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如何推广卡牌游戏

发布时间: 2022-11-26 11:06:36

❶ ptcg推广卡是什么

ptcg是宝可梦集换式卡牌游戏的意思,其英文全名为pokemon Trading card game。宝可梦集换式卡牌游戏是一种交换卡牌游戏。游戏基于宝可梦系列,于1996年10月于日本首次推出,1998年12月于北美地区推出英文版。
游戏概念基于GB版宝可梦系列的宝可梦战斗,所有宝可梦都有其攻击(Attack)及HP(Hit Point),当一只宝可梦的伤害大过或等于它的剩余HP时,它就会气绝,并送到弃牌堆。
宝可梦卡为游戏基本用卡,而宝可梦卡又分为基本宝可梦卡及进化卡,玩家在一开始进行游戏时只能用基本宝可梦。游戏时,每名玩家只可有一只前场宝可梦及5只后场宝可梦(作储备)。相对GB版宝可梦系列,游戏的宝可梦由十七个种类简化到只有九个不同种类。当中恶(Darkness)与钢(Metal)为Neo Genesis系列加入的新种类,以配合对应的金银版宝可梦。

❷ 卡牌游戏如何添加互动性

增加互动性的建议:
2009年,全民“偷菜”、“抢车位”的潮流席卷了大江南北,开心农场引发的轻度社交游戏影响人群之广难以想象,上至80退休老太下至10岁读书娃,都为这些偷菜、养鱼类游戏深深着迷,甚至引发社会上大规模的讨论。

短短几年间,偷菜、养鱼类熟人轻度社交游戏明显在走坡路,用户活跃度大幅下滑。月前,开发《开心农场》知名的国内社交游戏厂商五分钟被爆大幅裁员。TechWeb曾报道,这类社交游戏的平均生命周期在6个月左右,不太好的游戏达不到6个月。而这6个月中,可能只有两三个月是赚钱的。

在轻度社交游戏遇冷的趋势下,以卡牌游戏为代表的重度社交游戏大有异军突起之势,卡牌社交游戏在全球市场都越来越受欢迎,例如DeNA的卡牌社交游戏《Rage of Bahamut》已在安卓应用营收榜单登顶多个月,在iOS平台也同样表现不俗,在全球已经累积500万玩家。

说到卡牌对战游戏,其实大家并不陌生,口袋妖怪、游戏王、万智牌早已成为经典,为什么如今社交卡牌游戏大行其道,卡牌游戏到底有什么魅力?为大家全面解析一番。

休闲社交游戏增长乏力的重要原因之一就是题材局限,当偷菜、养鱼、牧场、建城、咖啡、抢车位等玩点被发掘殆尽,很难再找到新的题材吸引玩家。然而市面上能找到的卡牌对战模式的社交游戏产品种类五花八门,包括体育类、幻想类、魔幻类、动作类、漫画改编、策略类、科幻题材及很多的游戏类别,甚至还有《Yoshiki Risa Collection》这种“十八禁”的卡牌游戏。

一款上线数月的轻度社交游戏,很难维持年轻玩家的注意力,现在国内偷菜的基本已经都是50岁左右的“大妈”,影响游戏的互动性。而互动性正是卡牌社交游戏的长处。例如在日本,一群白领聚在一起吃午餐,他们便会掏出手机登陆游戏,互通有无,交换彼此需要的卡片,非常适合碎片化社交娱乐。

此外,卡牌游戏最迷人之处就在于搜集卡片,为了增加趣味性,游戏也用各种手法最大化玩家的搜集欲望。比如集齐5张卡片就能获得稀有道具,玩家就会不遗余力得搜集缺少的卡片。精美的卡牌设计也是游戏的制胜关键,像巴哈姆特之怒海外版已公开八百多张卡牌,且张张华丽唯美,让人爱不释手。据说游戏还会邀请数学家、心理学家共同开发游戏,调整卡片爆率,最大程度上吸引玩家。

要了解卡牌游戏魅力的最好方式莫过于亲自体验一两款游戏,为大家推荐一款,现在最红的手机卡牌游戏《巴哈姆特之怒》,游戏安卓中文版已经登陆中国,有兴趣的可以到http://www.mobage.cn/plus/view.php?aid=2424下载。

