当前位置:首页 » 游戏问答 » 哪个游戏的差评最多

哪个游戏的差评最多

发布时间: 2022-11-07 20:34:53

A. steam差评最多的游戏是什么

在steam上面的评价机制,当差评超过70%,就会被下架。随着游戏的发布时间和销量的增加,很难做到超过50% 小众游戏一般都不会被注意的。比如某个游戏销量才1万份,有7000个差评,直到下架也不会被人注意。
那么也就不存在差评最多,高于好评的游戏了。
现在要判断一个游戏是不是最差的,他至少得够热门,销量和影响力够高。
近些年来差评最多的,个人认为是蓝洞的《绝地求生大逃杀》。这款游戏上市三年来,销量已经超过7千万,1年后外挂暴增的时候依然2年卖了2千万,可见热门程度。
目前在steam有15,855,305份评测,有732,162的玩家给予差评,达到了52%,评测人数不意味着销量,至少能代表一个游戏的热度。毕竟PUBG带动了全球游戏直播狂潮。
这样一款游戏差不差评又有什么关系呢,打再多的差评他也不会下架,对某些公司来说他就是个不折不扣的摇钱树。

B. 国产游戏又封神了刚上Steam就登顶差评榜首,手把手教玩家氪金

大家周末好,我是X博士。

新版【热游情报】将由“新游动态”“经典 游戏 ”“全球热门”三个部分组成。

一句两句无法说清楚,还是跟X博士一起这周有哪些热点资讯吧。

【新游动态】

划重点:韩服《地下城与勇士》手游测试 韩国玩家却想要自动战斗

韩国时间12月20日的下午6点到12点,《地下城与勇士》手游韩服开启了突击测试,开放时间共计6个小时。

有一说一,这就开6个小时的测试,除了测测有没有基础操作的BUG外什么也测不出来,以X博士以前玩DNF手游的经验,首日的疲劳顶多够玩家升到十多级,核心内容根本玩不到。

而且6个小时纯属脱裤子放屁,只要是玩过DNF的玩家都知道,一天的疲劳就那么一两个小时就完事儿,剩下的时间基本属于无效时间,开了和没开一样。

不过在韩国论坛上,玩家却纷纷要求推出自动战斗或者半自动战斗的功能,还为此吵得不可开交。

尽管 游戏 品质不敢恭维,但要X博士来说,若是DNF手游真的推出自动战斗,那这款 游戏 才真的是离凉凉不远了,毕竟DNF的核心就是华丽的动作连招,没有了这点 游戏 就可以直接抬走。

划重点:《幻塔》现恶性抽卡BUG,仅补偿一个十连

大大小小的问题X博士就不说了,其中最恶劣的BUG就是“抽卡回档”, 游戏 里玩家竟然可以通过手动回档的方式自己调节抽卡的产物,导致每次抽卡、开箱都可以“根据自己喜好”来选择SSR。

可能有玩家一时间很难理解这个BUG的含金量,首先玩家能够自己手动回档全因设计师的神奇脑洞,在“脱离卡死”的功能上放弃了常规的“传送到安全地带”,而是直接赋予玩家回档的功能。

能促使这个BUG诞生的另一大因素是 游戏 的计算机制,正常来讲 游戏 的抽卡系统都是直接在后台计算数据的,就算你断网秒退也不会影响抽卡结果。但是《幻塔》却是本地计算,计算完成之后再上传服务器。

这种情况别说遇见了,X博士这么多年甚至听都没听说过。

结果官方发现BUG之后进行了修复和补偿,只补偿了仅仅10抽,大部分玩家对于这个补偿都不是很满意。要知道市面上任何一款曾经出过抽卡BUG的二次元手游,都会在维护补偿时赠送一个“保底”或者直接给五星自选,然而《幻塔》却还在试图用10抽蒙混过关。

建议《幻塔》好好跟其他 游戏 学习一下,至少从福利和态度上能够给玩家留下积极一面的印象。

划重点:《三国杀》上线成Steam最差 游戏 逼氪骗氪手把手教玩家氪金

“国产之光来咯!TNND,为什么不玩,玩给我玩!”(图一乐,千万别玩)

以上这段出自《三国杀》Steam评论区的精彩片段重现,下面请看完整全片。

《三国杀》真是一款可以封神的 游戏 ,这款 游戏 刚一上线Steam就立刻引来了大量的差评,从它推出Steam版本到现在一共也就一个星期,好评率已经仅剩下7%了。

