富人性游戏有哪些
① 富豪们喜欢玩什么游戏
5月13日,2022年中国《新财富500富人榜》发布。除了榜单前十大富豪引发热议之外,一家名为“米哈游”的上海游戏公司受到了媒体与社会聚焦,原因是这家公司三位85后创始人一起闯入《新财富500富人榜》。
其中,CEO蔡浩宇以553亿元的身价,排名73位,登顶“济南首富”;刘伟与罗宇皓分别以305亿和288亿次之,排名145位、157位,三人财富总值高达1146亿!
米哈游CEO蔡浩宇,图源:GDC(游戏开发者大会)视频截图
米哈游的财富密码,源自一款于2020年发售的游戏《原神》。据Sensor Tower的数据显示,2021年《原神》在Google Play和iOS平台上的收入则达到了18亿美元(约119亿元)。
《原神》的爆火不是偶然,在此之前,米哈游已经走了近10年的路程。游戏虽然被视为暴利,但是游戏开发可谓异常艰辛,不仅是对资金与资源的持久消耗,更是对耐心与信心的长久煎熬。
十年磨砺无人问,一朝成名天下知。蔡浩宇、刘伟和罗宇皓,这三位上海交通大学的同学,如何缔造出游戏业“中国合伙人”的传奇故事?
米哈游创始团队,罗宇皓(左1),蔡浩宇(左2) ,刘伟(右2)
二次元“中国合伙人”
2011年,上海交通大学闵行校区宿舍内,蔡浩宇、刘伟和罗宇皓成立米哈游工作室。
三人不仅都是同学,而且都喜欢二次元文化。大学期间,他们创业的第一个项目——主打自由写作的开源文学社区,在中科院技术创新大赛中赢得了20万元奖学金,这是他们创业的第一桶金。
工作室成立半年后,米哈游的第一款萌系美少女2D卷轴过关游戏《Fly me 2 the Moon》上线,下载定价18元,一个月内,下载量达3000次。
2012年2月,米哈游公司正式成立,透过这个极具二次元风格的公司名,其创业文化可见一斑。
团队的启动资金,来自上海科创中心的10万元无息贷款,还有一间50平米的办公室,可免费使用半年。初始创业团队6个人,一间办公室,每个人靠着墙有一张办公桌,房间中央的大桌子上,堆满了漫画和轻小说。
游戏开发,10万元远远不够,他们迫切需要拿到投资。但那时,智能手机尚未普及,移动互联网时代还未到来,手游的价值得不到重视。在投资人的眼中,二次元游戏远不及人工智能产品吸引人,更何况,三位创始人均没有大厂资历背书。
历经坎坷,米哈游最终仅拿到杭州斯凯网络科技的100万元天使轮投资,其股权结构为:大股东蔡浩宇持股41%,刘伟22.595%,罗宇皓21.405%,斯凯网络持股15%。
100万天使投资,成了《崩坏学园》的启动资本。
《崩坏学园》是一款横版射击手游,在游戏中,校园遭到僵尸攻击,玩家需要操纵日漫风格的美少女与僵尸战斗,保卫校园,有闯关、生存、限时三种模式可以选择。
游戏上线后,反响平平,日活跃用户数量不到十万。钱花了,却未收获半分,米哈游迎来艰难的时刻。
“当时团队很迷茫,看不清产业方向。”
不得已,蔡浩宇、刘伟、罗宇皓几位创始人每月只拿4000元工资,并且每人身兼多职,几乎做遍了所有工种,正是因为这些经历,让他们近距离接触到了玩家,从而更加了解用户的需求。
他们开始以市场为导向,以用户为重,在游戏中设置更丰富的角色形象、服装和武器外观,让玩家能为了自己喜爱的游戏外观付钱。
效果立竿见影,改进之后,《崩坏学园》的数据开始增长。
一鼓作气,2014年初,米哈游推出了《崩坏学园2》,将单机游戏升级为网游,除了IOS渠道,也在尝试新的安卓渠道。这一时期,恰逢B站正苦于如何从弹幕网站变现,而米哈游的二次元属性正好与B站不谋而合。二者就此展开合作。
