哪个游戏里有苏联航空母舰
Ⅰ 未转变者俄罗斯地图航母在哪
更新后的大部分地图被移到了创意工坊
《Unturned》(中文翻译为“未转变者”)是Nelson Sexton开发的一款第一/三人称沙盒生存类游戏,于2017年7月7日在steam上发行,免费游玩。
Unturned是一款可以联机的生存类沙盒类游戏,有PVP和PVE两种模式,有创意工坊并且可以自行添加、创造地图、模组。作为主角的你在废墟之城、许多巨大的地图内不断的搜刮物资,与可能的NPC交互,探索这个世界的秘密,强化完善自己的装备和建造房屋、设施来抵御怪物无休止的攻击。记住,你面对的怪物随时可能夺走你的性命,但威胁不仅如此,你的敌人还有可能是辐射、缺氧,饥饿与口渴,没有及时的止血,还有虎视眈眈的其他玩家。
Ⅱ 什么游戏里有苏联的T-34
萌版:装甲联盟
PC端:坦克世界
望采纳
Ⅲ 红警3起义的最牛武器排行。
基本认同楼主,但我觉得化学部队应该排在6位。
生命值超高,升阳的波动炮饱和发射都不能一击杀。
反装甲和步兵。酸雾杀人太强,配合酸弹更猛,连坦克都秒杀。两个化学部队配合可以轻松干掉天启坦克!
缺点是怕娜塔莎和恐怖机器人(和忍者对拼优势不明显)
不能对空,但这应该不是问题,何况先锋战机遇天狗喃。
三个女英雄各有所长。娜塔莎善于对付步兵和重型坦克,星级还可以瓦解防御。
谈雅适合突击敌方基地和近距离秒杀步兵群,但不能拆围墙。
百合子更擅长突击敌方基地,攻击可穿越围墙,但怕群狗陆续冲上来。
三英雄单挑百合子最强,移动速度略快于其她2位,所以娜塔莎HIT & RUN 是行不通的,百合子只需要挨两枪就可以用超声波把娜塔莎整飞。
1L说的适合于红警3,这说的是起义。
Ⅳ 求红警2共和国之辉游戏里面每个国家船的名称和金钱!
楼上有些名称和价钱不太准确,我纠正一下,确保无误。
苏军(苏俄、利比亚,伊拉克、古巴)的四个国家是一样的
无畏级战舰 2000
台风级攻击潜艇 1000 (不是飓风级)
海蝎 600 (不是海螺)
装甲运兵船 900
巨型乌贼 1000
盟军(美国,法国,英国,德国、韩国)五个国家也是一样的
航空母舰 2000
神盾巡洋舰 1200
驱逐舰 1000
两栖运输艇 900
海豚 500
中国因为“通货膨胀”,所以有的要贵一点
航空母舰 5000
无畏级战舰 3000
台风级攻击潜艇 1500
驱逐舰 1200
装甲运兵船 900
海豚 600
Ⅳ 问一个游戏:是一个自己做军舰、航母的游戏 还可以放大炮 可以下海跟别人对战的 是什么游戏
突袭2
玩家可指挥五国军队:德军、苏军、英军、美军和日军,以及其他国家的一些援军,这款游戏主要在于策略,策略在于情报,说白了,很费脑。但也很好玩。
个人认为二代最大的变化是交通工具必须有驾驶员这一设定,无论是吉普、卡车、坦克、装甲车还是战斗机、轰炸机、运输机、登陆艇、炮艇、装甲列车,都需要有特定驾驶员(Crew或Pilot)才能开动。而在战斗中坦克之类的武装车辆虽然威风,但遭遇众步枪兵特别是狙击手围攻时,驾驶员往往会全部阵亡,于是一辆空坦克就这样易手(《突袭》的乐趣之一就在于能缴获敌人装备,而《突袭Ⅱ》把这种乐趣从火炮扩大到各种车辆、飞机和舰艇)。从各方面来看,突袭系列正在进入步兵称雄的时代,装甲和两栖作战都离不开地面部队的支持,哪怕是坦克集群冲锋也需步兵的紧密配合。就步兵本身来看也有很多改革,最重要的地雷重新分为反坦克地雷、工兵所特有的防步兵地雷和定时炸弹。令人意想不到的是,埋设反坦克地雷的任务竟落到医护兵头上,而每个医护兵居然可携带50枚反坦克地雷!
