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游戏首充一般多少钱

发布时间: 2022-12-12 13:24:23

㈠ 梦幻新诛仙首充多少钱

首冲6元。

六元首冲是很多首冲党和月卡党的首选,也是氪金的起点,也是性价比最高的礼包了。获得灵兽熊猫,以及提升战力的灵兽装备,修炼阵法的书,一件40级的红色武器和修炼经验,以及一位仙友增加战力值。让你快速渡过新手的前几天;红色武器和灵兽在游戏中还是比较难获得的物资,所以说首冲礼包是最划算的氪金礼包。

游戏简介:

《梦幻新诛仙》由完美世界游戏打造的诛仙旗舰·如梦仙侠大世界手游,弥补原着遗憾述说温情,寻宝解谜高自由度的探索交互,元素地势影响下的策略性战斗,为广大玩家呈现了一个自由开阔、温暖有爱的仙侠世界。2020年4月27日《梦幻新诛仙》通过国产网络游戏审批。2021年3月12日开启测试。2021年6月25日正式公测。

㈡ 英雄联盟手游多少钱算首充

英雄联盟手游首充为6元,首充赠皮肤,英雄人物,可以让初次玩的玩家能有更好的游戏体验。

㈢ 游戏充值一般多少钱

游戏充值一般300元左右。
最好是要量力而行。当前,计算机网络技术发展非常迅速,各种好玩的网络游戏也是层出不穷,而这当中很多的游戏都是需要付费的,付费游戏可以购买装备,购买各种好看的皮肤,装饰品等等,可以提高你的游戏体验。如果你的经济条件允许,为喜欢的游戏充值300块是很正常的。

㈣ 手游知识科普:为何充值大多都是6元起步,648封顶

当前,在众多手游当中,氪金玩家不在少数,那么问题来了,无论是微氪还是重氪,当你在充值的时候有没有注意到,无论什么 游戏 几乎清一色的都是充值6元起步,648元封顶,很多玩家就很奇怪,为什么不能是整数或者自定义充值呢?强迫症患者表示10,20,30不香吗?

其实这样一个设定,最初是根据IOS商城规定来的,充值起步数为1美元,按照当时的汇率计算,然后除去零头,就约等于人民币6元。再加上苹果手机商城充值不能超过100美元的规定,换算成人民币,就是648元封顶。

另外,6这个数字,在国内代表的意义还是比较吉利的,同时,这也是大多数玩家可以够接受的首充数字,有一说一,大多数 游戏 的首充礼包还是蛮香的~

游戏 厂商为了方便统一运营标准,所以在安卓系统也采取了同样的设定。随着玩家逐渐接受了这种方式,6元起步648封顶的情况,也成为了众多手游采用的充值标准。

对于 游戏 氪金,小易认为,648显然对于普通玩家来说是有点多了,但对于V8大佬,活动一出,先来个648压压惊的也不在少数,那么你认为这样的充值设定合理吗?在你的 游戏 生涯中,有过首充的经历吗?

㈤ 王牌竞速首充多少钱

王牌竞速首充58元。
《王牌竞速》是一款写实风格的创新赛车手游,由网易重磅打造。玩家将化身赛车手,参加速度节。游戏内既有顶级车厂的授权真车,也有众多超现实概念车,任由玩家驾驶。独创“王牌大招”,每台车拥有专属技能,国民神车亦能与豪华超跑共享竞速乐趣。国内外实景赛道,玩家可穿梭在西湖、天门山、秋名山等地,尽享飙车快感。

㈥ 原神首充一共多少钱

共计1308元。原神首冲分为6元、30元、98元、198元、328元、648元,合计1308元。所以原神首冲一共需要1308元。

㈦ 疯狂骑士团首充3档是多少

38元。《疯狂骑士团》是一款冒险闯关的游戏。该游戏首充三档是38元。且这个是不受限制的,充多少都可以,最低是8元。在游戏中玩家扮演这一位骑士,玩家可以通过开宝箱获取装备从而搭配出自己喜欢的装备,且是一款非常好玩儿的游戏。

㈧ 为什么手游首充都是6元

氪金,来源于日语中的“课金”一词,指使用真实货币在 游戏 中购买道具或资源的行为。


氪金行为在一般情况下 可以增加玩家的 游戏 体验 ,而一般 此类 游戏 都具有免费、手机端等特性 ,这也是手游厂商盈利的主要途径。


而如今大多数市面上的手游都无法避开“氪金”这个属性,并且细心的玩家会发现,这些充值数额一般都会被分为几个档次: 6、9.9、19.9、66、99、328、648等 ;


在这些充值数额的基础上,厂商们为了吸引玩家消费,便推出了非常诱人的充值奖励, 尤其在首次充值中获得的奖励能给玩家带来极大的帮助与 游戏 体验的提升 。


既然说到这里,有小伙伴就会问了: “为什么首充一般都是6元”呢?