这一合作,成就了彼此。
2014年,蔡浩宇在一次公开演讲中表示,“B站占米哈游安卓收入50%还要多……没有B站就没有现在的《崩坏学园2》”。B站从此成为米哈游最重视的合作方之一。
复盘中国创业公司成功案例,不少成功都伴随着营销渠道的红利,彼时适逢B站流量红利期,米哈游成功抓住这一波风口,实现公司的跨越式发展。
《崩坏学园2》上线一个月后,流水超过1000万元,2014年的营收为9500万元。2015年,《崩坏学园2》营收增长到1.7亿元,增幅达到180%。
米哈游终于驶入快车道,而它真正开始名声大噪,是2016年《崩坏学园3》的上线。
从游戏的内核世界观、角色形象的丰富程度及美工的专业水平来说,《崩坏校园3》在很长一段时间里没有对手,很多手游玩家表示,“曾为了《崩坏校园3》氪掉了一万多元。”
2017年,《崩坏校园3》的营收冲上了10亿元。其中在上半年,《崩坏校园3》收入占米哈游业务收入的84.41%,成为新的收入支柱。
也正是从《崩坏校园3》开始,米哈游开始了“出海”战略,销往东南亚。根据韩国数据公司IGAworks报告显示,《崩坏校园3》一度成为韩国收入最高的中国手游。
《原神》“超神”:年入百亿
2017年,在米哈游的历程里是特殊的一年。这一年,随着国内移动互联网的成熟,国内二次元手游迎来爆发。对米哈游而言,它进入了一个新的里程:公司人数突破300人;首次递交IPO试图上市;《原神》立项。
虽然是年轻的创业团队,但是他们却充满了居安思危的意识。游戏行业中,更新迭代太快,如果你不能持续给予玩家惊喜,那终将被玩家抛弃。
《崩坏校园3》一炮走红后,团队一直在想:下一款产品做什么?
刘伟接受采访时,表示米哈游的研发理念是:something new、something exciting、something out of imagination。
“到底做什么样的产品才会让我们自己觉得exciting、觉得 out of imagination?”
那段时间,他们自己玩了很多主机上的开放世界游戏,想把这种游戏带到手机上。
“自己想玩,又愿意做,团队有了做《原神》的想法。”
《原神》游戏中,构建了一个名叫“提瓦特”的虚拟世界,玩家在旅行的过程中踏上寻找七神的冒险之旅,会遇到有不同特殊能力的同伴,一起击败敌人,找到失散的亲人,并逐步发掘“原神”的真相。
《原神》是弱社交游戏,核心是单机,但和《崩坏校园3》一样,加入了联机副本玩法,游戏本体免费,抽卡、月卡和通行证需要付费。
2020年9月,《原神》正式上线。
《原神》线下展会
从立项到上线,米哈游用了三年。在此之前,他们没有做过这类游戏,对成本、预算没有概念。随着项目推进,米哈游砸下重金,人力拉满,投入逐渐“失控”。
刘伟说,“陷入泥潭,完全超出预期。”
到2019年末,《原神》单一项目人数已超过400人,按照招股书里人均40万年薪计算,这一项目一年的人力成本至少花费1.6个亿。此前,有媒体报道称,《原神》开发花了1亿美元,蔡浩宇公开承认投入不菲,“《原神》上线后每年还要花2亿美元,过去3年开发的成本更高。”