这些既能使步枪,又能妙手救人的家伙现在简直比军官还重要。说到军官,二代中的军官都佩戴了望远镜,不过他们的视距比普通步兵也就多那么一点点而已。真正厉害的还要算将军,将军使用望远镜时的视距是普通军官的10倍。原先的步枪兵被剥夺了地雷功能,现在就只剩下一杆步枪,对付大批敌步兵冲锋仍然要靠他们;新出现的突击队员(Commando)没什么能耐,除了放信号弹外还可在近距离抛射飞刀,但估计敌人绝不会让你靠到那么近的距离内;驾驶员是较弱的兵种,火力射程短而且生命值也不高,但各种交通工具都需要他们来开动,因此也算重点保护对象。不同类型的交通工具需要驾驶员的数量不一样,总之是威力越大需要的人数越多,实在没有驾驶员时还可让军官顶替,但要注意驾驶员“上岗”可就下不来了,让军官去开车可别后悔啊。除了军官外,其他步兵可选择切换站立和匍匐两种姿态,据说趴下可有效减低敌火力的伤害,但在实战中似乎作用并不明显。
这里有一条通用的策略:如果所给的部队中既有侦察机,又有远程炮,那就几乎没什么打不下来的。侦察机探明敌布防情况,远程炮轰击,地面部队的推进就是小菜一碟了。次一点的情形是给空降兵,用它空投到高地上,可摧毁敌人的火炮,解除主力推进的障碍。再次一点是只给远程炮(或轰炸机),那也还算好打,起码可以无任何风险地轰击山头、碉堡之类的目标,只要弹药充足,不愁不削弱其防守力量。难就难在只给坦克、步兵和中、轻型火炮的情形。以下归纳了战役中经常遇到的战斗情形,分别讨论它们的战术策略。顺便提一下,对于没有坦克的关卡,可通过驾驶员缴获的方式获得少许坦克等重武器,此时更要珍惜它们的作用。
1.平缓地势的推进:以坦克为核心,坦克设为行军模式,步兵夹杂周围,火炮和其他部队随后。即使场景中有稀疏的树林,此方式亦可即时发现敌情并先下手为强。若是茂密的树林,让步兵以分散队形,齐头并进,遇普通部队可战,遇炮火袭击则退。以军官交替了望的方式将更稳妥些,但步调也更慢。若是夹在茂密树林间的一条道路,则以一辆坦克带少数步兵趋前探路的方式推进。若要进攻一个村庄,宜尽可能拉宽队形,或从不同方向同时发起冲击,降低驻守其间的敌火炮对我方部队的伤害面,有速度快的装甲车就更好,吸引敌火炮注意力。
2.如何拔除高地的火炮:当行进中莫名其妙遭到猛烈炮火袭击时,通常是因为附近有山头、高地之类的地形,而且上面隐藏着敌火炮,或是敌后方有重炮。由于处于坡下的人看不到坡上的场景,因此正面强攻必须受受巨大的损失。对此,最常用的战术是“绕”,即派小股部队走侧翼,多利用树林之类的掩护,侦察推进,意图绕到高地后方的道路,登上山坡歼灭防守力量。思路虽如此,但具体操作上则需视具体情形而定,比如从哪里绕行、如何登上山坡等。比较典型的关卡是美国战役的第6关,敌人的远程大炮几乎无处不在,考验玩家的战术微操作。若要登上中部那片高地,其北面的大路是最佳选择。部队抵达后,为了登上山坡,也需煞费苦心,让坦克隔得远远地以扇形视角掠过狭窄的路口,消灭所能看见的目标,然后利用步兵往前侦察、充当炮灰,判断敌火力点,再就近架起火炮轰击之;登上坡后,可击毁那些挡住视线的树木,以发现隐藏其后的敌火炮。
3.巷战策略:在苏联战役中我们可体会到巷战的残酷性。要想不对自己残酷,那就对那些建筑物残酷点吧。由于敌人通常都躲藏在建筑物里,因此降低威胁的直接方式就是摧毁建筑物,至少是城市边缘的建筑物。这样一来,我方部队的视野或许可以扩大到城市内部,暴露出敌防守力量的位置,从而先予以消灭。另外,从多个方向同时冲入城市中心也是可行的,虽然这么做损失会大一些。
4.除围攻、侦察绕行这两种主要战术思路外,拼死冲锋也是一种没有选择时的选择,而且有时候确实很有效,虽然伤亡是够惨的,但这正是在真实地反映战争。应该说,《突袭Ⅱ》对战争的拟真度很高,很难想象只以少量伤亡就赢得胜利的情形。对地形的判断也是战争拟真的另一体现,如果你能在游戏中判断出哪块高地上埋伏有敌人的火炮、前方的区域是否可以大胆行军而不必担心遇上伏击、对村庄的攻击是用坦克的突击还是步兵围攻的方式,那么就说明你的确具备一定的军事头脑了。
总之,还不错。望采纳
Ⅵ 航空母舰是什么类的东西
航空母舰 网络名片
航空母舰(Aircraft Carrier),简称“航母”、“空母”,前苏联称之为“载机巡洋舰”,是一种可以提供军用飞机起飞和降落的军舰。中文“航空母舰”一词来自日文汉字。航空母舰是一种以舰载机为主要作战武器的大型水面舰艇。现代航空母舰及舰载机已成为高技术密集的军事系统工程。航空母舰一般总是一支航空母舰舰队中的核心舰船,有时还作为航母舰队的旗舰。舰队中的其它船只为它提供保护和供给。
目录[隐藏]
概述
航空母舰简介
武器装备
分类按所担负的任务分
按满载排水量大小分
按舰载机性能分
按动力装置分
其他
发展简史★启蒙年代到第一次世界大战
★第一次到第二次世界大战期间
★现代航空母舰
起飞技术蒸汽弹射起飞
