游戏帧率多少才好
Ⅰ 吃鸡一般多少帧数正常
一般30帧数正常。
吃鸡游戏的话一般来说,超过30FPS就不卡了,而想要达到非常流畅则需60FPS。但并不是说高于60帧就一定不卡了,如果你的游戏帧数一直稳定在120,在某个激烈的场景,突然骤降至60,这种情况下依旧会感觉到非常明显的卡顿。
所以,很多主机游戏都存在一个规则,就是锁帧,并且是锁30帧,这就表示,30帧就达到了游戏流畅不卡顿的要求。
武器设定:
游戏里的武器有步枪、冲锋枪、狙击枪、霰弹枪、轻机枪、手枪、十字弩、近战武器、投掷武器等,不同的武器有不同的伤害效果及使用不同的弹药等。在作战过程中,玩家可手持这些武器,给敌人造成一定的伤害。
这些武器只能在对战地图里获得或使用,退出战斗地图后,系统将会回收所有角色的武器。
不同的枪械会有不同的射程、不同的射速、不同的伤害能力、不同的稳定性等,部分枪械还能通过一些补偿器、倍镜、弹夹、消声器、握把等,来提高其属性效果。
Ⅱ 吃鸡多少fps算及格
吃鸡30fps算及格。
一款3D游戏超过30FPS就不卡了,而想要达到非常流畅则需60FPS。
但并不是说高于60帧就一定不卡了,如果你的游戏帧数一直稳定在120,在某个激烈的场景,突然骤降至60,这种情况下依旧会感觉到非常明显的卡顿。所以,很多主机游戏都存在一个规则,就是锁帧,并且是锁30帧,这就表示,30帧就达到了游戏流畅不卡顿的要求。
对于吃鸡玩家来说,绝地求生游戏帧率保持在30帧以上,就可以认为是流畅的。之前我们也实测过GTX750Ti显卡吃鸡,最低效下都没有达到60FPS,
但是帧数还算稳定,40~50之间,除了跳伞的时候,帧数骤降,存在轻微卡顿之外,其余的环境、场景都很流畅,对游戏体验影响不大,就可以看作是流畅的。
(2)游戏帧率多少才好扩展阅读:
吃鸡游戏合理FPS数值和硬件详解:
实测FPS35-50足以运行这款游戏,并不会产生影响游戏体验的掉帧(实测4台不同配置电脑)。
一、这类游戏是由物理引擎(详情网络)所出的游戏,这类游戏通常有大范围场景图,运动布景,这类游戏的最大共同点就是吃内存,现在最普及的也就是8G内存,通常都是绿条金士顿。
在你移动过程中,身边有大量场景需要去读取,不断的刷新位置,一个新的场景,所需要的内存空间是巨大的,听到很多人都说8G玩一会就会掉游戏,这是内存的自我释放,当内存过载时就会和CPU过载一样重启电脑一样的性质,是一种电脑的自我保护。
(现在目前一大半的电脑硬件都是有自我保护功能,CPU过载重启或者蓝屏,显卡过载关机,内存过载释放或者蓝屏)添加内存是第一种选择,增加一根8G内存。如果你内存空间够,你读取场景和刷新场景也能够更快,当然会提升FPS值。
二、CPU是电脑的核心组成部分,和人的大脑一样进行解析程序的内容,处理软件分析,当CPU过载时就会进行关机自我保护,CPU是最不容易坏的组件,因为CPU外壳非常坚硬,除非厂家自己拆,一般情况是打不开的。CPU正常温度是34-50摄氏度是正常的,超频后80度也是正常的。
很多人说这个游戏吃CPU,其实有一定的误区在里面,主机游戏基本有很多都是吃内存与显卡,吃CPU的游戏很少。
CPU温度过高有很多种可能,CPU开始超频,就像是电影《超体》一样,开始火力全开,使芯片空余部分全部开始运行,平常我们玩游戏看电影开电脑其实只是使用一部分CPU的功能,超频是一种提高CPU工作,修改默认工作频率,算是强行提高CPU工作效率,使之能完成一些事情。
超频游戏少之又少,至少我到现在没有听过超频才能玩的游戏。这是第一种原因,CPU超频导致温度过高,这并不是因为这个游戏吃CPU或者需要超频,某种原因间接性引发超频。
第二种原因,硅脂涂抹不均匀,硅脂涂抹不均匀会导致CPU和散热导体接触不衔接,就会开始高温,达不到散热目的,这点大家网络自行检测自己的硅脂是否涂抹均匀。
第三种原因,大家都知道现在目前市面上买CPU都会送风冷,但是很多觉得送的东西没好的,就自己配风冷,结果适得其反。
铜管是热最好的散热体和疏导体,送的原装风扇虽然便宜,但至少两根铜管散热,比一般市面上卖的风扇都要好,一般淘宝,市面上卖的风冷都是没有铜管的,散热性能更加堪忧,除了好看,性价比不如原厂风扇。条件好的可以上水冷压制自己的爱U。
第四种原因,有些玩家觉得,风冷效果不良,最简单的方式就是加风扇呗,然后淘宝一堆风扇直接装上,噪音增加不少,温度却没有下降几度。风扇是不可乱加的,即使是已经设计好风道的机箱,有些风扇位置加上去得到的性能增益微乎其微。这是大家可能对这游戏CPU的误区所在。