重金投入的《原神》,也给了米哈游高回馈。Sensor Tower 数据公布的手游厂商营收Top30榜单中,2019年12月,米哈游排名26位,《原神》发行一个月后的2020年10月,米哈游排名蹿升至第2位。Sensor Tower 数据显示,《原神》自发行以来,仅移动端就在6个月内吸金超过10亿美元。据《市界》报道,同样是赚取10亿美元,2020年收入最高的移动游戏《和平精英》用了16个月,《王者荣耀》则花了18个月。2021年,《原神》收入高达18亿美元,在2021年全球收入超过10亿美元的8款手游中名列第三。到了2022年一季度,《原神》收入为5.51 亿美元,并在3月重回手游海外收入第一的宝座。
抛开产品本身,《原神》之所以能大火,还有两个原因:
一是抓住了二次元文化。
虽然《原神》做的是游戏,可是底层逻辑,是二次元文化。新消费时代,产品爆红的一个关键,就是能切中核心用户的文化属性。《原神》之所以能成为现象级产品,就是切中了游戏群体中的二次元用户,本质上来讲,这和汉服、盲盒崛起的底层逻辑,有异曲同工之妙。
第二个原因,就是成功打开了海外市场。
张一鸣曾讲过,新一代的创业者,需要具有国际视野。如同TikTok在海外创造了短视频神话,《原神》让米哈游成为2020年中国游戏出海榜首。
《原神》风靡海外,它在147个国家开放下载,其中,56个国家及地区进入了IOS下载榜的前20名,36个国家及地区进入IOS下载榜的前10名,十天时间,《原神》在全球AppStore和Google Play上的预估收入达9000万美元,成为了一款世界级的明星游戏。美国权威游戏杂志《Game Informer》对《原神》的评分达到9.25分,这是年度最佳游戏的分数。
据《财经天下》报道,欧美主流游戏中的女性角色,大多数比较接近好莱坞、漫威刻画的女性战士形象,而《原神》中精致、可爱的二次元美少女形象,带给玩家强烈的新鲜感;在习惯了日本二次元文化的亚洲国家,《原神》精致的画面融入了中国张家界、桂林等地的山水风景,足以让玩家耳目一新。
截至2022年4月,米哈游全球收入都稳坐国内前三,仅次于腾讯和网易。但是,在款游戏收入Top20内,腾讯有9款游戏,网易有6款游戏,米哈游只靠1款游戏。
上市折戟,开启多元化
2020年,游戏产业发展如火如荼。
除去腾讯和网易的龙头地位,新生代的米哈游、莉莉丝势如破竹,反而是A股老牌游戏公司地位尴尬。在2017年1月吉比特上市之后,A股市场再没有一家游戏公司成功上市,其中包括米哈游。
2017年2月,米哈游第一次申报上市A股,计划募资12.22亿元。当时,米哈游运营的三款游戏分别为《崩坏学园》、《崩坏学园2》、《崩坏学园3》。招股书显示,米哈游收入的主要来源为《崩坏学园2》与《崩坏学园3》,该两款产品的收入占报告期营业收入的比重高达98.82%。
12月,米哈游更新了报送材料,其增速远远超过预期,仅2017年上半年就实现了5.88亿营收,4.47亿的利润。
随后证监会也反馈了意见,其中,就依赖单一IP能否保持未来持续盈利能力表示存疑:如果公司不能准确掌握二次元用户的偏好变化,创作出用户喜爱的内容,“崩坏校园”IP对用户的吸引力下降,可能造成用户流失和盈利能力下降。这一风险导致IPO未获通过。
2018年,米哈游更新招股说明书,将募资规模提升到14.89亿元。但在排队三年后,米哈游上市希望依然渺茫,2020年9月,在《原神》进入公测阶段的同时,米哈游主动撤回了上市申请。
失之东隅,收之桑榆。
《原神》的大获成功,从侧面说明,开放世界的二次元游戏的大门,已经被米哈游打开,传统游戏大厂腾讯、网易都表达了对这一领域的雄心,莉莉丝、叠纸、鹰角等游戏新势力也紧随其后。
蔡浩宇表示过自己的担忧,“害怕自己40岁以后难以抓住用户的需求。”
很多人对米哈游存在质疑:仅靠单IP运营,未来还有很多不确定性。
