游戏行业如何看业绩
‘壹’ 游戏开发这个行业怎么样好不好就业发展空间大吗
——原标题:2019年Q3中国游戏行业市场现状及发展趋势分析 政策、行业、技术层面推动快速发展
1、中国游戏行业增速换挡,手游延续较快增长
过去十年中国游戏行业快速发展,复合增速达27.72%。随着移动互联网渗透率显着提升,流量红利见顶,行业由爆发式增长进入平稳增长阶段,2018年游戏市场增速回落至5.3%。2019年第三季度,中国游戏产业实现销售收入592.1亿元,相比2018年第三季度增长56.2亿元,同比增长10%,环比增长2.8%。
手游市场延续较快增长。伽马数据报告显示,2019Q1/Q2手游市场同比增速分别为18.22%/19.29%,中国音数协游戏工委与IDC联合发布的最新数据显示,2019年Q3手游市场同增20%,环比增长4.1%,增速略有回升。
2018-2019年Q3中国游戏产业实际销售收入统计及增长情况
数据来源:前瞻产业研究院整理
2、龙头游企盈利改善,后续产品储备丰富
游企前三季度业绩分化,2019年前三季度,A股游戏板块(共20家公司)营收同增20.23%,归母净利润同减1.34%。板块增收不增利的主因是在政策监管趋严、行业竞争加剧以及前期并购后遗症等因素影响下,部分游企盈利持续下滑拖累整体利润。
在新的行业环境下,龙头竞争优势更为突出,盈利增长也更为稳健。例如完美世界、三七互娱、吉比特前三季度扣非归母净利润增速均超过20%,同时龙头企业后续产品储备整体较为丰富。
3、维持行业“同步大市”评级
我们认为游戏行业主要受益于政策、行业、技术三方面改善:
1)政策层面。版号进入有序发放状态,确保游戏供给稳定;对未成年人的监管保护和版号控量提质已成为行业监管常态,长远看有利于规范行业秩序,加速供给端出清,利好龙头市场份额提升。
2)行业层面。短期受益于版号恢复新品上线节奏加快,手游行业增速回升;中长期看,游戏内容品类创新、品质提升有助于ARPU提高,同时国内游戏加速出海将成为行业新的增长点。
3)技术层面。5G商用临近,下游应用和内容将迎来快速发展。云游戏作为5G重要应用之一,对当前游戏产业链有着深远影响。我们认为短期对游戏行业估值提升具有催化作用;中长期看,优质的游戏研发商受益于持续生产精品内容而具备较强议价权。游戏买量发行厂商有望受益于买量转化率提高带来的成本下降。平台方则受益于大量云游戏用户,带来较大的增值变现空间。
投资上,建议关注业绩增长稳健、核心竞争优势突出、产品表现优异、新品储备丰富的游戏龙头,推荐完美世界、三七互娱,关注吉比特、游族网络、世纪华通、顺网科技。
更多数据来源及分析请参考于前瞻产业研究院发布的《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》,同时前瞻产业研究院还提供产业大数据、产业规划、产业申报、产业园区规划、产业招商引资等解决方案。
‘贰’ 腾讯弃购游戏手机厂商,黑鲨一半岗位被裁,这一行业未来的发展前景如何
腾讯弃购游戏手机厂商,黑鲨一半岗位被裁,这一行业未来的发展前景是不怎么光明的。
一、腾讯弃购游戏手机厂商,黑鲨一半岗位被裁
在经济情况比较好的时候,大家当然是愿意为黑鲨手机这种游戏手机买单的。但是随着经济逐渐不景气,大家不仅面临着收入降低的情形,更多的则是随时都会失去自己的工作机会,这时候游戏手机也就成了没有必要的东西。按照当前的行业现状以及游戏手机不重要的背景之下,其实像黑鲨这种游戏手机厂商还真的得另谋出路,否则熬不过寒冬的话,最后只能默默退出市场,之前的口碑都没有办法挽回。
‘叁’ 游戏行业前景如何
2020中国游戏产业年会上,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布了《2020年中国游戏产业报告》,报告显示2020年中国游戏实际销售数据达2876亿元,较去年增长478.1亿人民币。中国用户规模达到6.65亿,较2018年提高了3.7%。
游戏产业销售收入保持快速增长
2020 年,中国游戏市场实际销售收入 2786.87 亿元,比 2019 年增加了 478.1 亿元,同比增长 20.71%,保持快速增长。
