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游戏时钟多少钱

发布时间: 2022-12-07 14:16:35

1. 钟表游戏我们这样玩

经历过小学低段的数学老师都知道,在成人眼中那么简单的认识钟表,对于儿童而言到底有多难!这时有人就会放弃,认为孩子长大一点自然就认识了。

是啊!当孩子长成大人的时候,生活经验的积累自然会帮助他们认识钟表。这个时候就会有几个问题值得我们思考:1.既然长大之后自然就会掌握的知识我们为什么还要教?2.我们仅仅是在教孩子们认识钟表这项生活技能吗?

答案是否定的,我们不是在教孩子们一项生活技能,那到底在教什么呢?

我们在试图带着孩子们像数学家一样去思考他现在所能理解的“时间”到底是什么?

回到最最古老的原始社会,我们的祖先是如何意识到 时间 这个东西的,也许甲骨文可以让我们窥探一二。

甲骨文不仅仅的一种文化符号,更是一个个生动的唱着歌的时间故事。

日月轮回,斗转星移,大自然以最最原始的方式启迪着我们人类的智慧,将“ 日 ”和“ 月 ”的观念映入我们的生活;

大地的复苏与繁荣,枯竭与没落,又以另外一种方式告诉着我们“ 春 , 夏 , 秋 , 冬 ”的轮回变化;

谷物丰收, 季 节更替,我们在这样循环往复中体会着“ 年 ”与生命的意义。

你可能会说:果真是这样吗?这些观念的发明真是如此吗?

但我想问,这重要吗?当你看到孩子们充分调动自己脑海中的已有经验,像赤子一般去穿越这些时间故事的时候;当你看到他们像一个最最有智慧的先民那样去思考的时候,时间观念就已经开始在他们心中萌芽生长了。

在我们开始精确认识钟表这个记录时间的工具时,孩子们很自然地称我为“钟表家”,我也称他们为“小钟表家”。我们就一个最早发明钟表的人一样去思考问题!

钟表上为什么要有12个数字?为什么每个数字之间的间距都要一样?为什么大部分表盘是圆形的?钟表上有没有起点?如果有起点,那么终点在哪里?钟表上为什么要那么多指针,只用一个指针可不可以?……

是啊,为什么?当这些问题搞清楚后,钟表就真的成了记录时间的工具。而这一切的讨论并不是纸上谈兵,而是伴随着孩子们制作钟表的过程中自然引出的。

表盘做出来了,问题却没有完!钟表上的数字之间有哪些好玩的规律?表盘上的一大格表示什么意思?哪个是时针,哪个又是分针呢?怎么才算是顺时针,怎样是逆时针呢?

那就用动作摆一摆,用手捏一捏,在表盘上找一找,整个过程就是好玩的手工游戏和动作游戏。

之后我们就要试着用指针去表示时间啦!哎!这是在干什么?数学老师在教孩子们扫地吗?

哈哈,当然不是,我们拿扫把当时针,在地上这个大大的表盘上用时针表示时间呢!几点整,几点多一点,几点半,快几点。别小看用的是小扫把,在准确表示时间上孩子们的态度可是相当的谨慎。我们再拿钟表考考小伙伴吧!好像用一根时针表示时间实在是难不住你们啊!

如果把分针也加上呢?

等等老师,时针在钟表上是一格一格这样往前走的,但是分针呢? 分针在钟表上是怎么运动的?分针和时针的运动又有什么关系呢? 还是到我们的大钟表上去玩吧!

老师变成老爷爷,小牵牛们就是小朋友。哈哈,老爷爷走得慢,小牵牛们跑得快,老爷爷走一格,小牵牛们你们想跑多少呢?

跑上一大圈!

那我们来试试看……小牵牛和老爷爷一起出发了,老爷爷走了一大格,小牵牛们果真按时跑了一大圈。

我们在教室里还发现了一把小扫把,孩子们很自然地把小扫把塞到了我这个“老爷爷”的手里,他们拿起了那个长扫把,游戏又要继续喽!老爷爷走大格,小朋友跑了一大圈;老爷爷走了半格,小朋友跑了半圈;老爷爷淘气了,只走了一大格的一点点,小朋友也只走了一大圈的一点点;哈哈,老爷爷快把一大格走完了,小朋友也紧跟着快把一大圈跑完了。小牵牛们慢慢也不甘心自己当“小朋友”,他们也要体会一下当“老爷爷”的感觉。

就这样,时针和分针之间的运动规律这个看似不可跨越的教学难点,我们在游戏中顺利解决了它。

那还等什么?来用时针和分针一起表示时间吧!实在是大钟表游戏太好玩了,孩子们自己拿起“时针”和“分针”尝试着自己表示时间。

从七点整到八点整,时针和分针该如何运动?从八点整到八点多一点,时针和分针该如何运动?从八点整走到八点半呢?如果到了快九点呢?所有的时间观念完全是动态的,时针和分针的运动就是自己的运动。

如果回到钟表上呢?有了那么充足的动作游戏经验之后,孩子们的语言描述就更加准确了。

这样的游戏玩下来,孩子们不仅能够认识整时和半时,几点多一点和快几点也会被他们清晰把握,最主要的是这一切都不是一种静态的表示,连续的两个时刻之间也不再是毫无关系的。在丰富多彩的游戏中我们在试图带着儿童去感受表盘上指针的旋转变化与日常生活中的时间流逝之间的某种关系。这种动态关系的把握,为之后孩子们时间度量观念做好了充足的准备。

最后我们将自己一天丰富的校园生活绘制成一张时间表!虽然只有两小人,创造力也是无穷的!