斜板滑跳起飞
垂直起降
起降过程
地勤人员
武器
航空母舰战斗群基本建制
21世纪初各国部分航空母舰概述美国
英国:
法国:
俄罗斯:
意大利:
西班牙:
印度:
泰国:
巴西:
中国:
中国需要航空母舰
解密2008大国航母计划——力推新航母美国
法国,英国
日本
西班牙
“节俭计划”
考验大国意志
各国航空母舰数量美国11艘
俄罗斯1艘
法国1艘
英国1艘
印度1艘
意大利1艘
巴西1艘
泰国1艘
西班牙1艘
正在建造中的航空母舰
游戏——红色警戒中的航空母舰概述
航空母舰简介
武器装备
分类 按所担负的任务分
按满载排水量大小分
按舰载机性能分
按动力装置分
其他
发展简史 ★启蒙年代到第一次世界大战
★第一次到第二次世界大战期间
★现代航空母舰
起飞技术 蒸汽弹射起飞
斜板滑跳起飞
垂直起降
起降过程
地勤人员
武器航空母舰战斗群基本建制21世纪初各国部分航空母舰概述
美国 英国: 法国: 俄罗斯: 意大利: 西班牙: 印度: 泰国: 巴西: 中国:中国需要航空母舰解密2008大国航母计划——力推新航母
美国 法国,英国 日本 西班牙“节俭计划”考验大国意志各国航空母舰数量
美国11艘 俄罗斯1艘 法国1艘 英国1艘 印度1艘 意大利1艘 巴西1艘 泰国1艘 西班牙1艘 正在建造中的航空母舰游戏——红色警戒中的航空母舰
[编辑本段]概述
航空母舰(Aircraft Carrier),简称“航母”、“空母”,前苏联称之为“载机巡洋舰”,是一种可以提供军用飞机起飞和降落的军舰。中文“航空母舰”一词来自日文汉字。航空母舰是一种以舰载机为主要作战武器的大型水面舰艇。现代航空母舰及舰载机已成为高技术密集的军事系统工程。航空母舰一般总是一支航空母舰舰队中的核心舰船,有时还作为航母舰队的旗舰。舰队中的其它船只为它提供保护和供给。
[编辑本段]航空母舰简介
航空母舰是一种以舰载机为主要作战武器的大型水面舰艇。依靠航空母舰,一个国家可以在远离其国土的地方、不依靠当地的机场情况施加军事压力和进行作战。 航空母舰的主要任务是以其舰载机编队,夺取海战区的制空权和制海权。现代航空母舰及舰载机已成为高技术密集的军事系统工程。航空母舰一般总是一支航空母舰舰队中的核心舰船,有时还作为航母舰队的旗舰。
[编辑本段]武器装备
航空母舰的主要武器装备是它装载的各种舰载机,有战斗机、轰炸机、攻击机、侦察机、预警机、反潜机、电子战机。航空母舰是用舰载机进行战斗,直接把敌人消灭在距离航母数百千米之外的领域。舰载机是航空母舰最好的进攻和防御武器。从理论上说,没有一种舰载雷达的扫描范围能超过预警机,没有一种舰载反舰导弹的射程能超过飞机的航程,没有任何一种舰载反潜设备的反潜能力能超过反潜机或反潜直升机。 航空母舰上也装备自卫武器,有火炮武器、导弹武器。前苏联的航母同时装备有远程舰对舰导弹,从这一点来说前苏联的的航母是航母与巡洋舰的混合体。
[编辑本段]分类
航空母舰种类很多,有多种分类方法:
按所担负的任务分
攻击航空母舰、反潜航空母舰、护航航空母舰和多用途航空母舰。攻击型航空母舰主要载有战斗机和攻击机,反潜航空母舰载有反潜直升机。多用途航空母舰既载有直升机,又载有战斗机和攻击机。
按满载排水量大小分
大型航母(排水量6万吨级以上),中型航母(排水量3~6万吨)和小型航母(排水量3万吨以下)。其中排水量9万吨级以上的核动力航母称为超级航空母舰。
按舰载机性能分
有固定翼飞机航空母舰和直升机航空母舰,前者可以搭乘和起降包括传统起降方式的固定翼飞机和直升机在内的各种飞机,而后者则只能起降直升机或是可以垂直起降的固定翼飞机。
按动力装置分
核动力航空母舰和常规动力航空母舰。核动力航空母舰以核反应堆为动力装置。常规动力航空母舰以
其他
此外,一些国家的海军还有一种外观类似的舰船,称作“两栖攻击舰”,也能搭乘和起降军用直升机或是可垂直起降的定翼机。 。
[编辑本段]发展简史
★启蒙年代到第一次世界大战
第一个从一条停泊的船只上起飞的飞行员是美国人尤金•伊利(Eugene Ely),他于1910年11月14日驾驶一驾“柯蒂斯”双翼机从美国海军伯明翰号轻巡洋舰(USS Birmingham CS-2)上起飞。1911年1月18日,他成功地降落在宾夕法尼亚号装甲巡洋舰(USS Pennsylvania ACR-4)上长31公尺、宽10公尺的木制改装滑行台上,成为第一个在一艘停泊的船只——“宾夕法尼亚”号巡洋舰上降落的飞行员。 英国人查尔斯•萨姆森是第一个从一艘航行的船只上起飞的飞行员。1912年5月2日他从一艘行驶的战舰上起飞。 第一艘为飞机同时进行起降作业提供跑道的船只是英国“暴怒”号巡洋舰,它的改造1918年4月完成。在舰体中部上层建筑前半部铺设70米长的飞行甲板用于飞机起飞。后部加装了87米长的飞行甲板,安装简单的降落拦阻装置用于飞机降落。