那么我们话不多说,下面就和怪兽叔一起来 探索 这背后的原因。



首充6元的由来


6元,比5元大,比10元小,在如今一顿午饭都要十几甚至二十几元的情况下, 用这个数值的金钱去换取 游戏 体验的提升根本不会让人有太多顾虑 。


早在2013年的时候,由于智能机的普及, 大规模IOS平台的“免费手游”开始出现内购,而这些 游戏 中最少的充值金额一般都是0.99美元;在当时0.99美元的汇率就是6元 。


这完全是抓住了玩家的 “消费者心理” 所形成的充值策略,如果首充是5元、10元这些 整数金额 的情况下,相信这些 游戏 会很难从中获利;


打个比方说:如果你的手机电量还有51%时,你会感觉电量还很充足,但是如果电量是49%的话,你会赶紧找充电器。


而当这一切经过几年的时间形成习惯,即便后续IOS商店推出了1元的充值数额也会让玩家感觉不如6元能够获得的内容要“值”;


对于 游戏 厂商来说人们习惯6元的首充更是他们喜闻乐见的事情,毕竟 游戏 开发的成本是有固定值的 ,但是 开放充值的入口却是没有上限的 。



首充6元= 游戏 入门的门槛?


大多数玩家在玩 游戏 时,由于 “无法自由支配金钱” 或者对动辄几十元几百元的买断制 游戏 的“价值抱有怀疑” 所以很难为 游戏 付费。


但一些“免费 游戏 ”出现时,他们却很乐意去试玩,在游玩的过程中不知不觉就会 遇到“瓶颈” ,这时就会有很醒目的充值入口出现;


试问 “6元就可以提升 游戏 体验” 的话,很少有人能拒绝;而当玩家们通过充值获得良好的 游戏 体验后再次遇到瓶颈时,潜意识就会作祟: 你都已经充过钱了,并且花费了大量的时间和精力,这时候放弃不就等于一场空吗?


所以接下来,玩家的充值数额就会不断增加,直到反应过来时,才发现自己已经氪了成百上千;这便应了那句名言: 免费的才是最贵的


如今的大部分手游中,玩家群体分为了三种:“欧洲人”、“非酋”、“氪金大佬”。



“欧洲人”的意思就是仅 凭运气便可以获得强大的道具物品 ,与“非酋”玩家经常同时出现在 “抽卡类” 游戏 中,可以很轻易地获得普通玩家甚至是“氪金大佬”都很难得到的 游戏 体验,这种人一般与充值二字是绝缘体。


而“非酋”或者普通玩家就往往需要通过首充、或者更大量的充值来尝试追赶“第一梯队”的玩家,以求获得好一点的 游戏 体验。


“氪金大佬”自然不用多说,他们的“软妹币”仿佛是大风刮来的一样,经常在 游戏 中投入成千上万,甚至数十万上百万来追求最极致的 游戏 体验。


这三类玩家, “欧洲人”与“氪金大佬”只占极少数 ,并且会形成“第一梯队”,变成“非酋”的追赶目标,想要在这种情况下获得 游戏 体验,那么“首充”就永远都是“非酋”玩家绕不开的门槛。



首充背后的意义


充值入口,其实就相当于 游戏 厂商放 弃了 游戏 收费发售而用来换取内购的长期收益 。


众多手游厂商一次又一次地证明了, “用户基数”或者说“流量”、“产品流水”才是目前手游界最赚钱的要素 ,所以仔细一算,免费向用户开放 游戏 的厂商们绝对“不亏”,甚至“血赚”。


就算有打定主意咬紧牙关不氪一分钱的“豹子头”,只要你去玩了这个 游戏 ,那么厂商的目的也就达到了,因为你给这款 游戏 贡献了“流量”;


况且,就算有的玩家确实自制力很强,但 总是无法避免“试一试”的“真香定律” ;而6元的金额相对于目前大部分人的消费水平来说真的是“九牛一毛”。


假设一款免费手游有10万人预约,开服后有8万人进 游戏 ,最后留下5万人,每人贡献6元首充,厂商就可以获得30万元的“流水”;


虽然这对于动辄上百万的开发成本来说也不算什么,但是 同一个制作组有时会同时开发好几个 游戏 ,就算这些 游戏 没有出现“爆款”,那么单是多款 游戏 获得的首充“流水”就足够厂商们“回本”了。


㈨ 为啥感觉大多数游戏首充都是6元

这个主要是之前苹果的全球统一定价来的,最早没有根据不同国家开设不同的定价策略,而苹果基于美国的定价就是:0.99美金约等于6RMB哈,4.99=30RMB,99.99美金=648,49.99美金=328这种。

而安卓和苹果的 游戏 要互通很多 游戏 的定价就基本上都按这个趋势来了,形成了个统一。

在早期用短信付费的时候可不是这样的,那时候是按1块,2块,5块,10块这样的来的,只是现在大家都接受了这种方式了嘿。

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