唯一几个给它拉高好评率的还是一些反串黑。

如此高的差评率也让 游戏 上线一周就直接登顶,当然X博士指的是Steam差评榜榜首。

(第三方数据网站Steam250的差评榜)

具体为什么差评应该就不需要X博士多说了,总之就是常年的骗氪、逼氪加上策划骂玩家等神仙操作导致的群情激奋。当然Steam版本也有它特别的地方,那就是新手教学的时候会手把手教玩家氪金。

在贴吧还出现了水军发言忘记关闭定位的情况。

做到这种程度只能说是游卡咎由自取,总之“蒸蒸日上”就完了。

【经典 游戏 】

划重点: CSOL首部概念动画上线 机械恐龙+史诗级周年福利开启

12月22日,《反恐精英Online》首部概念动画“危机再临”全网上线,崔智云携手杰拉德迎战曙光城最大危机。

同时,周年-双旦版本震撼开启,精英悬赏新季度将迎来机械恐龙主题的各种限定道具,全新生化玩法“限定战”也正式上线。

这次的概念动画,主要还是为了推广 游戏 的新版本,从宣传片来看,X博士只能说做工实在是有失水准。

如果想要了解动画的剧情,那就凑合着看看吧。

划重点:韩服《地下城与勇士》公开新内容:4款新副本 男枪的第五款职业

12月19日,NEXON通过“地下城与勇士嘉年华 2021”公开了《地下城与勇士》的新内容。

《地下城与勇士》随着满级的扩展,将添加8款普通副本和两款高级副本,以及剧情副本。而新添加的副本,目的是为了让成长过程变得更有意义。

《地下城与勇士》的全新剧情副本将分为不同的难度,玩家可以自主选择。而且,难度越高,可获得的奖励会越多。其中,普通难度,只要达到100级就能马上体验;而如果到了奥兹玛副本毕业的水平,就能挑战最高难度。

“地下城与生活”是在个人空间中通过耕种,钓鱼等迷你 游戏 获得材料,并通过这些材料制作道具,或者购买装备等的生活玩法。个人空间里将添加多种NPC。

玩家可以使用副本中获得的多种材料,在个人空间里盖房子。个人空间里的不同的建筑具备不同的功能,玩家可以使用这些建筑体验多种玩法。开发组目前正在准备100个以上用来装扮个人空间的道具,可以把个人空间装扮成自己喜欢的模样。

未来,《地下城与勇士》中将会添加男枪手的第五职业。该职业设定为,被吉斯抓住后,改造成机械士兵的过程中受尽折磨。最终,虽然成功逃跑,但是依然被吉斯追赶,并在即将被抓的瞬间掉落到阿拉德大陆,开启复仇之旅。

该职业跟其他枪手不一样,不仅具备机动能力,最大的特点是可以搭乘最新型搭乘兵器“AT-5T机甲”。而且,该机甲还具备AI,即便不搭乘也能自动攻击周围的敌人,并根据需要在搭乘之后集中火力进行攻击。

划重点:《九阴真经》贺岁新版今日公测 百人马战、全新家园现身江湖

岁末已至,《九阴真经》贺岁新版“纵马狂刀”本周震撼公测。

全新超大家园类型蛟珠岛现身江湖,超大岛屿、碧波海滩一人独享。全新休闲玩法捕鱼上线,惬意生活趣味横生。骑马作战玩法横戈铁马开启,百人马战冲阵对决领略大将之风。

新版本的家园系统可以说是对景观的一大突破,放松惬意的新岛屿、休闲的捕鱼玩法,能够让玩家的生活更加惬意自由,在忙碌的生活中找到一个轻松的港湾。

感兴趣的朋友可千万不要错过。

【全球热门】

划重点: 《暗黑破坏神4》季度近况更新 系统状态和 游戏 后期内容一览

近日暴雪公布了《暗黑破坏神4》年度最后一集的季度近况说明文章。首席系统设计师Joe Piepiora对物品系统重要内容更新项目进行了介绍,此外还有 游戏 后期角色养成系统“颠峰面板”的规划的解释。首席视觉效果美术设计师Daniel Briggs负责说明相关的设计理念以及全新 游戏 引擎打造出的效果。

