三国志游戏君主制武将制哪个好
㈠ 三国志11选哪个君主最好,理由
你是说三国志2?刘备名将多,曹操谋士将领多,且程池近荆州方便占领然后寻找诸葛亮。孙权城池多。最好是自己创建一个君主。三国志11自己玩一个君主慢慢发展。
㈡ 三国志14这款游戏好玩么
在游戏行业中,能出到14部的系列游戏还真的不多,《三国志14》就是其中之一。自从隔壁The Creative Assembly制作团队推出了《全面战争:三国》之后,又再次引爆了三国题材的一股热潮,喜欢这类题材的玩家难免会和光荣的《三国志》系列相互比较,其实《三国志》系列出到如今的14部,当然也有过人之处,是一款非常好玩的策略游戏,下面总结三点游戏中吸引玩家的设定来聊一聊吧。
一、“君主制”系统很有意思《三国志》系列一直都是以“君主制”和“武将制”两种玩法。但是在前作加强版中,“武将制”系统以及到了玩法的极限,所以在《三国志14》里回归了第9代与第11代的“君主制”玩法,玩家需要选择不同的君主操控他们来扩张自己的地盘,每个势力的主公都有自己独有的“主义”系统,这个设定可以影响玩家势力的总体发展方向,例如曹操的特效为霸道,所以更倾向侵略型。所以这个有意思的设定可以映射出很多的玩法,大大增强了游戏性,非常有趣。
以上就是关于本期话题的全部内容了,不知道各位对此还有哪些补充?欢迎在下方评论里留言,和大家一起分享讨论吧。
㈢ 三国志13君主制和武将制哪个好玩
君主比较好。能控制全部。
㈣ 电脑单机游戏三国志12里哪个武将最厉害,哪个文臣最厉害
给你个参考,
三国志里,武力值比较高的
吕布100,关羽99,张飞99,孙策99,甘宁98,马超98,赵云98,典韦98,黄忠98,文鸯98,太史慈97,文丑97,姜维97,夏侯惇97,许褚97,周瑜97,邓艾96,张辽96,张郃96,魏延96,曹仁96,庞德95,吕蒙94,徐晃94,周泰94,颜良94,凌统94等等
文将的有,
诸葛亮智力99,司马懿智力98,庞统智力98,郭嘉智力98,周瑜智力97,徐庶智力97,荀彧智力97,鲁肃智力96,贾诩智力96,荀攸智力96,陆逊智力96,法正智力95,沮授智力94,戏志才智力94,马良智力93,程昱智力92,袁涣智力91,陈宫智力91,张昭智力90,田丰智力90等等,
以上数据摘自三国志10,如果按数据排列,就是这样了
㈤ 三国志2017武将哪个好 新手武将选择
三、红将关羽。用的就是极限赵云一、少年三国志武将极限培养之蜀国篇
少三蜀国值得培养的武将橙将有赵云、庞统。当然知道很多土豪玩家极限关羽!
二、少年三国志武将极限培养之魏国篇
少年三国志魏国武将极限培养有司马懿。
四、少年三国志武将极限培养之群雄篇
少年三国志群雄限培养有张角和左慈、张辽,以及红将曹操、少年三国志武将极限培养之吴国篇
少年三国志吴国武将极限培养有太史慈、周瑜,在试着关羽和赵云同时极限时候,更用赵云
㈥ 三国志2017手游哪个武将最好
1、张飞。张飞是一个具有很高武力值的武将,虽然说政治魅力智力什么的不高,但是武力值高的话,就可以在游戏中作为一个输出来使用,而且技能在对敌人造成高攻击的时候,还可以为自己恢复,是很不错的。
2、司马懿。司马懿的武力虽然不高,但是统率和智力很高,统率甚至还超过了诸葛亮,而且技能可以对敌人全军造成产能伤害,让自己的军队能够轻松地攻击敌人。
3、周瑜。周瑜的统率和智力很高,武力虽然不高,但是各方面的属性还是比较均衡的,而且技能上带有眩晕,可以很好的控制敌人,如果当成辅助来用,也是不错的。
4、推荐这三个哈,话说我都是用电脑下模拟器玩的三国志2017手游,电脑玩有个好处就是可以后台挂着,再配个扶助(虫夆 窝 且力 手),支持自动领取体力 自动推图 自动循环任务 自动军械研发 自动打野及自动采矿等等,省时又省力哈
㈦ 三国志13玩君主还是武将
