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gba游戏机销量多少

发布时间: 2022-12-08 16:29:06

⑴ 超越GBA!在NS总销量突破8000万台后,来聊聊它这四年的得与失

不知不觉中,任天堂Switch的总销量已达到8169万部,该成绩让它得以超越传奇掌机GBA(8151万台),成功跻身“十大最畅销 游戏 平台”,并牢牢坐稳第九名的位置。

尽管我们很难预测它最终会到往何处, 但之于一款仍处“壮年”的 游戏 机而言,再卖出2000万台 ,从而超越先辈XBOX 360和PS3,进而迈入“一亿台俱乐部”,相信绝非难事。

与前程似锦的今日不同,4年前的任天堂正身在绝望之边缘。WiiU的大失败让曾经的“蓝海神话”瞬间化为乌有,公司的财务状况开始不断恶化,精神领袖岩田聪在此期间撒手人寰,更有玩家开始质疑:

任天堂是否已成为“时代的落伍者”。

只是短短几年后,他们便凭借NS重新踏上崛起之路,同时展现出了深不可测的巨大潜力。为何NS能够逆天改命一鸣惊人,今天我们不妨来聊聊这个事。

其实谈到NS的成功之道,无外乎两点:

其一,它是这个时代有且仅有的掌机之选。 毋庸置疑,当PSV陨落,索尼彻底退出掌机市场,且微软无意搅局时,任天堂就成了该领域最大的垄断者。 纵然不时有外来人想要分得一杯羹,譬如G胖就曾手捧号称最强掌机的“SMACH Z”,气势汹汹地杀将而来,不过从最终结果来看,却未曾伤到任天堂哪怕分毫。

纵然整个家用电子 游戏 产业都在遭受手游的无情倾轧,任天堂人仍可以利用“行业中唯一供给者”身份让自己身处不败之地。

与此同时,NS作为一台独特的混合型 游戏 机,除去固有的掌机形态外,又兼具主机的部分功能,足以让他能够同时俘获不同需求的玩家,乃至应对不同场景,真正做到左右逢源。

其二、抛开特殊的结构设计,任天堂也向玩家们提供了独一无二的 游戏 体验。倘若你熟悉主机战争的 历史 ,不难发现这家老牌日本 游戏 企业早在Wii,亦或更早之前便退出了与索尼及微软在技术层面上的直接竞争,而转向对创造力和 游戏 性的无尽挖掘。

不可否认,在进入21世纪后,整个 游戏 圈都淹没在“车枪球”的海洋之中,火爆的画面搭配上精致的细节,每一次游玩都宛如在一场饕餮盛宴中大快朵颐。 只是千人千面,并非所有人都对所谓的“主流 游戏 ”饶有兴致。加之,永无止境的肾上腺素刺激终会让玩家们感觉油腻与疲倦。

相对而言,NS 游戏 整体“小清新”的制作风格,则恰好符合了玩家们对于 游戏 多样性的本质需求。

特别插一句,多年前我曾无比厌恶任天堂,认为他们无时无刻不在拖慢 游戏 技术的进步,然而伴随年龄与阅历的增加, 我开始反思,单纯的画面飞跃是否真能来带来 游戏 性的几何级增长 ,如果现实并非如此,现在的 游戏 行业是否已陷入到画质的“麦田怪圈”。

而任天堂在NS上所想要表达出的一切,才是最返璞归真的那一个。

在畅谈NS的成功之道后,我们也来坦率且真诚地聊聊它于发售后的不足之处。正如本文开头所说,单从销量角度出发,NS已将GBA甩在身后, 但若论 游戏 的数量与质量,NS却远远不及他的诸多前辈们

当然,我并非要否定《塞尔达荒野之息》、《超级马里奥奥德赛》、《异度之刃2》等第一方作品的伟大,以上所提到的 游戏 Tony老师都至少游玩了近百小时,他们带给我的快乐与感动几天几夜都讲不完。

只是任天堂旗下无比强大的第一方,并没让NS玩家的 游戏 之路变得顺畅,这里面存在一个极其现实的问题—— 一旦你对某款第一方作品不感冒,那就意味着你将在30天甚至数个月内无 游戏 可玩。 举例来说,假设你在2019年的、3月对《耀西的手工世界》无动于衷,那么下一款任天堂第一方 游戏 《马里奥制造2》将会在6月末方能出现。

这也便意味着,整整3个月,超过90天的时间断层就实际摆在玩家面前。

由于NS机能和一些 历史 原因,此时本可充当“润滑剂”的第三方厂商,往往不愿正视NS,他们通常喜欢把阉割版与冷饭倾倒在任天堂的身上,像卡普空这种一心要把“怪物猎人”奉上的过命兄弟,实在少之又少。

因此,清楚自身处境的任天堂将目光瞄向了独立 游戏 ,希望借着它们的力量能撑起一片广阔天地, 只是同一款独立 游戏 于不同平台发售时,NS平台总是价格最高的那个 ,这也让作品的性价比直线下降。

不可否认,“便携性”让NS在被选择时拥有巨大的优势,但这绝对不意味任天堂就能够为所欲为。

经典却不连贯的第一方、慵懒拉胯的第三方、一言难尽的独立 游戏 , 也正在日渐成为NS最为致命,同时也无法回避的软肋。

综合来看,尽管NS的 游戏 阵容无法让所有人满意,但它仍不失为一台成功的主机。从其诞生的那一刻起,就始终在向世人传递着任天堂“新颖”与“好玩”的企业理念,在为日渐浮躁的 游戏 产业带来一股清流的同时,也不断激起玩家们对于 游戏 最初的那份感动。

虽然我无法预测,NS在未来是否能一帆风顺,但只要任天堂肯坚持自己的“忍道”,那时代一定会赠予他们一份理想的礼物。

好了,今天的话题就到这里了,我是Tony老师,我们下期再见!

⑵ 一个GBA(游戏机)现在卖多少

弄个GBM吧,差不多350左右,看着还高档(至少比GBA强),呵呵。

GBA有太多的不方便了,劝你还是考虑GBM和SP吧.~

至于PSP嘛,那东西我买的时候是PSP1000,还要1300多,现在都PSP3000了,也就我那价就拿到了,哎,掉价太快了,
真想买的话,还是劝你等等吧,等到节日的时候,再去买~

⑶ 介绍一下GBA

Game Boy Advanced(简称GBA)是日本任天堂公司在2001年推出的一款32位的掌上游戏主机.它注重掌机独有的便携式,以2D游戏为主强大的游戏性(但3D游戏比较吃力).因此得到了广大玩家的喜爱,发售仅十天GBA的销量就近百万,截至目前为止GBA/SP已有几千万的销量.
另外GBA的硬件功能十分多,在外设方面也有很多强大的东东,任天堂又推出了大量漂亮的GBA/SP限定版大赚特赚,并且能和任氏另一款强大的主机NGC互动,这让GBA增色不少.
GBA的扩充插口设于主机顶部,装上特定的配件这可供GBC和GBA接驳手掌电话上网收发邮件的配件,同时可以实现Internet上多人对战!扩充插口也可作为对战的用途,通过专用联机线,最多可让4人同时对战,并且某些游戏(Mairo赛车、超级战争等)支持单卡多联,并且还有电视电影播放器、MP3播放器、PDA功能等等,GBA大部分外设都需要扩充插口的支持。另外GBA的软件开发主要是以C语言为主,程序设计简单而且十分自由,正是这一点吸引了许多爱好者在GBA上做东西(不一定是游戏).