但是从玩家的角度来看,本次《暗黑破坏神4》的消息更新并不是特别讨喜,其中有不少内容都是在模仿POE,感觉有种被NTR的意思。

不过这也可以理解,毕竟人家暗黑制作人的老班底就在那里,反观现在的暴雪才是全员都是新来的,根本没有人懂什么是“暗黑”。

同时,玩家还发现了像什么“伤害数字”等玩家不那么喜欢的部分也被原样继承到了暗黑4当中,搞了一波暗黑3.5的复刻。

总之,就目前来看暴雪本来是想靠着公布暗黑4的新消息来稳住玩家,毕竟最近无论是魔兽、暗黑手游、还是暴雪自己的一堆破事儿,都导致了玩家口碑的流失。但如今看来,即便是公布了新消息,也因为制作人员过于“爷新”,几乎不懂玩家们究竟喜欢什么,只是朝着他“觉得很酷”的地方改动罢了。在这方便倒是不得不说,还真挺暴雪的。

不过需要注意的是,隔壁《流放之路》再过不久就要推出二代的新版本了,若是再不努力,恐怕暗黑正统真的要回到POE那边去了。

划重点: 《黑神话:悟空》主美杨奇演讲内容解禁: 游戏 对标战神4

本周,《黑神话悟空》的主创和项目负责人杨奇大佬在美院演讲的内容终于全网解禁。其中涉及到了大量关于黑神话悟空的相关内容,包括立项理念,进度,以及设计思路等等,虽然目前相关的视频和图片内容仍然并不允许被公布,不过仍然有大量的文字情报值得探讨。

杨奇在其中谈到了《黑神话:悟空》的盈利问题,由于成本极高,目前开发组也尚未对 游戏 盈利情况抱有厚望,他们的目标是将《黑神话:悟空》打造成《战神4》那样的线性RPG。

尽管这样说,但X博士仍然希望 游戏 成品出现后能够赚钱并且在海外获得一定的盈利,因为以目前国内的市场规模和玩家对 游戏 的热情程度来看,即便是大成本3A级作品,只要玩家愿意购买,基本是不会亏本的。

由于本次演讲内容较多,17173也已对这次演讲内容做了详细的汇总,感兴趣的朋友倒是不妨来一起了解一下《黑神话:悟空》背后的理念和故事。

C. 网易再做一款吃鸡手游,玩家却纷纷差评!游戏高玩的噩梦!

网易 游戏 在近年一直在手游领域非常活跃,不断推出各种类型的 游戏 ,靠着数量成为国内第二的 游戏 公司。也是为数不多的能够在腾讯的强大势力下,还能对抗的 游戏 公司。

最近网易公布了一款新的吃鸡手游, 游戏 刚刚公布,便遭到了玩家的差评,最低的时候该 游戏 在知名的手游媒体上只有一星的评价。为何这款 游戏 被大量玩家差评呢?

原因一:模仿知名端游

这款 游戏 名叫 堡垒前线:破坏与创造 。许多玩家从名字上应该已经看出这款手游是模仿哪款知名端游了。没错,这款手游便是模仿如今吃鸡端游中最火的堡垒之夜。手游不但在画风方面, 游戏 界面、操作玩法都和堡垒之夜有着极高的相似程度。

这和当初荒野行动面世的情况几乎一样。堡垒之夜目前在国内并没有推出手游,网易或许便是看中了这个空档期。

原因二: 游戏 高玩劝退

堡垒前线在操作玩法上基本和堡垒之夜相似,不但拥有刺激战场手游一样的射击枪战元素,还拥有创造玩法。玩家想成为一个 游戏 高手必须要熟悉两者的操作,根据情况随机应变。在堡垒之夜中,这种玩法完全将玩家的手速发挥到了极致,玩家必须熟练的利用各种创造的建筑来给自己创造有利的条件,最快的击杀对方,取得胜利。

堡垒之夜也正是因为这个创造性的玩法在取得了不俗的成绩。但是将这种玩法移植到手机中,却是一个不小的难度。手机的屏幕限制了按键不能超过一定数量,怎么样在有限的按键中保证流畅的玩法,成为堡垒前线能否成功的关键。目前来看这方面做得并不是很好,希望在以后的测试中能够得到改进。

原因三:大逃杀机制的改变

游戏 虽然是模仿堡垒之夜的玩法,但是在 游戏 形式上还是有不小的创新,将玩家死亡后退出 游戏 ,变成了死亡后无限复活。玩家最后的胜利也并不是看谁能够活到最后,而是看谁收集的 游戏 中勋章更多。这种玩法的改变,虽然可以让玩家更好的体验 游戏 ,却也丢掉了大逃杀玩法最精髓的东西。

