇居民的一举一动,已经形成了一定的实力,而你要做的就是在这个小镇里不断瓦解摧毁这些教团骨干成员并最终解决掉大BOSS,将居民解脱出来。在过程中你没有任何的束缚,想去哪就去哪,途中完成各种任务解锁武器和载具, 探索 密室,射击野兽获得材料等等,是一个完全开放并且充满危险的世界,内容丰富不拖沓,而且剧情设计很巧妙,推荐你玩一玩。
5、复古奇幻类——巫师3
喜欢中世纪风格的玩家,这款 游戏 是必入的,因为这款 游戏 就是复古版GTA,可以做的支线任务和 探索 地图以及丰富的MOD,让玩家们不能自拔,而且经常会有小惊喜刺激你不断的 探索 地形,较为强壮的怪物你可以标记,回头等强大了以后再去收拾它们来获得更多更特殊的武器和材料,中世纪复古风格制作优良,边玩过程中边领略异域风情吧~
方舟
奇高的自由度,地图很大,物种极其丰富,画面都是风景,有一种求生的欲望。
比较贴近现实,角色有很多生存指标,活下去还是要不少努力的,还能建造家园。
首先你的问题真的很好,有132个收藏,说明这个问题问到了很多的人,所以我就做一下我自己玩过好玩的单机 游戏 ,因为考虑大家都有自己的想法,想玩这想玩那,所以我推荐三款大众化并且一定好玩的,不好玩找我。大家听完我的介绍,有兴趣的可以去玩一下。
第一个是很古老的单机 游戏 了——————魔兽争霸3冰封王座(从小学开始玩的,真的好怀念)
接下来给大家看两张图,把大家带回过去!
第一张图就是进入 游戏 的界面,然后有选择地图的选项,可以尽情的选择自己想玩的模式,模式根据地图来的,地图可以去17173 游戏 网站去下载,还有很多地图是 游戏 里面自带的, 游戏 里面的地图每个要是玩一盘的话,都给你玩5年了,真的是太多,而且你可以玩你喜欢的模式。
第二张图就是其中一个地图,这个地图是以海贼王为题材的 游戏 ,海贼王的人物变成了英雄,你可以控制英雄进行闯关,真的非常的爽,有你喜欢的人物你要早点去抢哦,不然被别人抢走了。还有就是这款 游戏 真的有太多类别了,你喜欢那种模式就去玩那种模式就好,我保证你要玩上很长一段时间。
第二也是我上大学跟室友在一起玩的一个单机 游戏 ————我的世界(这也是后来非常喜欢的一款 游戏 ,所以推荐给大家)
话不多说,继续上图!
图一呢,就是 游戏 进入的界面,我相信有很多很多的朋友都玩过这款 游戏 ,这款 游戏 真的太棒了,没有你想象不到,所有你能想的你都可以在 “我的世界“ 里面呈现出来,什么飞机大炮都是小儿科,有的玩起来宇宙飞船,太阳,火星,金星等等,都可以在这里面创造,这是一个有梦想的创造乐园啊!
图二呢,是我玩的一个,我自己建造的世界,我建好了以后可以分享给大家看看,说不定你还可以进来找我玩呢,我们还可以去别人建好的世界里面去玩,真的玩的非常有创造力,很适合我们玩。放松玩也好, 娱乐 玩也好,都是好的,更多的是增加我们的创造力。
接下来,
第三个是什么,是一个非常硬核的 游戏 了——使命召唤4:现代战争,喜欢射击的不要错过了,没有玩过的也可以尝试玩一下,真的超级有趣,现在我上两张图。
图一是 游戏 额封面,我就不多介绍了,
图二是里面的一个经典关卡,会告诉你要怎么样去完成任务,当然我们要的是 游戏 的快感,这里面一定有你想要的。当我拿着阻击枪的时候,我真的有种感觉,感觉自己真的在拿一把阻击枪,真的,这种感觉很真实,玩着玩着就上瘾了,希望大家不要跟我一样上瘾,玩玩肯定是可以的。
好了,说了那么多,希望看官留下你帅气的赞再走!你的赞是我回答的动力~
城市类的首选GTA,自由度相当高,你可以在 游戏 里为所欲为!想干嘛干嘛,打路人,斗殴,等等!只要你能想到就能做到。非常不错。
上古卷轴5,自由度也很高,地图也大!翻山越岭还能看看风景,武器系统也很丰富!任务丰富!绝对不会失望。
射击类的还有无主之地!枪支系统丰富,玩法很自由,路线自己随便跑!
主机类的地平线黎明时分,怪物猎人世界,巫师3都是口碑很好的大作!画质好自由度高!
你可以试试这些,纯手打,谢谢!