有一天,小牵牛们提议,老师,我们以后都叫彼此数学家吧!不要再叫老师了。于是我们每节数学课都是以这样的方式开始的:

数学家好!

小数学家好!

果真,我们现在真的在像数学家一样思考了。

真好!

2. 3-6岁儿童室内游戏

3-6岁儿童室内游戏

3-6岁儿童室内游戏,孩子对于游戏都是比较喜欢的,亲子游戏有助于孩子认识能力的提高,有助于帮助孩子学会处理社会关系,有助于孩子个性的发展和完善。以下看看3-6岁儿童室内游戏。

3-6岁儿童室内游戏1

弯弯腰捡东西

游戏目的:训练宝宝弯腰,促进宝宝腰部肌肉的发育。

游戏步骤:1、让宝宝站立,背靠妈妈。

2、妈妈左右手臂分别抱住宝宝的腹部和膝盖部位。

3、在宝宝前方30cm的地面上放一个彩色玩具,带领宝宝弯腰去捡。

游戏互动:宝宝看到彩色的玩具,他会主动去捡,这个时候大人扶住宝宝,让宝宝可以顺利弯下腰捡起玩具。宝宝在弯下腰的时候,大人要动作轻柔地随着宝宝运动,不要让宝宝长时间处于弯腰状态,这样容易脑充血。

温馨提示:注意尽量让宝宝前倾,膝盖适当给一点力让他直立。宝宝会因为捡到玩具而高兴,妈妈要及时鼓励宝宝,夸宝宝做得好。

妈妈须知:5个月的宝宝,最喜欢不厌其烦地重复某一个动作,经常故意把手中的东西扔到地上,捡起来又扔,可反复20多次。也常常会把一件物品拉到身边,推开,再拉回,这是宝宝在显示他的能力。

宝宝单手敲一敲

游戏目的:敲击能锻炼宝宝手部的运动能力,也培养宝宝手眼协调能力。

游戏步骤:1、让宝宝背靠妈妈胸部坐着,在宝宝面前放一个小平鼓。

2、妈妈敲几下小鼓,示范给宝宝看。

3、给宝宝一根小鼓棒,妈妈握住宝宝的小手进行敲击,然后让宝宝自己拿着鼓棒敲击。

游戏互动:宝宝不会时,母亲可先示范,并握住宝宝的手去敲,慢慢地宝宝就会模仿。妈妈每次示范时,可以敲击出不同的节奏,吸引宝宝的注意力。宝宝很快就会模仿。他会拿起小棒然后用力敲击小鼓。

温馨提示:5个月的宝宝一般能学会单手敲击。注意让宝宝循序渐进地学习,这样宝宝才会对游戏感兴趣。也可以换小玩具琴让宝宝敲。

妈妈须知:5个月的宝宝会用一只手够自己想要的玩具,并能抓住玩具。但准确度还不行,往往一个动作需要反复好几次。

3-6岁儿童室内游戏2

1、小鸡出壳

目的:培养孩子动作的灵活性、细心和自信心。

准备:大张的废报纸若干,每张画大鸡蛋,分散放在地上。

玩法:让孩子发令说:“预备——起!”父母和孩子赶快拿起报纸,小心机灵地从蛋中间撕破一个洞,然后将头、肩、躯干和脚从报纸中钻过,再跨出报纸。发出“叽、叽”声,一只小鸡肉孵成了。可以接着再撕再钻,要是将报纸撕破了,就算失误。最后孵出小鸡最多的人为优胜。

2、神秘的图形

目标:激发孩子的活动兴趣,引导幼儿在操作中巩固图形的认识,以及手口一致点数。

准备:盐水或糖水半杯,毛笔两支,打火机一只,白纸若干张,剪刀等。

玩法:

1、家长用毛笔蘸些糖水在纸上画图形外形,请孩子将图形内涂满。

2、亲子说一说图形的名称,数一数各图形的个数。

3、晾干图形再让孩子看图画,说说变化。(图案消失)

4、家长与孩子用打火机烤一烤纸张,再看有何变化。(火烤之后,图案因糖分脱水,而呈现黑褐色,从而又看到图形。)