让 游戏 最后获胜的成就感降低了许多,这种玩法让一部分喜欢大逃杀玩法的玩家不能接受。但是这种玩法还是有着其独特的优势,可以让更多的玩家感受 游戏 的乐趣,不会因为技术原因变成一款跳伞 游戏 。

总结: 堡垒前线虽然是一款模仿 游戏 ,但是在还原度上还是非常高的,不但吸收了堡垒之夜的经典玩法,更是有自己的独特创新,如果你是吃鸡手游的爱好者,这款手游你一定不要错过了。但对 游戏 高玩来说,手机的局限性让 游戏 各种技巧都不能很好的发挥,加上 游戏 获胜的成就感降低,可能就是高玩的噩梦了。

D. steam上有哪些“特别差评”或者是“差评如潮”的游戏

居然有人问这种问题,游戏性差的,或者是其他种种原因的,太多了,但是我看一下,发现steam上最多就是差评(TAKEN)和多半差评(NBA2K 18)的,并没有差评如潮和特别差评

E. 《鬼谷八荒》大更新后差评如潮:化神之后被虐哭了

众所周知,《鬼谷八荒》可以说是近期最火的国产单机 游戏 ,持续位居Steam热销榜前十,堪称国产之光。而我作为涉猎各类 游戏 的攻略作者,也玩了很长一段时间, 游戏 总时长达一百小时。

自 游戏 发售以来,玩家最期待的莫过于《鬼谷八荒》预计将在三月推出的重大更新——化神悟道境界的开放。尽管制作组直到3月26日才放出此次更新的具体时间,但时间却定在了27号,仅一天之差。这给我的感觉就好像是为了完成对玩家的承诺而匆匆上架,这让我对 游戏 的质量产生了一丝担忧。

果不其然,昨日的更新就出现了让人匪夷所思的各种奇葩状况,而这种状况哪怕是在3点、9点以及今天的三次连续更新补丁之后,也依然没有得到任何缓解,于是《鬼谷八荒》自上架以来,首次出现了差评爆发的情况,27号的差评数达到了1106条,而今日的差评数也积累到了611条,甚至有望突破昨日的记录。

作为这款 游戏 的忠实玩家,我都差点忍不住想去打个差评,整个 游戏 体验过程实在是不吐不快,就想跟大家聊一聊《化神·悟道》问题到底出在了哪里。

其实用一句话就可以总结,我严重怀疑制作团队在制作完本次的更新内容后,压根就没有自己亲身玩过更新内容,否则不可能发现不了 游戏 设计上的平衡性问题。

简而言之,只要你不开修改器,元婴升化神也就罢了,化神升悟道必卡关,哪怕你玩的是最简单的难度。

我从头到尾梳理一下这次的更新为什么那么招黑。

首先是BUG修复的问题,更新中修复了风身法以及0CD等BUG。

我们都知道数值 游戏 讲究平衡,但是这次的平衡性调整,直接毁掉了一些比较成熟的玩法。这已经不是削弱了,而是毁档。要知道逆天改命在之后是无法修改的,而玩家为了达成某种打法,逆天改命的选择都是精心设计的,而这种修改直接让这种打法再也无法发挥作用,这个存档就算是废了。就算你是单机 游戏 ,直接毁档是不是有点太过分了些?

当然,如果你非要说 游戏 在EA期间,出现任何问题导致玩家遭受损失都是可以被原谅的,那你说什么都是对的。

《鬼谷八荒》是典型的杀时间 游戏 ,将一个角色练到最高境界需要花非常多的时间,哪怕是我自己也用了不下七八十小时。毁档就意味着要重新开始练起,有多少玩家有这个时间和耐心?更何况老玩家就是冲着你的新境界来玩的,结果上线发现自己号被削废了,突破到新境界的那堆BOSS一个都打不过,能不一脸懵逼地给你打差评吗?