硬件方面:
LCD:反射型TFT彩色液晶
画面尺寸:横40.8mm×直61.2mm
解晰度:横240×直160DOT
显示能力:最大发色数可达32000色,在图形处理方面GBA还另外提供了硬件加速,支持硬件上的图形旋转,缩放,alpha混合,face in/out淡入淡出等.
CPU:32bit RISC-CPU + 8bit CISC-CPU
内存 32KByteWRAM+、96KByteVRAM(CPU内部)、256KByteWRAM(CPU外部)
声音:SPEAKER及HEADPHONE端子
通信机能:GBA专用通信线(GBA软件),可同时四人对战
使用电源:2A电芯2枚或GBA专用锂电池、GBA专用火牛
电池寿命:2A电芯2枚,约15小时
消耗电力:约0.6WATT
尺寸:横144.5mm × 直82mm × 宽24.5mm
本体重量:约140克(连电池)
卡带:最大256MEGA BYTE(GBA专用)完全兼容GB、GBC卡带

⑷ ique GBA 是什么

iQue神游科技是全球三维动画及数码电子先驱--美国华裔科学界及管理界杰出代表颜维群博士(Dr.Wei Yen)和全球电子游戏产业先驱--Nintendo Co., Ltd.于2002年以对等方式投入包括资金、技术、专利和软件版权等各类资产而成立的电子游戏及智能公司。 Nintendo Co., Ltd.之所以是iQue的最佳合作伙伴,原因在于它在全球游戏业中始终坚持反对暴力和色情,并以开发优秀的全年龄(即不受年龄限制、适合家庭健康娱乐)的绿色游戏为已任,在全球游戏市场庸俗和不良产品泛滥的今天,Nintendo仍保持着弥足珍贵的社会责任和企业操守,由此也和iQue神游的企业理念、和中国人的民族道德观具有可贵的一致性。国际教育界的权威、高科技启发教育学专家、美国麻省理工学院的Seymour Papert教授根据多年的科学研究得出如下结论: 从对儿童及青少年的启发教育而言,必须绝对重视和利用好Nintendo的游戏。 iQue神游以世界一流的技术、产品创意和先进的企业管理理念,配合本土文化的特色,开发提高现代家庭生活品质的优秀电子产品,并凭借自行开发的先进的软、硬件物流和电子商务系统,通过从开发、制作、生产到销售的一体化运营模式,充分发挥iQue神游的产品理念--国际化的产品品质、本地化的消费价格。 iQue神游在中国的总部--神游科技(中国)有限公司坐落于美丽的苏州,并以此为中心,将业务辐射到大中国区,利用市场化的过程及回馈,为中国的动画益智软件业带起种子效应,并为iQue神游在中国培育出一批世界一流的创作团队和市场团队,使中国的动画应用技术和产品制作能屹立于国际顶尖行列,为提高中国家庭生活品质、建设和睦社会、提高全民素质做出神游人的不懈努力,并最终将带有东方文明特色的产品推广至全球各地。

GBA是Game Boy Advance的缩写,是任天堂公司于2001年3月21日发售的新型游戏掌机,是全球销量过亿的Game Boy的后继机种。采用32位RISE CPU+8位CISC CPU的,最大发色数32000色的液晶屏幕,,主机尺寸为82mm(长)×114.52mm(宽)×4.5mm(宽),采用卡带为媒体,向下兼容GB及GBC软件。
GBA的发售使掌机彻底进入了新的纪元,在世界范围内都获得了广泛的好评和热销,使任天堂的掌机霸业更加稳固。
2003年2月14日,折叠型的GBA SP登场,屏幕具有前光设计,主机内置充电电池,取代了GBA的位置。

GBA的模拟器早就出现在了电脑上,目前公认的最为优秀的GBA模拟器VBA(VisualBoyAdvance),基本上能100%模拟GBA的效果。不过GBA毕竟是一款掌机,它的画面表现力相较于时下流行的电脑游戏还是有不小差距,不过有很多游戏都很经典,值得一玩。

这个回答怎么样呢。。。

⑸ 单作销量超过1000万的游戏有哪些

巫师3
《使命召唤4:现代战争(COD4:MW)》(约1300万)
《使命召唤:世界大战(COD:WAW)》(约1500万)
《使命召唤:现代战争2(COD:MW2)》(约2300万)
《使命召唤:黑色行动(COD:BO)》(约2500万)
《光环3(Halo3)》 (约1200万)
《战地:叛逆连队2(BFBC2)》(约1000万)
《侠盗猎车手4(GTA4)》 (约1900万)
一:《超级马里奥兄弟》 全球销量:4024万 机种:FC 厂家:任天堂
二:《口袋妖怪:红/蓝/绿》 全球销量:3137万 机种:GB 厂家:任天堂
三:《俄罗斯方块》 全球销量:3026万 机种:GB 厂家:任天堂
四:《打鸭子》(光枪游戏) 全球销量:2831万 机种:FC 厂家:任天堂
五:《口袋妖怪:金/银》 全球销量:2310万 机种:GB 厂家:任天堂
六:《超级马里奥世界》 全球销量:2061万 机种:SFC 厂家:任天堂
七:《超级马里奥大陆》 全球销量:1814万 机种:GB 厂家:任天堂
八:《超级马里奥兄弟3》 全球销量:1728万 机种:FC 厂家:任天堂
九:《模拟人生》 全球销量:1608万 机种:PC 厂家:EA
十:《口袋妖怪 红宝石/蓝宝石》 全球销量:1512万 机种:GBA 厂家:任天堂
十一:《GT赛车3》 全球销量:1484万 机种:PS2 厂家:索尼
十二:《口袋妖怪 黄》 全球销量:1464万 机种:GB 厂家:任天堂
十三:《侠盗猎车手 圣安德列斯》 全球销量:1436万 机种:PS2 厂家:Take 2
十四:《侠盗猎车手 罪恶都市》 全球销量:1381万 机种:PS2 厂家:Take 2
十五:《超级马里奥64》 全球销量:1189万 机种:N64 厂家:任天堂
十六:《侠盗猎车手3》 全球销量:1162万 机种:PS2 厂家:Take 2
十七:《超级马里奥大陆2》 全球销量:1118万 机种:GB 厂家:任天堂
十八:《GT赛车》 全球销量:1085万 机种:PS 厂家:索尼
十九:《超级马里奥 全明星》 全球销量:1055万 机种:SFC 厂家:任天堂
二十:《口袋妖怪 火红/叶绿》 全球销量:1000万 机种:GBA 厂家:任天堂
二十一:《任天狗》 全球销量:1000万 机种:NDS 厂家:任天堂

⑹ 请问一下那里有查看一些任天堂老游戏游戏的销量

要翻详细的各个游戏的销售情况,只能去翻以前的旧杂志了,因为这些主机毕竟都已经淘汰。

目前网上仅存的资料。。

历代主机上的游戏销量前五名:

雅达利2600
1. Pac-Man(吃豆) (7,000,000)
2. Pitfall!(玛雅冒险) (4,000,000)
3. Missile Command(导弹任务) (2,500,000)
4. Demon Attack(恶魔进攻) (2,000,000)
5. E.T. the Extra-Terrestrial(ET外星人) (1,500,000)

红白机FC
1. Super Mario Bros.(超级马里奥) (40,230,000)
2. Super Mario Bros. 3(超级马里奥3)(18,000,000)
3. Super Mario Bros. 2 (超级马里奥2)(10,000,000)
4. The Legend of Zelda(萨尔达传说) (6,510,000)
5. Zelda II: The Adventure of Link (萨尔达传说2)(4,380,000)

任天堂磁盘机
1. Super Mario Bros. 2 (超级马里奥2)(2,660,000 in Japan)
2. Volleyball (排球)(1,980,000 in Japan)
3. The Legend of Zelda(萨尔达传说) (1,690,000 in Japan)
4. The Legend of Zelda II: Link’s Adventure(萨尔达传说2) (1,610,000 in Japan)
5. Pro Wrestling (摔角)(1,420,000 in Japan)

超级任天堂
1. Super Mario World(超级马里奥世界) (20,000,000)
2. Donkey Kong Country(大金刚) (8,000,000)
3. Super Mario Kart(马里奥赛车) (8,000,000)
4. Street Fighter II (街头霸王2)(6,300,000)
5. The Legend of Zelda: A Link to the Past(萨尔达传说) (4,610,000)

N64
1. Super Mario 64(超级马里奥64) (11,000,000)
2. Mario Kart 64(马里奥赛车64) (8,470,000)
3. GoldenEye 007(007黄金眼) (8,000,000)
4. The Legend of Zelda: Ocarina of Time(萨尔达传说:时之笛) (7,600,000)
5. Super Smash Bros.(任天堂明星大乱斗) (4,900,000)

NGC
1. Super Smash Bros. Melee(任天堂明星大乱斗) (7,090,000)
2. Super Mario Sunshine(阳光马里奥) (5,500,000)
3. Mario Kart: Double Dash!! (马里奥赛车)(4,670,000)
4. The Legend of Zelda: The Wind Waker (萨尔达传说:风之杖)(3,070,000)
5. Luigi's Mansion (路易鬼屋)(2,530,000)

Wii
1. Wii Sports (21,090,000)
2. Wii Play (11,310,000)
3. Super Mario Galaxy(马里奥银河) (6,380,000)
4. Mario Party 8(马里奥聚会8) (5,080,000)
5. The Legend of Zelda: Twilight Princess(萨尔达传说:黎明公主) (4,870,000)

GB/GBC
1. Tetris (俄罗斯方块)(33,000,000)
2. Pokémon Red, Blue, and Green(口袋妖怪红蓝绿) (20,080,000)

* Pokémon Red (4,830,000 in US)
* Pokémon Blue (5,020,000 in US)
3. Pokémon Gold and Silver(口袋妖怪金银) (14,510,000)

* Pokémon Gold (7,150,000)
* Pokémon Silver (7,360,000)
4. Super Mario Land(马里奥大陆) (14,000,000)
5. Pokémon Yellow: Special Pikachu Edition(口袋妖怪黄:比卡丘特别版) (8,260,000)