质疑没错,但不要忘了,当初很多游戏大厂的崛起,同样是靠单IP发迹的,比如,《大话西游》成就了网易游戏,《传奇》成就了盛大网络。网易游戏赚了钱后,丁磊选择去养猪,蔡浩宇依然身在其中。
这几年,米哈游频繁出手跨界投资其他创业公司,先后投资了元宇宙社交产品Soul、核变能源技术开发公司能量奇点、视频云解决方案服务商蔚领时代、国内民营火箭制造企业东方空间。在核聚变、元宇宙和脑机接口领域,米哈游充满兴趣与好奇心。
成为“顶流”之后的米哈游,未来道路更加开阔,但也面临更多挑战。
② 生活在唐朝时期的富人,他们平时都喜欢玩什么
唐朝的贵族业余生活可就多着了。在唐人的娱乐项目里面,不仅仅有吟诗作对,琴棋书画,还会有围绕着户外展开的听戏曲,打猎,射箭,投壶,击球,斗鸡,甚至比现代人还会玩。果然,游山玩水就是古代人的天性,现在就介绍几种古代游戏给大家,让大家都认识一个,唐朝时期古人们的乐趣。
后面,经过了民族大融合,西洋的玩具不断传入到中国来,中国人可以玩的东西就越来越丰富。唐朝在古代也是非常影响深远,令人无比向往。
③ 锻炼富人思维的——现金流游戏(Cashflow Game)
虽然之前了解看过《富爸爸穷爸爸》的书,而且上个月也在网易公开课学了财务报表的知识,对于投资理财也在逐渐理解和认知当中,但是……但是4月16号第一次线下玩的时候,之前所有了解过的学习过的全忘一干二净,甚至就根本不知道如何运用在游戏中,尤其是在还没了解当下玩游戏的规则时候,就更体会不到其中博弈和策略的使用奥妙了。
游戏道具有哪些:一个摆在桌上的游戏盘(含有两个游戏圈,一个是耳熟能详的“老鼠赛跑”圈,另一个是财务自由也就是游戏中说的出圈之人所在的能玩的快车道)、一堆职业卡片、四种类型卡牌(小生意、大买卖和额外支出、市场风云),以及不同颜色的代表每个玩家角色的老鼠、奶酪和3个金币,当然还有银行家掌管的各种金额不等(含10元、20元、100元、500元、1000元和10000元),还有3粒骰子,纸与笔、橡皮。
本次同桌游戏7人,玩家6人,银行家1人,作为玩家,首先选取一张卡片,其中含有你的职业、收入支出和资产负债,将每一项里的数据一一对应填入一张A4纸财务报表上面,比如我选的职业为工程师的卡片,将数据填完就等着游戏开始。
当每个玩家填完后,就要准备开始游戏了。把财务报表和卡片给到右手边的玩家审计,一一核对后签字写上自己的名字,给还玩家,正式进入游戏。PS:至于卡牌的规则,我也是在一轮又一轮游戏当中观察并熟悉的。
从银行家左手边第一个开始掷骰子,按照上面的点数从游戏圈的起点开始走格子,点数多少就走多少格子,每个格子上面会写明使用的机会或者承受的风险。具体的玩法可以在银行家的指导下进行~
游戏中我的职业是工程师,工资收入4900,每月最初总支出3260,游戏结束非工资收入为0,财务自由度为0。通过本次游戏对思维的认知有深的感悟,尤其是穷人之所以穷、富人之所以富,并不是我们所看到的表象那么土豪粗犷,而是存在思维上的本质差异。以下简单分析几点关于穷人与富人的思维:
1.现金越多越好(Cash,the more the better)
在玩每一轮游戏过程中,时不时把玩手上的现金,拿着几十张现金厚厚的一叠,心里自然觉得很爽,乐在其中时无意识就陷入了穷人区,只看眼前的所得,只在乎手上拿钱的feel感觉,进一步导致认知上浅显,就算机会落在了自身上,别说是否抓得住,连看得见也成问题。大多数想的会是结算日,向银行家领取工资。
2.风险意识薄弱,太注重安全感
