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有哪些适合高中生游戏

发布时间: 2022-11-30 03:09:52

‘壹’ 有没有适合高中生搞班会时全班一块玩的游戏场面不要太乱的小游戏。

什么 击鼓传花,成语接龙。
1.大、小西瓜:(考察合作能力和自我协调能力) 游戏方法:全班分为5组(每组6人)。由本组的第一位学生开始说,“大西瓜或小西瓜”,如说“大西瓜”,双手必须比作小西瓜的样子;如说“小西瓜”,双手必须比作庞大西瓜的样子。接下来相邻的下一位学生要和上一位说的相反,例如,前一位学生说的是“大西瓜”,下一位学生必须说“小西瓜”以次循环反复。中间做错了的需整组重新开始
2画足球场地(考察合作能力)   游戏方法:全部学生分成人数相等的若干小组,部长发令后各小组第一人跑向黑板画足球场的第一条线,将笔交给同组的第二位学生,第二位学生也画一条线,如此类推,依次进行,看哪一组的足球场最先画好。
3分组下棋
4九九乘法表

一个人说4、9下个人必须说36,它可以接着说3、6下个人再接(如果说9、4很多容易反映不过来)
5箩卜蹲  
将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。  
以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜

‘贰’ 适合高中生室内课堂玩的游戏

体育课室内游戏:

1:胯下头上背向传球

游戏目的:培养学生团结协作精神,发展腰腹力量。

游戏准备:篮球一个,秒表一块。

游戏方法:将学生分组,每组8人,并按1—8编号,站在过道上,前后相距为一米,两脚开立大于肩。听到“开始”的口令时,1号学生从胯下传球给2号,并转体180度,2—7号依次类推,8号接球转体后从头上背向传球给7号,7号传给6号依次类推,1号接球时,游戏结束。

游戏规则:髋下传球两腿要直,头上传球两臂不能弯曲;球要传到同伴的手里,不能掉地;胯下传出,头上传回为一段;每组可做三段或五段。

游戏建议:先练习,待熟练后再比赛,每组的成绩以3段或5段成绩的总和计算,成绩差的为失败。

2:击掌传球

游戏目的:发展学生快速反应能力,提高协调素质。

游戏准备:排球一个,沙巾一条。

游戏方法:指定一名学生站在教室中心,并将其眼睛蒙上,其余学生面向中心站在四周,于同侧学生相距50公分,游戏开始时,中心学生击掌,其余学生按顺时针(或逆时针)方向传球。当掌声停止时看球落在哪个学生手中,该学生出节目或做深蹲五次。

游戏规则:球传给同侧学生的手中,也不能抛传,否则罚该生俯卧撑5次

游戏建议:可规定为快击掌顺时针方向传球,慢击掌逆时针方向传球。也可按座位的前后左右传球。

3:运送“抗洪物资”

游戏目的:提高快速传递能力,增强手臂力量,学习抗洪战士为保卫人民的生命财产,不怕牺牲,勇于同洪水作斗争的献身精神。

游戏准备:大小实心球各一个。

游戏方法:学生围成圆形,两人相距50公分,大小实心球相距5人(或7人)。游戏开始时,按同一方向传球,当两球相遇时,游戏结束。

游戏规则:传递时不能抛球,掉地拾起继续传;两球相遇在哪位学生处,该学生做立卧撑8次;传球要快稳,要展现战士们在“抗洪抢险”中快速运送物资的那种场面。

游戏建议:游戏开始前可放歌曲《为了谁》来宣染课堂气氛;运送物资可顺时针、逆时针方向交替进行,发展和提高学生左右手传递能力。

(2)有哪些适合高中生游戏扩展阅读:

中学生沉溺网络游戏的弊端:

  1. 使自控能力差的同学沉溺网中,不能自拔,花费大量时间上网,从而影响学习成绩。  

2. 网络良莠并存,容易接触不良网页,如色情、暴力等。又因为学生常常容易受人影响、自控能力差、分辨能力弱,他们常常会因为网上不良内容而走上犯罪道路。  

3. 长时间上网容易造成大脑缺氧,从而造成精神萎靡、眼睛长期处于紧张状态容易造成近视。  

4. 一些长期长时间上网的学生容易产生孤独症,整天沉溺于幻想中脱离现实,而当他真正面对社会和人群的时候,就会因为想象和距离的问题产生退缩感,不敢正常与人沟通。  

5. 许多中学生因为打一些暴力游戏使自己模糊了真人与游戏对象的区别,常常无意识地模仿游戏来对待身边的人。  

6. 长期上网需要大量金钱,没有钱的时候,自控能力弱的人会采取违法的方式,不择手段地获取金钱从而走上犯罪道路。  

7. 网吧这些上网的地方往往是无业游民、瘾君子、罪犯的藏匿地点,在这些地方逗留时间太久往往会出意外,或受人引诱。  

8. 互联网中的不良信息和网络犯罪对青少年的身心健康和安全构成危害和威胁.  