GBA
1. Pokémon Ruby and Sapphire(口袋妖怪红蓝宝石) (13,000,000)
2. Pokémon FireRed and LeafGreen(口袋妖怪火红叶绿) (10,660,000)
3. Pokémon Emerald(口袋妖怪翡翠) (6,320,000)
4. Super Mario World: Super Mario Advance 2(超级马里奥2) (4,079,000)
5. Super Mario Advance (超级马里奥)(3,730,000)

NDS
1. Nintendogs(任天狗) (17,790,000)
2. Pokémon Diamond and Pearl(口袋妖怪宝石珍珠) (14,170,000)
3. New Super Mario Bros. (新超级马里奥)(13,140,000)
4. Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day!(脑年龄) (11,710,000)
5. Brain Age 2: More Training in Minutes a Day! (脑年龄2)(9,840,000)

MD
1. Sonic the Hedgehog 2(索尼克2) (6,000,000)
2. Sonic the Hedgehog (索尼克)(4,000,000)
3. Aladdin(阿拉丁) (4,000,000)
4. NBA Jam(1,930,000 in US)
5. Mortal Kombat 2 (真人快打)(1,780,000 in US)

Dreamcast
1. Sonic Adventure(索尼克) (2,500,000)
2. Crazy Taxi (疯狂出租车)(1,220,000)
3. Shenmue (莎木)(1,200,000)
4. Resident Evil Code: Veronica (生化危机:代号维罗尼卡)(1,140,000)
5. NFL 2K (冰球2000)(1,130,000)

PlayStation
1. Gran Turismo (GT赛车)(10,850,000)
2. Final Fantasy VII (最终幻想7)(9,500,000)
3. Gran Turismo 2 (GT赛车2)(9,370,000)
4. Tomb Raider II (古墓丽影2)(8,000,000)
5. Metal Gear Solid (合金弹头)(7,000,000)
5. Tomb Raider (古墓丽影)(7,000,000)

PlayStation 2
1. Grand Theft Auto: Vice City(侠盗车手:罪恶都市) (17,500,000)
2. Gran Turismo 3: A-Spec (GT赛车3)(14,880,000)
3. Grand Theft Auto III (侠盗车手3)(14,500,000)
4. Grand Theft Auto: San Andreas (侠盗车手:圣安地列斯)(12,000,000)
5. Gran Turismo 4 (GT赛车4)(9,920,000)

PlayStation 3
1. MotorStorm (摩托风暴)(3,130,000)
2. Call of Duty 4: Modern Warefare (使命召唤4)(2,900,000)
3. Resistance: Fall of Man (抵抗:灭绝全人类)(2,690,000)
4. Assasin’s Creed (刺客信条)(2,480,000)
5. Uncharted: Drake's Fortune (神秘海域:德雷克船长的宝藏)(1,460,000)

PlayStation Portable
1. Grand Theft Auto: Vice City Stories(侠盗车手:罪恶都市故事) (4,500,000)
2. Daxter (达斯特)(2,000,000)
3. Grand Theft Auto: Liberty City Stories (侠盗车手:自由城故事)(1,950,000)
4. Monster Hunter Freedom 2 (怪物猎人2)(1,950,000)
5. Monster Hunter Portable 2nd G (怪物猎人2G)(1,500,000)

PC
1. The Sims (模拟人生)(50,000,000)
2. Lineage 2 (天堂2)(17,000,000 players)
3. The Sims 2 (模拟人生2)(13,000,000)

* The Sims 2: Pets [expansion pack] (5,600,000)
* The Sims 2: Seasons [expansion pack] (1,000,000)
4. World of Warcraft (魔兽世界)(10,000,000 subscribers)

* World of Warcraft: The Burning Crusade [expansion pack] (3,500,000)
5. StarCraft (星际争霸)(9,500,000, includes StarCraft: Brood War)

Xbox
1. Halo 2 (光晕2)(8,000,000)
2. Halo: Combat Evolved (5,000,000)
3. Tom Clancy’s Splinter Cell (分裂细胞)(3,005,000)
4. Fable (神鬼寓言)(3,000,000)
5. Project Gotham Racing (哥谭赛车计划)(2,500,000)

Xbox 360
1. Halo 3(光晕3) (8,100,000)
2. Call of Duty 4: Modern Warfare (使命召唤4)(5,640,000)
3. Gears of War (战争机器)(5,120,000)
4. Forza Motorsport 2 (极限竞速2)(3,760,000)
5. Assasin’s Creed (刺客信条)(3,640,000)

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历史上销量破千万的:

一:《超级马里奥兄弟》 全球销量:4024万 机种:FC 厂家:任天堂

二:《口袋妖怪:红/蓝/绿》 全球销量:3137万 机种:GB 厂家:任天堂

三:《俄罗斯方块》 全球销量:3026万 机种:GB 厂家:任天堂

四:《打鸭子》(光枪游戏) 全球销量:2831万 机种:FC 厂家:任天堂

五:《口袋妖怪:金/银》 全球销量:2310万 机种:GB 厂家:任天堂

六:《超级马里奥世界》 全球销量:2061万 机种:SFC 厂家:任天堂

七:《超级马里奥大陆》 全球销量:1814万 机种:GB 厂家:任天堂

八:《超级马里奥兄弟3》 全球销量:1728万 机种:FC 厂家:任天堂

九:《模拟人生》 全球销量:1608万 机种:PC 厂家:EA

十:《口袋妖怪 红宝石/蓝宝石》 全球销量:1512万 机种:GBA 厂家:任天堂

十一:《GT赛车3》 全球销量:1484万 机种:PS2 厂家:索尼

十二:《口袋妖怪 黄》 全球销量:1464万 机种:GB 厂家:任天堂

十三:《侠盗猎车手 圣安德列斯》 全球销量:1436万 机种:PS2 厂家:Take 2

十四:《侠盗猎车手 罪恶都市》 全球销量:1381万 机种:PS2 厂家:Take 2

十五:《超级马里奥64》 全球销量:1189万 机种:N64 厂家:任天堂

十六:《侠盗猎车手3》 全球销量:1162万 机种:PS2 厂家:Take 2

十七:《超级马里奥大陆2》 全球销量:1118万 机种:GB 厂家:任天堂

十八:《GT赛车》 全球销量:1085万 机种:PS 厂家:索尼

十九:《超级马里奥 全明星》 全球销量:1055万 机种:SFC 厂家:任天堂

二十:《口袋妖怪 火红/叶绿》 全球销量:1000万 机种:GBA 厂家:任天堂

二十一:《任天狗》 全球销量:1000万 机种:NDS 厂家:任天堂

⑺ 买个gbasp有什么要注意的

烧录卡:好象神游公司(国内GBA/GBASP,NDS/NDSL代理)自己也出烧录卡的,买这个牌子应该不错

然后强烈推荐骚蓝打GBA上的《逆转裁判》1~3,全中文汉化,太经典了~!!!

PSP重点是在多媒体功能上,游戏多是炒冷饭,破解问题的话,已经出了完美改机芯片,国内估计2个月内会有了

NDSL的话,打游戏强烈推荐,不大玩掌机和日式游戏的估计不太熟悉,去年卖了4000多W台,比SONY的PSP+PS2合在一起卖的还多,销量已经说明一切了

GBA SP全新机价格在600~650左右,还是推荐NDSL

⑻ 谁能告诉我历代最终幻想的销量

1987 年12月18日,日本推出FC版本Final Fantasy一代,从此开启长达十余年的太空战士系列RPG序幕,当时Final Fantasy以地、水、风、火四个水晶为基本架构,这也成了FF系列的特色之一,飞空艇也于此代登场,主要角色有29人,道具数量102种,共有32个地点给玩家探索,FC版本总共销售了52万套,奠定至今12代开发续集的基础。

隔年,1988年12月17日,推出Final Fantasy II,二代将人物的等级和经验值都移除,以“熟练度”来提升能力,而让太空战士迷很清楚的“陆行鸟”与席德也于二代中登场,Final Fantasy II FC版本这次创下76万套销售佳绩;1990年4月27日则是Final Fantasy III推出的时间,而三代则是太空战士系列中,首套销售成绩破百万套的续集,Final Fantasy III以水晶为基本架构,RPG的转职系统和召唤兽都于此代加入,其中有名的“莫古利”以及“诸神黄昏”均于此代中现身。1999年03月11日 PS日文版的太空战士4代终于推出,Final Fantasy IV相当重视剧情与多重世界架构,在此开始使用了ATB战斗系统。

Final Fantasy V则是延续三代的水晶为基本架构,加入青魔法,并将转职系统强化设计,造成当时大家疯狂的讨论如何“以最低等级破关”的现象,不过PS版本销售成绩不佳,但SFC版本却创下傲人245万套成绩;之后Final Fantasy VI则将故事背景加入“机械、科技”,故事剧情相当感人,再度写下SFC版本255万套的成绩(PS版本销售8万套), 也就是从Final Fantasy VI开始,这一系列的游戏就渐渐的脱离了传统的神话幻想的故事背景,进入了机械文明的世界。
值得好好收藏的Final Fantasy VII:

接下来的Final Fantasy VII却是缔造一个令人叹为观止的纪录,PS日本版本的FF VII在1997年1月31日推出,集Final Fantasy系列优点于一身,当时有完美的秘石系统,加上撼动人心的故事剧情感人,创下全球销售高达700多万套的天量,一举将FF推上全球游戏的领导系列!

