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单机游戏帧数多少

发布时间: 2022-02-10 04:16:58

‘壹’ 玩单机游戏帧数到多少才能算做流畅

30是最基本的。60以上就是非常流畅了

‘贰’ 玩单机游戏帧数的问题

Win7一开机就占800多内存了,2G的话也就差不多有40%了。

内存不够还是不建议用Win7玩大游戏。
因为当物理内存不够时,系统会不断把物理内存的东西转到虚拟内存里,这样会搞到很慢。
再说了,有GTX650还不加一条内存也不太妥吧……

‘叁’ 玩单机游戏时帧数多少为不卡,是否FPS与动作游戏的要求不同呢,如果一款游戏50帧已经非常流畅,就像

60FPS以上是最流畅的效果
帧数99并不是最高,100+以上的也有,但是帧数有时候也不能够太高
太高会导致画面产生撕裂感,这个时候就需要开启垂直同步来稳定画面刷新速度了。
30FPS以上是基础流畅效果,基本没有延迟,就像楼主说的50已经是非常流畅了。
FPS,ACT RPG APRG等类型游戏的流畅度计算是一样,本身是取决于游戏画面的刷新速率。
而20FPS一下基本是不太流畅了,单位数的就很吃力。

‘肆’ FPS多少才算很流畅

衡量一块显卡的性能我们通常都会用到FPS这个单位,FPS是Frames Per Second的缩写,更确切的解释是"每秒钟填充图像的帧数(帧/秒)"。FPS这个数字越大代表着显卡的每秒渲染能力越强,数值越高代表着用户在游戏中将获得体验效果越流畅。

那么是否FPS越大越好呢?电影的FPS是24,但是我们从来不会有卡顿感。因为电影一直以24FPS匀速渲染的,而我们的游戏FPS确是随时在变化的,如果FPS频繁晃动我们也会感觉到明显的卡顿。我们也可以通过平均值来判断。


一般来说以单机游戏来说,帧数与流畅度的关系如下:

FPS<30,有限的流畅度

30<FPS<40 , 基本流畅的画质

40<FPS<60,十分流畅的画质

FPS>60,十分流畅的画质

红色的部分就是平均FPS值。

‘伍’ 怎么看一个游戏的帧数是多少

以WIN10系统N卡为例子:

1、电脑打开,点击右N卡驱动程序GeForce Experience。

‘陆’ 玩单机游戏时帧数多少为不卡,是否FPS与动作游戏的要求不同呢,如果一款游戏50帧已经非常流畅,就像拜托

60FPS以上是最流畅的效果 帧数99并不是最高,100+以上的也有,但是帧数有时候也不能够太高 太高会导致画面产生撕裂感,这个时候就需要开启垂直同步来稳定画面刷新速度了。 30FPS以上是基础流畅效果,基本没有延迟,就像楼主说的50已经是非常流畅了。 FPS,ACT RPG APRG等类型游戏的流畅度计算是一样,本身是取决于游戏画面的刷新速率。 而20FPS一下基本是不太流畅了,单位数的就很吃力。
麻烦采纳,谢谢!

‘柒’ 单机游戏怎么看fps帧数

你好,在网络上 下载一款叫:Fraps的软件,并且安装,先打开Fraps,再运行游戏,便可以看到效果,你还可以设置 FPS现在在哪,左上右下...等等.望采纳,欢迎继续追问!~~

‘捌’ 单机游戏帧数多少就是流畅级别了

一般来说上30通畅
上60愉快
上100爽完
上200都差不多了

‘玖’ 单机游戏帧数多少才流畅

配置好的人觉得60
配置一般的人觉得30
配置古董的人觉得10几

抛开这些不谈 要看对鼠标要求 射击游戏一般30以上就可以流畅

动作冒险竞速这些类型的就相对低些 24帧就能流畅

另外还要分游戏 孤岛危机2 24帧很流畅 换另一个射击类的幽灵行动4 24帧就显得迟缓明显

‘拾’ 游戏中帧数是什么 帧数越多越好还是越少越好

FPS
帧数就是每秒钟显示器显示的图片.
帧数越高,效果越好,越流畅.通常60以上,就感觉不到任何卡顿.
40以下,就明显觉得会卡卡的感觉.
这体现在大型单机游戏最明显.

PING
就是电脑发送数据到服务器,再接收服务器返回数据的时间.
PING值越小,证明数据传输得越快.
通常在40以下,都可以接受.20以下则是基本同步,没有延迟.
PING值超出80以上.则会明显感觉发出指令后,有明显的延迟.
这体现在网络游戏最明显.

通常一款单机游戏.我们只需要看电脑配置,就可以了.
配置越高,玩起来越流畅.
而近10年来,除了大型单机游戏,亦有大型网络游戏的出现.
通常这些网游对电脑配置的要求,也是极高的.
若配置不足,则会感觉明显的卡顿,跳帧.
并且.网络游戏,不但对电脑配置有要求,而且对网络环境也有要求.
若网络带宽较小.或者网络环境不理想,则会直接影响游戏效果.

举例一下.
一款大型3D游戏.如果电脑配置不足.则你要你的人物角色转身,你看到的.并不是一个人物角色转身的过程.而是直接就跳转过去了.转身时的动作,看不到.
又或者,你要你的人物直行10步.也许你看到的是瞬移.而不是步行.
因为帧数不足.所以过程中的很多动作,都没有显示出来.
你也可以理解为,1帧1个细节动作.140帧/1S.则1秒可以做140个细节动作,
走一步,动作有抬脚,屈膝,交替,伸脚,放下.
若帧数不足,则只会看到抬脚,放下.
更有甚者,没有动作,直接瞬移.

而网络环境要求,也就是PING值.最直接的体现,就是延迟.
在你的电脑配置达到要求之后.如果是网络游戏,还需要网络环境也符合要求.

举例一下.
若你要你的人物.躲避一颗飞行缓慢的导弹.
当你发送指令起.数据从你的电脑,传送到服务器.服务器判断是否躲过.然后再把指令传送到你的电脑.然后电脑接收到是否躲过的指令后,再从屏幕显示出来.
ping值.体现的是发出指令到收到指令所需要的时间.
网络环境理想的情况下.当你发出指令.立刻就会收到回复的指令.
若你的上行带宽不够.则你发出的指令.在导弹碰到你之后,才发送到服务器.那么服务器会判断你被击中.再把你已被击中的指令发送到你的电脑.
若你的下行带宽不够.则服务器向你的电脑发送了导弹正向你发射过去.而你的电脑.在导弹已经击中你之后,才收到这个信息,但你已经被击中了.无论你收到信息之后怎么躲.因为你被击中的信息,晚一点才会接收到.

看上去非常矛盾,但这是个循环的过程,也就是.你上行带宽不够的话,你要他走,他等一下再走,有点反应迟钝的感觉.所以躲不开导弹.
下行带宽不够,则你连导弹射过来了都不知道,谈什么躲呢.

所以,玩单机,或者看电影,只需要留意FPS值,也就是帧数高低就可以了.
若是玩网络游戏.则除了FPS值外,也要留意PING值.

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