如何利用游戏特性起飞
‘壹’ 如何利用游戏培养幼儿创新能力
导语:游戏是幼儿最喜爱的活动,对孩子今后成长发展具有十分重要的作用。游戏为幼儿提供自由探索、大胆想象的机会,幼儿在游戏过程中不断碰到这样或那样的问题,需要面对不同问题,并思考、探索解决问题的各种方法,体会其中乐趣。教师要积极引导幼儿自我探索、发现问题、解决问题,促使幼儿更快成长发展。
如何利用游戏培养幼儿创新能力
一、利用游戏的特性,培养幼儿的创新能力
现实生活是幼儿游戏的源泉,想象思维活动是幼儿游戏的支柱,幼儿通过思维、想象扮演现实生活中熟悉的人物。同时,游戏活动中制作的玩具和材料的使用,体现幼儿的创新能力。
另外,游戏作为幼儿生活中最基本的活动,不仅是由于它适合幼儿的创新意识,而且在游戏活动中,幼儿可以按照自己的意愿使用材料、选择伙伴、交流收获等。如游戏“欢欢礼品店”,我们根据大班主题《我找到了春天》活动内容开展这类手工制作游戏,因为幼儿有这方面的生活及知识经验,所以游戏活动中,我们让幼儿自定主题,自己充当角色,自己设计游戏情节,让幼儿充分表达自己的`个人意愿。
活动时,有的幼儿选择当服务员,介绍这一阶段他们店里制作的礼品品种,有的选择当经理、送货员……活动中幼儿能按游戏角色、情节支配与调节自己的行动,并能独立从事游戏中担任的角色活动。幼儿游戏的过程就是幼儿思维想象的过程,也是幼儿不断进行创造性活动的过程,可以发展幼儿的创新能力。
二、创设适宜的游戏环境,培养幼儿的创新能力
幼儿只有对周围生活中的物体有丰富而深刻的印象,有较细致和全面的了解,才能顺利构想和构造。日常生活中,我常常引导幼儿细致观察和了解周围多种多样的物体和建筑物,使幼儿对物体有感性认识,为建构活动做好准备,为创新构造打下基础。例如为了搭好公园,我让幼儿春游时重点观察公园的布局、设施等,使幼儿对公园有进一步了解,再搭起来就格外轻松,布局也比以前好多了,不再杂乱无章、毫无头绪。
新《纲要》明确把“环境是重要的教育资源,应通过环境创设和作用,有效促进幼儿发展”作为幼儿园组织与实施原则之一。要使游戏深入、高质量地开展起来,使幼儿的创新能力得到提高,教师必须为幼儿创造适宜他们自主活动和自我表现的游戏环境。
1.利用美术区角的多样性,培养幼儿的创新能力。
幼儿的创新能力发展是以想象为基础的,想象的基本材料是表象。表象是对过去直接感知过的事物形象经过加工改造而形成的新形象。幼儿没有对事物的表象认识,就没有可以用来加工的记忆表象,再造想象就发展不起来,创造想象将只是一句空话。所以,教师要经常组织幼儿到大自然中观察、体验生活,带着孩子们走出教室,来到植物园旁,当孩子们奔跑欢笑的时候,适时引导孩子把看到的自信地说出来:“我画的柳树最好看……”“我画的桃花最美……”“我画的蝴蝶花像真的一样……”这种随机而教的方法可作为常用手段。
在美术活动区为幼儿准备各种活动材料,供幼儿自由选择。在幼儿兴致勃勃地画画时,善于发现幼儿的闪光点,鼓励他们大胆想象并教幼儿学会赏识其他幼儿的作品。让幼儿凭自己的观察、印象无拘无束地把自己的感受,结合想象用美术形式表现出来。
