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如何制作游戏单机版

发布时间: 2022-11-03 22:24:36

A. 怎么做单机游戏,我想做个单机游戏!

1个人最好一个像正规公司做出来的一个大的单机游戏现在的单机游戏水平来看,除非是动感超人哈
不过用工具做很简单的网络收缩下即使简单你也要下很多时间的
游戏制作大师XP
RPGMAker2000
RPGMAker VX
恋爱游戏制作大师2 这些都是给更本不会做游戏的人用来制作游戏容易上手的
可以去下个 XP 2000 VX 恋爱游戏制作大师这些工具做出来的高质量游戏慢慢研究,不过很多出色游戏大多加密的!
比如梦幻西游单机版几部就是用以上软件制作的。
如日本人做的梦日记以及野比大雄的生化危机都是非常好的游戏。就是也是一些不是游戏制作人员利用工具做的游戏

B. 怎么做单机游戏,我想做个单机游戏!

1个人最好一个像正规公司做出来的一个大的单机游戏现在的单机游戏水平来看,除非是动感超人哈
不过用工具做很简单的网络收缩下即使简单你也要下很多时间的
游戏制作大师XP
RPGMAker2000
RPGMAkerVX
恋爱游戏制作大师2这些都是给更本不会做游戏的人用来制作游戏容易上手的
可以去下个XP2000VX恋爱游戏制作大师这些工具做出来的高质量游戏慢慢研究,不过很多出色游戏大多加密的!
比如梦幻西游单机版几部就是用以上软件制作的。
如日本人做的梦日记以及野比大雄的生化危机都是非常好的游戏。就是也是一些不是游戏制作人员利用工具做的游戏

C. 怎样自己制作单机游戏

如果只是单纯想自己动手做一个游戏出来的:

1、应该首先考虑非编程途径。比如 PC 和 Mac 上面都有一些 game maker 软件,可以帮助理解游戏的制作过程。

2、再进一步的话,可以试试用 jme 或 flash 制作游戏。

3、再进一步的话,可以学习使用某种游戏开发库,常见的有:NDS 的 homebrew SDK、PSP 的 homebrew SDK、cocos2d (iOS 游戏)、unity3d (iOS/android)、XNA (PC/Xbox)。

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如果学习制作单机游戏的话,可以到王氏教育进行学习制作。王氏教育与美国创新巨头公司Azooca和夏威夷万国大学,达成深度合作。定期组织学生赴美实习深造,让王氏教育的学生都有平等的机会。带上梦想,一起到美国万国大学学习“好莱坞”式的先进技术。到Azooca公司参与项目制作,获得实习证明。

D. 怎样制作出简单的单机游戏

你可以先去【绘学霸】网站找“游戏设计/游戏制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-10y22r-502357847

想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。

自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
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在“游戏设计/游戏制作”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。

大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

E. 怎样制作出简单的单机游戏

一看就知道你是新手,只有一款软件适合你,而且也比较容易学会,那就是rpg制作大师了,不过因为有
2个版本2000和xp
我和你说下他们区别,让你学的时候可以选择,rpg2000的画面停留在蜡笔界面,不过他提供新手制作游戏的内容比较丰富有加电影拉加音乐拉(音乐只能用midi),rpgxp的话他适合中高手使用,因为他里面游戏设计操作内容没2000多,但多了个脚本编辑,实际从功能上说比2000大,可以自己编程加进游戏,但对你初学者明显不适合,xp比2000还有2大优点就是画面到了水彩笔了。。。还有就是可以加进mp3音乐文件,不过世间无难事只怕有心,要学就学最好的就学xp把

http://bbs.rpgchina.com/

这个论坛就是我以前学这软件的地方不错的,是比较有名的了,能自己制作游戏是很有意思的事,哈哈。。。。比如把自己周围的人都加进游戏。
http://lib.verycd.com/2005/04/18/0000047039.html