—— 更多数据请参考前瞻产业研究院《中国移动游戏行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》
‘肆’ 腾讯 2021 年第三季度营收 1424 亿元,本土市场游戏收入 336 亿元,有哪些看点值得关注
腾讯2021 年第三季度营收 1424 亿元,同比增长13%,按非国际财报准则,归母净利润318亿,同比减少2%,每股基本盈利3.329元。乍一看,收入增长,净利润却同比下降了,按说情况不乐观,股价要下跌。实际情况恰恰相关,昨天财报公布,腾讯控股股价大涨4.22%,达到了483.6元,目测近期可以突破500元大关。
原因很简单,业绩表现超出了之前投资者预期。众所周知,腾讯的游戏业务近年面临的监管压力一重接一重,广告大户如在线教育等自身难保,投放锐减,在这种情况下还能稳得住,还能保持增长,说明大企业的抗风险能力之强。抗得住,让投资者放心,股价当然会涨。
但不管怎么说,收入增长放缓,利润下降是事实,我们还是要分析一下具体原因。
首先收入放缓的主要原因与两大业务板块——增值服务(游戏)和网络广告有关。增值服务收入752亿元,同比增长8%低于13%的平均数,其中本土游戏同比增长5%,国际游戏同比增长20%,出现如此大的差距很明显受到了今年出台的防止未成年人沉迷网络游戏新政影响。腾讯表示为积极配合监管,在防范未成年人沉迷游戏方面采取了一系列措施,2021年9月,未成年人在其本土市场游戏时长的占比为0.7%,较2020年9月的6.4%显着下降。收入方面,于2021年9月,未成年人在其本土市场游戏流水的占比为1.1%,也比2020年9月的4.8%有显着下降。(这个我绝对相信,今年和我大侄子就没打两场王者,时间实在对不上,再说一个小时管什么用,可怜他每季都是王者,现在成了白银)
当然,实现全面合规是要付出成本的,要承担企业的社会责任,就得主动放弃一部分利润。腾讯花了大量的时间精力去开发各种工具,减少未成年人的游戏时长和花费,成本增加,收入减少,利润当然会受影响(当然这种结果各方都会满意)。
‘伍’ 玩游戏挣的钱怎么看挣多少
查看玩游戏的收入:
首先你进入你的游戏页面,点击个人中心,个人中心里面有一个收益,你直接打开收益有会有的一个月以内的收益,你想看直接的话直接输入日期就可以了。
‘陆’ 如何看一个股票的业绩和该股的成长性
股票业绩好坏看每股收益、每股净资产、每股未分配利润、每股公积金、净利润增长率、净资产收益率和同行业其他相比较,就可判断公司的盈利能力、扩张能力强弱。x0dx0a炒股前期可以用模拟炒股自己练习一段时间,我现在也一直都在用过牛股宝练习,觉得还是不错。x0dx0a看一只股票的成长性从以下几个主要方面考虑:x0dx0a1、看上市公司的业绩和预期收益,这个非常重要。x0dx0a2、看综合指数的走势,比如上证综指的走势。如果处在下降通道中就不合适买入。如果上升势头形成,就可以买入。x0dx0a3、看股票的价位,价位太高不要轻易买入。x0dx0a4、看技术图片,这个也非常重要,股票一般都是波浪式上升,如果K线图形已经到了波浪的顶部,就不适合买入。还有其它的一些技术指标,比如布林线轨迹等都是重要的参考数据。但不能过依赖这些技术指标,要综合考虑。x0dx0a5、另外就参考全球或周边国家股市趋势。作短线不能太依赖这个,因为中国股市常常会走出有别于其它国家的独立行情。
‘柒’ 游戏行业2020半年报,看到三七互娱A股营收最好,想问一下它主要依靠哪一块的业务拉动营收的
芜湖三七互娱网络科技集团股份有限公司是互联网20强企业,全球TOP20上市游戏企业,位列中国第三,2019-2020年度国家文化出口重点企业,广东省文明单位。三七互娱凭借优异业绩被纳入中证沪深300指数、明晟MSCI指数、高盛“新漂亮50”名单,是国内A股优秀的社会公众公司。三七互娱总部设在广州,并在北京、上海、安徽、江苏、湖北、海南、四川、香港、东南亚、日韩及欧美等地区设有子公司或办事处等分支机构。2020年3月18日,三七互娱宣布其首款云游戏产品为《永恒纪元》。
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‘捌’ 游戏是怎么挣钱的