科学评价能使幼儿对美术活动更感兴趣,使幼儿积极主动地进行美术活动,对幼儿创新能力培养起促进作用。评价时,教师不仅要重视占少数的较好作品与较差作品,而且要重视大多数一般水平的作品;不仅要重视幼儿美术作品成果,还要重视幼儿美术活动的过程。少用“对、错”、“像不像”评价幼儿的作品,应尊重幼儿的个体差异,鼓励幼儿独立构思,多肯定、多认同幼儿的作品。
2.利用角色游戏的灵活性,促进幼儿创新能力发展。
幼儿园即社会,从初步社会意识到社会性行为形成,需要在实践中不断磨砺。教师可以引导幼儿从身边一点一滴的事做起,给幼儿“自我发展”的机会。角色游戏活动是幼儿最喜欢的游戏活动之一,很适合作为发展幼儿创新能力的媒介。
《纲要》提出教师要“放手”,但实际工作中,老师只是让幼儿选择自己游戏中想要扮演的角色,而游戏开展中,幼儿则被限定在老师规定好的游戏模式中。这样的游戏中,孩子们似乎玩得很有秩序,有主题、有情节,其实他们只是在完成老师布置给他们的任务,而不是在进行一次快乐的游戏活动,谈不上培养幼儿的创新意识。
老师要从教育理念上改变自己,明确幼儿是游戏的主体,把角色游戏还给幼儿,教给幼儿游戏方法,让幼儿有选择游戏的自由。在游戏情节展开的过程中,让幼儿有更多自由性是促进幼儿创造才能发展的有利因素,这一环节,教师应在观察了解幼儿游戏情况的基础上,帮助幼儿构思和丰富游戏情节,协助幼儿推动游戏发展,不能干预和支配幼儿。教师可以角色身份融入游戏中,使教师和幼儿处于平等的人际氛围中,这当中教师既是指导者,又是幼儿的帮手和支持者。
只有在这种情况下,才能让幼儿有更多思考和创造自由,幼儿的创造性才能充分体现。如照相馆出现了经营危机,上门的顾客越来越少。几个小店员都很着急,经理蕾蕾说她的姨妈开了照相馆,可以去那里参观一下,学习到底怎样才能更吸引顾客。
过了几天,他们的经营策略果然改变了。不但增加了艺术照、婚纱照等许多不同业务,还安排专人做模特进行宣传,吸引了许多孩子参加他们的游戏。游戏过程中常会遇到困难,幼儿在尝试解决的过程中会有自己的发现与创新。
要发展幼儿的创新能力,需要幼教工作者领会新《纲要》精神,积极拓展适合幼儿自主创新教育的途径,让幼儿走进自然、走进社会,给每个幼儿一个能促进其自主创新能力发展的空间,为祖国未来培养社会适应性人才打下坚实基础。
‘贰’ gta5飞机怎么起飞
1、首先,需要在游戏中打开地图,找到机场并进行GPS导航。
‘叁’ 长弓阿帕奇6空中打击如何起飞
鼠标:
移动- 控制飞行方向
右键- 锁定敌方目标
左键- 开火
滚轮- 选择武器
键盘:
ESC- 菜单
箭头键 上- 前进
下- 后退
左- 左平移
右- 右平移
A- 向左转
S- 向右转
右SHIFT- 上升
右CLRT - 下降
N- 导航点选择
Z- 向后顺序更换武器
X- 向前顺序更换武器
M- 左侧监视窗口开关
R- 右侧监视窗口开关
,- 左侧监视窗口更换监测项目
.- 右侧监视窗口更换监测项目
F- 向两侧施放火球,大概是施放干扰
C和V - FD控制选项
F4和F5- 查看敌方目标
F2- 返回原来视窗
1- 发布命令
7- 座舱视角
8- 全屏视角
9- 第三人称视角
回答者:459077255 - 魔法师 四级 12-29 20:45
这里有
参考资料:http://..com/question/17495342.html
回答者:清闲智者3 - 见习魔法师 二级 12-29 21:03
都回答这么全啊?