5、孩子再用盐水画图案晾干后观察变化。

6、亲子合作将图案剪下图色、拼图,家长引导孩子说说自己变的魔术。

3、跳圈圈

目的:锻炼孩子动作的灵活性和自信心。

准备:两个圈

玩法:孩子从一个圈里跳到另一个圈里,家长赶快从孩子后面将圈拿到前面,依次类推,直到终点。

4、跳跳球

目的:培养孩子动作灵活性和自信心

准备:跳跳球

玩法:宝宝站在起点处,家长站在孩子对面指定的位置,口令一响,宝宝坐到跳跳球上跳到家长面前,再由家长把宝宝抱回起点,速度快的那一组胜利。

5、宝宝快爬

目的:培养孩子手脚协调能力和自信心

玩法:每位家庭指定一条路程相同的爬行路线,宝宝在前家长在后,口令一响,宝宝与家长同时爬行,家长不能超过宝宝,必须跟随在宝宝身后,最先到达终点的一组胜利。

6、小青蛙

目的:培养孩子反应能力和思维的敏捷性,锻炼身体的灵活性

儿歌:一只小青蛙,出门去玩耍,妈妈小声叫:呱、呱,可是青蛙没回家,妈妈大声叫:呱!呱!呱!小小青蛙跑回家。

玩法:妈妈和宝宝坐在地上唱儿歌,儿歌唱到小声叫时,宝宝模仿青蛙小声叫,大声叫时,要大声学青蛙的叫声,唱到最后一句:小 小青蛙跑回家时,宝宝站起来学小青蛙跳,妈妈也跳着去追,追上了,再坐下来,重新开始游戏。

小贴士:可以变化儿歌的内容,把小青蛙换成小鸭、小鸡、小狗等,模仿它们的动作和叫。

3-6岁儿童室内游戏3

游戏一:反口令

游戏目的:能根据“口令”做相反的动作,训练孩子思维的逆向性及思维的敏捷性。

游戏玩法:你说“起立”,孩子就要坐着不动;你说“举左手”,孩子就要举右手;你说“向前走”,孩子就要往后退……总而言之,孩子要和你“反着来”才行。如果他做错了就算输了。这可是一个非常好的家庭游戏哦!

游戏二:反义词

游戏目的:在游戏过程中积累孩子的词汇量,发展逆向思维记忆力及思维的流畅性和敏捷性。

游戏玩法:这是一个无论何时何地都可以进行的游戏。你要根据孩子的实际情况,说一些词语,要求孩子在比较短的时间内说出这个词语的'反义词。比如你说“白天”,孩子就要说“黑夜”;你说“大树”,孩子说“小树”等等。

游戏三:奇怪的时钟

游戏目的:在认识时钟的基础上,发展孩子的逆向思维和判断力。

游戏准备:自制一个可以拨动时针和分针的时钟,并准备一面镜子。

游戏玩法:让孩子看着镜子,你拿着这个自制的时钟站在他的身后,并拨动时针和分针,让孩子看着镜子里时钟的影像,说出是几点钟。通过这个游戏,可以让孩子知道,镜子中的景象与实景是相反的,如果他伸过左手,镜中的他则是伸出右手……

游戏四:抓虫子

在墙上贴一些小虫贴纸,高度是孩子踮脚伸手能拿到的位置,有的可以高一些、告诉孩子这些都是害虫,孩子今天要把它们全部捉下来,扔进垃圾筐里。让孩子踮脚伸手去抠贴纸。如果高的地方抠不到,让孩子想办法。当孩子用凳子垫高时要注意安全。捉害虫锻炼孩子踮脚尖,锻炼孩子手指尖的力量,也让孩子动脑子向办法完成工作。

游戏五:物品归类

把苹果、衣服、纸、笔、小伞、积木、鸡蛋、碗、勺子、袜子、鞋、杯子、洋娃娃、饼干等东西放在桌子上,让孩子分别把能吃的东西拿出来,再把孩子穿的东西拿出来,最后剩下的问孩子做什么用的。在孩子能区分是,再增加一些玩具,3-4种类型的物品让孩子学者分类。吃、穿、用、玩等,增加孩子的生活常识。

游戏六:手指的游戏

双手是我们的外脑,训练我们的双手,有助于脑力开发;设计一些运用手指的运动,如“手语歌”、“甩手”、“捏泥巴”、“拼积木”……等活动,让孩子能动动头脑、动动手。也可以用儿歌配合手指的动作,一边念儿歌一边运作手指。

为了使游戏对孩子身心键康收到更佳的效果,可把游戏与启迪孩子思维结合起来,在游戏过程中向孩子提出各种问题,让孩子思考。同时注意体力性游戏不要过分劳累,用脑的游戏也不要时间过长。

3. aaa时钟怎么玩

《AAA时钟》,顾名思义,这款软件就是让你的switch变身为一台时钟,《AAA时钟》最大的功能就是在switch的屏幕提供时钟显示功能,多款显示图案可选,包括苹果经典的翻页时钟,也可以定闹钟提醒。另外还包含了复古游戏可以玩耍放松。可以说对于游戏玩家来说,《AAA时钟》的用处并不大,毕竟switch要一直开着,等你想要玩游戏的时候估计就电量不足了。
现在这款软件竟然升级了,推出了《AAA时钟终极版》,而且竟然还有DLC!另外新增了额外的钟面。