9. 互联网使许多青少年沉溺于网络虚拟世界,脱离现实,也使一些青少年荒废学业。

‘叁’ 有什么游戏是适合高中生玩的

我今年刚毕业,不是高中生了.
我觉的高中生适当的玩玩游戏来缓解压力还是有帮助的.大型的游戏最好不要玩,要不玩单机的,要不就玩一些消遣类的网游.
跑跑卡丁车就不错,你可以和同学一起在放假的时候玩,或者跳劲舞.我3年来一直都只玩跑跑的,还有好多单机,现在毕业了也是感觉挺好.
单机游戏就看你喜欢什么类型的了.
还有平时放假不要玩剧情太长的RPG或者SLG游戏,玩迷了就不好了.放长假还可以.
只是提议,你自己看着选就是了.
祝你学习进步啊!不要让游戏耽误了前程!

‘肆’ 高中生不要任何道具的体育课四到五十人的游戏

一个叫“领头羊”的游戏,就是选出一个人当猜的人,再在剩下的人中选一只“领头羊”,领头羊做什么动作,其余的人跟着做什么动作,让猜的人猜领头羊是谁
望采纳~这个游戏人越多越好哦

‘伍’ 适合初高中生班集体玩的自创游戏有哪些

适合初高中生班集体玩的自创游戏有很多,就比如说班级内可以玩一些纸牌,或者是狼来了,以及南沙之类的,这些游戏都非常的不错,并且可以根据初高中生的思想,或者是看一看班内同学想玩什么游戏,这样可以根据他们的意思来玩。

‘陆’ 适合高中课室里玩的放松游戏有哪些

你好,我收集了几个游戏可以供你参考。
1、“海内存知己,天涯若比邻”
游戏规则:7或8个人一组(通过分发扑克牌随机组合),以小组为单位,自行选出自己的组长,然后顺时针依次介绍自己(包括姓名、家乡、性格、爱好),最后由组长来总结发言并介绍自己小组所有成员的基本情况。(看哪个小组组长介绍得生动有特色,能让大家都记住他们的组员) 游戏意义:让大家对彼此有一份最基本的了解
2、“找零钱”
游戏规则:男生代表1元钱,女生代表5毛钱。由主持人说出具体价格数目,由男女生自由组合,最快组合完毕的即为获胜者,落单或者组合错误的则视为失败。 游戏意义:让大家都了解每个人都有其存在的价值,要懂得互相尊重和珍惜。
3、“大风吹,吹大风”
游戏规则:现场所有同学手牵手围成一个大圈,主持人站在圈内开始喊口令:“大风吹,吹大风,吹穿白色衣服的„„”,其他同学围着主持人转动,一旦听到吹什么样的人,这些人就得立马反应过来,然后进行位置互换。(重复或者站错的都将受到惩罚,要当场表演节目) 游戏意义:一是考验同学们的反应能力,二是考查换位双方的沟通和协调能力。
4、“情有千千结”
游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。每个同学都要记住自己左右两边的人,听到主持人说解散的口令后开始随便相圈内走动,然后主持人会叫停,大家都得停止运动,然后找到刚开始在自己身边的人,保持原地不动,重新牵手。紧接着就是要想尽一切办法恢复到正常的牵手状态。(最快恢复原状的小组即为胜者,落后的小组则需要受到惩罚,可集体表演节目或者派代表表演)游戏意义:考察大家的团队协作能力,考察部分同学具有的组织领导能力。
5、“传递呼啦圈”
游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。每个圈内放入一个呼啦圈,由主持人宣布开始计时,看两个小组顺时针传递速度的快慢,一般记为三圈一轮且中途不允许把手放开。(快的一组即为胜者,落后的依旧要给予惩罚)游戏意义:考察大家的团队协作能力以及随机应变的能力。
6、“有错你就说”
游戏规则:现场所有同学分两组,并排站成两列,用手搭前者的后肩。用数字代替方向(如1代表向左,2代表向右,3代表向前,4代表向后),由主持人喊口令并监督队伍行进情况,犯错的同学需主动举手示意,并大声对组员说声:“对不起,我错了!” 游戏意义:考察大家的方位辨别能力,与此同时让大家敢于面对错误并及时承认错误。
7、“生死与共”
游戏规则:主持人挑选6对选手(1男1女为1对,男强壮,女瘦小),助手在每对选手面前的地上铺开1大张报纸。主持人讲解游戏规则,告知最后从报纸上站不住的一对选手即为第一,并与助手示范一次。各对选手站到报纸上,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰。助手把进入第二轮的各对选手面前的报纸对折一半,选手站上去,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰,如此循环,知道胜者决出。 游戏意义:让大家知道,在困难面前要懂得互相支持、互帮互助的道理。
8、“撕纸游戏”
游戏规则:大家围成一个大圈坐着,然后由主持人给每个人发一张白纸。然后由主持宣布让大伙闭眼,并按照指示对白纸进行对折,然后进行撕角。最后睁开眼睛将被撕的纸张打开,互相对比下看有什么样的不同。游戏意义:让大家知道,每个人都有属于自己的想法,我们不能把自己的观点强加与人,人与人之间要少一点误会,多一份理解和体谅。
9、抢凳子
道具:凳子(若干)参加人员安排:8人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛)
游戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。
10、在报纸上跳舞
道具:一张报纸参加人员:两人一组,可多组参加
游戏规则:第一轮游戏开始,先由一组在一张报纸上跳舞,不可超出报纸范围,超出者罚下,其他依次;第二轮,将报纸撕去一半,再由各组人员在上面跳舞,超出者罚下;依次比赛,哪个组能在最小的报纸上跳舞不出范围为赢。
11、心心相印,我来比你来猜
道具:游戏题目(可以是具有可表演性的成语或词语)参加人员:两人一组,可多组参加
游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关.(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)(左右为难、无孔不入、金鸡独立、狗急跳墙、东张西望、无中生有、眉开眼笑、胸有成竹、鸡飞蛋打、低声下气)。
12、结对而行
道具:绳子若干参加人员:两人一组或多人一组,多组参加
游戏规则:本游戏要求场地较大,游戏开始时先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起跑线上,主持人喊“开始”时,各队齐出,最先到达终点的队就算获胜。本游戏要求参加者的配合默契。