游戏中文名称:阿帕奇6-空中打击
游戏英文名称:Apache AH-64 Air Assault
开发商:Activision Value Publishing
游戏类型:第一人称模拟飞行射击
游戏最低系统配置
Windows 2000, Windows XP, Windows Me/98
Intel Pentium III 800 MHz
256MB 内存
32MB nVidia GeForce2 或所有Radeon显卡
Microsoft DirectX 9.0b
鼠标
Windows兼容声卡
推荐系统配置
Windows 2000, Windows XP
Intel Pentium 4 1.4 GHz 处理器或相当的AMD处理器
512MB 内存
nVidia GeForce4 Ti 4600 或者ATI Radeon 9600显卡
Windows兼容声卡
Microsoft DirectX 9.0b
鼠标
操纵杆
控制
利用主菜单:[设置]->[游戏]->[特殊]在行动和模拟器模式之间进行转换。
你可以在[设置]->[控制]菜单中设置控制。
“空中打击”是一款直升机动作/模拟类游戏。
“空中打击”具有动作游戏的游戏方式,以及可选的现实/动作类控制、飞行和破坏模式。
“空中打击”正式版本具有以下特性:
- 可调整的飞行和破坏模式,可在“行动”和“模拟器”模式下全程自由转换。“行动模式”的控制类似第一人称射击对战类游戏,而“模拟器模式”则模仿了直升机的物理模式。
- 第一视角、第三视角和驾驶员座舱视角。
- 六种可以驾驶的直升机:Ka-50 噱头 A、Ka-52 噱头 B、Ka-58“黑幽灵”、Ah-64A 阿帕奇、PAH-2 虎、RAH-66 科曼奇。两种支持运输直升机:UH-60 黑鹰和Ka-60。
- 俄罗斯直升机工业业内人士参与了游戏的设计和研发过程。
- 真实再现了直升飞机的物理学和航空电子工学特性。
- 在世界的四个“热点地区”发生的四个惊心动魄的战役,包括:加勒比海地区、东南亚、东欧和中东地区。
- 在任务中最多可有三个僚机驾驶员。
- 在任务前可选择直升机和武器。
- 在任务前可为你的僚机驾驶员选择直升机和武器。
- 在任务中可向僚机驾驶员发布命令。
- 在驾驶两座直升机时可联合驾驶。
- 从海陆得到火力支持。
- 多人游戏模式:死亡竞赛、组队攻击以及通过局域网或互联网进行联网游戏。
- 在多人游戏模式中定制你直升机的外观。
- 多达一百余种的地面建筑、数十种不同的地面和海军部队以及一些种类的步兵。
- 引人入胜的画面。
鼠标:
移动- 控制飞行方向
右键- 锁定敌方目标
左键- 开火
滚轮- 选择武器
键盘:
ESC- 菜单
箭头键 上- 前进
下- 后退
左- 左平移
右- 右平移
A- 向左转
S- 向右转
右SHIFT- 上升
右CLRT - 下降
N- 导航点选择
Z- 向后顺序更换武器
X- 向前顺序更换武器
M- 左侧监视窗口开关
R- 右侧监视窗口开关
,- 左侧监视窗口更换监测项目
.- 右侧监视窗口更换监测项目
F- 向两侧施放火球,大概是施放干扰
C和V - FD控制选项
F4和F5- 查看敌方目标
F2- 返回原来视窗
1- 发布命令
7- 座舱视角
8- 全屏视角
9- 第三人称视角
‘肆’ 史诗飞行模拟器2022怎么起飞
1、先打开游戏;
2、点击开始模拟飞行环境;
3、点击准备起飞即可。史诗飞行模拟器2022是一款非常逼真有趣的模拟飞机驾驶体验类游戏,在这款游戏中玩家能够体验到真实的飞机驾驶玩法,有各种型号的飞机可以在游戏中解锁选择,并且在驾驶过程中还可以自由切换观察视角,能够在空中欣赏优美的景色,还可以完成驾驶任务来获得奖励,有着超多的模式和内容。
‘伍’ 战争雷霆怎么起飞战争雷霆起飞的方法
1、首先进入游戏后在飞机中时,首先我们按下l键,启动发动机。
2、接着当飞机前方的风扇转速足够后,我们按住w键加油。
3、然后飞机头会出现偏移,我们使用QE来控制飞机头摆正。
4、最后当飞机速度足够后,我们把鼠标(摇杆)慢慢往前推就可以让飞机起飞了。
‘陆’ GTA5怎么起飞
1、首先在电脑中打开GTA5游戏之后,前往飞机场,找到飞机,如图。
‘柒’ 手机版微软模拟飞行2020怎么起飞
首先我们进入游戏
中国国际航空 A330-300 香港—北京
选好一个角度,让你的双手感觉最舒适,这有利于你在降落时把好操纵杆。
进入驾驶舱,显示屏一片漆黑,什么也动不了,这时你需要启动飞机。
这个时候就要认识第一个大按键:右边第三个GROUND SYSTEMS(地面系统)
长按地面系统键,可以看到四个子键:S,L,E,C。
S:SYSTEMS(系统)。有三个小键:GROUND POWER UNIT(地面动力系统可以用它来启动飞机的,也可以用APU),ACU(空调),PUSH BACK(后推,就是牵引车推飞机后退可转弯,因为飞机一般不能后退)。
L:LOAD(负载)。有三个DOOR:PAX(乘客),CACRO(货物),FUEL(燃油)
(点击三个键,就有模拟廊桥或者摆渡车,装货车,加油车了。不过只限于游戏中几个枢纽机场,后面会说)
点击它们,就可以开(关)门,长按右边的键,即可调整人数,货物重量,油量。上面还有两个数据:FLIGHT TIME ESTIMATED(剩余可飞行时间,与油量有关),GROSS WEIGHT(总重。数据显绿色表示未超过最大降落重量;黄色表示在最大降落重量和最大起飞重量之间;红色表示超过最大起飞重量,飞机不好飞起来,这时候就要减载了)
E:EMERGENCY(紧急按钮)。里面有三个分键,分别启动紧急滑梯,救护车,消防车。
C:CHECKLIST GROUND。绕机检查(之前有错误,已更正)
E平时就不要动它,除非是紧急迫降或者降落事故后使用(不是坠毁,那时候你就直接GAME OVER了)
好了,唠嗑了那么多,我们接下来启动引擎,开机灯吧!