4. 我玩游戏为什么GPU时钟一直处300于默认状态呢 正常该1400

电脑配置问题

5. 上下2个屏幕,下面那个是触摸屏幕的游戏机叫什么,买一个大约多少钱啊在哪买呢

NDS是任天堂用以取代Game Boy(GB)系列的新一代掌机,和目前的PSP主机最大的不同是,有两个屏幕并且下屏为触摸屏。其中NDS是任天堂(Nintendo)公司出品,ids是小神游(iQue)公司出品。

目录

NDS——简介
NDS——产品分类及发售年份
NDS——机能
NDS——具体参数
NDS——硬件性能彻底分析
NDS——发售情况
nds故障维修
NDS——殿堂级大作
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NDS——简介

全称:[1]Nintendo [2]Dual Screen(NDS)
2009年3月11日任天堂宣布,截止到2009年3月6日NDS全球销量过亿,超越PS2成为世界最快达成一亿销售量的主机。
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NDS——产品分类及发售年份

NDS(2004)、NDSL(2006)、NDSi(2008)、NDSi LL(2009.11.21)、3DS(2011.2)
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NDS——机能

规格
·折叠时:84.7×148.7×28.9mm,重275g(含电池、手写笔)
CPU
·ARM9CPU以及ARM7 CPU,内置新研发的图像引擎,可以表现更加绚丽的画面。
屏幕
·双屏幕设计,3英寸半透过反射型TFT色彩显示液晶,带背光功能,256×192像素,26万色,下方屏幕有抵抗膜式透明模拟可触式功能。
插口/插槽
·DS游戏带插槽
·GBA游戏带插槽 (NDSI 没有)
·立体声耳机/麦克风插口
无线通信机能
·电波接收距离:10M-30M(根据周围环境与所玩游戏而定)
·对应IEEE802.11和任天堂独有通信频率这2种方式
·根据游戏的设置可以让复数玩家同时使用1张游戏卡带来进行游戏
声音
·内置立体声扬声器(根据游戏设置可实现虚拟环绕效果)

其他机能
·触摸屏校准系统
·内置时钟(表示日期·时间/闹钟机能)
·内置“Pict Chat”,可实现最多16人的文字或图画的无线交流
自定义设置
·用户情报设置
·启动模式的切换
·可以设置GBA游戏上屏或下屏显示
·使用语种:日语,英语,德语,法语,西班牙语,意大利语 ,美语
电池/电源
·附带直流电源
·内置充电锂电池
·全充电时间:4小时
·有睡眠模式等省电机能
·电池持续时间:约6-10小时(因使用软件而有所差异)
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NDS——具体参数

CPU主要处理器 ARM946E-S (67MHz)
快取记忆体 指令快取 8KB,资料快取 4KB
附属处理器 ARM7TDMI (33MHz) (注:与 GBA CPU 同款式但速度较快)
记忆体 主记忆体 4MB
ARM7/ARM9 共用记忆体 32KB (16KB×2)
ARM7 专用内部工作记忆体 64KB
视讯记忆体 656KB
液晶萤幕 分辨率 两个独立的 256×192 液晶萤幕
颜色数 26 万色 (R:G:B 各 6bit)
2D 绘图能力 背景卷轴 最大 4 面
动画拼合角色数 最大 128 个
2D 绘图能力 坐标转换能力 每秒最大四百万顶点
多边形描绘能力 每秒最大 12 万个多边形
像素填充率 每秒最大三千万像素
音效功能 16 通道 PCM/ADPCM (可设定为 PSG 音源,最多 8 通道)
麦克风输入功能
无线通信 以 IEEE802.11 为基础设计的独家规格 (NDS支援最多 16 台主机连线)
操作方式 只有一个萤幕具备触控功能
十字钮,A B X Y R L Start Select 钮
电力控制 对应休眠模式

对应 2D 3D 绘图引擎以及液晶萤幕等的省电控制功能
(NDSL下屏还设有GBA卡槽)
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NDS——硬件性能彻底分析