说起开放世界怎么可以没人说我《巫师3》那, 游戏 界的宝藏,荣获15年TGA年度 游戏 ,甚至还被波兰印刷成了邮票。
如今标签上写着开放世界的 游戏 种类繁多,有的名副其实,有的却是徒有其表。所以在这里我想依据自己的一点心得,来说说《巫师3》的伟大之处,以及将它推荐给题主,祝题主 游戏 快乐。
先放几张美图,领略一下这片大地的风光。
然后我们再来聊聊 游戏 的内核。
广阔的世界、丰富的互动
谈到开放世界的 游戏 地图,这可是玩家们最热衷的对比项。确实,大地图所带给玩家的 游戏 体验是丰富生动的,景象是真实壮观的。我在 游戏 中可以穿梭在一座完整的城市中,也可以尽情地游历于山水之间,感受着 游戏 自身世界的无穷魅力及人文地理,从基础层面扩大玩法范围。
但这并不是说地图越大就越好,相信题主应该也有过刷本时间一半都花在了跑图的经历。我认为单纯的为了扩大世界而扩大世界是不可取的,而《巫师3》是如何在拥有广袤的世界基础上解决这一问题的那?很简单,用丰富的地图内容来弥补简单的赶路。如果地图设计只有大这个概念,那么它只是一-个空壳,食之无味。但如果在这个地图上加入了丰富的互动元素,那就可以让这个木偶一般的世界活起来。
我们来看一下《巫师3》的地图元素有哪些——素材收集、强盗窝点、怪物巢穴、据点收复以及地图事件,其类型异常丰富。这样干巴巴的叙述可能说不清楚,那我来举个例子。当你在野外赶路时路过一个残破的小屋里,发现一地的尸体,而独生的孩子告知你他的亲人被谋害,哀求你陪同他前往报仇雪恨。此时面对几个凶狠的匪徒对你露出夺目的刀锋时,你是选择拔刀相助还是事不关己?其实此刻的选择已经不重要,因为设计师的目的并不是要你权衡利弊。当玩家已经被代入事件时,设计师的目的就已经达到了。地图元素已深深地使你融入到了 游戏 世界中。
淡化主线,强化支线
其实线性 游戏 与开放 游戏 最大的区别就是在于主线支线的设计上,但也造成了很多人觉得只要有多支线,地图大就叫开放世界的错觉,但实际上并不只是如此。当然并不是说《巫师3》的主线不够优秀,只是除此之外,我还想谈一点颇有新意的东西。
淡化主线这个设定的核心思想是给予了玩家充分的选择权,不再循规蹈矩,可以随心所欲的发现 游戏 的世界,享受 游戏 的乐趣。从玩家角度来讲,就是“世界那么大,我想去看看”,从 游戏 设计角度来看,传统的通过主线来讲述 游戏 已经无法将广大的开放世界尽善尽美地展现,世界观之大则需要从各个侧面才能反映。《巫师3》在这个方面下足了功夫,巧妙的为支线和狩猎设计了生动的剧情,不仅与 游戏 的世界观设定相互呼应,也让玩家从多个层次对巫师世界感同身受。
不论是那个月圆之夜独自舔舐伤口的狼人,还是被困枯井下执着未完心愿的女鬼,在《巫师3》中, 游戏 剧情一次又一次地感染你,让你做每一次选择时都是那么身不由己,好似置身其中难以自拔,而这,都是支线任务所完成的。在《巫师3》的世界里,女儿等着我去救,老婆等着我去找,狂猎即将入侵这个世界,而此时,我杰洛特,伟大的猎魔人,决定先去帮农夫找他丢失的羊。
虽只是个玩笑话,但也从侧面体现出了强化支线任务的思想,你很难想象一-款 游戏 能将支线任务做的如此完美,足以一点一滴渗透到你的内心深处。
写在最后
回到开放 游戏 ,顾名思义,打破传统 游戏 的束缚,给予玩家最大程度的自由,让 游戏 不仅是 游戏 ,开放 游戏 代表着创造和改变。我们可以在丛林飞奔、在原野穿梭,攀上最高的山、潜入最深的海。越来越多的 游戏 让这世界越来越大。而这,就是开放世界独特的魅力所在。
方舟生存进化大家都玩过吧?我今天介绍的不是这款 游戏 ,是他的升级版本,由团队的原班人马打造,去年发售的海盗题材 游戏 atlas.
首先这款 游戏 的地图非常大,按照比例尺来换算的话,面积超过了我们的海南岛,所以拥有巨大的区域等着我们去 探索 ,所以充满了趣味性。
在 游戏 之中,我们可以打造自己的领地,建造城堡和防御工事,也可以打造自己的船只舰队成为海盗,去寻宝掠夺。 游戏 之中还有非常多的生物与怪物等着我们去挑战。
游戏 之中充满了经营模拟的元素,所以我们要白手起家,去收集资源,一点点的打造我们想要的一切。
同时这款 游戏 充满了生存要素,我们所操纵的角色会生病,需要穿衣吃饭,会口渴肚饿,我们不仅要收集资源去打造自己的帝国,首先我们还要让自己在这个恶劣的自然环境之中生存下来。
等我们度过了前期的资源积累期,变得强大起来的时候,我们就可以参与各样的战斗,去夺取更大的资源,建造更大的领地,总之作为一个开放的岛屿海洋题材的 游戏 ,有着非常多的内容等着我们去 探索 。
祝大家玩的愉快
巫师3,这款 游戏 可谓是神作 ,一共有三部,每一部都很精彩,主角杰洛特,不过这款 游戏 对于那些不喜欢看剧情的不太友好,我觉得这款 游戏 的剧情部分占很大一部分,但是却很精彩,喜欢强烈打击感 游戏 的小伙伴,还是退一退吧。
这款 游戏 是丧尸类主题的经典 ,不过也偏向于跑酷类的 游戏 ,对晕3d患者不太友好,玩起来就像是晕车,不过这个 游戏 体验感不错,不论是画质,还是音效,还是打击感各方面做的不错,喜欢丧尸类型的朋友可以考虑入手了,今年应该消逝的光芒2要出来了,大家可以等着2出来再买,两个一起玩。