‘捌’ 合力救援怎么开飞机 游戏基本操作技巧简析
1、起飞:起飞有着三种形式:
(1)按住左键起飞,飞机会调整到一个很奇怪的姿势,一直向左飞。
(2)按住右键起飞,和前者类似,飞机的飞行姿态会很诡异,一直向右飞。
(3)两个方向键同时按住,飞机回直直的雯雯的向上飞。
解析:刚刚起飞的时候还是稳稳地向上飞比较好,起飞的时候直接侧飞容易撞到树上或者山体上,飞到一定高度可以看到更远处的地形。这一点很重要,侧飞的姿势虽然很诡异,但是做任务需要移动的时候,往往别无选择。因为只有侧飞才能移动。这毕竟还是一款横版过关游戏。
2、降落:降落的姿势没有那么多,但是却更具技巧性,最容易掌握的还是两个按键一起,按住一秒,再松开两秒,按住一秒,再松开两秒……,当然不是绝对,快要安全着落的时候随意一点就行了。碰撞着陆虽然会损失生命值,但是只要回到基地就能立刻回满。
3、攻击:游戏中并没有这个按键,玩家一旦到了敌人上空就会自动射击,玩家只需要暂时的稳住飞机,敌人就一定会被打败的。
4、载物:有不少的关卡是需要用直升机运输货物的,甚至运输坦克的桥段也会出现。调节你的飞机,让挂钩接近货物就可以了。
‘玖’ 单机游戏FA18沙漠风暴如何起飞(飞上天的全过程!)不要太复杂!好的加50!
敌我识别应答机 用法:选择一个雷达目标,按I,若几乎无声就是敌机,出现“嘟”声就是友机。
附本人原创攻略一份
F/A-18大黄蜂沙漠风暴行动
建议普屏
使用鼠标的同志们请先到Opinion选项之中将操作模式由摇杆(joystick)改成鼠标(mouse)
本文只介绍常用按键和战术,其余的按键请参考《F/A-18沙漠风暴行动飞行员手册》
esc暂停
p暂停
Ctrl+q退出任务
Shift+esc退出任务
Ctrl+n改变时间(+6h)
Ctrl+f加快四倍速度或归还原来速度。
Ctrl+w变为扭曲时间(12X速度)或归还原来时间。不过有限定要求:飞机在有动力飞行,自动驾驶仪打开并调整为HSEL/BALT/RALT模式,飞机没有bingo fuel
Ctrl+s截图
控制方法
鼠标控制方向,具体方向请自己体会。
+ 加速
- 减速
Space 或 v 在地面上刹车(如果速度为零而你仍按着space/v,就会把车刹住,你如果想继续前进就再按一下space/v。在指示灯处有提示后按h收回尾钩)
Shift+g 请求清场。
Shift+t 请求起飞。
Shift+o 询问任务完成情况。
Backspace 开车/加力。
Shift+e 弹射跳伞。 (救命用!新手切记!)