高性能的内嵌式处理器
ARM946E-S与ARM7TDMI是由Advanced RISC Machines公司研制的内嵌式 32BIT RISC CPU,被广泛应用于汽车电子设备、移动电话、硬盘驱动器、调制解调器、工业控制、海量存储、网络通信、无线通信和各种消费娱乐电子产品。它具有低功耗、高性能、体积小、低价格等优点。非常适合掌机使用。其中ARM946E-S是主CPU,速度是1-67MHz它将负责主要的3D运算和2D运算。为了使其运算速度更快NINTENDO为它配备了大容量的缓存Instructions Cache(指令缓存)8KByte, Data Cache(数据缓存) 4KByte;TCM(紧密耦合存储器):Instructions Cache(指令缓存)32KBy te, Data Cache(数据缓存)16KByte对于一个掌 机来说已经很大了.[注:提高处理器速度一般有两种方法:一种是提高时钟频率;一种是增大处理器的缓存,它的速度一般是处理器的时钟频率相同或1/2速运行]。ARM946E-S是一种有5级流水线,集成有Thumb扩展功能、调试功能和哈佛总线的内核。在同样工艺下,它是ARM7TDMI性能的两倍以上.还有增强型DSP指令集.它可用于需要控制和DSP的应用.非常适合NDS的构架结构[注:因为NDS的2D Graphics Engine与3D Graphics Engine都是DSP类型];ARM7TDMI在NDS作为辅助CPU出现,它主要是和2D Graphics Engine 3D Graphics Engine一起辅助ARM946E-S运算以达到宣称的性能指标以及兼容GBA 控制I/O等设备。它配备了芯片外64K专用内存。它是一种小型的高性能低功耗可集成32位RISC处理器内核,最初是为便携式通信设备而开发的。速度是1-33MHz.ARM946E-S与ARM7TDMI都是采用0.18um工艺生产,共享一个32KByte (16Kbyte x2)的芯片外专用内存。这样ARM946E-S与ARM7TDMI可以有效的发挥性能以接近R4000A(它是N64的处理器与PSP的R4000不是一个类型,电路构架完全不一样)的性能.
Memory
为达到和N64游戏同样的画面效果NDS集成了4MB的主内存(类型没有说应该还是RDRAM).和N64的4.5M比起来还差一些,贴图纹理一定会相对N64的缩水.但是大家忽略了一个问题就是忽略了CPU的缓存 专用内存(64KByte)和共享内存(32KByte)的存在和作用,而且NINTENDO还为其3D引擎设计了 656KByte的VRAM做祯缓存.完全可以容纳N64标准的纹理.
2D Graphics Engine
这次为了增强NDS的机能,集成了一个2D的图形引擎来辅助两块CPU的处理能力,但是大家有没有发现NDS的2D性能和GBA竟然没有任何的提高,究竟是怎么回事呢?因为2D也要表现大魄力力的画面[注:就是3D的背景,2D的表现形式]这也是为什么要集成2D 来辅助CPU的原因]这样既提高了2D元素的细腻又不影响3D的性能.而且2D画面的发色数更多 解晰度更高。
拥有N64级别机能的3D引擎
当NINTENDO公布NDS的机能可超越PS媲美N64时,很多玩家都在想ARM946E-S与ARM7TDMI无论是位数还是频率都要逊色于R4000A,NDS真的能达到NINTENDO宣称的那样吗?答案是肯定的。因为NDS集成了一块帮助CPU进行几何运算的3D引擎。它可以每秒进行计算4百万个顶点(这是所有顶点连接一起时的计算量) 12万个多变形(实际上应该能表现的更多一些,因为象3D背景等大物体顶点都是连接在一起的)、3千万象素的填充率,使NDS达到媲美N64的3D机能。在N64所支持特效的基础上它还使NDS具有雾化(使物体具有“雾”的特性的效果,这个特效的原理是根据距离远近加算白色构成并降低明暗的对比度来实现的.它和体积雾等真实雾的表现方法是不同的.)和卡通渲染(在材质的边缘加轮廓线和使很少的颜色来表现颜色渐变从而产生卡通的效或不使用轮廓线的,只用颜色渐变来实现卡通渲染如风之杖).从而使NDS上将有大量的3D游戏出现。
超越SFC媲美PS的声音系统
NDS具有16个PCM音源,远远超过SFc的8个,这使NDS可以完美的表现语音与接近CD音质的声音效果,使NDS上出现音乐游戏成为可能.
方便的无线连接
NDS上搭载了Wi-Fi的无限连接功能,对应IEEE802.11无线网络标准.可以使16位玩家在10米的范围内共享一盘卡带,一起众乐.
完美的操作按键
为了弥补GBA操作按键不够的尴尬局面,NDS增设了 X Y键,这使在NDS的游戏操作更加多样化和完善.更能满足未来掌机游戏的操作标准,使NDS上出现新类型游戏成为可能.
增强型的卡带媒体
DS卡带采用Matrix半导体的存储技术,这使得任天堂可以更快、更低价的生产卡带。而第三方厂商每生产一个卡带的成本大致为6到10美元之间,大大降低了游戏厂商卡带的成本与售价.不仅如此卡带的容量也大大的提升到1Gbit的容量,从而使游戏的画面更加绚丽和游戏时间的增长不在受容量的制约.另外一个好处就是卡带可搭载特殊的DSP来增强游戏的画面效果.大家忘了MD SFC时代吗?在搭载了DSP后使MD SFC的2D机能大副提升还实现3D机能.而NDS就可以使自己的机能提升来对抗PSP.
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NDS——发售情况

