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如何玩乱杀游戏

发布时间: 2022-12-19 17:12:42

‘壹’ 完美国际乱杀人怎么办

他有他的国家法律制裁。

‘贰’ 上古卷轴5不太会玩,乱杀人结果被别人围着杀.....新手该怎么玩呢,,请指点

上古5像侠盗一样,游戏世界也有一套自己的规则和秩序。城镇里有守卫,如果你在城镇里杀人或者偷东西到一定数目,有人(甚至是动物……)目击的话,守卫会抓你。要是你反抗全镇的人包括守卫都会攻击你,守卫实力不是新手能对付得了的,所以还是乖乖做个好公民吧!野外的怪物和强盗都是可以杀的,强盗一般在野外的一些荒废建筑中。要注意的是地图上标有龙和象牙的地方绕开,那里有龙、巨人和猛犸象出没,这些都是会主动攻击的生物,而且实力…………有时间学习附魔技能,将普通装备附魔后再卖出可以赚钱。主线要做,支线任务其实更有意思,可以说上古5的支线几乎没有做完的时候,所以闲来无事可以多和人谈话接任务。上古庞大壮丽的游戏世界也值得去探索,总有令你神往的地方。纯手打,希望我的回答能帮助到您。

‘叁’ 杀人游戏几个基本的技巧和计谋.

先说说PM吧:平民是大家玩的次数最多的职业 这种职业只有认人“宰割”的份 怎么才能很好的保护自己呢 要自己活的更久一些 或者扰乱杀手的视线呢?本人一点小小得心得 能不说话则安静 能不与其他人发生冲突则避免,但是不要太安静了,不要不说话,不说话不被票死也要淹死,但是有一条是肯定的,如果你是平民,没有8分的把握不要主动推人,这样做的利益是, 能尽量的保护自己不被杀手杀死,扰乱杀手视线,让杀手对你产生猜疑,顺带着保护警察还有防止与其他玩家产生冲突,有效地对警察产生帮助,俗话说:民不乱,赢一半 说的就是这样,话多的LM{乱民}不但干扰杀手的视线同时也干扰了警察的视线,很有可能活不过第一天,这样话不多增加了杀手的游戏难度同时也减少了警察的游戏难度,那PM怎么才能知道谁是杀手呢?怎么才能改变任人“宰割”的份呢?本人的一点小小经验 着时候法官可以帮你 法官会出现两种情况 第一种通常法官会给予4个人的提示 着里面通常有一个到两个杀手是真的 再没JC引导的情况下可以先推着4个人 那万一法官只给了一个提示怎么办呢?答案是尽量不要理会法官给的一个人的提示,再笨的人都知道16比1的成功概率是多大 着时候就要靠JC的引导了.PM先写到这里,下面是警察
JC在晚上可以Y{验}人 凡是被Y过的人 是匪是民一看便知,怎么才能增加验匪的概率呢?我有个小技巧,就是组织JC验你身边的人 如过你身边的人不是 你就推那里人最多你就推那里这样可以保护你们这个组织以及PM 按次数依次类推 这个游戏也有个小小的缺点把 就是你身边出现的杀手或者警察的概率比PM大的多 所以我建议先Y自己身边的人没有杀手以后推人群 警察和平民一样话不要多 但不要不说 重在引导 着时候就要对JC重点说两句了 有些警察动不动就跳 搞的自己有多伟大一样 其实在没被发现的情况下尽量伪装自己是PM 不要瞎跳和乱跳 这样只会增加失败的概率 PM又没有Y人的功能 难道要所有PM都变成LM你才开心?遇到这种爱跳的警察我只有无奈的份 那么如果杀手对你产生了猜疑?想杀你怎么办?着时候你身边的PM就有用了,发挥你的想象动用你的头脑把自己说的多么朴素纯洁跟其他人没什么两样,你这样做可以扰乱杀手的视线因为你旁边多了一个PM 他不杀你就会怀疑到你旁边的人,不说身边的人也行反正就是不能主动的暴露自己,如果真的被怀疑了,也要坚持上面的原则不主动暴露自己你就有一丝的希望,有些笨警察只是怀疑到了还没杀呢,就问人家杀手:你杂知道我是警察的。我看的快哭了 被怀疑也不要主动跳 给警察的建议 下面是杀手
那么多人匪又不能Y人怎么才能知道谁是警察呢?着时候杀手就可以像警察一样先杀自己身边的人,因为杀身边的人 可以先防止身边的人Y自己,还有自己身边出现警察的概率也很大,被孤立的情况下被警察怀疑是PM的可能性增加这些就是做杀手的一点点经验杀手,话也别多 被杀的无奈的话 可以跳警 欺骗PM票死警察 但一定要比警察快 因为大家相信第1个人说的话总比相信第2个人说的话要真一些所以跳警的话一定要比警察快,下面是战略安排
其实也就是我上面所说的一样 杀自己周围的人,然后推人群,尽量伪装自己,有一点可以肯定 会玩的人总要出来带头 我发现玩这个游戏的人都不爱动脑,整个战略安排部署总体情况是这样途中会有些变故着时候就要带头大哥来抉择杀谁验谁,通常这种验自己周围的人然后推人群 这种战略安排成功概率很大。

