游戏如何做得逼真
❶ 网络游戏中哪些逼真的虚拟人物是用什么软件制作的
MAYA或者3DS。
Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。
很多三维设计人应用Maya软件,因为它可以提供完美的 3D建模、动画、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被广泛的应用到了平面设计(二维设计)领域。Maya软件的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因。Maya 将他们的标准提升到了更高的层次。
❷ 为什么现在的网络游戏画面制作不到逼真的效果
大多数是些很古老的网络游戏一直营运到今天,无论怎么更新都不可能变成全新的游戏,新出的网游除非营运商有手段去拉拢玩家,老玩家放不下在其他游戏多年的心血,新玩家又抢不过单机游戏
❸ 现在PS4的游戏都是咋做的(给我说点常识就可以)
不只是PS4游戏,PC和Xbox ONE 游戏都是这样做的,首先你要明白所有平台的游戏都一样,只是操作系统变了而已。其次你要明白制作一款大型的3D游戏需要庞大的资金和技术人员,资金用来买3D制作工具的使用权限(除非你的IT技术好到能自己制作软件)其次,如果是一个人想要完成一款庞大的作品几乎不可能,即使是一个小游戏(FLASH)几个人也要花费几个月的时间来完成。
你的理解有一半是正确的,游戏需要用人的动作来捕捉,员工身上粘贴几个动敏测机,可以捕捉到每个关节或肌肉发生的改变,接着把这些信息传送至电脑,这样就可以大大减少制作人动作的工作量(这就是EA,UBI,暴雪动视,如何实现一年一部大作的原因)。而你要知道,贴膜是FLAS的,所以进入游戏后会感到画质和效果很差,精美的地面也是要用3D技术制作的,而非单纯的贴膜(通俗点就是3D和FLASH结合,有时能产生更加真实的效果)沙盒游戏是有一块一块的区域组成的,在游戏制作公司里每个员工负责的地区制作不同。他们都制作完成后会将整个地图拼接起来,形成一块大的地图。出发游戏和动画就需要编程了,编程是电脑技术的最高境界(黑客专用的就是编程),程序(不管是什么应用软件)都是由一个个指令组成的,当你点开始游戏的时候,就会触发应用里的一个指令,从而进到下一个页面。远处的东西比近处小这个是做好解决的,首先在远处安放较小的建筑,根据指令和3D动态融合技术可以完美的形成由远及近由大及小的形态!
❹ 国外的神作游戏是如何制作出来的为什么那么逼真
在外国的好游戏太多了,只不过大部分没引进国内。
❺ 如何营造Windows7下逼真的游戏画面
DirectX11环境下
重点在于水花和阴影,其中尤以水花效果的区别更加明显,在DirectX11的环境下,水花的效果更加逼真,同时也表现出来一定的水面雾气,路面的的表现更加细腻,人物轮廓也更加清晰。
DirectX11和Windows7配合能表现更出色的游戏画面,所以想要更出色的游戏画面,尽快把您的操作系统更换到Windows7。另外,选购一款预装Windows7的笔记本电脑也是好选择。