正因为风险意识薄弱,认为所有的投资既然都是有风险,都不会冒然挺进,慎重又慎重之下,就停留在了自我保护区,注重自己的安全感。当我们拿到机会时,前两轮大家都会选择从小生意选择卡牌,因为我们启动资金数都很小,暂时做不了大买卖,所以有的人就有了策略,知道每个决定是为了下一步做铺垫,最终实现财富自由;而有的人(这里应该是大多数新玩家们)对风险意识概念是没有的,既然没有风险意识,当拿到小生意的卡牌也无从发现里面的商机与利润,要么是转手卖给别人,要么是pass掉。
3.缺乏思考,听风就是雨
冲动是魔鬼,在投资理财方面上是时有发生的心理现象,缺乏对收益与风险的思考,甚至有的人懒得思考,直接盲目跟风,一听小道消息就跟随其后,听风就是雨,很难有自己的思考和决策。
如当我拿到一个大买卖的机会,在自己资金不够无法拥有的时候,从而选择转手卖给有能力把握此机会的玩家,而这个时候需要出价,当时脑子里思考无从根据,由于别人也出过价转卖自己手上的机会,所有依据印象中的心理锚点,脱口而出说了一个价,其实当时自己是没有思考点,仅凭心理锚点。
1.机会即财富
当游戏玩到五六轮的时候,桌上应该差不多出现了一个以上的富豪了,这个时候会有人说,你们给我抽机会,我出价买你们的机会。的确,当财富到了一定程度,甚至到了财务自由(非工资收入大于总支出)即出圈的紧要关头,富人玩家明白机会就意味着财富,宁可花大价钱也要去换取一个机会,可能会是出圈的时机。
2.合作共赢(win-win paradigm)
当富人想要更富或者在通往财富自由的路上时候,会想尽办法尽可能整合可利用的资源,给自己的财富增长创造机会。此时富人们知道“合作共赢”会是最佳路径,运用双赢win-win思维,与人合作,人脉就是钱脉,先富带动后富,皆大欢喜。另一角度说明了一个现象,富人的身边都是富人,形成良性循环的富人圈。
3.尽可能量化风险( as quantitative risk as possible)
关于风险量化,大有文章可作。不同的人有不同的思考角度,就算富人们也会有风险量化的困惑和难以抉择。至于风险量化,很难做到尽善尽美,只有在当下尽力做到最合理的综合考量。
这里举一个我们游戏完分享的例子,游戏中经常拿到第一桶金或者是直接出圈的,就是拿到1元股的机会。
来分析量化1元股的机会与风险,都说机会与风险并存,我们需要通过量化(数据计算表明)寻找机会与风险的最优解。
用我上面说的游戏职业是工程师,收入是4900,支出是3260,现金流(收入 - 支出)是1640,可以向银行家最多贷款是16400(现金流的10倍)。假设我拿到了1元股的机会,来量化我得到此机会的风险,使得在安全边际内达到最大利益化。
情况一: 完全不考虑风险,我们可以买1元股价多少股?
16400(贷款最大额度) + 1640(启动资金)= 18040(股)
情况二: 考虑主要风险前提下,我们可以买多少股?
游戏中考虑一个最大风险损失就是额外支出的“购买游艇”,需要每个月支付340,还有在“老鼠赛跑圈”里的“失业”风险(需扣除总支出金额),以及一个“生孩子”风险因素(工程师职业生孩子需现金流支出250)。考虑这三个风险,再来算一算。
总支出金额3260,假设是向银行贷款的额度,那么现金流就是326(这一步思维转换很重要),利用现金流换算可贷款额度:
1640 - 340(额外支出最大风险)- 326(失业风险)- 250(生孩子的因素)= 724; 724 * 10 + 1640(启动金) = 8880(股)