❸ 我要推广游戏,来个靠谱的大平台

一、交叉推广

对特定类型的游戏来说,对游戏感兴趣的人群是可以粗略估计的。所谓交叉推广是指两款游戏展开合作,共享对方所能覆盖到的用户群,这种新兴的营销手段正备受瞩目。与以往的营销手段相比,交叉推广可以用低廉的费用获得良好的效果,这种资源相对较容易获得,更易操作。

由于游戏的推广对象都是“正享受游戏乐趣的玩家”,交换回来的用户质量相对更高。通过流量互换的方式来可以获得更多的自己的产品平时无法触及到的独立用户。对于类似孤岛的 APP 模式,这是一种用以来触及更多的用户极其行之有效的方式。从现在的市场现状看,越来越多的不同CP之间的交叉案例正在逐渐增多。不过如何在尽可能不打扰用户的情况下获得最大推广收益,这仍然值得游戏开发者注意的地方。

二、平台推荐

社交平台强大的游戏分发能力有目共睹,无论是国外的KakaoTalk、Line,还是国内的微信、陌陌。这些平台有着大量的用户,通过病毒传播能够带来快速的用户导入,并在短时间内可以引起很大关注,游戏能够轻而易举的获得想要的曝光量。用户ARPU值极高,再加上用户基数巨大,只要游戏品质过关你就能轻而易举的获得成功。

但社交平台在分发游戏上也有着天然的劣势,随着游戏数量的增多,平台游戏实际下载影响力会逐渐下降,营销效果将“无限下滑”。如何借助社交平台,展开有创意的营销方式,这里很值得游戏开发者深挖。

三、电视广告

页游是一个过渡时代,页游时代联运是主旋律,强调通过网络效果广告洗用户,所以没有人重视游戏品牌的打造,很少有人去投电视广告。而手机游戏的推广发行在很多方面非常像端游,品牌和IP对手游非常重要。由于本身产品特性,由研发方主导,所以未来手机游戏投放广告可能成为趋势。

在日本,手机游戏公司GREE和DeNA正成为全日本市场最大的电视广告主,这些游戏公司的主力投放渠道本应该是在互联网和手机上,但是却投入如此多的预算狂投电视广告,是因为电视广告的效果仍然排在所有广告类型的前列。相比起互联网、手机广告,电视广告对于塑造品牌高端形象更有帮助。你甚至可以在电影院,观众等待电影开播的时间里面,宣传你的游戏CG,这能够很好的帮助游戏厂商塑造品牌。

四、社交网络

微博、Facebook、twitter、QQ空间这是全球规模最大的几个社交网络,在中国主要是微博和QQ空间,很多游戏推广经常都会忽略社交网络的传播能量。和移动社交平台类似,社交网络也有着病毒传播所必须的社交关系,而这种社交关系所包含的能量更加巨大。虽然其没有移动社交平台的聚焦能力,但爆发的能量仍然不可小视。简单的可以尝试方法:用户timeline个性化推荐、意见领袖引导传播、兴趣相关账号索引,一旦你找到适合的引爆点,那就会获得超过的营销性价比。

此外,社交网络因为其开放性,对移动游戏开发商来说,这是一个绝佳的游戏测试平台。《Candy Crush》研发商King在过去的十年里,形成了一套复杂的游戏研发策略,首先是为网页平台发布休闲游戏,之后通过Facebook进行社交平台推广,在Facebook获得成功之后才考虑推向移动平台,这样能够很大程度上降低其移动平台游戏失败的可能性。

现在很多游戏厂商都在抱怨,游戏内测时无法买到足够多的用户,渠道对游戏的支持太少。但是他们从没有思考过,可以首先在社交平台上开发迷你版的游戏,表现还算可以后,再考虑移植到移动平台。

五、网吧云端

之前有朋友问我,网吧适不适合推广手游。网吧用户是手游目标用户是极其匹配的,需求是一致的,你唯一需要解决的就是下载方式。网吧用户具有年轻、高活跃度的特性,以及网吧本身的强展现力,网吧将成为移动内容提供商(如移动软件、移动游戏等)下一个重点关注的渠道。