作者最喜欢这款 游戏 。 大学期间和室友一起开黑,我觉得我们比野人还要凶猛(见到一个野人)就把人家围攻了,是一款恐怖类的 游戏 ,不过外面的世界,也就是森林里不是很恐怖,但是一进入到森林里面就是另一幅画面了,画风就会变得比较阴森恐怖,各种断肢,shi体,各种恐怖元素,玩家可以收集很多的物资,主线任务是要找到自己的儿子,因为开头主角和儿子一起坐的飞机失事了,而野人把儿子也弄走了,主角就是要把儿子找回来,想玩的朋友们,可以去steam上下载。
开放类型单机 游戏 总是那种最具有吸引力的 游戏 类型之一,高自由度、玩法丰富、地图庞大等优点,持续吸引了大量的玩家。下面我来推荐几款我觉得几个类型不同的开放类型的单机 游戏 。
最后期待一下这款将在五月发布的《狂怒2》,一款第一人称射击的 游戏 ,背景设置为废土世界,有点类似于《疯狂的麦克斯》,从预告片来看, 汽车 追逐射击战相似度很高,但是其 游戏 爆炸效果较出色,载具和武器种类也不少,还有某些其他的小技能,期待一下正式 游戏 发售后的 游戏 效果。
对于一个 汽车 游戏 爱好者来说,欧卡2带来的模拟驾驶体验是无与伦比的,各种仿真的重型卡车,还原度极高的欧洲大陆,从阿尔卑斯山到峡湾风光都令人印象深刻,另外车辆改装方面也很出色,自定义程度非常高,加上创意工坊还有数不胜数的mod可以使用,在玩累了其他的 游戏 时候,我都会来跑一趟长途货车,听着自己所喜欢的电台音乐,那种感觉很是安静。
游戏 将跑酷元素很好的融入到了僵尸题材中去,大部分时间你会在楼顶跑酷,做出各种酷炫的动作翻越障碍物,躲避僵尸的追赶。 游戏 的画面、音效、剧情、玩法都属于上乘水平,在某些细节方面也做得很好,比如音效方面,各种武器打击声音都不同,武器的电流声、僵尸的嚎叫声都做的很细腻,带给玩家非常不错代入感和沉浸感。
在 游戏 中你作为探险家,在一个陌生的星球,收集资源,建立基地,建造火箭然后飞向另一颗星球继续探险之路。 游戏 画面比较明亮,对于不同星球的不同地形的环境设计相当有创意,玩法方面很简单,拿着一个类似吸尘器的装置,一键开启然后自动收集你想要的资源。不仅仅地面部分可供 探索 ,地下部分也有着许多危险的植物和珍稀资源等着去 探索 。
大家好,我是TT 游戏 王
下面为大家推荐几款大型单机开放沙盒类 游戏 ,
1,GTAV
也就是GTA5这个想必大家应该都熟的不能在熟了混迹单机圈的人应该都了解这款 游戏 ,开放性的大地图,超高的自由度,上帝模式(MOD),线上模式,抢劫赚钱跑滴滴车赚钱,做任务赚钱,开公司赚钱,去赌场赚钱,满足你的一切欲望,
2,看门狗2
育碧推出的一款想要干掉GTA的大作,独特的黑客玩法,跑酷,入侵,攻城拔寨,跑车,枪械,无人机,遥控赛车,窃取金钱,等等玩法,画面真实度也较高,唯一的缺点就是优化较差需要的配置较高,偶尔会有点小BUG,躺在街上不断的入侵别人手机窃取别人手机账户,你也能成为千万富翁,哈哈,想想都特别美好吧。
3,荒野大镖客:救赎2
同为R星也就是GTA公司的3A大作让你完全沉侵式体验美国西部无情蛮荒大地上绽放的生命诗篇,在西部四处劫夺以获得生存,也就是带你会到了野蛮时代。
4.杀手2
代号47这部电影想必大家都耳熟能详了, 游戏 就是根据这部电影而改变,在 游戏 里面你将扮演电影里的主角也就是47去执行各种暗杀任务,当然结局由你自己主宰。
5.正当防卫4
跟GTA类似但是假如了许多超人类的设定,也就是说在 游戏 世界里可以体会带几千年以后的发展,还有独特生态系统,雨林,沙漠,草原,高山,都是 游戏 公司为玩家精心模拟可以尽情穿梭其中体验惊心动魄的刺激感。
以上就是TT 游戏 王的推荐,喜欢的朋友可以帮忙转发多点流量过认证,谢谢了。
4. 任我为王游戏攻略:任我为王精英怎么进阶
任我为王精英怎么进阶游戏攻略:
Ps.每次收集资源爆仓的时候,可以巧妙运用资源,留着科技研究,工坊,为后路,若来袭之敌无法袛抗,就退其次将爆仓资源用于其上,不让敌能抢走大量资源,甚至还可以捐献到国家。
Ps.有元宝者,建筑队列可以加上,可以很大程度提高建筑、科技的进度,领先他人。
2、以战养战方为良策。不做农夫囤积资源为他人做嫁衣。
3、团体之战,必多方配合,战友呼叫宁弃矿也要支持,一起扶持对抗。
4、闲时国频多多交流,与战友们互通有无,增进彼此之间默契。
5、88级后“拜将台”神将推演开启,所得之良将,或达100%寻访神将,所得之将,先将其级数达于满级(于主公同级),其间培养部份最好达七成,再行进阶。
6、兵营,工坊扩建----最低以三列为最恰当,十分实用, 平民 可两列。
7、爵位官职----提升爵位可以大大提升战力,所需的材料,可以通过铁匠铺打造装备,再将打造的装备分解(分解可得材料3~6个不等),用于爵位所需材料,很快即能得之。
8、装备属性----攻击类属性,最为实用;后期打架,防御类属性也还可以。
9、等级升等有人快,有人慢,高等级的切勿针对其几个城弱的,不断攻之;游戏,还是要一起对抗才好玩!