f 收放襟翼。
g 收放起落架。 (起落架和襟翼到了一定的高度和速度会自动收回,但在未收回前浪费的机动性和油料很让人心疼。)
L 着陆指示器(提前用t键选好机场),按下后即会出现一道横线和一道竖线,用竖线对准跑道,用横线对准机场前端,即可做到较完美的降落。
在开启无线电降落指导器之后,按Shift+l得到语音指导。
i 敌我识别应答机 用法:选择一个雷达目标,按I,若几乎无声就是敌机,出现“嘟”声就是友机。
a 自动驾驶。
Shift+a改变自动驾驶状态:
{(无) 普通
{#ATTH 高度保持
包括这些 ----{#HSEL 机头方向保持,(会按照路径点走)
{#BALT 海拔高度保持
{#RALT 雷达高度(即距地面距离,在伊朗山地表现明显)保持
{#CPL 降落自动驾驶(不能用于航母,提前应用T键选好机场)
w 改变自动驾驶仪的目标点。
F1 转为飞行员视角/下视视角。
m 中下屏改变地图。将地图改为地图(map)指示
n 中下屏改变地图,将地图改为方向(navagation)指示
j 抛弃弹药
Shift+d 排油(被击中后,你要想驾机迫降就请先排干油)
e 发动机状态检测
d 其他检测
c 雷达干扰机开关(有指示灯显示)
-----------------)
, 向左偏水平舵 )
. 向右偏水平舵 )--这三个键非常难用,轻轻一按就能让飞机失控。一般都是做高级机动动作时用的(假设FA-18能飞出“吊钟”来的话)。对我们来说建议还是用鼠标
/ 水平舵调平 )
-----------------)
F5 从外部看飞机。
此时按PageDown使画面缩小,按PageUp使画面放大,上下左右键控制视角。
F3 用来看距离自己最近的敌机(距离太远还是看不着)。
r 打开雷达(右下),再按一遍后转为对地模式。(注意射程问题!)
Shift+r 改变雷达搜索模式
Ctrl+r 雷达静默
Tab 减少雷达搜索距离
Shift+Tab 增加雷达搜索距离
Z 减少雷达搜索角度
Shift+Z 增加雷达搜索角度
X 减少雷达搜索范围高差
Shift+X 增加雷达搜索范围高差
发现目标后按“\”锁定。
F2 在驾驶舱中观察被锁定的目标。
F6 在被锁定目标或遥远的前景中看你的飞机。
一般情况下都有两架僚机(Wingman)跟随你.除非距离过远或正在接战,他们都会听从你的命令。
------------------------------------------------------------
|对一号僚机的所有命令、监视键加上Shift后就对2号僚机起作用。|
------------------------------------------------------------
F4 看到一号僚机。
F8 从一号僚机的方向看你。
F10 从被锁定的飞机处看。
F9 从武器(被发射出去的)的方向来看。
命令:
0-9给一号僚机发送指令。
1命令僚机救驾,
用雷达锁定一个目标后按2键命令僚机开火。
3让僚机重新开始任务(取消你之前的命令)
4让僚机返回基地
5让僚机向左转
6让僚机向右转
7让僚机升高
8让僚机降低
9、0作用不明
僚机语言:(注:所有two 都可以换成 three,这分别代表你的两个僚机。)
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F2! 你的僚机发射一枚中程导弹向你飞来(“我不是故意的!”)
F3! 你的僚机发射一枚格斗导弹向你飞来(“我真的不是故意的!”)
Hei! Watch it! 你把僚机击落了。(“小子下次你等着!”)