然后是镇灵重明。

游戏 在以前是没有BOSS机制这个概念的,任何BOSS都可以用莽来解决。而重明算是目前唯一一个不研究机制就打不过的BOSS。它有回血守护技能,你必须算好BOSS技能消失再上去打,否则就会让BOSS回满血,而不少不懂BOSS机制的打了半天都打不过去。

其实这种设计我觉得没毛病,也不值得吐槽,但问题是惯性思维让大家懒得去思考BOSS该怎么打,结果就很容易卡关。

我看很多差评,都是吐槽重明打不过,所以就把这条也写上了,当然我个人并不认为重明设计不合理,甚至可以说优秀,总比某个乌龟打起来惊险刺激多了。

当然,重明卡关的同学只要查查攻略就能解决,真正不能解决的还是登天梯。

没错,登天梯是 游戏 设计不平衡的最大体现之一,它直接卡住了极难难度以上绝大多数玩家。

在登天梯的剧情过程中,你的体力和血量都会被消耗殆尽,然后你在进入关卡之前要先进行嗑药回血回蓝。于是有的底蕴不足的玩家就会发现等进入关卡之后,我蓝瓶居然用完了?!

不,问题的重点不在这里,问题在于这是制作组在强制回收一次性道具,红蓝瓶大家平时确实用的不多,但应该有更好的方法发挥它们的作用不是吗?就为了清玩家库存就搞强制性回收?

然后登天梯的设计逻辑是,你扫荡的房间越多,则晋升化神以后的基础点数越多。正常来说玩家必然是要刷爆每一个房间的,然而登天梯本身的难度却过高,很多玩家别说扫荡房间了,甚至想走到关卡的最后一关都很难。

而那些见到BOSS的玩家只是刚刚踏入苦海而已,因为BOSS难度极其变态,原本你就已经被那么多个房间耗去了红蓝条,结果刚一面见BOSS,稍不注意被它定住,就要被连段至死。

要知道,从踏上天梯到面见BOSS,整个过程要闯那么多的房间,而整个过程你是没法存档的,也就意味着你每挑战一次BOSS,都必须重复经历刚才痛苦的闯关过程,很多玩家好不容易打过了重明,结果就卡在了登天梯上,连续几个小时都打不过去,很多人最终只得选择了放弃,希望等官方补丁更新可以降低一下难度,或者改善一下体验。

然而截止发稿,我依然没有看到这方面的更新,只能继续等待了。

好,那么玩普通或困难难度的玩家,可以顺利登天梯,晋升化神了吧?对不起,这只是你苦难的开始。

化神整个阶段的平衡性设计就是一坨XX,给我的感觉就是我在用化神等级强行去打悟道级别的怪。

从化神升悟道,你需要收集三个属性匹配的道魂,而获得道魂的方式是打道界。然而道界的难度堪称灾难,哪怕你升到了化神后期,在道界里稍不注意就身死道消,而这还是在面见BOSS之前。哪怕你玩的是最简单的普通难度,道界给你的 游戏 体验就跟洪荒难度差不多,根本就不是人玩的。

更奇葩的是,道界里会随机刷新出词条,而词条的效果是角色和怪物共享的,这种不负责任的设计方式直接导致了某些词条过分放大了小怪的强度,比如说加攻击的那种,小怪稍微集火一下都能秒杀你,或者是加防御的那种,让你根本打不动小BOSS,最终只能选择GG。

看看贴吧里大家对于道界的讨论就知道了,很多人干脆开始分享用什么修改器比较好,仿佛只有锁血才能打的过去。那些突破到悟道境界的人,有哪个敢说自己没用修改器?

而在今天的这次补丁更新中,说是降低了道界的难度,优化了词条的合理性,但实际上依然不是人能玩的,我用普通难度去打,感觉是略微简单了些,依然半道中猝,跟优化之前没啥区别。

这就好比你让筑基的去跟化神悟道的大佬打架,有区别吗?

或许只有等你把化神境界的各个功法都练到登峰造极,才能看到一丝闯过的机会。

看贴吧有人传授攻略,说是要反复刷小关来获得道界石,打过两关就退,刷到各种颜色的石头都有几万多就可以开始了刷词条了。

大师,我悟了,原来制作组是在教我们玩 游戏 ,把杀时间发挥到极致,哪怕过程再枯燥无味,但人类的本质不就是重复劳动吗?

然而你以为这就是苦难的结束吗?依然不是,更不科学的来了。

在化神升悟道的条件里还有一个是炼制悟道丹,其中有一味药叫天葵鸟尾草,只能在迷途荒漠里打随机遇到的小怪才能获得。

然后大家看下面这张图,这是在最简单的普通难度下打迷途荒漠小怪的实况,伤害只有22?这比刮痧还刮痧!