北美地区在2004年11月21日发售,日本接着于2004年12月2日上市,台湾紧接着于2004年12月中旬发售,欧洲则在2005年3月11日发售。
中国由当地厂商神游科技使用“iQue DS(iDS)”的名称推出,于2005年7月23日发售。定价为人民币1,518元(包含GBA、NDS游戏各一款)。
2006年3月2日在日本发售了名为NDS Lite的新机种,原本旧型的NDS逐渐停止生产,由NDS Lite接替。澳洲于2006年6月1日发售,北美地区于2006年6月11日发售,欧洲地区于2006年6月23日发售,台湾地区于2006年6月底发售,中国大陆地区于2006年6月29日正式发售。
在2006年7月底,任天堂正式宣布NDS主机日本地区销量突破1000万大关,为日本电玩史上销售最快的主机。至2007年11月底,任天堂DS全球销售量约6500万台,其中日本2150万台,美国2050万台,欧洲及其他地区2300万台,平时一星期约销售70万
NDSi全称为Nintendo DSi 是任天堂继NDSL之后的又一款改进机型
NDSi于2008年11月1在日本地区首发,首发价格为18900日元。
NDSi相对于NDSL做了如下变动:
1.正面右下方与麦克风处各增加一个30万像素的摄像头;
2.NDSL上的推式电源开关改为按键式并移至下屏左侧;
3.音量调节按钮改为按键式,放置在了主机的左侧;
4.新增SD卡插槽,放置在了主机的右侧,触笔旁边;
5.原有的指示灯由2个变为3个,移至转轴的左侧,依次为:wifi开关、充电

nds
指示开关以及电源开关;
6.NDSL相比,附加键L、R的键帽缩短为原来的1/2;
7.可调屏幕亮度五级,由低到高依次为:最低亮度、低亮度、中亮度、高亮度、最高亮度。
任天堂:NDS主机全球累计销量达到1亿台
任天堂公司近日正式发表2008财年度前三个季度的连结业绩总结报告,
发售4年时间的NDS主机的全球累计销量达到1亿台,此前索尼公布的PSP销售量突破5000万台,显然任天堂又给索尼以沉重打击!
NDS主机方面本财年度9个月共销售2562万台,其中日本国内329万台,美国市场954万台,欧洲及其他地区合计1279万台。自NDS主机发售至今全球累计销量达到9622万台,另外,2008年11月1日在日本市场发售的NDSi主机12月末为止的累计销量为166万台。
软件方面,本财年度前三季度NDS用软件的全球累计销量达1亿6378万套。
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nds故障维修

尽管任天堂的主机质量都比较好,但作为数码产品也必然会有一些问题出现,nds的维修主要涉及到三个方面的内容:
A、NDS的拆解
B、NDS配件的更换
C、NDS常见问题的解决,包括NDS不开机,屏幕破裂/压爆,花屏/闪烁,触摸屏无功能,不读卡,读卡不稳定,插耳机有声音、喇叭无声音,按键不灵,不能联机,经常黑屏,玩游戏反应速度慢等一系列的问题。
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NDS——殿堂级大作

NDS除了一系列任天堂原创经典游戏,如口袋妖怪、马里奥、动物之森、萨尔达传说(2部)、恶魔城(3部:苍月的十字架、废墟的肖像、被夺走的刻印),以及勇者斗恶龙系列(4、5、6、9,怪兽篇,怪兽篇2)。 勇者斗恶龙系列与最终幻想系列一直被誉为日本游戏史上最成功的两款角色扮演游戏,而且前者一直都倾向选择在最受欢迎的机种上发行,对于数集的勇者斗恶龙皆决定在NDS上发行,而并非如预期般为求画面新突破而在次世代家用机推出,这无疑令外界相信NDS将会于未来日子主导游戏机市场。
另外NDS也开发出许多好玩又经典的新系列作品,例如脑力锻炼系列、头脑柔软体操学院系列引起了全世界益智与脑活性游戏的大流行,全新概念的音乐节奏游戏应援团系列、手术医疗游戏超执刀系列、料理练习游戏妙厨妈妈系列、超人气宠物游戏任天狗系列、冒险解密游戏异色代码双重记忆和迷失蔚蓝系列等游戏也充分发挥了NDS机能
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NDS——英文缩写

全称Nintendo Dual Screen 简称NDS
全称Nintendo Dual Screen Lite 简称NDSL
全称Nintendo Dual Screen I(eye) 简称NDSI
全称Nintendo Dual Screen I LL(衣服的型号,同XL)简称ndsi LL
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NDS——ROM下载