1999年02月11日推出的Final Fantasy VIII则是设定两个主角分开进行故事,并以爱情故事为游戏主轴,采用了新的“融合”系统,而且首度邀请知名艺人王菲来诠释主题曲“Eyes On Me”,此时不论游戏的动画与内容均已相当成熟,销售量也维持在620万套左右。但之后的Final Fantasy IX、Final Fantasy X则是因为游戏内容了无新意,让销售量不停的下滑,但仍都有250万套左右的销售成绩。

从Final Fantasy X开始就转成PS2版本。整体而论,在Final Fantasy游戏中,虽然说魔法、魔女等传统幻想游戏中常见的元素并不缺乏,但是整个游戏所显现出来的现代感,以及世界观,都非常的贴近现实的社会。

最终幻想1(Final Fantasy)

发售日 87.12.18
平台 FC WS PS
销量 52万份

最终幻想WSC版,这是史克威尔制作公司自1987年推出9款‘最终幻想(FF)’游戏系列之后,首度回归原点制作的FF游戏。画面采用任天堂版形式,但却因WS主机画质细密,呈现的将是更为美丽的幻想英雄世界。

游戏人物设定仍是名画家天野喜孝,本次冒险的英雄有:战士、武僧、小偷、黑、白、红魔导士、等共6种角色,玩家只能选择其中4位进行冒险任务。游戏画面部分,本作与FF早期旧作相比,除了增加新的教会、道具买卖屋、旅店新图外,并新加多种魔兽。道具、魔法与装备系统,操作更加便利,本作新增的装备‘最强 (さいきょう)’武器选项,将让玩家自一堆装备中,自动找出最强武器,并帮玩家装备完成,魔法方面则是将单一攻击,提升为全体攻击,减低玩家遭受致命攻击的危险性。

以上介绍为WS版本

最终幻想2(FINAL FANTASY II)

发售日 88.4.27
平台 FC WS PS
销量 76万份

‘FINAL FANTASY II(最终幻想II)’在任天堂红白机上推出13年后,正式改版重新推出,画面强化60倍,剧情超越世纪。本作是系列作中最令玩家怀念的一代,新奇的系统与感人的故事,在当时掳获了许多玩家的心。二代最大的特征就是‘没有经验值以及等级’的成长系统。也就是行动与成长拥有直接的关联。举例来说,如果该角色武器攻击用得多的话,其臂力与体力就会上升;而如果魔法用得多,知性与精神便会上升。不过若常使用武器攻击虽然体力等会上升,但是知性精神却会下降,所以如果要塑造一个十全十美的角色并不容易。因此在游戏一开始就要去了解各角色所擅长的能力是什么,才是比较正确的作法。由于武器与魔法的熟练度会随着使用次数上升,因此有个特殊的技巧,就是攻打自己的同伴来提升自己的威力。

本作重要的游戏系统是‘关键字’。如果玩家能活用关键字,破关便不是难事。玩家游戏中,要养成问话的习惯,特别是一些主要的人物,问话时都要仔细的询问。丰富的故事剧情也是本作成功的地方。由于帕拉美吉尔帝国将魔物召唤出,作为国家的战力,因而使得世界各国都面临危机。而主人翁的村子也被帕拉美吉尔所摧毁,所以主人翁与儿时玩伴便一起讨伐帝国。然而,遇到敌军的袭击,主人翁们便与好友雷恩哈特失散了...。有很多伙伴登场、各式各样的剧情,是本作故事的主架构。在四个人的组合中,斐里奥尼尔、玛莉亚、卡伊是固定之外,第四个伙伴会随着故事的进行而替换。例如:白魔导师米乌、反抗运动斗士约瑟夫、龙骑士里乍得、卡修欧的王子歌顿、女海盗蕾拉、以及最后的雷恩哈特。这六位伙伴有的会随着故事发展而牺牲生命,使二代的故事显得可歌可泣更加之精彩。当然,主角一行人与雷恩哈特之间的剧情安排,更让玩家大乎惊叹!

系列作的吉祥物‘陆行鸟’,是在II代中诞生,尾巴尖翘非常可爱,受到广大玩家的喜爱。如果你不了解PS版最终幻想历代游戏的剧情,可以从本作中获得一二,如果你错过PS版陆行鸟的诞生,也可以从这里‘补完’,这不仅系列作的新里程碑,更是佳作值得得之回味再三的真实验证。

最终幻想3(FINAL FANTASY III)

发售日 90.4.27
平台 FC
销量 140万份

《FINAL FANTASY3》最初发售于1990年,对应任天堂红白机,也是FC上内容最为丰富、最为细腻的游戏之一。这款游戏为《FF》系列首次引入了职业更换系统,玩家可以在战士、黑魔导士等。《FINAL FANTASY》在SFC之前的6款游戏多数都在其他平台上推出了复刻版,而《FINAL FANTASY3》则是其中唯一一款没有推出复刻版游戏的作品,也从未在日本之外的国家推出。

最终幻想4(FINAL FANTASY IV)

发售日 1991年7月19日
平台 SFC WS
销量 182万份

1991年7月19日,《最终幻想IV》发售。已经深入研究过SFC机能的SQUARE利用新主机的性能带给玩家一个完全进化的"最终幻想"。8MB的大容量带来的是更精细的画面、更漂亮的场景以及更动听的音乐。游戏中的怪物形象真正具备了插画的水准,在一定程度上展现了天野喜孝的飘逸画风。坂口博信的电影化构想在该作中得到了更好的体现。游戏最终销量达182万套。

帝国精英赤翼部队的首领赛西尔对巴隆国以力量压迫奴役他国的做法非常不满,因而将自己的想法转达给国王,不曾想却遭到追杀。于是塞西尔决定对抗巴隆国!不久之后,他遇到了为帝国搜集水晶的高贝兹。他到达了希莱恩山脉并且变成了游侠。在高贝兹和四个魔王的带领下,帝国得到了四块水晶中的最后一块。但是帝国并没有完全胜利,因为在地下又发现了另外四个水晶!赛西尔和他的伙伴在地下旅行到了侏儒王的国度,但是高贝兹和魔王每次都比他们快一步。就在似乎完全没有希望的时候,沉没的飞空艇巨鲸号出现并将他们带到了月球。在那里月球居民的古老力量引导他们进入了月核去与史前恶魔Zemus战斗。

《最终幻想IV》在系统上最大的特色就是引入了ATB系统(ACTIVE TIME BATTLE),这种加入时间槽要素的即时战斗系统使得枯燥的RPG战斗变得紧张刺激,并获得了玩家们的一致好评而沿用至今。游戏中华丽的飞空艇画面让人印象深刻。也是从这一作开始SQUARE开始正式问鼎海外市场。《最终幻想IV》的美版在5个月之后发售,该作是基于日本的"简易版"翻译制作,在美国的名称为《最终幻想II》(早在FF2时SQUARE就制作了几乎完整的美版,当时由于发售渠道以及其与任天堂的关系问题而最后搁置),该作在美国取得了 34万套的销量,打响了SQUARE进军国际市场的第一炮。FF4在艺术成就上也卓有建树,该作获得了当年的"最佳剧本奖"、"最佳背景音乐奖"、"最佳 RPG奖"以及"最佳电子游戏奖"和"SFC最优秀作品奖"。

同年,任天堂因为SFC的CD-ROM主机事件与索尼关系交恶,这一看似插曲一样的小风波却早就了今后霸主的诞生……

FF4的诞生使日本玩家们对于华丽的画面和动听的音效提出了更高的要求,在很长的一段时间里人们一直在怀疑SQUARE能否在FF4的基础上再做突破。

最终幻想5(FINAL FANTASY V)

发售日 92.12.6
平台 SFC PS

Final Fantasy V是Square在家用机超级任天堂(SFC)第二套发售的游戏。和FFIV注重故事性相比,FFV注重游戏性,多功能的职业令玩法多变。

故事开始,风之水晶破粹,风停顿了,其他水晶也相继失去破粹,世界开始失去平衡。男主角Butz在救出了泰肯城的公主Lenna后,便开始了和Lenna、Galuf、Faris守护水晶的旅程……