好不容易把小怪都刮死了,后面出了一堆小BOSS直接初见杀,打我暴击一万多伤害你让我拿头打?

这在以前只有跨境界打怪才能出现这种情况,然而我是化神后期,需要的是化神升悟道的材料,结果连小怪都打不过,你让我怎么收集材料?

而荒漠里的那些异兽,打它们的伤害都是11111,我见到就直接退了。

截止发稿前, 游戏 制作人张三公开发文向大家道歉,也承认版本制作的太赶了,没有完整严谨的测试过就匆忙上线,所以才出了这么多问题。不过可以看到,他也知道自己这次更新的版本都存在哪些问题,希望能尽快优化及改善吧。

游戏 是个好 游戏 ,我说这么多也是希望 游戏 能变得更好。在这次版本更新之前,《鬼谷八荒》 游戏 本身难度是中等偏低的,也许正因为符合大多数人都能接受的难度,所以才有如此高的销量。不然你看看隔壁《了不起的修仙模拟器》,同样是修仙题材,但有多少人被那高难度玩法和高学习门槛给给劝退了?

所以还希望制作组能保持初心,要让 游戏 变得更加有趣,而不是更加虐人。

关注

有任何想说的都可以在评论中告诉我,我将尽可能抽时间回复,如果能转发一下就更好了,我将更有动力给大家推送高质量攻略文章。

F. 国产游戏《鬼谷八荒》遭差评,遭到差评原因是什么

是缺乏一定的创意的,存在着欺骗的营销模式,没有办法激发玩家的兴趣,所以才会遭到差评。

G. 全战系列里差评最多的《全面战争传奇:不列颠王座》玩起来如何

关键词:全面战争系列、策略

游戏 荒,库里很缺一个能玩上上百个小时的 游戏 ,所以趁着steam的这次夏促我就入了这款叫 《全面战争传奇:不列颠的王座》 的 游戏 。策略 游戏 嘛,时长过百是很正常的事。可能有人会想“明明差评这么多,你还要买,你这个人是不是矫情?”,我想说,其实并不是那样的。

我入这款 游戏 是有这几个原因的, 第一点 也是最重要的一点,因为观看电视剧《维京传奇》的缘故,笔者本人对 游戏 背景文化比较感兴趣,尤其是 游戏 里士兵的画风(穿着方面)很吸引我。同一个原因入的还有《中世纪2:全面战争》。因为《全面战争》系列里大部分都是以一个文明的一段 历史 为背景创造的 游戏 ,所以我相信单单因为对一个文明的兴趣而入手 游戏 的玩家应该不在少数。同样,这一点也帮我筛下了几个系列里不喜欢的 游戏 ,《全面战争:幕府将军2》就是其中一个。

第二点 则是因为 游戏 发布的时间距今并不长(2018年), 所以在画面方面也有了保障,完全不用担心,尤其是在一些绿色平原上作战时,画面效果绝对能让你眼前一亮。 你可能很难想象才脱离老电脑马赛克画质不久人对画质有多么的渴望。

第三点 ,也就是大家常遇到的有没有官方中文的问题了。原本在我的选项里还有个《阿提拉:全面战争》,但因为中文的问题,我没选它。我知道阿提拉有中文补丁,但为了图个方便还是选 有官中的不列颠 好点。

支持中文、画面优质、感兴趣的 游戏 背景 ,这些从表面可以看出来的东西确实已经非常不错了,那么 游戏 里会是怎么样呢?这还得亲身试验来看,毕竟好评率是只是用作参考的。于是笔者进入 游戏 ,并选择了“斯特拉库特”这个阵营,从面板上的介绍来看,该阵营拥有极为强悍的骑兵部队。因为上一个全战 游戏 我玩的是《中世纪2》所以对骑兵甚是喜欢,但显然,这个 游戏 里的作战方式并不是我想象中的那样。

在《不列颠》(简称)里,大部分士兵都有盾牌,而手持盾牌的士兵则大部分都有一个 盾堡 的技能和 “冲锋毁灭者” 的BUFF,可以有效的抵抗骑兵的冲锋。骑兵则弱势一些,脆的像纸,且没有《中世纪2》里骑士姥爷手里的那种又长又粗的骑士长枪,所以第一次游玩的我没能搞清楚状况,选了比较难的阵营。有时战争能打赢,但损失也是非常巨大的。那个时代的战争显然不该是骑兵出风头。