xp下载地址请用电驴下

F. 如何将网络游戏制作成单机版

算了吧 要做单机版的还是要会编程 只是用的素材是网络游戏的 工实现和网络游戏一样的功能那要看你的编程水平了 我也是好想帮一个网络游戏单机化 可是编程不行 以为有一种可以做但是效果不是很好 跟网络版完全不同 在是就是在网上找游戏引擎来做 可是那个引擎多半都是要和编程来结合 所以学编程第一位
还有一个办法就是 你要弄到这个游戏的服务端在自己的机子上架设一个 那样的话 你也可以实现单机版的 可是比那种单机游戏的麻烦 因为你要先启动服务端 才能用客户端去进游戏玩 如果服务端是完整的 那游戏功能就是完整的 不过自己架设的好出问题 比如你玩的好好的下一次就能可能进不去 因为你不可能在这台机子上只玩这个 你可能还有别的软件要用 如果于数据库发生冲突的话 就进不去了 你还要从新架设一次 要是时间久了 你可能还要上网上找教程架设
在是时间长了 你就不想玩了 因为你在游戏中想要什么只要给自己号一个权线就行了 不要一个完整的端是不好找的 如果你想玩的是最新出来的网游 那你就不可能 因为最新的网络游戏 的素材不好提取 因为打开那个格式的工具没人研究出来 如果你是编程方面的高手 那你可能就有成功的希望
你可以自己编一个能打开这个游戏素材文件的工具 在用这个素材和程序编写出一个单机版的 不过那个费进费心

说了这么多希望你能看的懂

G. 怎么制作单机游戏

菜鸟的话,建议组团。做游戏是TEAMWORK,除了ZUN那种天人没几个能胜任单干的。
推荐使用一些编程软件,比如RPGMAKER,吉里吉里,魔兽自带的地图编辑器也可以制作简单的战略游戏。

H. 如何把游戏导出来做单机

跟制作游戏的公司商量让他们出一个单机版的。
花巨资买下该游戏源代码,然后可以自己找人修改成完美的单机游戏。买下游戏源代码,然后自己开服务器,只有你一个人玩也是单机游戏了。

I. 如何制作单机游戏

首先得由底层程序开发人员来编写底层程序,这些人员一般都是和数字打交道,很枯燥,但是就属这些人员的技术能力强,因为他们是项目的基础,他们负责研发一个游戏引擎,用来统筹规划以后制作出来的人物,音效,脚本之类的游戏的各个部分.这个是非常重要的......
底层程序编写的同时,美工人员就要开始根据策划人的游戏风格,来创建游戏的任务了,大到主角和城堡,小到初级怪和武器上的小饰品,都要一一画出2D草图,然后还要不断的交到主制作人那里去不停修改,直到全部通过审查之后,交由3D建模师来构建3D模型.这里包括了人物和场景,也是一项相当浩大的工程.......
人物模型和场景模型全部建立完成之后,就袄开始根据游戏的剧本来编写游戏程序了,还得制作各个人物的各个动作,已经人物在各个场景中的各个镜头的分镜头剧本,这也相当复杂.视角不能让玩家观起来有头晕和不适的样子,还要突出场景的漂亮和人物的魄力........
关于人物动作的录制,现在大公司基本都采用动作捕获技术,这样的好处就是人物的动作都非常真实,因为都是请的专业演员来描绘的,不会给人生硬的感觉....
游戏画面制作的同时,各种音效和背景音乐也要同时开始录制,根据不同的情节,不同的场景,表现各种情绪的音乐也要非常丰富才可以........
在制作过程中,还要搭建游戏庞大的数据库,包括HP啊,攻击力啊,道具数值等等等等.......非常非常复杂的......
折腾了两三年,差不多已经完成了,之后就要开始请测试人员对游戏进行测试,没问题的话就交审批了,审批通过之后,再经历一段广告宣传攻势,最后等一个吉日,就发售了~~~~~~~~~
至于仁兄问的软件........各个公司都不一样,一般3D建模大多数都用3DS,速度比较快,MAYA也用的比较多,一般人物建模都用MAYA,建筑物和场景都用3DS,画2D草图一般都是手绘,然后扫进电脑里之后,用Photo
Shop和Painter来上色和加工....别的软件就比较自由了,用什么的都有,好多大型公司用的都是公司内部自主开发的引擎和软件......详细的游戏开发套件,根据游戏的类型不同而不同