这里笔者想说的是一种云解决方式。其实我们都清楚,网吧用户虽然和游戏玩家群体高度匹配,但是在网吧这样的场景下,很多人是没有玩手游的需求。网吧电脑绝大数情况下都有内容管理工具、360安全卫士、QQ。所以现在最有机会的在笔者看来是腾讯和360,无需数据线的连接,直接通过账号体系云端同步在网吧电脑上下载的游戏。中小游戏开放商可以好好在这方面琢磨琢磨。

六、场景布局

只要场景合适,策略正确,任何地方都是可以用来推广你的游戏。大学校园推广、咖啡厅推广、地铁推广等等……很多人说线下的推广成本高昂,单个用户获取成本很高。在我看来这还是在用端游的思维在看手游。线下端游的广告,我看到了就看到了,因为下载这么一款数G大小游戏,本身对我来说就时间成本就很大,线下转化率低不足为奇。但手游却是用户看到后,马上就可以直接下载,这中间跳过了很多步骤,转化率其实还是相当不错的。

笔者曾经尝试在线下推广自家的app,有大概超过70%的转化率(注:只是玩乐,参考性可能不高)。我举个例子,你和学校里面的奶茶店合作,杯子上印有游戏二维码和广告,学生随手带到教室里面,你的广告至少曝光了2小时,愿意尝鲜的人我想不在少数。再加上现在应用商店免流量下载,也慢慢在成为一种趋势,未来这里会成为兵家之地。

七、动漫联动

IP对手游的重要性,这里我不多说了。触控科技创始人陈昊芝曾透露,同样水平的游戏,直接拿日本动漫素材来包装,投入同样的推广位,与普通产品的转化率相差高达7倍。 在高额的流水分成面前,一线手游发行商反而对这类侵权产品青睐有加,因为这类产品转化率高,成功机会大,甚至更愿意投入精力推广。

IP重要,是因为初期的漫画或者小说,背后已经积累了数百万的粉丝,等到相关游戏出来后,他们中有很大一部分人轻而易举的就成为该游戏的硬核玩家。IP的价值越来越多,授权费用也越来越高昂,对中小手游研发商来说根本无力去得到授权。但笔者认为,他们可以选择和一些原创网络漫画作家合作,漫画粉丝群有着相比手游来说更高的重合度。网络漫画还有个最大的优点就是它的读者群很大程度上来自于智能手机用户,因此点击漫画下端的广告,就可以立刻进入游戏下载页面。国内一些游戏厂商和暴走漫画的合作案例值得大家学习。

八、跨界植入

游戏解说、草根达人微电影、网络小说这三种推广模式,是笔者看到的比较多的。 国内一款游戏因为游戏制作人是知名LOL解说,已经情理之中利用了游戏解说的资源进行了推广,多名解说都在视频中介绍推荐了游戏。同时游戏中将知名LOL解说的形象植入卡牌,以和游戏解说一起玩游戏作为卖点进行宣传。由于和游戏本身采用的LOL题材非常契合,获得了不错的效果。

再好比畅游的移动版《天龙八部》和万万没想到系列微电影的合作,也是一个比较好的例子。那段时间经笔者观察,游戏曾短暂冲到免费榜前十名,后来虽然因为游戏品质不过关问题,被大众抛弃,但这次合作推广的成功却是值得大家深思的地方。之前笔者甚至看到一款叫《问天》的游戏,在上市之前,拍摄系列微电影的案例。网络小说方面,合作的方式很多,这里暂且不多说了。跨界植入只要找到对的点,效果会非常好。

九、返利引导

这对用户和游戏公司来说是两全其美的事。游戏公司在游戏上线初期要积聚人气。尤其是对专注于游戏的Game Point来说,从初期就可以争取到所谓的死忠玩家。然而返现应用的最大问题在于,用户在得到商品或现金奖励后,应用程序的卸载率接近95%。即用户在下载完游戏,得到一张咖啡兑换券后就立刻删除游戏。因此在游戏发行初期,这种营销方案可以起到一定的宣传作用,但从长期来看,无法长久。(本段摘自手游那些事)