FFV的故事也不差,也有着悲伤的情节,不过就不要期待有背叛、爱情等的情节。反倒是一些小剧情也是满有趣的,比如说我发觉男主角Butz当搞笑艺人似乎比勇者更有前途(笑),留意一下对白会发觉他们的对白是很有趣的,人物的小动作也表达了丰富的人物个性。

比起故事,FFV的玩法似乎显眼得多。职业能力的系统令玩法相当自由,不用拘泥于白魔导士只能用白魔法。职业和能力的选择也相当多,配搭也可以是满有趣的,比如说格斗家装备跳舞,可以令剑舞威力提升。

Square是完全没有出过FFV的英文版的,在FFIV的超任英文版FFII US后便是FFVI的超英文版FF III US,PS也没有FFV的英文版。在网上也有着FFV的英文版,这个应该是英文化版,在内容上和日文版没有差异。

最终幻想6(FINAL FANTASY VI)

发售日 1994.04.02
平台 SFC
销量 262万套

“魔大战”,是异常发生在1000年前的战争。
战火烧尽了所有的一切,当战争结束时,“魔法”这种力量也随之从世界上消失了。
之后的一千年间...人们发明了冶铁,火药,蒸汽机,机械力量让世界重现生机。
现在,有人想再次唤醒魔法的力量,并且支配世界…人类又要重复那个已经被遗忘的错误吗?……

Final Fantasy VI将故事背景加入“机械、科技”,故事剧情相当感人,再度写下SFC版本255万套的成绩(PS版本销售8万套), 也就是从Final Fantasy VI开始,这一系列的游戏就渐渐的脱离了传统的神话幻想的故事背景,进入了机械文明的世界。

最终幻想7 (FINAL FANTASY VII)

发售日 1997/01/31
平台 PS
销量 934万

Final Fantasy VII却是缔造一个令人叹为观止的纪录,PS日本版本的FF VII在1997年1月31日推出,集Final Fantasy系列优点于一身,当时有完美的秘石系统,加上撼动人心的故事剧情感人,创下全球销售高达700多万套的天量,一举将FF推上全球游戏的领导系列!

《Final Fantasy VII》是 SQUARE 于 1997 年所推出的 PS RPG 作品,是 PS 上首款《FF》系列作,也是首度结合了大量动画影片演出的一代,于日本国内销售 327 万套,是一款大受好评的角色扮演游戏,人气历久不衰。

最终幻想七是幻想系列的一个重要转折,在这个新的幻想世界中,你会察觉她的新的特性

更加真实的幻想世界,人物与其他的一切都那样的贴切

拥有了比前作更易上手更成熟的战斗系统

更先进的魔石系统,你会体验到魔石存在的重要性

让你死里逃生的Limit极限技,随着战斗的进程而不断强大

总之她是你值得一玩的游戏...

最终幻想8 (FINAL FANTASY VIII)

发售日 1999年2月11日
平台 PS
销量 815万

1997年1月31日,Final Fantasy 7的出现,曾经震惊了我们这些习惯了传统游戏方式的玩家。它的游戏系统别出心裁,剧情更是感人万分……

99年2月,最终幻想系列的又一部新作诞生了!对于我们这些还在研究FF7而没有任何结果的朋友们来说,这是一个不错的替代品,不是吗?

迄今为止……

有一个被统治的星球,但是那里没有牺牲品、没有独裁者、没有统治者、没有烈士。S eeD,一个组织机构在那个世界成立,他们与军事无关但是创造和平。SeeD的成员都很特殊,掌握着疯狂的、不可思议的力量。为了加入SeeD,必须在Balamb Garden里努力学习而且通过毕业考。

一个十几岁的青年幻想着能加入SeeD。现在,这个世界的命运就掌握在他的手里了。< br>
一个强大的魔女,只有在神话种才会出现的人物已经苏醒,他威胁着这个星球上凡是有生命的地方的和平。她那恶毒而又强大的魔法令人生畏,但是她的存在已经得到了崇拜和赞扬。

当史克尔(Squell)加入SeeD的那天,他出席了一个欢迎新成员的晚会,在他遇到莉诺雅(Rinoa)时,虽然他们各自都没有在晚会上表现出自己的身份,但当时克尔在此遇到莉诺雅后,才知道他原来是反政府组织的首领!

反政府组织在战役上并不是给人以深刻的印象,尽管有SeeD的帮助。所有的反政府组织成员都看起来似乎是与他们的行动毫无关联。

见过莉诺雅之后,史克尔做了一个很奇怪的梦…………

期间,Galbaldia邻近国家发生悲剧,他们在世界另一面公然发动战争。Galbaldia的总统甚至支持魔女!因为怀疑魔女与那里的战争有关系,所以,史克尔被派去暗杀魔女。

但实际上,事情并不是这么的简单,史克尔的长敌,席法尔(Seifer)竟然辅佐与魔女左右!席法尔有两个忠诚的保镖:风神(Fuujin)、雷神(Raijin)也使史克尔的任务变得复杂。

最终幻想系列的重头戏:

魔法——

8代给人一种更为逼真与真实的感觉,不可思议的魔法力量不再是由什么只有存在于幻想世界中的“魔法师”发放,也不是靠根本不存在的“魔法宝石”的力量,而是靠敌人处吸取而来。这对我们这些生活在现代都市的人们来说更加可信,不是吗?

8代没研究多少时间,好像是有40类、49种魔法。但能肯定的一点是:绝对存在隐藏魔法!而且非常非常非常非常的夸张。我曾用金手指改出过一个魔法,好像是绝对即死魔法:即无论是谁,包括最后的BOSS魔女(你没看错,我也没打错),100%即死!!!大致上是这样的:发魔法后屏幕转入绿色的大草原中,在这看似平静的地方……跳出一行字:THE END,对方必死无疑(可怕)。

与7代的21种魔法相比,8代可多多了。我一时之间也搞不清楚,现在正在整理中……< br>
召唤兽——

这玩意儿是从3代开始有的,记得当时我为此而兴奋不已,至今为止,我还是最欣赏龙王“巴哈姆特”。8代有16个基本召唤兽,6个卡片召唤兽,一共22个。此外,召唤兽的融合又大大影响了持有者的能力,作用比往常大的多了。

最终幻想9 (FINAL FANTASY IX)

发售日 2000-07-07
平台 PS
销量 500万

在日本国内全系列销售量累计超过1700万,全球合计2700万以上的世界级代表作品‘FINAL FANTASY’,于PlayStation上推出这款号称二十世纪末最后且最强的第九代作品—‘FF Ⅸ’。在这次作品上,强调了回归原点的理念,七代以前的作品象征“水晶”再度登场,借由大师天野喜孝在设定上的诠释,让世界观充满了梦境与幻想。虽然在精神上强调着“原点回归”,但是画面呈现以及动画影像上的要求,却有着高于‘Ⅷ’的水准;系统上也追加了不少新的要素。所以不单单只是想要怀旧,更要让大家有着不断进化的新鲜感。

在系统方面,特殊技能“アビリティ(ABLILTY)”是此次的焦点。每个角色都有着自己特有的技能,但是并不是一开始就可以运用,必须利用道具的装备来引出这些能力,而战斗就是锻炼能力的基础,借由每场战斗所累积的AP经验值,当储存满格后即能学到该项技能,学得的技能该角色就会自动记忆住,便不需要再装备该项道具。“合成屋”提供了道具合成的服务,合成出来的新道具亦可能会出现新的技能让角色们学习。此外,FF系列中知名的召唤兽也以新的造型出场,浴火重生的龙王巴哈姆特、手持大剑出现在艳阳中的奥汀…等,除了召唤兽的身分外,他们更与整个故事有着密不可分的关系。在与故事较无关系的小游戏设计上, ‘Ⅸ’也不马虎,诸如魔法师比比的跳绳、卡片游戏等等,更增添了整体的游戏性,舒缓一点紧凑的节奏感。在每一个细节都不遗漏的严谨制作下,FFⅨ的表现将是十分精采的。

每个人的心中都有着不安、恐惧、理想、坚持…都在为了探索着一个属于自己的天地而生活下去,FFⅨ的主角们就是在这样的情况下摸索创造着自己的世界。在PlayStation主机世代交替的时刻下,FFⅨ的反璞归真给玩家在本世纪一个完美的句点,‘FINAL FANTASY’的原意为“最后的幻想”,玩家们在这一次应该能有这样的体会吧。

最终幻想10 (FINAL FANTASY X)

发售日 2001-07-19
平台 PS2
销量 600万

受到玩家瞩目的‘FF’系列新作终于上市。游戏描述城市在一场运动会中被不明怪物攻击毁灭,少年帝达(Tis)是其中的生还者,但是却不明原因的超越时空来到1000年后,进而认识少女召唤士‘尤娜(Yuna)’,展开一段爱与恨的英雄传说。在PS2高阶性能下,游戏流畅度大幅提高,过去为玩家所诟病的窒碍感已经做了改善,将引领玩家进入全新的冒险世界。

本作对于人物能力的成长,设计新型育成方式,采类似桌上游戏的‘天体仪等级(Sphere Level)’,所有队员在战斗中累积的经验值,可由玩家自己选择成长的轨迹以学习新的技能,而技能学习没有固定顺序及要求,只要事前留意技能学习的优先顺序,就能在最短时间内照自己所规划的进度修练。

为增加游戏趣味性,剧情中穿插了有趣的小游戏。其中最具特色的就是‘水球格斗赛)’,一个有点类似几年前足球游戏“天使之翼”。玩家将在一个巨型水球中进行比赛,在限时内取得分数击败对手,是相当吸引人的设计,不过可别因此而荒废冒险啊。

最终幻想11 (FINAL FANTASY XI)

发售日 2002.5.16
平台 PS2
销量:不知(网络游戏)

游戏简介
划时代的网路游戏,TV Game史上最大暴风!