第一艘安装全通飞行甲板的航空母舰是由一艘客轮改建的英国的百眼巨人号航空母舰,它的改造1918年9月完成。飞行甲板长168米。甲板下是机库,有多部升降机可将飞机升至甲板上。 1918年7月19日七架飞机从暴怒号航空母舰上起飞,攻击德国停泊在同德恩的飞艇基地,这是第一次从母舰上起飞进行的攻击。 1917年,英国按照航空母舰标准全新设计建造了竞技神号航空母舰(又译作“赫尔姆斯”号),第一次使用了舰桥、桅杆、烟囱等在飞行甲板右舷的岛状上层建筑。第一艘服役的从一开始就作为航空母舰设计的船只是日本的凤翔号航空母舰,它1922年12月开始服役。从此,全通式飞行甲板、上层建筑岛式结构的航空母舰,成为各国航空母舰的样版。 美国第一艘航空母舰是1922年3月22日正式启用的兰利号(USS Langley CV-1)。兰利号航空母舰并不是一开始就以航空母舰为用途所建造的舰艇,其前身是1913年下水的木星号补给舰(USS Jupiter AC-3),美国海军看上它载运煤炭用的腹舱容量充足,因此将其改装为航空母舰。
★第一次到第二次世界大战期间
第一次世界大战结束后,1922年各海军强国签署的《华盛顿海军条约》严格控制了战列舰建造,但条约准许各缔约国利用部分停建的战舰改建航空母舰,例如:美国列克星敦级航空母舰、日本的赤城号航空母舰和加贺号航空母舰。在航空母舰上装备重型火炮是这一阶段航空母舰发展的特色。但是,当时各国海军中有许多大人墨守旧观念,把重炮巨舰视为海战制胜的主要力量,而航母只是舰队的辅助力量,主要任务是侦察。 1930年代英国建造的皇家方舟号航空母舰采用了全封闭式机库、一体化的岛式上层建筑、强力飞行甲板、液压式弹射器,被誉为“现代航母的原型”。1936年《华盛顿海军条约》期满失效,海军列强又展开了新一轮军备竞赛。美国的约克城级航空母舰、日本的翔鹤级航空母舰、英国光辉级航空母舰,是这一时期的杰作。 航空母舰在第二次世界大战中首度被广泛的运用。它是一座浮动式的小航空站,携带着战斗机以及轰炸机远离国土,来执行攻击敌人目标的任务。这使得航空母舰可以由空中来攻击陆地以及海上的目标,尤其是那些远远超过一般射程之外的目标。由航空母舰上起飞飞机的战斗半径一直不断地在改变海军的战斗理论,敌对的舰队现在必须在看不到对方舰船的情况下,互相进行远距离的战斗。这彻底终结了战列舰为海上最强军舰的优势地位。 航空母舰在战争中初建功勋是在1940年11月11日,英国海军的“光辉”号航空母舰出动鱼雷轰炸机攻击了塔兰托港内的意大利海军并且击沉一艘、击伤三艘战列舰。此举使美国等海上强国意识到航母时代的来临。 在第二次世界大战中,航空母舰在太平洋战争战场上起了决定性作用,从日本海军航空母舰编队偷袭珍珠港,到双方舰队自始至终没有见面的珊瑚海海战,再到运用航空母舰编队进行海上决战的中途岛海战,从此航空母舰取代战列舰成为现代远洋舰队的主干。美国建造了大批埃塞克斯级航空母舰,组成庞大的航空母舰编队,成为海战的主角。战争期间廉价的小型护航航空母舰被大量建造,投入到反潜护航作战中。
★现代航空母舰
无敌级航空母舰第二次世界大战结束后出现的斜角飞行甲板、蒸汽弹射器、助降瞄准镜的设计,提高了舰载重型喷气式飞机的使用效率和安全性。高性能喷气式飞机得以搭载到现代化的航空母舰上,排水量越来越大,美国福莱斯特级航空母舰是第一艘专为搭载喷气式飞机而建造的航空母舰。 美国的1961年11月25日建成服役的企业号航空母舰(USS Enterprise CVN65)是世界上第一条用核动力推动的航空母舰,即核动力航母。采用核动力的最大好处是提高续航能力。核动力燃料更换一次可连续航行数十万海里,使航空母舰具备了近乎无限的机动能力,消除了常规动力航空母舰大型烟囱对飞行作业的影响。从此美国海军建造了一系列排水量99000吨的尼米兹级航空母舰。 英国财力衰弱使皇家海军无力拥有大型航空母舰,英国无敌级航空母舰很像第二次世界大战中的小型护航航空母舰,采用滑跳甲板,垂直短距起降飞机。在1982年英国、阿根廷的福克兰群岛争端中,英国依靠它在远离本土8000英里的地方取得胜利。 苏联采用垂直起降飞机的基辅级航空母舰(苏联海军称为“大型反潜巡洋舰”)则装有重型武备。苏联/俄罗斯最终建成的库兹涅佐夫号航空母舰采用滑跃式甲板避免了安装复杂的弹射装置。 在波斯湾、阿富汗和太平洋地区美国利用它的航空母舰舰队维持它的利益。在1991年海湾战争和2003年美军占领伊拉克的过程中,美国尽管在中东没有足够的陆上机场,依然能够利用其航空母舰战斗群进行主要攻击。 21世纪初世界上所有航空母舰一共约可以装载1250架飞机,其中美国的载机数超过1000架。英国和法国正在扩大其载机量,法国建造了戴高乐号航空母舰,英国也计划建造伊丽莎白女王号航空母舰。
[编辑本段]起飞技术
固定翼飞行器固定翼飞行器从航空母舰起飞的方式可以分三种。