折腾了一会后,我还是改选了另一个阵营: 西撒克逊 ,强大的披甲剑兵和矛兵,战斗确实简单了不少,我也可以暂时稳定的玩下去了。这一玩就是二十多个小时,这一玩也让我发现这个 游戏 几个很明显的问题。第一个问题就是 游戏 的内容似乎并不像我想象中的那么多,而且大多都很单调。前面十几个小时确实兴致勃勃,但很快热度就下去了。

内容匮乏问题的第一点主要体现在战斗单位方面, 游戏 缺乏特色单位。 在这些战斗单位上:单手持盾、双持、远程和骑手,各个派系之间的区别也就是在 服饰和单位名字 上给你改了改,武器、骑乘的载具等几乎很少有区别。就只有诺曼底派系里有弩手这个区别与普通弓手的单位和都弗林有个马上的投矛手这两个。还有一个不少派系都有的战獒,但因为不少派系都有这个单位,所以我并没把它归为特色。

这一点导致了后续的战斗几乎没有什么可以期待的地方。 另外这 游戏 的攻城单位也不多,除去你在围城状态下临时造的那些攻城塔、撞门锤之外,你就只有一个投石车可以用。 这款 游戏 在战斗单位的数目上给我的感觉就是还没有年代久远的一代 《罗马:全面战争》 多。

不过,这里有一点需要纠正一下的是,我在 游戏 的评论区看过有人说这个 游戏 的战斗是 村战 ,其实并没那么夸张,至少在战斗规模上是如此,上千人的战斗还是有的,笔者就打过一场接近2000人对3000人的战斗。 唯一可能看起来像是村战的情况也就是这个时代的城镇建设可能有点简陋了,像《中世纪2》里面那种一圈又一圈高耸的石头墙确实少见。

在战斗方面的问题说完了,其次就是内政和城市建设。 游戏 里又是总督,又是封地的,看起来好像很麻烦,但其实却很单调直白,很快你就能摸清楚了。 游戏 里玩家可以给自己打下来的行省分封总督 ,分封总督的时候你只需要注意看左下角总督有什么大特性,在合适的地方安排上去即可,而且玩家最多只能安排十个总督,所以,并不会消耗你过多的时间和脑力。 至于封地,当你麾下的封臣忠诚度不够的时候封给他就行了。

在城市建设方面,前期攒粮,建造加粮食的建筑,中后期主城的建筑迎合附近小村庄的建设方向即可。农业村庄多就建设可以提供农业加成的建筑,工业、商业同理。 你城镇下的村庄是固定类型,所以需要什么就建造什么,很直白。几乎是按照定好的方向去建设。即使你抢了一个周边他国的村庄,它虽然在版图上是归于你的,但却不会合并到离它最近的城镇的管辖之下,所以你城镇的建筑偏好也不会受它的影响。

以上两个就是笔者认为的 《全面战争传奇:不列颠的王座》 的主要问题, 游戏 的内容似乎没那么丰富,而且很单调。 这个问题里影响最严重的就是战斗方面,不少人都是冲着全战恢宏大气的战争场面去的,如果战斗开始乏味了,玩家的 游戏 时长可能就会衰减了。

大问题说完了,就剩 游戏 的一些小问题了。 第一个是 游戏 里的叛军(包括自己的和周边其他国家生成的叛军) ,因为 游戏 机制的问题,他们的募兵速度奇快无比,和他们打仗的时候你必须把他们处理干净,没处理干净你就得继续追,不然他们很快就能再招上个十几队士兵又来骚扰你。不是说他们有多难打,而是太烦了。他们不必攻你的城,只要一直去抢你城镇附近的小村庄即可,村庄里是没有驻军的,只要军队一踩上去就被占领了。这样会对你城市的收益造成不小的影响。

而反观己方,因为 游戏 里有粮食的设定,玩家前期想建立数个数目可观的军队是非常难的,所以几个军队满地图跑支援起来很麻烦。

第二个问题是关于驻军的问题。 不知道全战为什么要搞这种设定,每个城镇的驻军由建筑决定。他们驻扎在城里,玩家只能通过建筑填充且无法自行调控。 这个其实都可以接受,让我不能理解的是在《不列颠》里,每当有人进攻你的城镇时,战役地图上站在被攻击城镇上的非驻军只能以援军的方式加入战斗 。这就意味着这支军队不是在开始战斗的时候就出现在你的城里,而是和敌人一样在城外面,得走一段路才能进城防守。操控起来就多一道环节,有时候行军速度慢,还无法第一时间赶到城墙边,在守城方最有利的地方对攻城者造成杀伤。