Two is hit! 僚机受损。
Atoll!Atoll! 敌方向僚机发射一枚格斗导弹。
Archer!Archer! 敌方向僚机发射一枚中程导弹。
……Well I've got to go to the rally point on my foot now…… “我现在只能走着去目标了”(含义明确)
Spike!(xx o'clock) (在xx方向)发现敌机
Fox two! 僚机向敌机发射导弹。
Two is bingo 僚机的燃油只够飞回基地降落了(bingo fuel)
Two is joker 僚机的燃油只够勉强完成任务再飞回基地降落了(这就意味着他没有能力参加空战。)
Two is Wenchester 僚机把弹药打光了。
Roger 知道了。
Sorry mate……I'm busy around here…… “别烦我,我很忙。”
Puching out! 僚机飞行员跳伞。
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一般情况下,在液晶平面显示屏上会有一条条斜杠,上面标着字母。其中c代表敌方地面战斗机,I代表敌方战斗机(米格-21、23、27),2、3、6、8代表敌方萨姆防空导弹,a代表敌方雷达导引高炮,p代表敌方高级战斗机(通常是Su-27)斜杠越长,就说明与你离得越近,如果这条斜杠和文字在闪就说明他已经开始了攻击。
[和]在一般是会启动武器,如AIM-9L格斗导弹(启动后有声音“当当当当”,锁定后声音频率猛然加快“滴滴滴滴”,距离变近就更快“嘟嘟嘟嘟”,有动力射程内不释放干扰尾随攻击命中率90%左右,迎头攻击命中率70%左右,但也不是无懈可击),航炮共有578发炮弹,在近距离狗斗(这个词对菜鸟来说就是梦魇)时比AIM-9还好用。不过注意弹药数量。理论上如果你持续开火5秒,那航炮就打光了。(只能打两英里,几乎只能攻击轰炸机,在常规条件下的有动力实战格斗中我还从来没有用它来击落过敌人。但是电脑都很会使。可以在进行“空中骑士般的格斗”中使用,在狗斗时效果明显。按照《飞行员手册的说法》还可以通过雷达来导引航炮),AIM-120A中程空空导弹(必须依靠雷达制导,不释放干扰迎头攻击命中率60%左右,但从来没能尾随攻击过)等。
\在雷达开启状态且雷达屏上有目标的情况下会自动锁定一个目标,继续按下会改变目标。
[在锁定状态下按下会在雷达屏上出现一个光圈,(格斗导弹小,中程导弹大),在平视液晶显示屏上也会出现一个光圈和一个方框。当被锁定的目标进入平面显示屏上的光圈时即被瞄准,当平面显示屏或者右下屏出现SHOOT字样,平面显示屏右下角出现“in range”字样是即已进入射程,单击鼠标左键发射。(建议出现shoot时在等待一会儿再发射。命中率不高,约60%左右。并且要注意射程问题。我本人不使用干扰器都能多次躲过中程导弹)
Ctrl+b 改变液晶显示屏的颜色。(有三种绿色,黑色、褐色、白色、红色、粉色)
j 选择武器,单击鼠标抛弃。(如果你大腹便便而遇到了敌方的截击机,那么把副油箱、炸弹统统抛掉是你最好的选择)
当选择了自由落体炸弹时,显示屏飞机标志上会出现一条直线,直线的末端有一个X。当X压在目标上时,投放炸弹。如果平面显示屏上出现大大的X,就说明你高度太低,此时不能释放炸弹。(10000英尺以上投放命中率奇低!约等于0!并且目标通常很难低空接近!高度低于300英尺时还会溅伤自己!)
当选择了激光制导炸弹后,显示屏飞机标志下出现一条直线。单击鼠标出现一个小小的方框和另一条直线。当直线底部与方框相接时继续前进,要保证方框始终在直线上之内,否则会失去引导!(似乎比自由落体炸弹还难使)随后平面显示屏上会出现目标距离的提示,保持航向,别的什么也不用做。距离为零时炸弹自动投放。在锁定之后切勿再次点击鼠标,否则炸弹将会被强制投下,不能命中。
机腹4、6挂架上可以挂在红外成像摄像头,飞行时(最好是夜间)按o打开摄像头,鼠标单击选择目标,随后由计算机导引投放炸弹(自由落体的),投掷方法于激光制导相同,精度略差。
激光制导炸弹的投放方法也可与自由落体炸弹相同。
投放电视制导炸弹时,通过对地雷达显示,按“\”锁定目标,单击发射。
投放反辐射导弹(HARM)时,按u打开搜索屏(左下),单击锁定目标,按“\”更换目标,再次单击发射。(注意射程问题!扫描到不一定能打到!平面显示屏和对地扫描雷达对射程问题有提示)
在反辐射导弹搜索屏内,2代表萨姆2,3代表萨姆3,6代表萨姆6,8代表萨姆8,a代表高炮,c代表敌方地面战斗机。
友情提示,某些萨姆导弹营的指挥雷达会在被反辐射导弹照射的时候关机。这样会使你的哈姆和敌方正在飞行中的萨姆导弹失去目标坠向地面。具体解决方法:你可以在目测到对方发射导弹的同时发射,然后调转180度逃跑或是做个高过载机动配合干扰弹甩掉萨姆。当然最好的方法当然是用白星眼了。
使用AGM-65“小牛”时,按o键打开左下屏的瞄准器,\键锁定,当平面显示屏出现方框,平面显示屏右下角显示“In range(进入射程)”时单击发射。
使用AGM-62“白星眼”时,按H键打开左下屏的瞄准器,单击锁定,当当平面显示屏出现方框,平面显示屏右下角显示“In range(进入射程)”时单击发射。
“键释放干扰弹。干扰弹对红外制导的AIM-9L很有效,对雷达制导的导弹(SAM系列,AIM-120等)也有一定效果。(某某SU-27利用干扰弹和高过载机动躲过我6颗AIM-9L的攻击。但干扰弹数量很有限!只有三十个!切记!)