不管是新玩家,老玩家,只要是听到“FF”这个名词,可以说是无人不知,无人不晓!陪着玩家度过不少娱乐时光的FF系列作,如今,在PS2上发表了最新作品!而且,这次将以网路游戏型态让玩家们看看,FF系列最强的实力!

画面、系统、互动,最终的幻想!

SQUARE结合了该公司所提供的网路服务“PlayOnline”,将游戏与日常生活中,玩家们常在电脑上执行的工作,像是Email,浏览网页等功能,结合到PS2主机中,只要透过网路线,玩家的PS2也可以翱翔在网路中!透过PlayOnline服务,进入了FFXI的世界中,放眼望去尽是各式各样的玩家在网路的世界中奔驰。FFXI继承了FF系列的职业系统,玩家们可以选择自己喜欢的职业进行培养,除了主要的职业之外,当玩家完成了某些任务之外,甚至可以选择副职业进行修练,会用黑魔法的白魔法师,在游戏中可以说是屡见不鲜!网路游戏不外乎是练功,但在FFXI的世界中,任务可是多到让玩家数不完唷!任务除了影响玩家在自己所属国家的阶级之外,也可以拿到不少神兵利器唷!

在PS2上,游戏的画面更是无懈可击!举凡是夕阳的光影,雪地的极光,夜晚的月光..没有亲眼看过的玩家很难体会那种感动!虽然许多玩家认为十分可惜,因为在台湾想要进行FFXI的游戏是需要十分繁杂的手续..但是,有机会一定得试试看这一款划世纪的网路游戏!!

最终幻想12 (FINAL FANTASY XII)

发售日 预定2005年春
平台 PS2

本作由《皇家骑士团》、《Final Fantasy 战略版》、《流浪者之歌》等游戏制作人 松野泰己 负责制作,采用与 GBA《Final Fantasy 战略版 Advance》相同的世界观与种族设定。故事描述支配 Valentia 大陆的强大军事国家 Arcadia 帝国与支配 Orderia 大陆的 Rosarian 帝国长年处于战争状态,为了在战争中获得优势,Arcadia 帝国举兵进攻位于两大陆回廊之间,占有重要地理位置,游戏设定为气候炎热的小国家 Dalmaska 王国。

为了抵抗帝国的侵略,身为 Dalmaska 王国正统王位继承人的 Ashe 公主参加对抗帝国的解放军,并为了解放祖国而展开一场严酷的战斗。在战斗的过程中,Ashe 公主与一名少年 Vaan 相遇,而随着两人的相遇,Ashe 的内心也开始产生不一样的改变,世界的未来也因此而产生极大的变化…

在这次故事中,身为男主角的 Vaan,为 Hume 族的开朗少年,过去一直在旧 Dalmaska 王国生活,后来为了追求可让自己从被束缚的民族与国家的自由而希望成为一名空贼,并在天空中自由飞行来回各地。至于游戏女主角的 Ashe,则是 Dalmaska 王国的公主,为了收复被帝国占领的王国领地,Ashe 组织带领对抗帝国的解放军,并与帝国展开激烈的对抗战。至于在与 Vaan 相遇后两个人之间又将带动世界怎样的变动,则将会是本作故事的一大重点所在。

除此之外,在本作也将有许多数量丰富的飞空艇登场,尤其到游戏后半时,还将会有全长超过 300 公尺的空中母舰登场;同时在本作也将会加入‘歌’的部分,不只是歌曲,就连音乐也将会在游戏中占有重要的部分。另外在游戏 Logo的人物图案,为伊法利斯世界中象征力量与权力的‘审判’,同时本作登场的亚人族也都是外型跟《FFTA》颇为相似的种族。

本代采用了崭新的‘动态空间战斗(Active Dimention Battle)’系统,不再沿用以往系列作的踩地雷式乱数遇敌系统,将一般行进画面与战斗画面合而为一,不论一般行进状态与战斗状态皆可 360 度自由调整视角,玩家将可以更自由灵活的掌握敌我角色的位置、距离等,发动最有利于己的攻击方式。

游戏中的角色演出素质又更上一层楼,于即时演算的剧情场面中,亦可透过脸部表情充分表达出角色的喜怒哀乐等情绪变化,发挥以往为玩家所称道的‘松野(松野泰己)风格’的细腻剧情演出。游戏中并全程提供 Dolby Pro Logic II 环场音效,只要玩家具备支援 Dolby Pro Logic II 的视听环境,即可欣赏到 5.1 声道的环场效果。

⑼ NDS和PSP分别是什么时候上市的销量各是多少

你好!!

任天堂公司于2006年3月2日发售NDS主机,售价为16800日元。

索尼PlayStation Portable游戏机(PSP)2005年3月24日在北美首发.零售价为300美元。

销量最新统计(官方,截止到2006年2月26日)

机种 贩卖数量

NDS 47,462
PSP 31,742
PS2 24,104
GBASP 4,964
GBM 3,175
NGC 1,836
Xbox360 1,203
GBA 113
Xbox 61

谢谢!

⑽ 游戏机的 本世代 和 次世代 是指什么 到现在一共有多少个世代 都有什么标志

从字面意思来讲就是当今的主流游戏主机和未来的主流游戏主机,好比说当前的ps3、wii和xbox是主流的游戏机故是本世代,而像wiiU、ps4、xboxone等虽然已发售但是尚未成为主流主机但是在未来将会成为主流主机的称为次世代。 包括最近发售的三台主机,现在已有八个世代了。 第一世代
1972年,雅达利(Atari)公司发售了一种平台式大型游戏机“乒乓”(PONG),该游戏机风靡全美。同年,世界上第一台用“电视”玩的电子游戏诞生了,Magnavox Odyssey是世界上第一台电视游戏机。

第二世代
1975年,Atari成立了一家Cyan Engineering公司,开始研发家用机游戏机。到了1976年底,Atari创始人由于资金不足,以2800万美元将公司卖给了华纳,条件是让Stella(开发代号)早点上市。到了1977年10月,Atari 2600正式上市,整个过程主机共花掉了1亿美元的研发费用。Atari 2600创造性地提出了游戏主机与卡带分离,电视与游戏主机分离的游戏系统,对之后的游戏主机设计产生深远影响。并开创了通过游戏卡带盈利的全新商业模式。

1977年初Atari成立了软件研发部,专门开发主机的相关软件。但由于管理不善,到1978年末,生产的80万台主机只卖出了55万台。这直接导致Atari创始人Bushnell离开了Atari。接任的Ray Kassar为Atari带来了现代化的管理手段,实施了一系列的市场宣传活动。1979年Atari 2600成为最畅销的圣诞礼物,当年销量超过了100万台。

1982年Atari 2600达到了颠峰,销量800万台,资产从7500万美元增长到22亿美元,占了华纳收入的一半。然后由于缺乏软件品质的管理,充斥市面的劣质游戏让Atari 2600的形象受损。1983年,Atari所称霸的第二世代结束。

第三世代
1983年,日本游戏市场处于混乱的无序的状态,仅这一年就有十几部主机在日本推出,不过这些游戏机的市场定位都是普通的电子玩具,多数都是直接从美国引进。于是任天堂公司开发了第三世代游戏机FC游戏机(Famicom,红白机,美国称NES)。这款游戏机带来了先进的游戏开发理念和革命性游戏技术。使其成为电视游戏真正鼻祖。尤其是在中国地区,许多玩家就是因此而认识和喜欢上了游戏机。许多的游戏至今依然脍炙人口。在中国,仍然有许多地方生产这款游戏机和游戏。即使以现今的眼光来看,当时的游戏可玩性仍然很高。