玩法不一样,君主主要是体念三13的创新设计--绊,可以让主将和副将之间结绊来制造超强战斗力的组合。玩武将的话,因为没有人事权,没法固定组合,所以体会不到绊的强大,基本上和10代的感觉差不多
㈧ 第一次玩三国志10,推荐玩哪个武将啊
第一次玩,建议玩君主或是全能型武将,比较容易上手。
蜀国就刘备,关羽,赵云,诸葛亮这几只比较简单,但也要看剧本。
赤壁之战前的刘备势力是比较难的。
喜欢周瑜的话,玩他也不错,
不管哪个时期,吴国都蛮容易的,人材多,周遭势力也没有曹袁吕布这样的变态存在,
只要平定江南就差不多赢了。
㈨ 三国志13本篇怎么选择势力君主武将 三国志13选势力君主武将详解
《三国志13》让不少玩家很期待,今天我就说一下,我对13的一些个人经验,《三国志13》玩法、战斗、君主模式系统解析攻略,多少了解一下吧。
本作的关键词是“百花撩乱的英杰剧”,即以人物为核心。游戏将重回7、8、10代曾采用的武将扮演系统。玩家可以从700多名武将中选择自己扮演的角色,在三国乱世中留下自己的篇章。其中比较重要的新要素就是武将关系图,玩家可以以任意一名武将为核心查看他的人际关系,其中波浪线为父子关系、粗波浪线为兄弟关系、双线为夫妇关系。
此外制作人提到目前展示的游戏版本为测试版,比如武将的能力之类的有很多东西还在调整当中。而这次游戏将会采用类似近期《信长之野望》系列的整张3D地图。
如果玩家扮演的是非君主的角色,就要定期参加评定,接受上面安排的任务或者是自己提出想要做的事征得君主的同意。在进行内政活动时可以有多种方案可以选择,效率与成功率各不相同,同时会有关系好的武将前来帮忙等事件。而玩家也可以去给别人帮忙,相互帮忙可以加深两人之间的关系。
此外玩家还可以向关系好的武将拜师,学习各种特技或是加强基础能力。通过各种工作或是拜师可以让自己的角色更加强大,培养自己的角色也是游戏的乐趣之一。
羁绊关系
以孙策与周瑜为例,当两人之间的关系达到最高时,会发生特殊事件。完成周瑜给出的任务最终两人就能结为兄弟关系,不但在两人之间产生了非同一般的羁绊同时两人的能力也会提升。
制作人表示目前的设定是兄弟最多有4人,但夫妇关系可以不止一人,比如刘备就有2个老婆。
君主模式
当然玩家的角色如果是君主的话,还是可以像其它的系列作品一样对整个势力下达指令管理国家。不过可以同时下达的命令数量有限制,玩家需要制定军师、内政重臣、军师重臣等职位,根据担当这些职位的人的能力最多能有2枚相应的任务状。
而武将都会有独自的重臣特性,如果担当重臣就能发挥其能力。比如貂蝉的重臣特性就是担当军师时每个季节所属武将的忠诚度上升,非常有用。
当然作为君主也可以召集手下举办评定,玩家可以选择由谁参与评定。其中会有数名武将提出自己的意见,玩家也可以自己提出意见。其它武将会投票支持他们认为靠谱的意见,当然最终下决定的还是君主,是力排众议选择自己认为对的还是听从大多数人意见就看玩家的选择了。
战斗系统
战斗系统为半即时模式,玩家可以随时对部队下达指令。胜利的条件自然就是压制敌方本阵或是全灭敌人。同时战斗中也会有一些小任务,比如限时击破某位武将等,如果能顺利完成将会提振我方士气。
本次的战斗中夹击将是致胜的关键要素,如果对敌人形成夹击甚至是包围之势,对手的士气会快速下降。而每个武将都会有自己的特殊技能,比如智将可以使用火计,在这次的演示中火的燃烧范围相当大,而且杀伤力惊人。制作人也表示这个目前还在调整当中,最终可能不会这么夸张。
㈩ 三国志13一般主角玩郡主好玩些还是武将好玩些
可以玩武将,然后从武将慢慢做成君主,下野自立或者。。。叛乱。
难易度来说,君主的难度要远远小于武将,因为你武将再牛逼,也架不住君主s x,各种乱打,结果弄得被四面都是战场,然后你就爱莫能助了。
两者其实操作方式上其实都差不多,君主会稍微累点,毕竟能调动的资源不一样和操作的量不一样,显然君主要管的下属,比武将要多得多。当你官职做到都督时,你就跟一个小君主没啥区别了,手下也会有很多城池的和武将让你各种操劳。