‘柒’ 有没有适合高中生玩的解压游戏

高中是一个特别关键的阶段,没有初中那么多老师盯着自己,基本上主要都是靠自觉,加上课程变得难了很多,所以高中生的压力还是很大的。有的高中生选择逃避,堕落到网络游戏中,这是不可取的。其实有很多手机上的小游戏就特别解压,好玩有不会上瘾,下面就给大家推荐一款。

游戏名:挤压模拟器

不断通关也可以解锁新物品,但如果说起新物品的作用,那就是让不同的物品被挤压,然后玩家帮助他们解放压力呢有点一言难尽。

游戏有5种模式可以选择:压扁模式,经典模式和扫图模式;

游戏里面还有不同的压扁任何东西,不同的压东西有不同的加成,例如被压扁了之后,可以获得加速,持续2s,瞬间满足感爆棚!压压之后加速50%,持续3s等,这就能够有足够的时间放松了。

以上就是这次游戏推荐的全部内容,希望大家能够喜欢,更多手机软件、游戏、资讯和攻略,尽在活跃软件站!

‘捌’ 适合中学生的体育游戏有哪些

适合中学生的体育游戏,比如有跳绳单人跳和集体跳都可以,还有玩单杠和双杠跳木马游泳排球打篮球踢足球,这些都可以作为体育活动游戏

‘玖’ 有什么游戏适合群体生活的高中生玩

一些大型单机游戏都是要很大内存的。有些很烧显卡!不知道楼主的显卡怎么样。如果显卡不错的话可以试试《虐杀原型》10G多。不过非常经典。《生化危机5》也不错。不需要很大的内存。相信楼主电脑应该可以玩。还有很多好玩的单机。就怕楼主爱好不一样。如果喜欢玩单机的话。我推荐一个单机游戏网站“游民星空”里面单机游戏很多。网络游戏就不必说了吧,相信都玩过。个人爱好不同。如果喜欢单机可以去“游民星空”下载。

‘拾’ 高中生上体育课 谁能推荐点小游戏

贴烧饼. 以前篮球课前做的热身活动: 除2人外的所有人两人一组前后站立,围成一圈,各组之间有一定间隔,圈子应适当大一点 剩下2人一捉(A)一逃(B),初始时A站圈内,B站圈外 B如果站到任意一组两人的前面,则这组的后面一人变成B(如下:) A--> ----> B(当B站到这个位置时,乙变成B的角色继续逃) 固定站立甲 | 固定站立甲 固定站立乙 | 固定站立乙 B碰到A则双方角色互换 2.“打野鸭”比较好 ,就是全班围成一个圈,选几个学生进入圈中,然后圈上的学生一共有两个篮球,扔向圈里的学生,打中的自动退出。 3.“打沙包”游戏。 4.投球游戏、足球游戏、篮球游戏、排球游戏、接力游戏、捉迷藏游戏、 5.在操场上事先设置好的什么山坡、小河、树林、山洞、马路、桥梁等处,进行慢跑和走跑交替... 这几个网址有很多互动游戏,希望有你想要的: 联欢晚会互动游戏: www.writeeasy.net/article/2/200605/20060509003.html 晚会趣味即兴游戏 www.writeeasy.net/article/2/200605/2006051210873.html 公司年会游戏节目 www.writeeasy.net/article/2/200605/2006051210896.html 圣诞晚会游戏设置 www.writeeasy.net/article/2/200605/2006051210920.html 公司春节联欢5个搞笑游戏 www.writeeasy.net/article/2/200605/2006051210913.html 4个趣味游戏: www.writeeasy.net/article/2/200605/2006051210912.html

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