FC上市之后,SEGA(世嘉)同期的游戏机SG-1000被彻底压制。不过FC上市不久,由于首批FC的硬件设计存在可能导致当机的严重bug。为了挽救任天堂的声誉,当时的任天堂社长山内溥决定回收主机,因此而损失了15亿日元。不过这起事件让任天堂树立了卓越的品牌形象,次年FC重新上市后于一年内卖出了165万台。FC在美国的首卖更加成功。1985年10月NES在纽约市率先上市,首发游戏共15款。到1985年底,NES在纽约卖出了5万台。随后NES开始在美国全国上市,一年内卖出了100万台,让一度崩溃的美国家用机市场开始复苏。

第四世代
1987年,NEC联合Hudson推出了PC-Engine。这是第一台可加装CD-ROM的游戏机,引起日本游戏业对PC-Engine的高度注目。同年,SEGA公司在日本推出Mega Drive(MD,美国称Genesis)。1989年1月9日该主机在纽约和洛衫矶上市,建议零售价为US$200。1989年9月15日该主机在全美上市,售价为190美元。由于当时美国游戏市场已经基本被任天堂垄断,SEGA决定开拓较高年龄层的新玩家族群,推出了大量以成年玩家为对象的游戏。

反观任天堂,1987至1988年间,FC丰厚的收入让任天堂对于开发次世代主机毫无兴趣。然而,PC-Engine和MD的市场占有率节节攀升迫使任天堂不得不开始投入16位主机Super Famicom(SFC,超级红白机)的开发。SFC在设计上最大的特点就是采用了两颗GPU。

SFC最初预定于1989年7月发售,其后数度延期。不过由于任天堂有大批游戏厂商(第三方)的支持,SFC虽然姗姗来迟,却依然是日本玩家最关注的主机。在SFC发售之前,任天堂已经接到了150万台的订单。11月21日当天,东京街头的各电器店充满了排队等候SFC的人群,很多家长为了能给孩子买部主机而翘班排队,庞大的人流甚至严重影响了东京的交通。1991年8月13日,任天堂在美国推出了将SFC重新设计的Super Nintendo Entertainment System(SNES)。可惜SNES的上市时间实在太晚,当时MD已经在美国建立了足够庞大的群众基础。SNES发售第一年就被MD轻易击败。任天堂势力的削弱也为其后PlayStation轻易占领美国市场提供了契机。

SFC上市后,SEGA与任天堂的竞争进入白热化。1992年,SEGA得到了北美55%的市场占有率;1993年,SEGA家用游戏机业务达到了空前绝后的顶峰,市场占有率高达65%。

而这个时期,掌机的历史也开始了。由于垄断的任天堂坚持认为,掌机的机能不是最重要的。任天堂的掌机机能比起同时代的家用主机,落后一个甚至两个时代!GB,任天堂的8位掌上游戏机,发售于1989年4月21日。其英文名称为GameBoy,意思就是“游戏男孩”,发售价为109美元。 简评:不用多说,老任一出,谁与争峰?在当时完全占据了掌机市场,以优势站稳了市场阵脚。

第五世代
1992年,当3DO研发其32位主机时,SEGA成立了“Giga-Drive”研发项目。由于是双CPU结构,其3D机能达到了《VR战士》对应的Model 1基板的1.5~2倍。SEGA将该主机定名为“SEGA Saturn (SS,土星)”—太阳系的第六颗行星,代表SEGA的第六部主机。在主机发售前一个月,首批20万台SS几乎已经被全部预订一空,首发当日15万台主机迅速售罄。

1993年,任天堂和Sony开始合作研发次时代主机,然而在研发期间,任天堂和Sony在游戏的储存媒体上发生了严重冲突,Sony提出应该用CD光盘来做游戏的储存媒体,因为光盘储存容量大,成本低,方便轻巧,而任天堂坚持使用卡带,认为卡带读取速度更快。双方争执很大,最后,任天堂单方面终止了合作。这无疑激怒了Sony,为了不让成型的产品付诸东流,Sony决定独自将“PlayStation计划”进行下去,Sony可能也没有想到,这个决定将会改变整个家用游戏机的发展进程。

1994年12月3日,伴随着“いちーにーさん、すべでのゲームはここにいる!”(1.2.3,所有游戏在这里集合!)的经典广告语,PlayStation(PS)正式发售。秋叶原等地出现了数百人排队购买的浩大场面,首批出货的10万台在中午前被抢购一空,甚至连Sony社长大贺典雄的孙子都不得不空手而归。在两大重量级游戏厂商Square与Enix宣布将携巨作《Final FantasyVII》与《Dragon Quest VII》离开任天堂,投奔PS后,引起日本游戏界的骨牌效应,众多知名游戏软件厂商纷纷加盟,PS主机上开始逐渐呈现出百花齐放的局面,

1996年6月23日,Nintendo 64(任天堂64,简称N64)虽然比SS和PS晚了一年半在日本上市,但是有着雄厚根基的任天堂依然得到了玩家的广泛支持,N64在日本的首卖规模比PS和SS 强大得多,首批50万台主机只用了10天时间就已售罄。1996年9月30日,N64在北美上市后同样大获成功。人们对于在游戏机市场上垄断了十年的任天堂依然信心十足,N64似乎比PS和SS更受欢迎。

然后由于N64采用卡带为媒体,让所有第三方游戏制造商大失所望。N64的卡带制造成本高达25美元,而CD只要10美分,因此N64的游戏售价一般比PS高20~25美元。也因此N64是历史上游戏种类最少的主流游戏机,其发售之后的好几个月内一直缺乏软件支持,而PS和SS却有着空前强大的游戏阵容。N64首发的强劲很快被《生化危机》(生化危机)等大作牢牢压制。由始至终,N64基本上都是任天堂只身作秀的舞台。

1994年底,SEGA Saturn在日本总共卖出了50万台,销售成绩超过了同一时期的PlayStation。1995年5月7日,Sony与SEGA同时宣布PS和SS销量超过100万台,两大32位主机的竞争进入白热化状态。

然而在美国市场,SEGA却没有继承MD的市场优势。美版SS的价格比PS高100美元,实际性能却不及PS。1995年SEGA与Sony狂打价格战,SEGA以微弱的优势领先,然而SS的造价比PS高,到了1996年之后,SEGA再也无法承受巨大的成本压力,SS在美国和日本全线溃败,代表了PlayStation的胜出。

第六世代
世嘉Dreamcast

由于主机设计的缺陷,SEGA Saturn在第五世代与PlayStation的竞争中吃了大亏。所以在开发下一代主机时,当时SEGA的社长中山隼雄决定外聘IBM的高级工程师在美国成立了一个单独的开发组,而日本方面由佐藤秀树率领团队同时进行主机设计,1997年7月,SEGA高层决定采用日本组的方案,并定名为Dreamcast(DC)—梦(Dream)与传播(Broadcast)的合成词。意思是将梦传播给玩家。

DC在发售之前,SEGA已经拿到了50万台的订单,然而SEGA的生产合作伙伴NEC却碰上了严重的生产问题。由于图形芯片的生产速度跟不上,DC在日本的首批出货只有15万台。1999年9月9日,DC在美国上市,获得了巨大的成功,当天就卖出了22.5万台。

索尼PlayStation2

而Sony见到Dreamcast的来势汹汹与强大的运算能力后,不得不立刻宣布将推出PlayStation 2(PS2),并提早公开PlayStation 2的展示画面。2000年初,PS2的网上预约正式开始,然而令人始料未及的是,网站竟然在开始的1分钟内接到了10万多份的订单。服务器不堪重负,当场瘫痪。狂热的预约活动一直持续到2月底,共有38万份PS2被订了出去。

2000年3 月4日,PS2的发售引起了新一轮的抢购热潮。东京秋叶原电器街甚至出现了5000余人的长队,排在队首的几人则在四天前就已经搭好了帐篷,狂热度令人叹为观止。最后Sony再次创造了业界的神话:三天内PS2总计销量达到了98万台,成为有史以来销量速度最快的电视游戏主机。PS2在日本地区的首发出货量为115万台,超过了当年的初代PS主机。但由于市场需求量极为庞大,最终还是出现了供不应求的现象,价格炒作现象也开始在eBay等拍卖网站上蔓延,许多PS2被以数倍于官方零售价的价格拍卖,即便如此,照价买单的玩家依然大有人在。

任天堂NGC

1999年3月3日,在Sony公开PS2的第二天,任天堂与松下(Panasonic)共同召开记者招待会,宣布了新一代游戏机Nintendo GameCube(NGC)的开发,并宣布其性能规格将会在PS2之上。然后NGC的首发游戏阵容太过薄弱,NGC首批出货共有45万台,而首周之内只卖出了30万台,与其他主机普遍存在的缺货现象形成了鲜明对比。