;键启动电磁干扰。电磁干扰适用于雷达制导武器,如SAM系列、AIM-120等。(“和;混合使用效果更好,因为鬼知道他到底用什么打你)
挂架
F-18C上共有9个挂架,由于左右的对称性,所以只介绍1-5挂架
1翼尖挂架:只能挂载AIM-9一枚
2、外机翼挂架:能够挂载AIM-9*2/AIM-120/MK-82*2/MK-83*2/MK-84/GBU系列/BLU-107B*2/BGM-62/BGM-65/HARM/GBD-76B/EXT(即副油箱)
3、内机翼挂架:能够挂载MK-82*2/MK-83*2/MK-84/GBU系列/BGM-62/BGM-65/HARM/GBD-76B
4、机腹侧挂架:能够挂载AIM-120/IR Camera(红外追踪相机)
5、机腹下挂架:能够挂载MK-82*2/MK-83*2/MK-84/GBD-76B
基础动作
起飞
1、打开发动机
2、滑上跑道(多多使用space。如果在航母上起飞请先按H键打开着陆尾钩,这样就能利用一个小bug滑行到弹射器上自动停下,然后按v键,再按h键收回)
3、请示清场(选作,但如果跟其他飞机撞上我可不管)
4、放下襟翼(选作,但如果不放滑跑距离就会很长。但在航母上一定要放下来,否则稍微带几颗炸弹飞机就会直接栽到海里去。)
5、请示起飞(选作,完全是走形式,不知道有什么实际作用……)
6、打开加力(选作,但是这会让你飞得更快,但更费油。但在航母上一定要放下来,否则稍微带几颗炸弹飞机就会直接栽到海里去。)
7、速度达到110(英里)的时候拉起机头。(航母上一离开弹射器就拉起机头)
8、收回起落架(有指示灯)
9、高度达到1000英尺左右时收回襟翼
降落
1、距离机场10英里,将高度降至2000-3500英尺(都是指雷达高度),速度降到250-300,引擎功率降到85,(按h放下着陆尾钩,按L打开导航器,再按Shift+L开始接受引导——这应用于航母降落)
2、距离机场5英里,将高度降到1000-1500英尺,速度降到200,引擎功率降到75-78,按I打开着陆导航仪
3、距离机场3英里,放下襟翼、起落架,保持速度200,引擎功率加到78-82,降低高度到500,按着陆导航仪要求飞行。(在航母上降落时还要按Shift+L获得引导)
4、距离机场0.2英里,拉起机头(上仰5-15度),引擎功率降到65-70,按space/v减速(在航母上尤其要小心。)
p.s.在陆地机场降落时,可以使用自动导航仪的cpl模式(前面有介绍),这是你只要负责管理引擎功率和起落架、襟翼就可以了。自动导航仪可以帮助你安全降落。在航母上降落也应该可以使用自动驾驶仪,但我每次都会掉到海里去。安装完的游戏附一个手工在航母上降落的视频。
基本机动动作和战术动作。
1死亡摩天轮:保证绝对高度在8000英尺以上(新手建议为15000),然后猛然推杆到头使飞机垂直俯冲,然后转一个圈,拉起来,就完成了“死亡摩天轮”。死亡摩天轮基本可以躲过诸如SAM-3“果阿”一类的导弹甚至是雷达跟踪。(也不是万无一失,并且在红血时千万不要紧张!)