※.玩家若不忘其处于游戏中是为开心!其实你攻我,我攻你,打来打去才是游戏让人废寝忘食的好玩之处。
5. 游戏王游戏规则
基本规则:
卡组:卡组分为主卡组和副卡组。
主卡组最少40张,不设上限(ikey:这和以前的规则有些不太一样,注意);副卡组十五张。
主卡组是作为对战时使用的;
副卡组是两场对战之间,如果自己觉得主卡组对对手还不够强,就可以和主卡组的某些卡交换,以达到对付不同类型对手的最佳状态。
限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制卡是每个卡组(包括副卡组)只能放一张的卡;准限制卡是每个卡组只能放两张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种在卡组里不能超过三张。
(ikey:限制卡,准限制卡会跟日本方面公布而改变,请看最新的限制卡表)
LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。
攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。
攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。(ikey:这种卡很没道德啊,呵)
胜负条件:1、对方的LP(LIFE POINT)被扣完(每人有8000LP);
2、卡组用完的一方即宣布失败;
3、达到特殊胜利条件(如:埃及使者)即宣布胜利;(ikey:是不是被封印的大法师?我想应该是,只是翻译不一样吧,我是按照漫画里的翻译的)
4、LP同时为0为平局。
战场介绍:以下是一半战场地图(己方),请看清楚各种卡的摆放位置。其中墓地是放在战斗中被打败的怪物卡和用过的魔法陷阱卡。注意,怪物的装备卡(如恶魔之斧、黑项链、千眼纳祭吸收的怪物卡、被狩剑猎人消灭的怪物卡等)是摆放在魔法陷阱卡的场地上的。地形魔法摆放在地形卡的位置,但是也算在魔法陷阱卡的格子内。
地形卡 怪物卡 怪物卡 怪物卡 怪物卡 怪物卡 墓地
融合怪物卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 己方主卡组
决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币(ikey:也可以猜拳)的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡(先行动者抽六张)。抽卡的顺序是从面上第一张开始。
(ikey:下面是具体流程,很规范啊!所以玩的时候也要规范操作)
ドロ┼フェイズ Draw Phase(抽卡阶段):从卡组抽出一张卡。
スタンバイフェイズ Standby Phase(准备阶段):玩家检视手牌和发动一些特殊魔法或效果怪物卡的效果,例如邪恶的仪式。
メインフェイズ1 Main Phase(1)(主阶段一):可以做的有(ikey:很关键!!)-把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。
バトルフェイズ Battle Phase(战斗阶段):所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象(ikey:可以是对方的怪兽卡,也可以是直接攻击对方)或选择放弃攻击(ikey;如果觉得没把握,可以选择放弃攻击);部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地),如大天使。
メインフェイズ2 Main Phase(2)(主阶段二):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,也未曾进行过攻击,可以在此时改变表示形式。
エンドフェイズ End Phase(结束阶段):宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。回合结束。只要有一方达到胜利条件即结束游戏,双方同时胜利或失败算平局。
怪物(モンスタ┼)卡:一般作为对战中的主力使用。
种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。
普通怪物卡-卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如:神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为祭牲(5-6星需要一张,7-8星需要两张)。(ikey:所以有几张攻防都不错的4星的怪兽卡是十分重要的,它能让你在一开始就取得先机)
仪式怪物卡-卡面为蓝色,是需要经过使用祭牲和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导)
融合怪物卡-卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融和代用品)和融和魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如:青眼终极龙或黑魔龙)
效果怪物卡-卡面为深黄色(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加)
效果怪物卡分为以下六种:
翻开效果-此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被特定的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。
起动效果-要这种效果怪物表则表示存在于场上时在Main Phase(1)或(2)选择发动。像弹射龟、加农炮兵、佣兵部队、恶魔布兰基
永续效果-基本上永续效果怪物是要表面表示时效果才能适用的。例如:人造人索加
诱发效果-达到某个条件(情形)时发动的效果,这种效果卡的说明中通常会有“因战斗送往墓地时”、“直接攻击对方LP值时”或“此卡召唤上场时”等字眼。
诱发即时效果-能在对手回合达到一定条件时可以起动的效果。例如:粟子球,魔力吸收球体。
规则效果-又分为三种:
1、需要经过特殊手续才能召唤上场的怪物卡会在说明效果一栏里面以效果的形式说明召唤方法。(现存的这类卡有:门之首护神、完全终极形态大飞蛾、大飞蛾、独角蛾虫、机械恶魔牛、机械真红眼黑龙、快乐女郎三姐妹、磁石战士-巴鲁基利安、迷宫壁影、所有卡通怪物卡和所有仪式怪物卡)
2、埃及使者的身体。此卡效果要手牌集齐身体的全部配件才可以发动(身体加上四肢一共五张)。效果成功发动后,不管在己方还是对方的回合都可以马上宣布胜利。
3、融和代用品。这种卡可以代替融合怪物卡指定的特定的融合素材其中一张。使用的时候要遵循融合代用品限制。
特殊效果-灵魂、卡通等。
表示形式:
盖伏守备表示-卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,例如绝对防御将军。
翻开守备表示-卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。