蒸汽弹射起飞
使用一个平的甲板作为飞机跑道。起飞时一个蒸汽驱动的弹射装置带动飞机在两秒钟内达到起飞速度。目前只有美国具备生产这种蒸气弹射器的成熟技术。蒸汽弹射有两种弹射方式,一种是前轮弹射,由美国海军于1964年试验成功,弹射时由滑块直接拉着飞机前轮起飞。这样不用8~10人来为飞机挂拖索和减拖索了,弹射时间减短,飞机安全性好。美国现役航母都采用这种方式。第二种是拖索式弹射,顾名思义,就是用钢质拖索牵引飞机加速起飞,这种弹射方式比较老,各方面都不如前者好,目前只有法国的“克莱蒙梭”级航母使用。
斜板滑跳起飞
有些航空母舰在其甲板前端有一个“跳台”帮助飞机起飞。飞机在起飞的时候以自己的动力经由跳台的协助跳上空中。这种起飞方式不需要复杂的弹射装置,但是飞机起飞时的重量以及起飞的效率不如弹射。英国、意大利、印度和俄罗斯的一些航空母舰便采用这种技术。 在两种情况下航空母舰都必须以20节(36公里/小时)以上的速度逆风航行,来帮助飞机起飞。
垂直起降
垂直起降技术顾名思义就是飞机不需要滑跑就可以起飞和着陆的技术。它是从50年代末期开始发展的一项航空技术。英国、美国、俄罗斯的一些航空母舰采用这种技术。 除此以外,电磁弹射器是正在研究中的下一代飞机弹射装置,与传统的蒸汽式弹射器相比,电磁弹射具有容积小、对舰上辅助系统要求低、效率高、重量轻、运行和维护费用低廉的好处。
[编辑本段]起降过程
在航空母舰上降落,尤其是在夜间或在天气不好的情况下,是最困难的飞行技巧了。以美国航空母舰为例,降落过程是这样的: ●首先回归的飞机要进入环绕母舰的环型航线以降低飞行高度和速度,有些时候可能还需要脱离等待中的降落航线去进行空中加油。 ●在降落时飞机的速度要降低到几乎失速的地步。飞行员将放下起落架、襟翼与空气减速板,将捕捉钩伸出,维持一定的速度和下滑速率。航舰上的降落官指挥飞机降落,他不断地告诉飞行员,他离最佳情况的偏差是多少;航空母舰上的灯光提示飞行员,下降时的角度是否正确。 ●在航空母舰的飞行甲板后部有四条拦截索(尼米兹级航母第九艘CVN76“罗纳德里根”号只有三根)。降落的飞行员必须让捕捉钩挂上其中一条。在最佳情况下他应该挂上第三条,假如他挂上前两条,那么他的下降角度太平,假如他挂上最后一条,那么他的下降角度太陡。 ●在着陆时飞行员必须将飞机完全压低,这样他可以保证钩住一条拦截索。同时他必须将发动机开到最大,这样假如他没有挂上拦截索的话他可以在最短的时间之内加速离开甲板,重新回到降落航线。拦截索是由液压制动的,它可以在两秒钟和50米内使飞机停下来。飞行员会依照甲板上的地勤人员的指示将发动机的推力降低到慢车并且离开降落区。 在紧急情况下,比如飞机的挂钩损坏了,飞机无法使用拦截索停下来,在甲板上可以拉起拦截网来协助飞机迫降。又或者飞机会再次拉起,重新降落。 起飞就简单多了: ●飞机的前轮被挂在起飞装置中,操作起飞装置的官员必须知道飞机的型号和载重来调节起飞装置。 ●为了保护甲板上的人员和器械,在飞机后面要装上屏蔽飞机喷气流的壁板。 ●飞行员在得到起飞许可后加足马力,同时用刹车防止飞机运动。 ●在他得到起飞信号的同时他要放开刹车,同时起飞装置起动,将飞机弹出跑道。这个过程一共持续1.5秒钟。
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是船类,是交通运输工具,是军用设备~
Ⅶ 红色警戒所有建筑及兵种名称
红色警戒所有建筑及兵种名称:
盟军建筑
1、盟军建造场
建造盟军基地、召集盟军部队的起点。
2、盟军兵营
盟军兵营是你发展步兵兵力的地方,可以利用这栋建筑生产步兵单位。
3、盟军战车工厂
制造机动车的生产场所,是盟军的战车生产场。
4、发电厂
提供电力的设备。
5、盟军矿石精炼厂
将采集回来的矿石加以提炼成可以运用的资金。
6、空指部
空指部是盟军科技树中重要的一环,直接影响到之后的发展,它可以停放四架飞机,可以重新填弹进入下一轮攻击,使你控制住雷达显示的范围。
7、盟军作战实验室
是最高级的科技的研究地点,建造完成后,战争才会出现白热化且更有变数,但建筑材料问题,要很好的保护(围墙)才行。
8、盟军造船厂
建造所有的海军单位或维修受损的船舰。
9、盟军维修厂
维修厂可以将你受伤的地面Vehicle单位快速的修复。
10、机枪碉堡
最初级防御建筑,可有效的克制敌军的步兵单位,5个以上堆在一起对坦克有杀伤力,但是这只能作为初级防御守卫。
11、爱国者飞弹
盟军的防空系统,能有效抑止敌方空军肆无忌惮地在我方基地肆虐,单发导弹打击精度很高,是强有力的对空防御工事。
12、盟军围墙
是一种用廉价的混凝土建造的围墙,步兵无法击破,坦克击破需要时间,战斗要塞可以直接压垮它。
13、光棱塔
盟军的高级防御武器,它使用的是爱因斯坦发明的光棱技术,由巨大的棱镜构成,其原理是依靠发射类似于激光的光束来打击敌人。