2中近配合:锁定一架与你迎头的敌机,在你与敌机相距6-8英里时发射中程导弹,然后迅速打开加力切换格斗导弹跟踪。敌机在中程导弹警告是必然做机动,使其不能锁定你,这时候敌机一般已经到了格斗导弹的射程之内,开火,命中率会提高10%左右,而且你一般不会与之同归于尽。这个战术的要求是在发射导弹之前速度至少要超过350英里/小时,否则机动性太差会被敌机甩掉的。(这一招是跟敌方的SU-27学来的,但电脑对距离和速度的拿捏把握总会比你好。)
3制高:在速度达到450英里时,适当的爬高对格斗有很大的帮助。但是,在爬高时速度总会降低,当速度降到很低时(我降到过57英里)就会发生“失速尾旋”或者“飞行员诱发振颤”(你的下操作界面上有它的警示灯。)。这两种事故的改出方法是打开加力,把飞机向一个方向倾斜,然后微调即可。(这种速度太慢的问题在高空还可以补救,低空就只有死路一条了。)
4超低空:超低空要求细致的微调,并且速度不能太低(至少300英里/小时),否则会栽下去。在超低空(10-300英尺)时,切记不要相信自动驾驶仪。这种东西总会诱引你撞上山,而雷达高度导航(ralt)必须让你的高度在1000英尺以上。在雷达高度低于250英尺时地面效应逐渐显着,飞机会震动。
注:3、4战术可以命令你的僚机一起做,对菜鸟们的安全很有好处。
5、猥琐战术:敌机追你的时候,和敌机同向而行,等到敌机与你的距离用中程导弹迎头已能打上而追逐不能打上的时候,做一个180度转弯,在4秒内锁定目标,发射导弹,然后再转180度回到原来方向。这样敌机即使也向你发射了导弹,那导弹也追不上,而你能打中他。
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友情小贴士(部分援引于《飞行手册》)
1、看清你的实力,看清别人的弱点。
二战时日本零战因高机动性而在太平洋战场上臭名昭着,然而美军找到了她转弯的弱点,于是击败了她。正因如此,我们更应去找到敌人的弱点来克制。
不要与爬升性能好的飞机(米格-23)比爬升,不要与格斗好的飞机(米格-21)比格斗,不要与空优战斗机(苏-27)进行“空中骑士般的较量”。
应与机动性稍差的飞机(米格-23)格斗,与马力稍显不足的飞机(米格-21)比高速爬升俯冲格斗,与导弹综合性能不如你的飞机(苏-27)远距离用中程导弹比试。
不要把F/A-18当成空优战斗机F-15/F-22那样使。F-18机动性上最大的优势是转弯半径小(甚至略小于苏-27,与那些二代机相比更是不在话下),爬升性能也不错。利用这个优势,你可以在格斗中占据巨大优势。
2、导弹不是万能的
仿佛在这个时代里,航炮已经被历史淘汰掉了。60年代美、苏都先后出现了这种论调,所以就出现了不带航炮的米格-21BN和F-4E,然而5年后,随着越战的发展,这个理论被推翻了。在这个游戏里,你仍然可以感觉到在没有航炮的狗斗里你会多么的无奈。格斗导弹的直接瞄准无法使用敌我识别应答机进行识别,所以在8v8的狗斗中我有一次听到了3回“F-3”(具体含义前面说了)。而且导弹(即使是AIM-9L甚至9X、R-73)也不能跟上在不到1000米的距离内的高过载机动。所以,“空中骑士般的格斗”需要使用航炮。当你和敌人擦肩而过,准备进入双圈格斗(或是单圈格斗)的下一部分时,别忘了调好你的航炮。
3、冷静
听到嘟嘟声,看到HUD上几条线在闪动,你的两只手指下意识放到了Shift和e上?一定要冷静,试试压下机头,打开加力,滚几个圈,扔几颗干扰弹,然后猛地拉起来,你就有80%的可能性躲开一颗本应命中的导弹。千万不要在飞机被击中前就拉动了弹射手柄——这不得不说是一件很羞耻的事情。
4、不要撞到障碍物
打光弹药撞上去很荣耀吗?但建议你不要对熊下手。我有一次在机场旁开了加力撞上了一架正在降落的熊(就像89年苏-27对P-3B干的那样,我用一个垂尾“像削纸刀一样”切进那架熊的第三引擎),然而与89年的结局不同的是,我立刻APU fire,进入尾旋,那架熊晃了两晃,却成功的降落了……
在城市低空空战或是在伊朗高原的低空空战一定不要撞上建筑物和山。
5、时刻检查你的后面
APG-65雷达的问题是后半球60度范围是雷达死角,即使有预警机,那敌机也只会显示在下屏的地图上。所以要经常检查一下你的后面有没有不怀好意的家伙。