翻开攻击表示-卡片竖放翻开在场上。通常只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。
盖伏攻击表示-卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。
召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。
通常召唤――每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为祭牲(5-6星需要一张,7星以上需要两张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。
反转召唤――指怪物卡在己方的Main Phase利用一次怪物每回合可以改变一次表示形式的规则。由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase (2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2) 改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。
特殊召唤――指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。以特殊召唤出场的怪物卡不受落穴的效果影响。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。
特殊召唤也细分为以下四种:
召唤仪式怪物卡 ――仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为祭牲,最后使用对应的仪式卡召唤上场。祭牲可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,对方可以使用魔法发射台等卡破坏仪式魔法的发动。作为祭牲的怪物卡就要返回原来位置。
召唤融合怪物卡-融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在融合怪物卡专用的格子中,数量没有限制。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡,融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。召唤融合怪物卡的时候,对方可以使用魔法发射台等卡破坏融合魔法的发动。作为祭牲的怪物卡就要返回原来位置。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作祭牲,也可以使用融和代用品代替其中一张。
融合代用品的限制:在BOOSTER R3 (BOOSTER6)、BC中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡。这种卡现时共有4张-心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王。使用方法例如:真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龙+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究极龙是不成立的。
效果召唤-指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使。 死者苏生-其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制:
1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;(ikey:意思就是还没出场,就已经被对手从卡组中剔除了)(现存的这类卡有:门之首护神、完全终极形态大飞蛾、大飞蛾、独角蛾虫、机械恶魔牛、机械真红眼黑龙、快乐女郎三姐妹、磁石战士-巴鲁基利安、迷宫壁影、所有卡通怪物卡和所有仪式怪物卡)如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。
2、召唤融合怪物卡的时候,融合素材如果是在手上被使用的话,那就不可以使用死者苏生复活。
3、用恶魔布兰基的效果召唤出来的融合怪物卡破坏后不能复活;由于ゲ┼ルドグラ的效果进入墓地的融合怪物卡不能复活。
4、场上没有卡通世界的话,即时墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。
魔法陷阱卡的咒文速度:使用魔法陷阱卡的时候要注意的。(ikey:也是很重要的东西,仔细看)
咒文速度1-包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡和装备魔法卡。是速度最慢的卡,不能反击其它卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。
咒文速度2-包括普通陷阱、永续陷阱和速攻魔法。可以反击咒文速度1-2的卡。如落穴、六芒星之咒缚、旋风等。
咒文速度3-只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。如神之宣告、盗贼七道具等
魔法卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。
各种魔法卡的特征图标、使用方法和咒文速度:
普通魔法卡-没有特征图标。咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上三回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。
装备魔法卡-特征图标为 。(也有一些由怪物卡、陷阱卡变成的装备卡)咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则马上破坏。
地形魔法卡-特征图标为 。咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,发动后转入地形格,但是也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。
永续魔法卡-特征图标为 。咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的)
仪式魔法卡-特征图标为 。咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。
速攻魔法卡-特征图标为 。咒文速度2,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合也可以发动。
陷阱卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。
各种陷阱卡的特征图标、使用方法和咒文速度:
普通陷阱卡-没有特征图标。咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合的己方或者对方回合才可以发动。
永续陷阱卡-特征图标为 。咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合的己方或者对方回合才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的)
反击陷阱卡-特征图标为 。咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合的对方回合满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制抵消对方行动。
6. 高中语文《我若为王》课文
创作于民国时期的《我若为王》是一篇极具批判性的杂文,作者通过对“我若为王”的种种情形的虚拟设想,批判了皇权意识和奴才思想,尤对皇权的基础——奴才,表示了强烈的愤慨,呼唤要铲除一切奴种。表达了对人类尊严和独立思想的崇尚和追求。从全篇来看,文章引出话题后,进行假设,进而否定,最后得出结论,这是运用了假设论证的方法和虚实结合的手法。
《我若为王》
在电影刊物上看见一个影片的名字:《我若为王》。从这影片的名字,我想到和影片毫无关系的另外的事。我想,自己如果作了王,这世界会成为一种怎样的光景呢?这自然是一种完全可笑的幻想,我根本不想作王,也根本看不起王,王是什么东西呢?难道我脑中还有如此封建的残物么?而且真想作王的人,他将用他的手去打天下,决不会放在口里说的。但是假定又假定,我若为王,这世界会成为一种怎样的光景?
我若为王,自然我的妻就是王后了。我的妻的德性,我不怀疑,为王后只会有余的。但纵然没有任何德性,纵然不过是个娼妓,那时候,她也仍旧是王后。一个王后是如何地尊贵呀,会如何地被人们像捧着天上的星星一样捧来捧去呀,假如我能够想象,那一定是一件有趣的事情。
我若为王,我的儿子,假如我有儿子,就是太子或王子了。我并不以为我的儿子会是一无所知,一无所能的白痴,但纵然是一无所知一无所能的白痴,也仍旧是太子或王子。—个太子或王子是如何地尊重呀,会如何地被人们像捧天上的星星一样地捧来捧去呀。假如我能够想象,倒是件不是没有趣味的事。
我若为王,我的女儿就是公主;我的亲眷都是皇亲国戚。无论他们怎样丑陋,怎样顽劣,怎样……也会被人们像捧天上的星星一样地捧来捧去,因为她们是贵人。
我若为王,我的姓名就会改作:“万岁”,我的每一句话都成为:“圣旨”。
我的意欲,我的贪念,乃至每一个幻想,都可竭尽全体臣民的力量去实现,即使是无法实现的。我将没有任何过失,因为没有人敢说它是过失;我将没有任何罪行,因为没有人敢说它是罪行。没有人敢呵斥我,指摘我,除非把我从王位上赶下来。但是赶下来,就是我不为王了。我将看见所有的人们在我面前低头、鞠躬、匍匐,连同我的尊长,我的师友,和从前曾在我面前昂头阔步耀武扬威的人们。我将看不见一个人的脸,所看见的只是他们的头顶或帽盔。或者所能够看见的脸都是谄媚的,乞求的,快乐的时候不敢笑,不快乐的时候不敢不笑,悲戚的时候不敢哭,不悲戚的时候不敢不哭的脸。我将听不见人们的真正的声音,所能听见的都是低微的,柔婉的,畏葸和娇痴的,唱小旦的声音:“万岁,万岁!万万岁!”这是他们的全部语言:“有道明君!伟大的主上啊!”这就是那语言的全部内容。没有在我之上的人了,没有和我同等的人了,我甚至会感到单调,寂寞和孤独。
为什么人们要这样呢?为什么要捧我的妻,捧我的儿女和亲眷呢?因为我是王,是他们的主子,我将恍然大悟:我生活在这些奴才们中间,连我所敬畏的尊长和师友也无一不是奴才,而我自己也不过是一个奴才的首领。
我是民国国民,民国国民的思想和生活习惯使我深深地憎恶一切奴才或奴才相,连同敬畏的尊长和师友们。请科学家不要见笑,我以为世界之所以还大有待于改进者,全因为有这些奴才的缘故。生活在奴才们中间,作奴才们的首领,我将引为生平的最大耻辱,最大的悲哀。我将变成一个暴君,或者反而正是明君:我将把我的臣民一齐杀死,连同尊长和师友,不准一个奴种留在人间。我将没有一个臣民,我将不再是奴才们的君主。
我若为王,将终于不能为王,却也真地为古今中外最大的王了。“万岁,万岁,万万岁!”我将和全世界的真的人们一同三呼。
作品鉴赏:
《我若为王》采用幻想虚拟的写法,虚拟作者自己如果“为王”,则妻子就是“王后”,儿女就是“太子”和“公主”,他的话将成为“圣旨”,他的任何欲念都将“实现”,他将没有任何“过失”,一切人都将对他“鞠躬”、“匐匍”,成为他的“奴才”,作为民国国民的他又为此感到孤寂、耻辱、悲哀,文章结尾来了个大转折大飞跃:“我若为王,将终于不能为王,却也真的为古今中外最大的王了。‘万岁,万岁,万万岁!’我将和全世界的真的人们一同三呼。”这虚拟性的奇思异想和戏剧性的突转、发现,把对君主制度、帝王思想的揭露和否定巧妙地表达出来了。
在以“推己及人”的方式写成的《我若为王》一文中,作者没有一般地批判皇权思想,而是说,“我若为王”之后,肯定有至高无上的权威,没有任何过错,听不到任何反对的声音。然而“我”却幡然醒悟到:“我生活在这些奴才们中间”,“而我自己也不过是一个奴才的首领”而已。王权和奴才是一对孪生子,后者甚至比前者更可怕,它是王权思想赖以生存的温床。因而作者以满腔悲愤的心情写道:“我将变成一个暴君,或者反而正是明君:我将把我的臣民一齐杀死,连同尊长和师友,不准一个奴种留在人间。我将没有一个臣民,我将不再是奴才们的君主”。作品由对皇权思想的形象化揭示而转入的对奴性的批判,正是从一般作者和读者思考止步的地方、从浅尝辄止者容易满足的地方起步的',因而显得新颖、深邃、不同凡响。
《我若为王》一文的寓意也许不难理解,那就是批判王权意识和奴才思想。王权意识和奴才思想所以必须批判,必得铲除,就在于它是“封建的残物”,泯灭人性,阻碍社会发展。“世界之所以还大有待于改进者,全因为有这些奴才的缘故。”难得的是笔致的曲折跌宕,表现的淋漓酣畅。
文忌平淡,要讲究开合擒纵,疾徐虚实,作者可谓深谙此道。文章要批判王权观念和奴才意识,可偏不从正面落笔,而是从反面切入。先假定我若为王该如何,此谓之开或纵。文章的思路和笔触的确放得开,全文八段,有四大段是设想我若为王该会出现怎样的情形。作者充分发挥想象的作用,由妻子、儿女一直联想到自身。“我若为王”,妻子、儿女们不管有才无才,有德无德,都会被捧为贵人,而我则将具有无上的威权,将没有任何过失,将看不到任何不驯顺的人,将听不到任何反对的声音。在这四大段中,作者用铺排的方式,层层推进,把势蓄得很足,但这是手段,而不是目的。作者真正的用心是先把“我”推向虚幻的顶峰,然后一把拉下来,跌在实处,示其本相,这叫捧高跌重。果然,“我”在登上权力的宝座之后,并不感到怎样的得意,相反,“我甚至会感到单调、寂寞和孤独”。我终于醒悟到:“我生活在这些奴才们中间,”“而我自己也不过是一个奴才的首领”而已。这一段是过渡。至此,我们终于明白了上面种种虚设的假象,都是为正面展开议论和批判作铺垫的,用的是欲擒故纵之法。
王权和奴才是一对孪生子,不仅彼此都无人气,而且阻碍社会进步。作者对此表示了深深的憎恶和愤慨:“生活在奴才们中间,作奴才们的首领,我将引为生平的最大的耻辱,最大的悲哀。”这一层是文章的核心,前面都是虚写,这一层才真正落到实处,亦谓之合。