J. 我想自己一个人制作一个单机游戏怎么制作

1、制作前准备:准备好以下几样东西 刻录机 游戏原盘 空白CDR CDRWIN (3.8x推荐) Echelon的自启教程及hack工具 cdrtools-1.9a03-win32-bin工具包 1.4G左右的硬盘空间 newfile.exe(mmy生成工具)

在硬盘上做出以下的目录 X:\xxxx\selfboot X:\xxxx\selfboot\data 其中X:任意,xxxx也任意,在根目录也可以把Echelon自启工具及cdrtools-1.9a03-win32-bin工具包及newfile.exe都放在selfboot目录下。另外,先看看游戏源盘有多大的容量,如果容量数+20mb已经超过74分钟的盘,就要用80分钟的盘了。如果超过80分钟的盘,就可能没戏了。

2、ok...准备好了,开始制作

a. 把1ST_READ.BIN和IP.BIN拷到selfboot目录中。 有些时候1ST_READ.BIN有可能是别的名字,如果找不到1ST_READ.BIN,就用hex editor打开IP.BIN看看文件最顶上V.001XXXXXXXX ????.BIN,这个????.BIN就是要找的。不过到selfboot目录里都要!保持原名!,为方便起见这里我们统称1ST_READ.BIN。

b. 把游戏盘中!除了!1ST_READ.BIN和IP.BIN以外的所有文件都拷到data目录下。

c. !把以上两个步骤所拷的文件都去掉只读!

d. 运行CDRWIN,选择Record Disc,点右边load tracks。点Add,选择由Echelon工具包中的audio.raw,确定。!选Open New Session!,开始刻录第一轨。

e. !注意,以下操作只需要进行一次! 运行dos命令行,在selfboot目录里运行 cdrecord -scanbus 得出的结果可以找到你的刻录机的代号为x,x,x,如0,1,0 再运行(这时候刚刚刻了音轨的盘要放在刻录机中,否则有可能不能测数值) cdrecord -dev=0,1,0 -msinfo 可以得到0,11700(也有0,11702的) 记住这两组数值,以后再做自启盘时就不需要进行这项操作了。

f. 对1ST_READ.BIN和IP.BIN进行修改运行dos命令,在selfboot目录运行 binhack.exe 第一行输入1ST_READ.BIN !大写! 第二行输入IP.BIN !大写! 第三行输入11700(如果你是11702,就输入11702)

g. 把1ST_READ.BIN拷到data目录里 h. 这时候看看data目录有多大,如果需要加mmy就进行mmy制作 .mmy大小的计算。650mb-data目录大小mb-20mb=mmy大小,其中20mb是第一个音轨已经用掉的大小。但为保险起见再减去20mb左右。..例如mmy需要160mb,在dos下运行newfile 160,000,000 ...把生成的00mmy.dat移到data目录中。

i. ISO生成 制作一个叫isoit.bat的批处理文件 mkisofs -C 0,11700 -V %1 -l -o DATA.ISO DATA !严格按此大小写! 0,11700是cdrecord -dev=x,x,x -msinfo得到的数值 %1内容为卷标变量 在dos下运行isoit %1,如制作街霸3 3rd Strike的ISO,就运行isoit SF3_3 如果不愿意每次另加卷标,把%1换成你自己喜欢的名字。运行后会有一个warning,不要管。

j. 把IP.BIN插入ISO 在dos下运行ipins.exe 第一行输入IP.BIN !大写! 第二行输入DATA.ISO !大写! k. 刻录第二轨 这里本人推存使用工具包中的cdrecord.exe,而不是cdrwin。因为cdrecord.exe是在dos中直接对刻录机进行操作的,不需要其他乱七八糟的链文件,也没有GUI,相对稳定安全许多,而且做成batch文件后要比cdrwin方便。

制作一个叫burn.bat的批处理文件 cdrecord -dev=0,1,0 -xa1 -speed=4 DATA.ISO -dev=后面的参数是在cdrecord -scanbus中得到的数值 -speed=后的数字是指刻录速度,自己根据需要修改。

制作完成后,如果不能马上试,先放到光驱里读一下,如果能列出目录就说明基本成功了。 *文中加!!的文字都是需要特别注意的!

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