十、社区引爆

最近最为火爆的游戏莫过于越南人创作的Flappy Bird这款游戏,这其实是社区引爆最为典型的一个案例。一名reddit用户发布了一个死了又死的ios自虐游戏名单,里面恰好提到了这款游戏,在这之后引起了众多游戏爱好者的广泛关注,大量的腐宅的开始尝试这款游戏。虽然后来,有一系列的因素促进的作用,但我们不可否认的是这初期的引爆作用。这款游戏上架的大半年时间排名都在2000名开外,直到这次的话题引爆后…..

很多人看到这里会感觉很奇怪,会认为二、四、十是在说同样一件事情,但在我看来社交关系主要可以分成三种:私密社交、社区、社会。私密的是QQ、Path、微信这样的东西,提供的主要功能是聊天或者说交流。社区的是人人和豆瓣这样的东西,提供的主要功能是兴趣分类。社会的就是微博,twitter也是这样的,它们提供的主要功能是广播和围观。不同纬度,关系的深浅,所采用的策略也是不一样的。

把社区引爆放在最后面说,这是因为笔者认为这是未来手游营销推广最为重要的场所。一方面,社区的枢纽是兴趣,每种不同类型的手游,都可以找到相对应的社区。内涵段子、糗事网络、抽屉这类大众社区,基本上任何手游都可以在这里进行宣传。对草根社区文化感兴趣的人,绝大多数情况下都有大量的碎片化时间。这些愿意花费大量时间在网上闲逛的人,绝大多数都是草根用户,他们希望通过虚拟世界找到满足感。

豆瓣小组、网络贴吧、陌陌吧这类社区,兴趣纽带更加强烈,可以为手游精准化营销打好基础。据笔者了解,现在很多手游上线后,很快就在准备着手贴吧的建设。还有一些定位于高端用户的小众社区,虽然用户数不多,但也值得我们投入资源。高端用户一旦成为游戏玩家,因为其时间的稀缺性,必然会通过花费大量金钱来弥补他们相对其他玩家的劣势。毫不夸张的说,只要一款游戏有10%这样的高端用户,哪怕其他用户都是免费玩家,游戏仍然可以大赚特赚。

另一方面,社区初期只是用来营销宣传,但到最后却是沉淀用户关系最为重要的地方。互联网公司只要你有足够多的用户,那么商业模式就会随之而来。所以不管是什么游戏,你必须建立自己的社区。你可以从社区中得到真实的用户反馈、找到游戏改进的方向、未来的绝佳创意,一旦用户真正沉淀下来,那么你的下一款游戏的初始用户就已经有了。

游戏怎么做推广比较有效呢

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一、行业趋势

据游戏工委发布的研究报告数据显示,2017年移动游戏市场实际销售收入1161.2亿元,份额持续增加占57.0%。随着智能技术在游戏应用的加强,游戏产品类型增加、制作精细化、沉浸式体验已成为游戏市场有序发展的必备条件。

此外,游戏IP的生态化运作与内容产业、游戏社交等其他领域的融合愈发壮大,不同类型的游戏可以满足不同人群、不同诉求的用户,高质量的精品内容将带动衍生品的销售,催生新的行业形态,在这样一个多样化需求和产业发展进入快车道的时机,游戏推广的运维能力显得十分重要。

二、思考路径

通常在推广一款产品的时候文案输出的方向必然是提炼卖点、亮点、利益点,然而在手游推广层面运用这个基础思考的方式不足以创新。

1梳理共性

手游发展至今同质化游戏非常严重,在没有大厂或热门IP背书的情况下,游戏小厂的竞争尤为激烈,最典型的手法就是“换皮游戏”。

共性,就是相同或相近主题手游都会进行尝试的推广测试方向和素材。而特性则是核心价值点,也就是推陈出新与独树一帜的另一种说法。

优化师总结了四种主流游戏素材,即:官方视频素材、角色和场景截图、角色展示或技能类动图、自制玩游戏场景视频。

官方视频素材

即对官方宣传视频进行筛选,从主题、人物、内容、画面等多角度匹配适合的视频投放,例如以游戏IP为卖点,以视频CG为主但不暴露游戏画面,ARPG表现力强的动作手游或是画风精美的二次元类型都很适合使用官方视频。