三、显卡是电脑画面显示,已经图片渲染最重要的配件,类似我们的眼睛,显卡好坏重要关乎图片画面质量已经渲染程度。大家觉得绝地画面渣是因为并没有开启游戏最高画质,
每个游戏都会有不同画质,对应不同显卡是否能承担的功能(低特效,中特效,高特效,极高特效),这也是FPS值关键所在,显卡就是人的眼睛对事物,对每一帧的画面进行快速呈现,差一点的当然会影响你的画面体验。
对比有(七彩虹750TI4G)(影驰9604G)(影驰10706G)(titanPSX12G),非常明显的比较。这是四个不同档次的显卡,也为了区分出这些显卡对于这个游戏的使用功能,已经能够开启特效,能够负担的画质。显卡材料本身就是耐热材料,80度属于正常温度。
750TI(低特效)30FPS,还算流畅运行。更高特效画面一直在掉帧,最后游戏崩溃。
960(低,中特效)39-45FPS,流畅运行。开启高特效,显卡温度升高,风扇开始啸叫,运行半小时后游戏崩溃。
1070(低,中,高特效)40-60FPS,流畅运行。卡其极高有点吃力,温度随画质不同开始提升,最高89度。
TitanPSX(极高特效)80-120FPS,稳定,温度稳定80,无任何游戏崩溃,完美运行。
内存统一使用16G海盗船3200CPU对应每个显卡配置。
Ⅲ 游戏每秒帧数是越高越好吗
所有玩家在玩游戏时都离不开一个核心的体验问题:帧率,而这个问题也一直作为玩家们争论的焦点,玩家们想要体验“流畅”的画面,究竟是30帧还是60帧能够达到这一标准也是众说纷
今天就为大家带来了一段有关帧率的视频,为大家分析游戏渲染背后的机制,并谈到了他们对于究竟是30帧还是60帧好的看法。
人眼能够识别的帧率是有限的,但是在游戏中我们往往能够识别更高的帧率,因为帧率背后还隐藏着游戏的渲染机制以及输入延迟的问题,而玩家们玩游戏时不仅仅是通过眼睛来感受游戏的。
更高的帧率往往能够带来更低的输入延迟,减少玩家们在移动鼠标或者按下键盘后与游戏画面间的反应时间,这样一来玩家们可以感知高帧率能够带来更快的鼠标反应时间,因此游戏也会显得更流畅。
同时,只有当游戏保持一定的连贯性才能带给玩家们更为沉浸式的体验,如果遇到突然掉帧这样的帧率波动问题的话,那么玩家们玩起游戏来仍然很难受。当然,帧率高低还会影响到帧生成时间,也就是说,帧率越高,没秒内生成帧数越多,每一帧生成的时间就越平均,画面也就显得更连贯。
当然,对于玩游戏来说,帧数当然是越高越好,但不同玩家对于帧数的最低要求则不尽相同,有的认为30帧就够了,有的则认为没有60帧不能玩,还有的玩家甚至认为要超过100帧才能保证游戏稳定。大家又是怎么想的呢?请在留言区发表自己的看法吧。
高清视频画面:
望采纳!!
Ⅳ fps高好还是低好
高一点好。
FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅,玩LOL这样第一人称游戏时,鼠标转动时画面会变化,这些画面的生成就与FPS有关。
因此FPS数值越高画面越流畅,而有些人所说的越低越好的叫PING值,也就是通俗说的网络延迟。
FPS值低的解决方法
1、可以将桌面的背景图片(壁纸)取消掉,因为壁纸会在很大程度上影响图像刷新率。
2、将电脑的分辨率适当调小鞋,具体电脑具体分析,配置低的电脑甚至可以考虑用16位色。
3、强行关闭显卡的垂直同步,这也能提高FPS。
4、在我的电脑-属性-高级-性能中,选择最佳性能配置。
5、在桌面属性-设置-高级-监视器中,把屏幕刷新率调到75以上。
Ⅳ fps正常值为多少
fps一般是游戏帧率,一般60帧为流畅。
Ⅵ FPS多少算正常
一般在60以上是正常的。
Ⅶ 请问游戏的帧率达到多少才算流畅是越高越好吗怎么检测帧率啊
太高的帧数也没实际用处,打副本有个30帧就可以了,不过以现在的主流配置在50以上都很轻松,要是画面明显看到卡顿的话可以调低画面设置.
魔兽的话按CTRL+R就可以看到游戏帧数.
Ⅷ 游戏fps一般多少帧 流畅吗
一般大型的即时战略型游戏20多就行了,比如命令与征服3.帝国3.
而fps游戏要求就比较高,20帧左右肯定是画面缓慢,一般要达到40帧。而cs则要至少达到70(最好100)以上才能发挥游戏性,因为cs靠的是枪法,是精度很高的游戏。
Ⅸ 玩游戏多少帧才算流畅
具体因游戏而异,不同人要求也不同,不好说。
一般3d游戏最少要30帧,而如果是fps类,60帧你才会觉得玩的舒服。