考虑1元股不知道在第几轮出现,手上的现金随时出现波动,每一轮都有几率领取到每月现金流收入, 所以综合考虑,无论在第几轮出现1元股的机会,只有拿到手了,都可以买1万上下的股数。从而实现在安全边际内达到最大利益化。
通过自己这么一梳理,确实很锻炼自己的思维转换,从而提高自己的财商。对于富人思维的训练,应该多多参加锻炼几下子。
④ 2014年PSP上类似大富翁有烧包谷唐老鸭等的游戏是什么
富豪街。富豪街是由日本由SQUARE、ENIX游戏工作室制作,它有着大富豪的游戏玩法,并对这个玩法进行了更新,并和迪士尼进行了合作添加了烧包谷和唐老鸭这类题材,让游戏的可玩性得到进一步提高。
⑤ 适合国人的性游戏有哪些
当人类把低等动物的性交进化和发展为性爱的艺术时,性活动就开始变得丰富多彩和花样繁多了。性游戏或性娱乐便是其中之一。
这种性观念对夫妻性生活有很大的危害。首先,它使夫妻不敢去追求性快乐。只有当夫妻双方为了生孩子或发泄性欲而性交才自认为合乎情理,同时也可被对方所接受;但当一方想寻求性快乐而增加一些挑逗、爱抚等做爱行为时,另一方便不干了。对性交以外的其他活动的否定还加重了男性的心理负担。当夫妻间的性快乐要全靠插入式性交这一项内容来获取时,丈夫自然力不从心了。
因为女子从25岁起至55岁止,其性欲望和性能力呈上升的趋势,而与其同龄的丈夫却呈下降趋势。这种性矛盾使得一些妻子抱怨不迭,叫苦连天骂丈夫无能;丈夫对自己偶尔的性无能疑神疑鬼,忧心忡忡,担心自己丧失了男子的阳刚之气,从此将与性快乐告别。长期的精神负担使偶尔的阳痿、早泄变成了真正的、长期的性功能障碍了。
一、婴儿游戏
夫妻双方可以假装成儿童,非常“好奇”地查看对方的身体和性器官;也可以像婴儿似地喃喃自语,激发对方的母爱或父爱,丈夫可以像个儿子似地躺在妻子怀里“任性、使坏和撒野”,拨弄和吮吸妻子的乳头。对于没有孩子的妻子来说,丈夫的吮奶使她把对未来孩子的渴望融化为对丈夫的一片柔情,对已有孩子的妻子来说,丈夫嘴唇的温柔触摸唤起了她心中过去喂养孩子时的种种快乐的回忆。 妻子可以像个女儿似地扑向丈夫的怀抱,撒娇使小性子,寻求“保护和安全”,这样可以使丈夫产生被需要的满足,激起对对方的保护欲和疼爱之情。妻子还可以做一些娇媚的动作,勾起丈夫的性兴趣。
二、爱情游戏
夫妻可以共同阅读一些爱情作品,根据故事情节自己扮演里面的主人公,在卧室内演出。也可以自己编造故事或根据双方的恋爱经历来演出,这更能引起双方的兴趣。这些“酸甜苦辣咸”爱情体验,可以加深夫妻对人类爱情的理解,珍惜双方美好的感情,在兴致高昂之时,一旦一方提出性要求,另一方往往会积极地响应。
三、动物游戏
夫妻模仿动物嬉戏、打闹、性交的动作,轮流演给对方看,借此引起对方的哈哈大笑,松弛因其他事由而绷紧的神经,保持一种轻松愉快幽默的心境。1973年长沙马王堆三号汉墓出土的《合阴阳》一书,论述了十种模仿动物嬉戏的性交的动作,并称之为“十节”。
四、裸体游戏
夫妻双方赤裸全身,要么在轻柔浪漫音乐的伴奏下,跳着裸体舞蹈;要么相拥而卧说着情话,相互抚摸身体;要么进行下棋比赛,输一盘脱一件衣服;还可以在柔和的灯光下,准备一些酒菜,边吃喝边聊天,聊天的时候别让眼睛闲着。需要的时候,为她撩撩发梢,帮他抹去唇边残留的菜屑。或许这只是一个纯谈心的夜晚,或许是一夜缠绵。
五、幻想游戏