见扩展阅读后五条。
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网络服务中的解释

NetWare目录服务中的对象,NetWare Directory Services
NetWare Directory Services,Novell Netware 4.0 引入的一种功能,能提供对位于一个或多个服务器上的目录的访问。
在NetWare 4.x中NetWare目录服务(NDS)的功能适用于X.500的命名服务,其中,用户帐户和网络中的资源是以对象的形式进行管理的。一个用户对象包括名称、计算机结点地址、登录原语和其他关于一个网络用户的有生命力的管理信息。资源,如服务器、打印机、卷宗,也表示为对象。这些对象具有描述谁能使用和改变它们的性质。
对象存储在NetWare目录数据库(NDB)中,并且以层次树的结构进行组织。“包容器对象”通常表示一个机构的分支机构或部门。包容器对象包含其他对象,如用户对象、服务器对象和打印机对象。树的组织形式是重要的。由于一个对象表示一个分支机构或部门,因而管理人员可以授予一位经理或超级用户对一个包容器对象的不同权力,即授予这位经理或超级用户对这个包容器对象内所有对象的管理权限。
国际贸易中的NDS
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NDS船公司是荷兰的一家船务公司,全称为NILE DUTCH SERVICE(NDS)。中文名为尼罗河航运公司。它致力于西非,以西非为大本营,以全球各国为市场。主要到达的港口有luanda(罗安达 )、lobito(洛比托 )、cabinda(卡宾达 )、namibe(纳米比 )、pointe noire(黑角)、matadi(马塔迪)、liberville(利比维尔 )、douala(杜阿拉 )等港口。
NDS船公司已经在非洲航线上运营超过了四分之一个世纪,而西非尤为基础。其对当地的贸易文化和习俗等已经积累了丰富的经验,将会为西非地区的托运人和收货人提供最佳的运输解决方案。
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NDS中国在华投资增加三倍

英国数字付费电视技术与解决方案提供商NDS本周一宣布,任命三位新任中国区副总裁,以加强其中国高层管理团队建设。与此同时,NDS承诺今年在华的投资增加三倍,借此表明NDS持续扩大对中国数字电视市场投资的决心。
NDS高级副总裁兼中国董事长素天乐在一份新闻通告中表示,中国的数字电视技术发展将对全球数字付费电视市场产生影响。公司今年年初已将在华员工总人数扩充了73%,并计划在包括北京和上海在内的更多城市设立研发中心。NDS中国研发和客户支持中心此前于2009年3月在深圳正式投入使用。
素天乐引述第三方研究数据称,中国的数字电视市场正经历着井喷式的增长,6600余万的数字电视用户足以使中国成为目前全球最大的数字电视市场,预计到2014年,数字电视用户将达到1.98亿。而有线电视的收益也将从2009年的90亿美元增加到2014年的170亿美元。
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N3DS

在6月份左右的E3游戏展上,任天堂正式公布了新一代主机【N3DS】,拥有裸眼3D的效果(只限上屏),并公布了许多为3DS保驾护航的游戏,如:合金装备、动物之森、纸片马里奥、马里奥赛车、塞尔达等

增加设备
任式十字键并没有取消,但是在十字键的上方加入了一个类比摇杆,还加入了Home按键。
上屏的宽度加大(对比DSi)下屏不变。
任天堂表示,将会有加大版。
上市时间
已在2月26日,日本上市,价格为人民币3000元左右。美版上市时间3月27日,售价为249.99美元。
大陆版照惯例为iQue(神游)发行。发售日不确定(因为发生过iDSi发售过晚,所以不能照惯例。)
首发游戏:街霸4:3D,任天猫狗等。
详细情况,查询N3DS词条

6. 【请教】目前GBA口袋妖怪绿宝石日文正版裸卡多少钱

虽然现在gba卡带已经过气了,但原装正版卡带仍是十分稀有的,价格70差不多,你要想这可是能玩联动公园的卡带啊!作为模拟党各种羡慕......
我刚在淘宝上搜了下,正版原装五件套叶绿火红三宝石一共598元.....

7. gba的烧录卡多少钱

以下都是网上购物的价.

新版elink[白色]512M: 115元
新版elink[白色]1G : 150元

这个是GBA烧录最新的卡,MINI USB线传输,只需要卡和线就可以从电脑上烧录游戏,很方便,还有各方面都很好.首荐.

08.5.12

8. 时钟教室是按小时收费的,一小时多少钱

我用过小间,就是10个学生左右的教室,分周内和周末的,周内便宜一点是45一个小时,周末是90这样子,也能理解,周末嘛,比较紧张一点儿。其他房间的价格,我忘了。

9. 电脑主板换时钟芯片多少钱

30元左右就可以搞定的。

10. ps2那个型号比较好呀大概多少钱

PS2目前77006香港版最好,目前77006型号的全新PS2价格在1100左右,自从2000年PS2游戏机发售以来,先后推出的型号有10000、30000、50000、70000型,中间还有一些改进型号和加55强版,比如着名的39001。这些型号在大陆要改机的情况下,表现最稳定、市场评价最高的是39001。7万系列和75系列、77系列主机是现在唯一大量生产的主机,其它都先后停产了,在7万型刚上市时,由于没有防烧技术出现,光头一般都要烧毁,而防烧电路出现后,对光头侍服电压进行了嵌位。7万系列的主机成为非常稳定的主机,并且由于其简化的机械结构,避免了3字头机器使用一段时间后进、出仓肯定出现问题的毛病。并且是唯一大量光头进入市场的主机,光头价格便宜,使播放DVD影片不再吝啬。所以7万系列是值得信赖的优秀主机。75系列由于SONY的主版改进过,根本就不用再加防烧电路。