要是平常人,文章写到这里也许就难以为继了,可作者忽地又宕开一笔,另翻出一层意思。因为对奴才首领地位的反省和痛恨,“我将变成一个暴君,或者反而正是明君:我将把我的臣民一齐杀死,连同尊长和师友,不准一个奴种留在人间。我将没有一个臣民,我将不再是奴才们的君主。”这一层说得斩钉截铁,与前半部分的舒徐轻漫又自不同,充分显示了作者铲除封建专制制度的强烈愿望。最后一段,是全文收束,理清文章脉络,表明作者心迹,此又一合。
作者简介:
聂绀弩(1903—1986),笔名有耳耶、萧今度等。湖北京山人。1924年入黄埔军校,1925年进莫斯科中山大学学习。1927年回国,曾任中央通讯社副主任。1932年参加左联,1934年编辑《中华日报》副刊《动向》。1938年到延安,不久到新四军编辑《抗敌》杂志。1940年参加《野草》编辑部。1945~1946年任重庆《商务日报》和《新民报》副刊编辑。建国后,任香港《文汇报》总主笔,人民文学出版社副总编辑兼古典文学部主任。杂文集有《关于知识分子》(1938)、《历史的奥秘》(1941)、《蛇与塔》(1941)、《血书》(1949)、《二鸦杂文》(1950)、《寸磔纸老虎》(1951)、《聂绀弩杂文选》(1956)、《聂绀弩杂文集》(1981)。另有《中国古典小说论集》《聂绀弩诗全编》。
聂绀弩是中国现代杂文史上继鲁迅、瞿秋白之后,在杂文创作上成绩卓着、影响很大的战斗杂文大家。在抗日战争时期、解放战争时期和新中国成立初期,他以耳耶、萧今度、迈斯、悍膂、淡台、灭暗等为笔名,以饱满的革命热情,创作了大量的战斗杂文。
对于聂绀弩的战斗杂文,人们早就给予很高的评价。1947年林默涵在评论聂绀弩的杂文《往星中》时说:“绀弩先生是我向所敬爱的作家,他的许多杂文,都是有力的响箭,常常射中了敌人的鼻梁。”(《天上与人间》,刊于《野草》新四号)解放后的中国现代文学史专着也都指出了聂绀弩在杂文创作上的成就。1982年胡乔木在为聂绀弩的旧体诗集《散宜生诗》写的《序》中说:“绀弩同志是当代不可多得的杂文家,这有他的《聂绀弩杂文集》(三联书店出版)为证。”(《人民日报》1982年8月16日)杂文大家夏衍在一次座谈会上回顾他的杂文创作历程时说,他写杂文“先是学鲁迅,后来是学绀弩,绀弩的‘鲁迅笔法’几乎可以乱真,至今我案头还摆着一本他的杂文。”(《杂文复兴首先要学鲁迅》,刊于《新观察》1982年第24期)但是,对于这样的战斗杂文大家,“人们对他还缺乏研究”(张大明:《杂文还活着──聂绀弩的杂文值得一读》,刊于《读书》1982年第10期)。
7. 游戏王决斗链接怎么分享卡组
玩家打开自己的角色卡片构筑页面,在页面中会有分享按钮,点击分享即可将卡组图分享给小伙伴。除此以外,玩家如果想要在游戏中发布自己的卡组,需要在卡组展示处发布。在工作室中拉到最下,点击最后的卡牌展示,然后在页面中点击发布卡组即可。
首先在卡片工作室中,下拉到最底栏,【卡组展示】按钮,然后点击底栏的那个【发布卡组】按钮。选择好卡组类型后,就能将其发布。也可以来到【最新】的卡组界面,一直往下面拉,找到自己的卡组后,推荐就可以将自己的卡组分享出去了。
这里收集了一些主播使用的卡组。不过由于初期补充包的数量不多,而且还有角色解锁、升级等硬性原因,卡组种类不是很多。
旅法师营地责编地狱大大精选新手推荐卡组:
购买3盒巨龙预组,3套新手预组。小球、践踏这种抽不到用别的强卡代替就行了,如果有镜壁就更好了。 需要花费36元。
在完成了新手教程之后,会让你选择使用海马濑人还是暗游戏作为首发角色,建议是选择海马,因为他的卡片相对来说较强。另一个角色可以通过升级决斗世界等级开启解锁任务来获得。之后教程会指引你去商店购买新手预组、去卡片编辑器修改卡组,并且去和路人决斗。
我们会进入决斗世界。在游戏王决斗链接国服中,决斗世界包含5个部分。首先介绍通用部分,左上角是路人决斗者的数量和刷新时间,你可以使用决斗珠来刷新出全部的路人决斗者。右边是决斗币和宝石。决斗币是充值之后获得的代币,可以兑换卡券和宝石去商店购买商品。
左边的关卡任务是表示你的决斗世界等级,最高是60级,每次升级都会刷新全部的路人决斗者。点击就可以进入任务栏,观看任务要求,完成全部的世界任务后世界就会升级。世界升级才会出现更多的路人决斗者、开启角色任务、开启新的功能等,但是同时也会慢慢加强路人决斗者的卡组等级。自动决斗和倍率将在关卡等级6解锁。
右边则是有闯关任务、礼盒、通知、玩家信息和帮助。
闯关任务是一种新手指导,告诉你在什么世界等级可以做什么事。
礼盒就是系统发给你的东西就会在这里,可以一键领取。
通知内可以看到通知、维护/更新和问题。最新的信息会在这里告知大家。
决斗者信息内会显示玩家的信息,可以更改名字、头像。或是查看自己的决斗者ID、好友列表、领取历史和物品。
决斗者ID是搜索决斗者使用的一组数字,在好友列表的搜索里使用。同时在好友列表内还可以删除好友、请求决斗、观看他们的录像,也能看到谁申请加你为好友。
设置内可以看到帮助--提供各种基础知识教学,联系客服,证书,注意事项,法律声明,国服增加了观看直播,可以收看网易CC平台的游戏王决斗链接主播的直播。
下方会有活动积分条,右侧则是你目前所使用的角色和等级。点击卡盒标记可以进入卡组编辑器。点击角色可以进入角色选择界面。在角色选择界面内可以看到角色的简介、升级奖励、技能列表、所使用的卡组和技能或是选择下面的头像来切换角色。
在有大型活动时,正中间的天空上会有活动页面的入口,根据活动的不同里面会显示不同的内容。
8. 骑马与砍杀战团npc怎么封领主怎么升级爵位和自己自立为王
个人玩骑马与砍杀战团很久了,分享一些个人总结攻略如下。希望有所帮助。
7.1 初期
不加入任何国家。到酒店找齐游戏NPC。配齐海寇套装;
做村庄/城镇任务,提升友好度为征兵,贸易带来便利。
适当做领主任务。
基本主角和NPC在14级左右,初期结束。
至于以后,无论你是想做一个腰缠万贯的商人,还是想当一个四处袭击商队的强盗,或者是四处除暴安良的游侠,或者去某国效忠做一个受人爱戴的领主,或者帮助皇室做一个复国元勋,甚至自立为王,打下一片属于自己的江山,都在你的一念之间……
7.2 中期
刷领主友好度,提高声望及荣誉
(1)打敌国领主——以全大陆最快的移动速度,配合高侦查。打两种战斗。
※:攻击50人以下敌方落单的领主。捉到了领主就放。加荣誉。
※:支援我方战斗中的领主。高成功率,加关系。
(2)与本国部队一起攻城。
※:自己先于大部队去围城,守军因敌人少出城战斗。借此削弱敌人兵力。同(1)
※:攻取之后,和领主聊天加关系;再问把城封给谁?同意他们推荐的人。
(3)多做村庄任务
※:通过村庄任务有几率增加荣誉,以此区分骑士领主。
※:提高村庄友好度,为日后征兵做铺垫。
守城的方法
(1)以弓兵守城为主的打法:◎ 确保精锐弓兵总数不能低于60,敌人进攻前,招募步兵扩充人数。
◎ 弓兵坚守在离缺口15米处垛口或城内(敌人过多时)。坚守-散开命令。
◎ 步兵/英雄堵住缺口或两侧楼梯,弓兵射完即撤退。
(2)以步兵守城为主的打法:
◎ 确保精锐步兵总数不能低于70,敌人进攻前,招募扩充人数。
◎ 主力步兵驻守城墙口一侧(5米),率领英雄在缺口另一侧夹击。
(3)以骑兵守城为主的打法:
◎ 城堡里精锐骑兵不能低于60,精锐步兵/弓兵不少于30.