14、巨炮
盟军阵营中法国的特色武器,是究极的对陆防御建筑,火力强,对空能力弱。
15、矿石精炼器
可以让你收集的矿石价值提升,使得每次采集回来的矿石可以得到额外25%的可用资源。
16、控制中心
控制中心可以让盟军生产遥控坦克,本建筑物在你基地的电力太低时会中断作用。
17、间谍卫星
建造好间谍卫星后,你便得到整个地图的视野。
18、裂缝产生器
裂缝产生器可以在一定的范围内发出干扰电波,使敌方无法从雷达观察我方基地的布置与行动并可以保护我方重要的建筑免于敌方空军武力的威胁。
19、天气控制仪
盟军的超级武器,它可以在你所指定的地方产生大范围的闪电风暴。
20、超时空传送仪
盟军的超级武器,利用此技术可以将我方单位甚至敌方单位瞬间移动到任何的位置,达到出其不意的效果。
苏军建筑
1、苏联基地车
建造苏联基地、召集盟军部队的起点。
2、磁能反应炉
提供电力的设备。
3、苏联兵营
苏联势力发展步兵兵力的地方,可以利用这栋建筑生产步兵单位。
4、苏联矿石精炼场
将采集回来的矿石加以提炼成可以运用的资金。
5、苏军战车工厂
苏军机械化单位制造的地方,也是建构军力的重要建筑。
6、雷达
苏军雷达是苏联科技树中重要的一环,直接影响到之后科技的发展。其作用相当于盟军的空指部,但是没有停机坪。所以苏军没办法建造黑鹰战机一类的轰炸机。
7、苏联维修厂
维修厂可以将你受伤的地面Vehicle单位快速的修复。
8、苏联作战实验室
是最高级的科技的研究地点,建造完成后,战争才会出现白热化且更有变数,但建筑材料问题,要很好的保护(围墙)才行。
9、核子反应炉
苏联进阶的发电厂,不仅是提供更多的电力也节省下更多的空间。
10、工业工厂(仅尤里的复仇)
本建筑物可以明显地降低所有装甲单位的建造费用,还能减少它们的建造时间,极大提高装甲单位的生产性
11、哨戒炮
苏联基本的防卫建筑,可有效的克制敌军的步兵单位,其快速放置可有效防止工程师偷取建筑。
12、苏联围墙
一种用廉价的砖头建造的围墙,步兵无法击破,坦克击破需要时间,但战斗要塞可以直接压垮它。
13、防空炮
是一种防护性建筑物,主要用于攻击飞行目标。
14、磁爆线圈
苏联阵营防御武器,从根本上来说,是一种电弧发生器。
15、核弹发射井
苏联的超级武器,发射核弹攻击对手。
16、铁幕装置
苏联的一款超级武器。能使单位(不包括生物)暂时处于无敌状态。
尤里建筑
1、尤里建造场
当它完成部署之后,会创造出尤里阵营的建造场。
2、尤里兵营
尤里建筑单位,可以生产步兵单位。
3、尤里战车工厂
尤里战车工厂,可造车辆(或空军)的基地。
4、生化反应炉
提供电力的设备。
5、心灵探测器
为了平衡盟军的间谍卫星而在尤里的主持下研制的心灵探测器。
6、奴隶矿场
不采用标准采矿车,尤里军仰赖奴隶矿工来撑起其经济。
7、尤里作战实验室
是最高级的科技的研究地点,建造完成后,战争才会出现白热化且更有变数,但建筑材料问题,要很好的保护(围墙)才行。
8、部队回收厂
尤里国的一种建筑物,用于兵种和车辆的回收,换回金钱。
9、复制中心
尤里阵营的建筑单位。当你造出一个步兵单位时,复制中心会同时免费制造一个单位,生产时间和该兵种在兵营生产时间相同。
10、心灵控制塔
防御建筑,可控制单位,控制数量为3个,心灵控制塔还可以当作基地建筑范围延伸物。
11、护城墙
尤里的建筑单位。同盟军的盟军围墙,苏联的苏联围墙一样,步兵无法击破,坦克击破需要时间,战斗要塞可以直接压垮它。
12、盖特机炮
尤里的防御建筑,最大的特点就是射速快,其射速能达到6000发每分钟。这种恐怖的射速无疑是任何集群目标的噩梦,同时对低空飞行的飞机、直升机也有着巨大的威胁。
13、基因突变器
尤里的超级武器。能使范围内的步兵发生基因变异,变成己方的狂兽人。
14、心灵控制器
尤里国家的超级武器,当其完全充能并进行释放之后,该武器可以用心灵控制波能量发出强力的爆炸波,控制范围内所有的有心智单位,并对周围的建筑造成不小的破坏。
盟军兵种
陆军:美国大兵、警犬、重装大兵、狙击手、工程师、间谍、心灵队、超时空兵、火箭飞行兵、谭雅、海豹部队、伊文。
空军:黑鹰战机、夜鹰直升机、黄蜂、入侵者战机。
海军:驱逐舰、两栖运输艇、神盾巡洋舰、航空母舰、及海豚。
苏联兵种
陆军:动员兵、工程师、警犬、磁暴步兵、疯狂伊文、恐怖分子、辐射工兵、菁英战斗兵、登月火箭兵
空军:侦察机、武装直升机、基洛夫空艇、米格战机。
海军:装甲运兵船、台风级攻击潜艇、巨型乌贼、海蝎、无畏级战舰。
尤里兵种
陆军:魔鬼终结者、蓝波、暴龙、终极保镖、Westwood之星、工程师、狂兽人、病毒狙击手、尤里复制人、奴隶。
空军:雷射幽浮。
海军:雷鸣攻击潜艇、装甲运兵船。
(7)哪个游戏里有苏联航空母舰扩展阅读:
《红色警戒》中兵种主要分为4类,第一类是盟军;第二类是苏军,苏联阵营共有苏俄、古巴、伊拉克、利比亚,苏联在红色警戒中充分展现大陆政权的气魄。
第三类是尤里阵营,以打倒盟军与苏联为目标,朝向统一全世界为目的,尤里军最大的优点就是“心灵控制”,可以分文不费的控制敌军,让对方的军队反过头去攻打自己人,另外尤里的武器常常有一物二用的功能。第四类是升阳帝国的特殊士兵,为《红色警戒3》中阵营。
Ⅷ 求二战坦克舰船类游戏,战争气氛非常浓的,画面优秀的
希望对你有帮助
二战英雄 算是 坦克类吧 类似盟军敢死队 当然也可以算第一人称 怎么说呢? 你玩过一下 就知道了 绝对战争经典
以下是开坦克的 (二战的游戏大部分是二战德军坦克,没办法盟军坦克完全是垃圾>.<)
铁甲洪流 就别玩了 国产网络的 太烂
坦克世界 毛子的 黑心网游 不多评价
TANK ACE 欧洲网络的 画面不错 如果楼主有条件就去玩他把 这个真不错 都是跟老外拼坦克 完全还原二战时各国坦克的 如果实力强弄辆 鼠式坦克 完全可以学赵云杀个7进7出 我玩过几回 不过德国玩家挺强的
野战雄狮 纯属射击类坦克
不过画面不错
官方的最低配置要求是
CPU:1.0 GHz 处理器内存:256 MB RAM 硬盘:2.2 GB 显卡:DirectX 9.0c兼容 64 MB显卡声卡:DirectX 9.0c兼容声卡
另外推荐几个坦克内容的单击游戏,都在300M以下,配置要求也不高
坦克杀手(Panzer Killer)二战的
M1坦克排2 现代美军坦克 有伊拉克战场什么的
二战坦克T-34对虎式 二战的
以下是开军舰的
钢铁的咆哮系列 最晚出到3了
可以对船进行全面改造,包括船体火炮,动力等等
有潜艇、驱逐舰、巡洋舰、战列舰、航空母舰等
怒海激战 有三代,12代是中文,三代是日文,但能看的懂
猎杀潜航1、2、3、4
现在出到几了我也不知道了,不过喜欢德军U艇的朋友必玩,像狼一样去忍耐,任凭你狂轰滥炸,就是不出来。像狼一样迅速,快速歼灭小股舰队,让增援的敌人吃海水去吧。像狼一样判断准确,争取一颗鱼雷命中一个敌人。像狼一样团结,任凭敌军舰队如何庞大,只有我有足够的兄弟部队,你就是羊群。
驱逐舰指挥官
《驱逐舰指挥官》的故事背景为二次大战时期,玩家将指挥美国海军的驱逐舰,跟意大利、德国和日本的海军在太平洋和太西洋的海域上对垒,并透过完成各种任务来晋升至更高官阶,这次任务包括狙击德军的U-boats、对抗日本的神风特攻队、护航运送、支援海队登陆、沿岸炮轰等等,能否将光辉的抗战胜利历史重演,就要靠玩家的统率力和胆色了。
敌对水域
科幻 但是很经典(内容翻自国外网站,只有大概意思)
在2032年,地球上已是处在和平的状态中,由于纳米技术的广泛应用,所有人类的生产、供给全部依靠智能机械自动化,政府也只是起到协调的作用。人们不用工作、只需享受每一天。这时候的地球,是一个理想国。
然而一些旧时代的首脑们,为了满足自己的欲望,重新组建了参议会,意图再次用军事取得在地球的领导地位。但在他们内部,一些爱好和平的科技人员,为了维护和平,再次启用了一艘已沉没的巡洋舰,这艘名为“安泰”的巡洋舰,曾经为世界的和平作出了巨大的贡献,战后它被人们凿沉在了海底。而如今,它将再次为了地球的和平去战斗。由于舰上的成员们已在过去的战斗中阵亡,爱好和平的科学人员制造了一种称为“灵魂捕手”的控制芯片,它们能够将过去阵亡的士兵的思想以及他们的战斗技能保存下来,然后插在战斗机、坦克的控制中枢上,使这些武器实现无人操作。
在与参议会的战斗中,参议会节节败退。为了挽回败局,参议会的军队使用了生化纳米科技——机器与生物活体结合。但在实验中,这些生物活体出现了自我意识,开始排除人类(有点类似终结者里的Skynet),参议会控制不住,不得不与“安泰”巡洋舰由对抗改为合作,共同对抗日益强大的生化变异生物。
提督之决断系列
好像都出到4了 4比较经典 (只能选择日本和德国的海军)
在‘提督之决断’游戏中,新增了‘海域’以及‘制海权’的概念,这个概念就类似三国志的‘城’,玩家们必须派遣舰队以各种手段,将该区域占领,胜利的话便可以获得该海域的制海权,当然,在游戏中与现实生活一样,有些比较具有战略位置的地点,当然会成为兵家必争之地!玩家们占领之后可要小心‘照顾’才是! 此外,每个提督的‘能力’以及‘阶级’也将影响到该舰队的表现,当然,提督的能力与其指挥的舰队也会有影响,当玩家们给能力较佳的提督带领较次级的舰队,发挥不出实力可是必然的! 游戏中也有像是大和、金刚、爱荷华等知名舰艇出现,总数超过300艘。
《远程炮击:日俄海战》 就是没中国啊…… >.<
甲午战争的不过很经典
游戏背景为1904~1905年发生在中国东北的日俄大战。玩家将扮演日、俄两国的海军将领,指挥自己的舰队在东海、黄海、日本海、太平洋大打出手。
设计精美,画面逼真,对系统要求不高,游戏性较强。实属海战佳作!