△直接展示游戏特点,规避游戏内容直接以CG形式吸引用户。

△此类素材一般官网或者客户会提供,搭配场景和人物相关文案进行投放。

△动图类素材展示:抽卡动图类、技能动图类、角色动图类。

△自制视频素材,主要玩法演示和开机角色选择界面适用于所有类型的游戏。

2寻找特性

每款游戏都有自己的时代或题材背景、角色设定、剧情套路等,特性素材的寻找可以根据以下内容进行排查。

1、游戏IP借势

△手游推广的IP可以分为两种:流量IP和怀旧IP,流量IP可以借助代言人优势、热门剧集等,怀旧顾名思义就是有一定年代标识的电视剧、动漫、人物等。

2、官宣内容复用

官方会进行各平台的宣传覆盖,其中SEM的宣传关键词提取比较有效同时AppStore页面也值得研究,尤其是很多大型游戏在上市前就会提前曝光或者植入游戏特色,竞品游戏是需要留意的方面。

3、游戏新闻素材

官网新闻要注意功能、内容等的更新,游戏网站要把控小编的总结和槽点,游戏评测则要注意亮点和优势的总结,像A站、STN快报、3DM等网站就是寻找游戏特性的好地方。

4、网友互动评论

很有游戏的卖点或者能让用户产生兴趣点的内容优化师未必能第一时间梳理到位,玩家评论是重点关注区域,而缺点恰恰就是投放过程中要规避露出的内容,游戏的独特点和用户真正关心的问题集中反映在这里。

3RPG实例解析

类型:某卡牌类游戏

客户需求:激活成本控制在35元以内,复费率超过10%,首日回本突破30%。

难点:“换皮”卡牌游戏

策略:首先,确认这是一款怀旧风格的卡牌游戏,在没有特殊卖点的情况下,最大的特色就是怀旧IP和卡牌类素材。

素材:

数码IP素材和游戏内部素材,从工具、人物素材的直观展示锁定对此款动漫有记忆点的用户群体。召唤式素材点燃童年回忆。

测试后发现,情怀类素材的推广效果明显优于游戏内部素材,从怀旧这个点发散要如何深入挖掘?根据用户对短时频的高关注度和WiFi下自动播放的特点,采用原版动漫主题曲切入,激活成本控制在20-35元之间,且互动率保持在15.1%左右。

❺ 如何做手游的海外推广

手游如何在国内进行推广的,其实我认为其在海外的推广方法大同小异,只不过是需要因地制宜而已。综观这几年,国外的手游和网游是如何进入中国市场的,我们也可以从中学习到不少经验,来进行我们自己的手游海外推广。

想要做好手游的海外推广,还需要确定要进入的海外市场的手游市场情况,并将你的手游进行本地化处理,使之更加符合海外市场用户的使用感受等。

❻ 手机游戏如何推广

一、信息流

1、从渠道类型来看,包括新浪微博粉丝通和腾讯广点通等等。

2、从运营经验来看,主要在于a、素材 b、用户匹配 c、出价

二、安卓自然量

这里指的是安卓商店里的流量,游戏一般到商店是要联运的,但是部分商店我们可以按照CPA结算。

三、榜单

1、从推广费用来看,分为免费榜和付费榜

2、从推广方式来看,分为总榜和分类榜

几年前,游戏一般做付费榜,效果比较好。最近不知道啥情况。

四、联运

1、cps

2、cpa

游戏做这块蛮多的,一般是CPS合作。app store里的玩法是给我们一个马甲包。

五、ASO

应用商店搜索优化,包括安卓和iOS。玩法有:

1、CPA

2、CPT

3、CPS

4、基础优化

六、KOL

QQ空间,微博大V发说说的形式推广。参考QQ空间大号渠道玩法。

七、超级APP

一些超级APP都有游戏入口,可以去跟他们合作

八、网盟

包括inmobi,admob等等。

九、地推

游戏还是很适合地推的,只要人群找对,然后做好用户裂变

十、主播推荐

通过直播里的主播推荐的方式来推APP。
手游推广的成功案例有很多,它们的成功看起来毫无关联,但实际上有很多共通之处,接下来总结几种方法供各位参考。

1、交叉推广

所谓交叉推广是指两款游戏展开合作,共享对方所能覆盖到的用户群,由于手游推广的对象都是"正享受游戏乐趣的玩家",交换回来的用户质量相对更高。通过流量互换的方法可以打破数据孤岛,获得更多自己的产品平时无法触及到的独立用户。与以往的手游推广方法相比,交叉推广的性价比更高,且资源相对易获得,易操作。

2、平台推荐

社交平台具有强大的游戏分发能力,例如微信、陌陌。这些平台有着大量用户,通过病毒传播带来快速的用户导入,并在短时间内引起很大关注,让手游推广变得轻而易举。

但这种手游推广方法也有着天然的劣势,随着游戏数量的增多,平台游戏实际下载影响力会逐渐下降,营销效果将"无限下滑"。如何借助社交平台,展开有创意的营销方式,值得深思。

3、场景布局

只要场景合适,策略正确,任何地方都是可以用来进行手游推广,比如大学校园、咖啡厅、地铁等。举个例子,和学校的奶茶店合作,杯子上印有游戏二维码和广告,学生随手带到教室里面,这个广告至少曝光了2小时,且用户看到后,马上就可以直接下载,转化率还是不错的。再加上现在应用商店免流量下载,也慢慢在成为一种趋势,未来这里会成为兵家之地。

4、动漫联动

IP对手游推广的重要性,相信大家都有了解。触控科技创始人陈昊芝曾透露,同样水平的游戏,直接拿日本动漫素材来包装,投入同样的推广位,与普通产品的转化率相差高达7倍。

IP重要,是因为初期的漫画或者小说,背后已经积累了数百万的粉丝,等相关游戏出来后,他们中有很大一部分人轻而易举的就成为该游戏的硬核玩家。

5、跨界植入

游戏解说、草根达人微电影、网络小说这三种手游推广模式,是目前比较多的形式。 国内一款游戏的制作人是知名LOL解说,于是利用游戏解说的资源进行手游推广。多名解说都在视频中介绍并推荐此游戏,同时游戏中将知名LOL解说的形象植入卡牌,以和游戏解说一起玩游戏作为卖点进行宣传。由于和游戏本身与LOL题材非常契合,获得了不错的效果。

❼ 热血格斗(封神宝禄)如何创业推广

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❽ 如何制作卡牌游戏

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❾ 卡牌游戏如此受欢迎,那么如何设计一款优秀的卡牌类游戏

如何设计一款优秀的卡牌类游戏?老玩家指出五个要点

凡是和卡牌有关系的游戏,大多是以收集养成、策略搭配玩法为主,这些元素也是吸引玩家的主要原因,想要设计出一款优秀的卡牌游戏,就要多从玩家的角度去考虑,戏虫也算是一名卡牌游戏老玩家了,在这里我就自己的游戏体验来说一说观点。

玩家群体要兼顾

一直被模仿,从未被超越,这是很多卡牌游戏都想达到的目标,成为游戏领域里的一个标竿便是优秀卡牌游戏的直观体现,想要做到这点就必须让游戏产品有自己的特色,不要总是去模仿当前热门的游戏,走别人的路最终只会让自己的路走得更窄。

举例来说,从玩家的角度来看,有了一款经典的《阴阳师》已经足够了,我们不需要再去体验另一款雷同的《阴阳师》克隆体,同样的美食反复吃就可能会如同嚼蜡,突破创新才是优秀游戏产生的源泉。

总结起来,想要做一款游戏的卡牌游戏需要达成兼顾、平衡、多样、实用、创新这五个要点,只有这样才能得到玩家的垂青,也只有被玩家认可的游戏才算是精品的优秀游戏。

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