NGC的仓促上阵不仅没有起到压制PS2的作用,反而让任天堂陷入进退两难的境地。NGC的美版首发又很不幸地遇到了Xbox这个强劲的对手,结果其在北美的首批销量为46.9万台,比Xbox少了将近10万台。游戏阵容薄弱,这是NGC从发售日起就从未跳脱的窘境。在Xbox的《Halo 2》发售后,NGC在欧美被Xbox远远抛在了身后。

微软XBOX

2001年11月15日,微软发布了Xbox游戏主机。虽然Xbox在美国上市时,PS2的全球销量已经突破了2000万台,然而来势汹汹的Xbox依然令人畏惧。微软在纽约和旧金山举办了盛大的Xbox午夜首卖活动,比尔盖茨亲临纽约时代广场,并将第一部Xbox递给期待已久的玩家。

不过,相对于Xbox强大的硬件性能而言,299美元这低廉的售价在当时而言简直与恶性倾销无异。以这样的价位销售,每卖一台Xbox,微软将会亏125美元。事实也确实如此,虽然现全球销量两千万台的Xbox已经稳稳坐上了第二销售量宝座,但这些年来微软在硬件上每年10亿美元的蒸发式挥霍实在有些惊人,不过比尔盖兹说:“第一代就像一局游戏,如果你玩得好,那么到最后他会说:‘你可以再玩一遍了。’”

截至1999年2月,Dreamcast在日本的总销量为90万台,未能达到当初预计的100万台。其后在《Final Fantasy VII》等PS大作的冲击下,缺乏软件支持的DC 开始呈现颓势。进入2000年,随着PS2的上市,DC在日本和美国全面溃退。2001年3月,SEGA宣布DC停产,并彻底退出主机市场。

到这里,Sony的游戏帝国已经成形,Sony也从游戏的门外汉摇身一变成了电视游戏界最大的赢家。虽然在2001年微软的突然杀出和任天堂的蓄力反击为市场的走向带来了一些变量,截至目前为止,PS2已经在全球卖出了一亿台以上。

GameBoy Color

1998年10月21日,日本任天堂公司终于众望所归的推出了GB的彩色版本GameBoy Color(简称GBC)。新型的GBC与以前的GB最大的不同就是采用了彩色液晶显示屏,从此GB迷就步入了彩色世界。液晶部分是采用薄膜晶体管TFT液晶,可以3万2千色中显56色,(注意SFC的色彩变化是3万2千色,而MD只有512色)。更主要的TFT显示图象没有虚影,这可是以前GB显示最不好的地方,因此,对于一些过关和打斗游戏也可以清楚的显示。GBC的CPU含有信速模式,内存是旧GB的4倍,显象则是旧GB的2倍。这就使得一些GBC专用卡带可以显示出令人惊异的画面效果,其素质不亚于MD。GBC兼容GameBoy游戏,并且画面是彩色的,一般为4-10色。在进入这些游戏之前还可以对所显示颜色进行调整,一共有13组色彩可选,任天堂真是想得太周到了。充分证明了垄断带来技术上落后,口袋妖怪使GBA推迟发售,掌机机能和家用主机的差距拉大到两代。GBC还有一个特别之处,就是具有红外线通信功能,这样对应游戏不用通讯线也能交换资料啦!还有一个令人惊奇的是使用2节5号碱性电池就能进行20小时的游戏,真是省电啊。 简评:神作啊!所有设计都无懈可击,唯一美中不足的是没有背光。

任天堂Game Boy Advance

Game Boy Advance简称GBA是任天堂推出的新一代便携式手掌机。GBA备有不同机壳颜色的主机供玩家选购,分别有蓝、橙两色按钮配搭银色、透明机壳等。主机的外型和历代的GB有颇大分别,最大分别是屏幕的位置改放在十字掣和A、B掣之间。GBA完全兼容GB和GBC游戏,只要购买了GBA就无需再另买GB或GBC就可以直接玩它们上面的游戏。

GBA 2001年3月21日发售,定价9800日圆,国内售价原装机500-600元,港产机450-500元。相比GB,GBA的寿命要短许多,2004年NDS就发售了。因为索尼也盯上了掌机市场,机能提高成为必需。

索尼PSP

2004年PlayStation大会上,SCE公布了公司掌机PSP的新细节以及详细的规格说明。PSP全称为Play Station Portable,被SCE称为“21世纪的Walkman”,这款产品将结合数种尖端科技,SCE对产品有着极大的信心。PSP将会有两块CPU,一个高端音频处理器,一个3D图形处理器,4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超广可视角液晶屏幕,屏幕分辨率达到480*272像素,而且色彩鲜艳亮丽,显示效果一流;拥有介于PS和PS2之间的3D多边形绘图能力,对应的曲面NURBS建模更是PS2所没有的功能,游戏画面达到了掌机游戏的新高度以及不俗的连线功能。

任天堂Nintendo DS

任天堂在2004年12月2日发售其最新的掌机“Nintendo DS”,价格为15000日元(约合人民币1150元)。和PSP相比,NDS依然机能提高不多,大致相当于N64的水平,而且仍然抱着卡带不放。凭借游戏方式的特殊,与PSP竞争。

第七世代
微软XBOX360

Xbox虽然是销售量仅次于PS2的游戏机,但是其实有八成都是来自于欧美玩家的支持,在日本等亚洲地区的销售则是一片惨淡,原因很明显:Xbox一直以来都是由美系风格的游戏所主导,在日本当然吃不开。另外,Xbox乌黑庞大的外型实在是得不到日本或是其他亚洲国家的喜爱。因此,微软在研发新的次世代主机时,除了请来美术设计师打造出较第一代Xbox优美甚多的流线洁白外型外,也力邀日系游戏厂商在新一代的Xbox上开发游戏。

2005年11月22日,微软在美国推出了Xbox 360游戏机,第七世代战争的帷幕由Xbox 360率先掀起。在这领先其它次世代游戏机发行的一年中,Xbox360成功的占有大量的游戏机市场。但是Xbox360领先的销量不只是因为比别台游戏机早发行,较第六世代大幅进步的高画质游戏画面也是吸引玩家购买的主因。另外,从第一代Xbox就开始的Xbox Live在线服务也是Xbox 360的最大卖点。玩家除了可以跟第一代的Xbox一样从游戏机连上互联网与其他玩家进行游戏的在线对战,到了Xbox360还可以从在线卖场下载游戏试玩版、小游戏、电影或电视影片来欣赏。这一些因素使得Xbox 360比第一代Xbox更受到玩家的欢迎。

索尼PlayStation3

但是从第五世代以来称霸游戏机界达十年的Sony可就没有那么顺遂了。2005年5月,Son

4D动感游戏机
y正式发表PlayStation 3(PS3),并在E3展上展出,同时宣布将在2006年春天发售。不过在接近发售日时,却由于Blu-ray蓝光光盘与HDMI的规格制定问题,重新宣布发售日期延后到2006年11月。2006年11月11日,Sony终于推出了PlayStation 3游戏机。一开始PS3气势如虹,日本首批的10万台以及北美的40万台立刻被抢购一空,在北美还发生排队购买PS3而推挤受伤以及持枪抢劫PS3的事件。不过由于PS3主打的是家庭多媒体游戏机平台,使用的Cell处理器以及为了高画质影音需求而使用的Blu-rayDisc的成本都非常高昂,所以功能虽然堪称是所有主机中最丰富者,但售价也是第七世代的游戏机中最高者。

任天堂Wii

而PS3的销售热况在没多久后就被晚PS3几天发售的Wii给吹熄了。

任天堂刚开始对这台发售后引发全球轰动的体感式游戏机非常低调。

2005的E3展,任天堂首次公布了代号为“Revolution”的次世代主机计划,并展示了创

美猴王
新的体感操作方式,惊艳全场。2006年4月27日任天堂宣布新主机将订名为“Wii”过不久,任天堂在E3展上完整的展示了Wii的主机及操作,同时开放试玩,引起全世界的玩家及媒体的高度注目。

2006年11月19日,任天堂在美国率先推出了Wii游戏机,引发了比PS3更热烈且更长久的抢购热潮。Wii的硬件性能比Xbox 360及PS3弱上许多,但成本是三个之中最低的。而Wii最大的优势在于它独特的动作感应控制器Wii Remote,Wii能识别出使用Wii Remote的玩家所做出的动作,创造了一种全新的游戏方式。而Wii的这种全新的体感操作使得很多非传统玩家(女性和中老年人)都开始游玩游戏机,让任天堂开创了全新的市场。 第八世代。 微软xboxone,索尼ps4,任天堂wiiU,索尼psvita,任天堂3ds(望采纳)

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