玩家可以指挥当年日俄两军的所有舰艇,使用各种战术袭扰敌人,为陆地大战提供保障
怒海争锋 二战的
中途岛战役 二战的
突袭3之太平洋海战
中途岛战役之血战太平洋
大海战2 网络的 虽然不符合你要求不过很经典
太平洋风暴
这是一款庞大的战略游戏。它给予玩家在二战的亚太战场呼风唤雨的能力。玩家可以在其中考验自己的战略水平,控制26个可选国中的美国、日本或者其他国家。 《太平洋风暴》[由4场大战役以及8个场景组成。它们将带玩家登上太平洋里数不胜数的岛屿、来到中国,或进入澳大利亚。准确的地图描绘,数量众多的历史事件,还有精确的军队构筑,让您成为二战时期的伟大领袖;在海洋或陆地上与敌军交锋,让您在独一无二的数百小时游戏时间内,只手改变历史的进程。 《太平洋风暴》继承了《第二次世界大战:愤怒之刻》(wastelands interactive公司的前作)中优良的游戏概念,并将其移至完全不同的地理政治环境中。《第二次世界大战:愤怒之刻》获得了超高的人气,并受到玩家与媒体的一致好评。
《太平洋风暴》以二战时期日本偷袭珍珠港为素材,展示了二战时期所有的太平洋海战,玩家可以参加到美利坚合众国一方,也可以加入日本国一方;既可以更加详细的了解这些历史战役及其结局,又可以改变历史的进程。游戏还展示了各种各样的经济成分:金钱、铁矿、镍矿、铝土和石油;游戏还完全保持了历史真实的战斗元素,包括生产核武器或细菌武器。
《战斗位置:太平洋》 二战的
这些虽然不多都很经典 ,我有好多都是去游戏官网找的介绍,我实在不好组织语言,尽我所能,希望能帮助你。 至于地址你自己找吧,想玩好游戏,必须得有耐心下载,这些太多了,太经典了,我要给你地址必须都得经过我验证,这些游戏我下一个星期也下不完啊,我必须的负责,恕我不能给你地址。我教你一招都去官网下载去,绝对都是真的。
Ⅸ 红警中怎么让电脑拥有航母
选择一个冷酷的敌人。
要想难度的话还是去网络平台打玩家吧,这样才够刺激。
选海图冷酷 你可以修改ai*.ini,使电脑提前造出航母
红二电脑不可能出航母,除非你修改AI
到网上下载一个ai.ini(原版) aimd.ini(尤)
打开搜索DEST(电脑出驱逐舰)或AEGIS(神盾)或HYD(海蝎(这样苏联都可以造))
找到几段类似这样的代码
[0A6E6A3C-G]
Name=3 Destroyers
0=3,DEST
1=1,AEGIS
Group=-1
这就是电脑出海军的代码,把它改成这样
[0A6E6A3C-G]
Name=3 Destroyers
0=3,DEST
1=1,CARRIER
2=1,AEGIS
Group=-1
中间就是航母(1=1,CARRIER)(第一个1是顺序,第二个1控制数量)
一般有几段类似的连续在一起,车船数目逐渐增加,就是分别对应的简单中等和冷酷,都要改
然后保存在游戏目录下就行了
(纯手工打,LZ以后有修改红警程序的问题都可以问我或看贴吧)
Ⅹ 有没有一款游戏是现代战争的,有核弹,航母,导弹,飞机的可以自己驾驶航母的
航母自驾的暂时没有。。。。
有个航母指挥官的游戏,但是是属于超现代的。。。里面的航母 我觉得更像个堡垒。。。
另外就是
策略类---
1大战略 2文明 你要的前面几个元素都有
即时战略--
1战争行为 2国家崛起 3地球帝国 4命令与征服-将军/以及Mod 五星之光 5 血战太平洋--二战题材的,除了航母不能自己开。。。里面的战列舰 驱逐舰 飞机 潜艇都可以自己开;但是没有核弹。
动作类--
侠盗猎车--安地列斯 没核弹 但是有飞机航母,飞机可以自己开。。航母是摆设