PS3主机是什么?是PlayStation 3的简称,由索尼集团推出的PS系列游戏主机的第三代产品,预定2006年11月11日发售,有20G和60G硬盘两种格式。 20GB版本售价 49800日元 499美元/499欧元(人民币3200左右)
60GB版本售价 开放价格(约7万)599美元/599欧元 (人民币3600左右)
PS系列主机是目前世界上最成功的游戏娱乐产品:
一:PS硬件生产出货1亿249万台
二:PS2硬件生产出货1亿1125万台
PS3拥有强劲的主机性能,采用最新技术的蓝光光盘和独特的Cell处理器,支持高清电视输出,最高支持1080p输出,不但可以玩PS3的游戏,还向下兼容PS和PS2游戏。索尼官方对PS3的定义是“多媒体功能的家庭娱乐中心”。

现在的主流电视游戏机有PS2(SONY)、PS3(SONY)、Xbox360(Microsoft微软)、Wii(Nintendo任天堂)。产地有一部分在中国,有一部分在国外。
下面是PS3详细介绍: 【中央处理器:Cell 处理器】

主要核心部份:以 IBM PowerPC 架构为基础,时钟频率 3.2GHz
每个核心备有 1 个 VMX 向量单元
内建 512KB 的 L2 快取内存
7 个以 3.2 GHz 时脉运作的协同处理器(Synergistic Processor Elements, SPEs)
7 个 128 位元,128 道指令的单一指令多资料流(SIMD)通用指令暂存器(GPRs)
7 个供 SPE 使用的 256KB SRAM
Cell 备有 8 个 SPE,但 1 个 SPE 保留作为其他用途处理
最高浮点性能:218 GFLOPS

【显卡处理器】

频率 550MHz 的“真实合成处理器(Reality Synthesizer, RSX)”
具 1.8 TFLOPS 的浮点运算性能
两个通道完整支持 HDTV 高画质电视(支持分辨率最高至 1080p,p 表示 Progressive scan 倍频循序扫描之意)
多线式可程式化平行浮点着色管线

音效

支持 Dolby 5.1 声道环绕音效,DTS,线性 PCM 以及其他音讯格式(由 Cell 处理器来执行)

内存

256MB 采 Rambus XDR 技术的主内存,运作时脉 3.2GHz
256MB 采 GDDR3 架构的视讯内存,运作时脉 700MHz

系统带宽

主内存带宽:25.6GB/s
视讯内存带宽:22.4GB/s
RSX 带宽:20GB/s(写入时带宽),15GB/s(读取时带宽)
系统汇流排带宽:2.5GB/s(写入时带宽),2.5GB/s(读取时带宽)

系统浮点运算性能:2 TFLOPS

储存媒介

可拆卸式 2.5 寸硬盘 1 部

输出入界面

前方 4 个 USB 端子,后方 2 个(USB 2.0)
1 个可读取 Memory Stick / Memory Stick Duo / Memory Stick PRO 记忆卡插槽
1 个可读取 SD 以及 mini SD 记忆卡插槽
1 个可读取 CF 记忆卡插槽(Type I 以及 Type II)

通讯机能

3 个乙太网络 Ethernet(10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)通讯端口(1 个输入用,2 个输出用)
支持 Wi-Fi IEEE 802.11 b/g 无线网络
支持蓝牙 Bluetooth 2.0(EDR)无线传输

控制器

支持蓝牙 Bluetooth 无线控制器(最高可达 7 个)
支持 USB 2.0 控制器(有线)
支持 Wi-Fi(与 PSP 连线用)
支持网络(透过 IP)

影音输出

支持电视萤幕分辨率:480i,480p,720p,1080i,1080p
支持 2 个高画质多媒体接口(High Definition Multimedia Interface, HDMI)端子输出
类比:1 个影音多重输出(AV Multi Out)接口
数位音效部份:1 个数位输出(Digital Out)光纤接口

支持光盘媒体

PlayStation(PS)CD-ROM,PlayStation 2(PS2)CD-ROM,CD-DA,CD-DA(ROM),CD-R,CD-RW,SACD,SACD Hybrid(CD layer),SACD HD,DualDisc,DualDisc(声音面),DualDisc(DVD 面)

DVD 机能:支持 PlayStation 2(PS2)DVD-ROM,PlayStation 3(PS3)DVD-ROM,DVD-Video(DVD 影片播放),DVD-ROM,DVD-R,DVD-RW,DVD+R,DVD+RW(DVD+/-RW 均支持)

蓝光光盘机能(Blu-ray Disc, BD):PlayStation 3(PS3)BD-ROM,BD-Video(支持蓝光光盘影片播放),BD-ROM,BD-R,BD-RE(支持唯读 BD、一次写入 BD、可抹写 BD 光盘片

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