◎ 敌人围城期间,去村庄招募初级士兵带回城堡扩充人数,多补充些二流骑兵。
◎ 回到城镇/城堡,取出城里的精锐骑兵,出城和敌人打野战,削弱敌人实力。
◎ 若敌人攻城,则我方占据优势,轻易可击退。
【经验】
如果敌方数量大于4000,那么除非有大批领主前来救援,否则带上所有兵撤退。
建议多囤积一些初级兵种,最好是“斯瓦迪亚民兵”。理由:周薪低;配置弩;升级简单
守城成功,攻下城池,救援领主都可以降低争议的;领主战败,守城失败,村庄被抢,商队被截,都会引起争议的。
7.3 后期
以自立为王为例。 (难度:自立为王 > 辅佐复国 > 称霸一方 > 平淡一生 )
1. 条件
(1).等级最好在30以上,自己的实力始终是最重要的
(2).身上的钱不能少于20W
(3).此时人物的带兵上限应该已经突破100人,尽量把部队全部招满并练至顶级。
(4).有自立打算的玩家,应优先考虑给自己加“统御”技能。
(5).最好已经结婚,自立后将妻子册封为首席大臣,否则要将某个英雄留在城镇。
(6).部队里的NPC英雄,“手术,急救,医疗,战术,向导”这几个技能必须要高。
2. 途径
◎ 其一,主角没有加入任何国家,通过抢劫某国商队或打劫村民等行为使自己和这个国家的阵营关系变成负数,然后选择自己中意的城镇/城堡开始围城进攻,攻打下来之后就可以将这个城镇/城堡作为自己的领土,同时,系统会提示你为自己的王国命名。
◎ 其二,对某国宣誓效忠,有了封地后,打下城镇/城堡,要求国王封给自己,如果遭到拒绝,玩家可以选择反叛,以此方法自立,但这种方式面临敌对的国家太多。
3. 招募领主
● 适合招募的领主
(1)新游戏开始各国领主的性格是随机的,但总会有20个以上领主是骑士性格。
(2)关系随着你的荣誉升高,是真正的骑士领主。当你荣誉很高的时候,你可以点击“营地”-“查看关系已知的领主”来了解谁是骑士领主。
(3)骑士领主不会因为封地而轻易降低友好度
● 招募途径
1.被动式
“某某领主放弃了对某某国王的效忠,加入了某国”.
领主加入了玩家阵营,出现在首都城堡里等待你接受他的效忠,可选接受或拒绝。
“在某某国王的授权下,某某领主被以叛国罪处置,为了保住性命,这位领主放弃所有财产潜逃,据说流放到了某国”
这种情况领主被流放到了你的国家,会直接变成你的封臣。
当你看有领主“被流放”到自己的国家,果断重新读档!
2. 主动式
直接和某领主对话,劝降他加入你的阵营。
巧妙使用“对话加空格大法”,创造和领主独处并劝降的机会。
● 招募方法
招募骑士领主前,请留意这个领主是否符合以下条件:(1和2是决定性作用)
1、他效忠的国家已灭亡
2、他效忠的国家近来在军事上取得巨大的失败
3、他在本国有不和的人,或国王对其裁决不利
4、他没有封地
结论:
(1)沉重打击骑士领主所在国,或者干脆灭了它。
(2)确保己方没有人渣领主
劝降的方法:
VS正真、善良领主
最具说服力的就是“对下层人民更好”(从来不烧村,全部村庄建设磨坊与驿站),该领主没有任何封地的情况下,使用“我会给你封地”也是管用的。
VS“战争狂”领主
最能够吸引他的就是“我能结束战争”,当他没有封地时,也可是考虑“我会给你封地”。
注意:以上法则应用于骑士领主的国家已经灭亡的情况。
【经验】
建议选一个易守难攻的城堡,以最大程度的减少我方精锐士兵的死亡率。
前期先坚守,不要打算扩大地盘。
首席大臣要让自己的老婆来当。
提升领主关系技巧:(1)每周可以开一次宴会,宴会时,找在场领主说话, 友情会升1-2点。(2)选择领主任命为元帅,友情提升5点。(3)和领主一起攻城后对话,友情提升1点。
关于“辅佐复国”任务的说明 (1) 复国胜利条件:攻占所有城池,消灭或说服所有该国领主 (2) 尽量说服该国领主加入叛变。(提升友好度,加强说服技能,按对方想法说服)(3)当声望大于2000,可以联合领主推翻国王自立。
攻城的方法(1)步兵强攻法: ◎ 方法一: 带领精锐步兵不少于70人强攻;保证第二批援兵抵达时占领缺口。 推荐罗多克军士/诺皇。此法士兵会有伤亡,但攻城时间短。 ◎ 方法二: 带领少数精锐步兵(守城军队的1/6),守军会因你人少出城肉搏。 消耗敌人部队,当守军量少于40时,可携带大部队攻城。
(2)箭雨屠城法:
带领精锐弓/弩兵不少于50攻城,用弓弩兵坚守射杀,射完就撤退。
消耗敌人部队,当守军量少于40时,可携带大部队攻城。
强烈推荐罗多克神射手,龟盾无敌!
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