人与动物的差别就在于人有想象力。性生活中若缺乏了幻想,性行为只能沦为一系列单调乏味的机械化动作。因此,夫妻可以把对方幻想为热恋中的情侣,或一见钟情的陌生男女,做着各种动作挑逗对方。但夫妻双方应树立这样的信念:“淫”只存在于婚外无耻的乱交之中,夫妻性爱无“淫”可言。早在20世纪初,着名的性医学家海密尔顿就告诉我们:“无论何种性的戏耍方式;就心理的立场说,是没有禁忌的。夫妻之间,一切相互的亲昵行为是没有不对的。”
夫妻在做性游戏时,要注意一点。因为一旦有了这种心理,做起来就会心不在焉,就想尽快结束性游戏,就使对方有种被利用的感觉。性游戏可是性交的 “前奏”,也可以是性活动的“独奏”。双方应把注意力集中在快乐亲密的情感体验中,而非时刻心它是否会带来性交。当一方没有性交愿望时,另一方应把它当成一种独特的性体验,不能强求对方;当双方情致高昂时,性交则会水到渠成。总之,一切要顺其自然,只重视其过程而非结局。
此外,性游戏还有利于调解夫妻的性矛盾。只顾及自己的快乐而忽视对方感受的自私行为,是夫妻性冲突的主要表现。为了培养相互服务的平等精神,许多性治疗专家鼓励夫妻们先平等地参与性游戏做起。实践证明,效果是显着的。因此,凡是想稳固家庭、增加性乐趣的夫妻们,不妨都试着做性游戏,也许在试过以后,你才能觉得它益处无穷,妙不可言。
⑥ 夫妻间有哪些性游戏
游戏有很多种,适合你的就坚持做下去,不适合的就换另一种。
⑦ 大富豪游戏必赢法
五代和四代之前的不同点之一是将回合制改为即时制,游戏中的角色不再是轮流行动而是由玩家实时控制,新闻讯息及其它讯息也都是实时出现。并且股市平均3秒更新一次,是不是很有真实性呢?
儿时一直陪伴着我们的《强手棋》自从被大宇狂徒们做成了《大富翁》游戏之后,就一直成为了益智类游戏的代表作,游戏的轻松活泼,诙谐可爱,使其变的老少皆宜,甚至吸引了不少MM进入了电脑游戏圈。自3代在游戏中出现了多种新型工具,4代改进了图像质量和加入了幽默的言语及配音之后,被它所吸引的玩家越来越多。《大富翁》,的确不失为一个带动全家一起娱乐的好游戏。现在,《大富翁5》粉墨登场,到底它有哪些改进呢?
1.实时性:五代和四代之前的不同点之一是将回合制改为即时制,游戏中的角色不再是轮流行动而是由玩家实时控制,新闻讯息及其它讯息也都是实时出现。并且股市平均3秒更新一次,是不是很有真实性呢?
2.移动牌系统:传统大富翁游戏是由丢掷骰子来决定行走的步数,而在五代中是由玩家手中所持有的三张移动牌来决定行走的步数,这代表玩家在移动的过程中拥有较多的自主权决定停留的位置。
3.角色特技:五代中,每一个角色因其本身的特色而拥有不同的特技,如阿土伯拥有土地相关的特技,钱夫人拥有股票相关特技等。
4.多种胜利条件:相较于传统大富翁游戏必须玩到剩下最后一人没有破产的胜利方式,在五代中又新增多种胜利条件,让玩家们享受各种不同的游戏乐趣。
·大富翁:游戏时间终了时,总资产最多的人或队伍获胜。
·土地狂:游戏时间终了时,土地总值最高的人或队伍获胜。
·股票痴:游戏时间终了时,股票操作绩效最好的人或队伍获胜。
·无敌王:最后没有破产的人或队伍获胜,此为传统大富翁的胜利条件。
·常胜军:最后没有破产的人或队伍获胜,和无敌王不同之处为一队中有一人破产该队就算失败。
·飞毛腿:最先升级至所指定的等级之人或队伍获胜。
·迷宫通:达阵次数最先到达所指定之次数的人或队伍获胜。
·捣蛋鬼:游戏时间终了时,陷害分数最高的人获胜。
5.网络联机对战:游戏支持网络联机对战,让玩家能透过网络和好友或全界世的玩家进行剌激又有趣的游戏。
下面让我们来全面详尽的领略一下这一代的大富翁:
人物篇:
道具/卡片篇:
·机车功能:成为骑机车状态,可以同时使用一到两张移动牌
·汽车功能:成为开汽车状态,可以同时使用一到三张移动牌
·工程车功能:开工程车状态,摧毁所经之处的一层房屋
·建筑工人功能:加盖指定地点的一层房屋
·清道夫功能:扫除前方道路的障碍
·传送机功能:放置后传送停留在其上的人员
·机票功能:移动到任意机场·路障功能:放置后拦截通过的人员
·地雷功能:放置后任意人经过即爆炸,造成玩家昏迷
·定时炸弹功能:放置后会附于停留在其上的人员,读秒归零后爆炸,造成周围建筑受损和人员昏迷·隐形药水功能:使自己隐身
·咬人狗功能:放出后前方道路的玩家受伤住院·冰冻飞弹功能:在指定的玩家/地区爆炸后造成小范围人员处于冰冻状态
·飞弹功能:在指定的玩家/地区爆炸后造成小范围建筑物受损,人员昏迷
·核弹功能:在指定的玩家/地区爆炸后造成大范围建筑物全毁,人员昏迷
·均富卡功能:全体玩家现金平分·分赃卡功能:与指定玩家现金平分
·购地卡功能:强制收购使用者所处土地·换地卡功能:更换土地所有权·拍卖卡功能:强制拍卖使用者所处土地·天使卡功能:指定路段中所有建筑加盖一层
·恶魔卡功能:指定路段中所有建筑拆除一层
·怪兽卡功能:指定土地建筑物拆除一层
·转向卡功能:改变行走方向
·停留卡功能:移动牌全部变为原地停牌
·龟速卡功能:移动牌全部换成一步牌
·暴走卡功能:移动牌全部换成九步牌·路霸卡功能:成为路霸状态,所经之路皆设有路障
·流氓卡功能:成为流氓状态,可以向地主征收保护费,并免费买地、免费加盖
·抢夺卡功能:抢夺指定对手的卡片或道具
·梦游卡功能:使用者以外的全体玩家成为梦游状态
·陷害卡功能:使指定对手强制坐牢
·红卡功能:使指定股票上涨
·黑卡功能:使指定股票下跌
·查税卡功能:使指定玩家缴交税款
·涨价卡功能:指定路段土地涨价
·查封卡功能:指定路段土地查封
·同盟卡功能:与指定玩家结为
⑧ 有钱人玩的游戏都有哪些
史上烧钱网络游戏排名:
1、《征途》
在《天龙八部》里面,最贵的宝石一颗就要15万,而如果你想要打造一套全9级的顶级装备,就要花掉5000万RMB,不知道你会作为感想呢?天龙八部里面的人气王大妈是论坛上长盛不衰的话题人物,他是明教永远的大师兄!是天龙八部的真正领军人物之一,游戏花费预计300万。
⑨ 宋朝最流行的游戏,除了大富豪、高尔夫还有什么
宋朝是唐朝之后商业经济继续繁荣的一个朝代,宋朝多姿多彩的市民文化也随之逐渐兴起。宋朝市民文化的兴起源于宋朝的宫廷之内,宋朝的皇帝多数多才多艺,有种艺术大家的风范,宋真宗就对绘画十分喜爱,甚至将自己的画作赠与臣子。所谓上行下效,朝中逐渐兴起作画的风气,最后流传到士层、民间,形成了专门的集会相互切磋绘画技艺。《清明上河图》就是这一时期的集大成之作。
对有着闲情雅趣的宋朝人来说,一年四季的玩乐如同一日三餐一样已经成为他们生活的一部分,节假日更甚。但是同时也滋长了对金钱地位的崇拜之风,享乐主义盛行。宋朝民间娱乐文化的兴起促进了绘画歌舞等文化的繁荣和不断发展,在这一时期产生了不少流传后世的经典文化作品。
⑩ 有没有一个游戏是经商之类的,有很强的商业性!
经营策略的我知道的有:
《商业大亨》、《富人国》、《大富豪》都玩过,都是一种类型的。
以《商业大亨》为例,你可以选择娱乐、服务、餐饮、零售其中一种行业开始发展。开始开拓店铺,雇佣员工经营店铺,开设工厂生产货物,以后建设自己的大厦,名人广场建雕像,员工与其他玩家员工的竞技,大亨日常工作、旅游、与媒体互动等等各种各样的玩法。