1、卖游戏账号
专门练某个游戏的账号,如DNF、LOL、传奇等,然后将账号或游戏币倒卖给买家。可以通过一些交易平台进行交易,会收取手续费。也可以在游戏里喊话或线下寻找买家。练号也必须多开才能有足够的收益。
2、游戏代练
这要求你必须精通某个游戏。可以去寻找现有的代练平台加盟,也可以拉三俩朋友自己在淘宝开店帮人代练。
3、参加游戏赛事
相信很多朋友都知道顶级的电竞选手是很赚钱的。但是那毕竟是少数,想要在电竞这条路走到巅峰是需要天赋的。如果游戏确实打得好,也可以考虑参加一些赛事,但不要报太大期望。
需要提醒的是,想要依靠游戏赚钱绝对是不轻松的。练号其实都要付出很多时间。
(8)游戏行业如何看业绩扩展阅读:
有玩家通过网上或网下进行交易,用真实货币购买游戏中的虚拟道具和金币,从而使自己的虚拟角色更加强大。于是有个人或团体组织专门以进行虚拟道具交易或者账号交易等方式赚取利益,这部分人通常被称为网络游戏职业玩家,打金者便是其中的一种职业。
打金者每天花费大部分的时间用来玩游戏,他们有的在家,有的在专门的游戏工作室打工,通过不断的打游戏中的怪物或者做赚钱任务,以获取虚拟道具和金币。
在网游虚拟物品交易链条中,打金者就相当于传统行业中的生产商,他们主要从事三种工作:打游戏金币、道具装备、以及游戏代练升级。打金者每天有要上缴一定的游戏金币给老板,然后老板会通过游戏交易平台出售给需要的玩家,获得的利润就是工资。
‘玖’ 游戏行业上半年业绩向好,即将步入精品时代
近日,上市公司即将迎来中报发布高峰期,目前已有多家机构发布中期预期研报。
统计数据显示,截至7月23日,在 游戏 业务占比较大的A股公司中,目前已有21家披露2020年上半年业绩预告,其中预增的有10家,扭亏的有2家,预减的有4家,其余均为预亏。另外,据Sensor Tower商店情报数据显示,6月腾讯《王者荣耀》全球收入超过1.93亿美元,同比增长50.4%,位列全球手游收入榜首位。
2020年新冠疫情期间,“宅经济”迅速发展, 游戏 行业用户数量和在线时长等数据大幅增加。iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,疫情期间,网络 游戏 行业迎来爆发式增长。在2020年第一季度,腾讯、网易、三七互娱等典型上市 游戏 企业网络 游戏 收入均实现增长,平均增长率达到30%。
虽然国内疫情目前已得到有效控制,但线上用户活跃度并未大幅下滑,加之云 游戏 发展迅速、下半年各家 游戏 公司将陆续推出重磅新 游戏 , 游戏 行业景气度预计保持向好势头。
与此同时,版号重批以来,国家新闻出版广电总局每月 游戏 版号的发放数量在100张左右,较此前大幅下降,且严格管控 游戏 内容。版号政策的收紧,一方面导致 游戏 产品供给收缩,用户将更加集中于拥有版号的产品;另一方面,也淘汰了部分低质量 游戏 ,有利于 游戏 行业的优胜劣汰。 游戏 行业即将进入精品时代,头部效应将愈发明显。
后疫情时代,中国网络 游戏 行业面临新的机遇,而版号管控、内容政策、未成年防沉迷等仍对其产生较大影响。艾媒分析师认为,疫情期间,网络 游戏 行业呈现新的特征。而进入后疫情时代,玩家将对对新 游戏 、新玩法有着更高的需求。
在此情况下,主流 游戏 平台仍应以精品自研IP为核心,向代理发行、业务出海、全链路开发等展开多元化布局。
‘拾’ 为何游戏行业大环境目前处于低迷状态,位处第一梯队的腾讯也难以置身事外
中国游戏行业大环境目前处于低迷状态,这是很多原因造成的。首先是版号限制,很有游戏不能上架;其次是受疫情影响,游戏产业供应链出现很大问题;最后是人们娱乐方式发生转变,对游戏产业产生巨大冲击;此外国家防沉迷政策的出台,导致一些游戏玩家在线时长缩短。当然由于问题是全球性的,处于游戏公司第一梯队的腾讯也不能置身事外,而且腾讯自研的游戏品牌很少,很多都是代运营,或者做一些游戏投资,这就导致自己更容易受到行业风浪波及。
当然困境只是一时的,随着时间推移一切都会慢慢好转。事实上,国家其实是鼓励游戏产业健康良性发展的,从版号陆续发放可以看出这点。不过要想让国游彻底步入正轨,除了放宽审查制度以外,还需要更多制作人发光发热。