全战系列里的这一代和其他的相比确实差的有点多,但也不能全盘否认,其中有一点让我觉得不错的就是关于 粮食和补给的设定 ,这个设定如果在没有过多叛军骚扰的话,还是非常不错的,多少增加了一点真实感,限制了玩家的军队规模,让你不得不先补粮后征兵。除了军队的维护费,还得考虑军队有没有粮食可以吃。

补给则增加了玩家远征的限制 ,当你在远征的路上缺粮时,部队的规模就会不断受损,这点虽然小小的增加了一些难度,但也让 游戏 更加贴近现实。

测评的主要内容到这就结束了, 游戏 我最多只能给上6.5分 ,因为它没满足我最初的需求,并不是一个可以花费很长时间游玩的 游戏 。 外表华丽、内容有些匮乏,并不推荐给所有玩家。你要是对这段 历史 感兴趣倒是可以尝试,如果可以的话,最好结合着电视剧一起,能增强些代入感。

文章篇幅过长,感谢您的阅读!我们下次测评再见!

H. 现在差评最多的游戏有哪些

美国有一家公司做的游戏都是差评,但是人家却挤进前十

I. 中国十大最垃圾游戏评选

当然是迷你世界。

  1. 它抄袭使MC国际版退出中国。

  2. 各种东西都需要充钱,我是个MC玩家,当卧底当了几个月就受不了了,官方还在里面开房,开了之后测试版内容全要收费。

  3. 迷你世界是被骂火的,你不信去看迷你世界的贴吧,一个人为迷你说了一句话被400人追着骂。

  4. 迷你世界含有色情内容,随便下载一个地图,就会发现色情内容,这些使我更玩不下去了。而且还曝光了韩国N号房的内容,要对方拍照上传。(这里不说是哪种了)

5.2020.4.4,全国举行哀悼活动,所有网络游戏、电视点播等等全部停服,但在这个节骨眼上,手机只要修改时间就可以进入游戏。GTA5不关服可以理解,因为他的服务器在海外,而迷你不关服就不能理解了。

6.大家都知道,迷你世界没有版权。而古振兴--迷你玩公司CEO却说他们是沙盒游戏界的权威,这里我的世界是权威,没事别瞎说。

现在,这款游戏已经下架,可是当你点开应用宝,还是会发现迷你世界可以下载。

但是它也不是全是缺点,它的优点就只有一个:为我的世界(MC)过滤了低质量的玩家,给人一种高质量的游戏体验。

求采纳。

J. 《原神》明明很优秀,为什么网上差评如潮

《原神》之所以会在网上差评如潮,主要有两方面的原因,一方面是因为《原神》开服前的节奏使人们对这款游戏产生了不好的印象,另一方面是因为一些游戏外的因素影响了《原神》风评。在这样的情况下,《原神》的口碑自然也受到了一定程度的影响,使得这款明明很优秀的游戏却出现了差评如潮的现象。

综上所述,《原神》会遭遇诸多差评的原因主要有两方面,一是《原神》开服前的节奏使得人们对它产生了不好的印象,二是游戏外的因素影响了《原神》的风评。

热点内容
绝地求生未来之役比赛为什么进不去 发布:2023-08-31 22:07:08 浏览:1404
dota2位置什么意思 发布:2023-08-31 22:00:04 浏览:843
lol电竞是什么样子 发布:2023-08-31 21:58:40 浏览:1303
绝地求生八倍镜的那个圆圈怎么弄 发布:2023-08-31 21:58:31 浏览:1389
lol龙龟一个多少金币 发布:2023-08-31 21:55:07 浏览:754
王者如何改游戏内名称 发布:2023-08-31 21:55:06 浏览:1044
游戏主播打广告是什么意思 发布:2023-08-31 21:55:06 浏览:1726
绝地求生如何免费拿到ss7赛季手册 发布:2023-08-31 21:52:13 浏览:923
pgg是哪个国家的战队lol 发布:2023-08-31 21:52:07 浏览:801
一个人的时候才发现游戏很没意思 发布:2023-08-31 21:49:24 浏览:1436