‘肆’ 网游里玩家乱杀人(不是PK),高级别杀低级做任务的玩家,弱者怎么办

LZ可以去看看:蜀门ONLINE,里面也有野外PK杀人什么的,不过你也可以交几个朋友,或喊你自己的朋友一起来玩,这样一帮人去做任务,那些人就不会上来杀你了,而且当你小号的时候是最容易找朋友的时候,因为游戏里有副本,需要小号接的召唤任务来完成他们的任务,所以,大号都会保护你的,这样你就可以交到朋友了。

‘伍’ 狼人杀游戏怎么玩(狼人杀基本玩法总结——狼人篇)

狼人杀分为两大基础阵营,狼人阵营和好人阵营,在这里暂时不讨论拥有第三方阵营的板子(本文只讨论12人的标准局狼人杀)。狼人猎杀所有神职或者所有村民,则狼人阵营获胜。好人放逐所有狼人,则好人阵营获胜。

狼人杀

每一局狼人杀都是从黑夜开始,而黑夜率先睁眼的一方是狼人,所以狼人阵营属于主动进攻方,好人阵营则属于被动防守方。因此,狼人握有制定战略战术主动权。那么在我们拿到狼人牌的时候,应该如何开始游戏,如何布局谋篇呢?下面我们就来一起做个狼人的基础玩法分析:

狼人的第一刀是整个游戏的开始,将决定整个游戏进程的方向。如刀中预言家会是一个剧情,刀中女巫是一个剧情(女巫在知道死讯后撒毒与否也是不同的剧情),刀中猎人,猎人是否会开枪,开枪带走不同身份的人,又是完全不同的剧情……

天黑请闭眼

首先,四个狼人一定要先确定一位“主将”,这很关键——任何一个有效率的组织一定会有一个主心骨。由主将布局谋篇,决定刀型,并且根据同伴的特点和技术等制定战术,如天亮后谁做冲锋狼,谁做倒钩狼,谁做隐狼,谁做自爆狼等等。狼人团队最忌讳的是四个人各抒起见,如一盘散沙,无组织无纪律,这也是不尊重游戏的表现。如果睁眼后随便指一名玩家就匆匆闭眼等天亮,那基本上就等着被好人阵营逐个击破了,狼人不可能指望场上全部是愚民。所以,哪怕是新手玩家,也应该大致制定一个简单的战术,例如谁上警,谁悍跳,谁在警下面冲票……上警悍跳如何发查杀,发金水等基本信息要让你的狼同伴知道,尤其是发狼队友查杀,这样同伴才有心理准备,才能配合你,正所谓知己知彼百战不殆!如果连自己的同伴都不知道你的想法,又如何配合你的“演出”呢?

团结的狼队

其次,在制定好基本的战术后,在竞选警长环节,应该尽量按照晚上布置的战术发言。在能力有限的情况下,不要按照自己临时的心情去改变战术,这样很容易带崩整个团队,狼团队要至始至终的团结一致。狼团队很忌讳的是:满脑子想着4只狼一只不死,狼人目标是有最后一只狼留在场上就可以。

下面我们来讨论一下在狼队主将分配好每个人角色战术后,应该如何执行和扮演好自己角色:

1. 冲锋狼

冲锋狼,俗称悍跳狼,是指狼人悍跳预言家,是团队中的核心角色。狼队不悍跳,游戏输一半。设想一下场上没有狼悍跳,只有一个预言家,大家必然会相信这个真预言家,真预言家的验人会给好人很多信息。尤其是有守卫的板子,预言家很容易就能报出 3 轮验人,狼队就只能任人宰割了。所以冲锋狼一定要扛起大旗,扰乱好人的视线。

悍跳狼

悍跳的方法有很多种,分享几个简单的小技巧:

1. 说清楚你的验人信息、验人逻辑、警徽流。如果前置位已经有人跳预言家,还可以分析一下前置位的人为什么做不成预言家,态度既要保持诚恳也要表现出一定的强势。

2. 悍跳报验人的方式千变万化,可以先从最保险的给警下好人发金水开始,一来不会暴露狼队友,二来可以拉拢这个好人给你上票。如果是一开始在夜里就指定好狼查杀狼战术,那就按照原定计划就可以,切记一点就是,在确定使用狼查杀狼的战术后,后续一定要有其他的战术配合。

3. 盘狼坑的时候要将发言较差或者划水的同伴标入狼坑,不要盲目保护队友,不然在其他好人眼中会出现狼坑不足的情况。可以将队友放进警徽流,这样促使队友站边或者弃票。

4. 成为一头悍跳狼是需要有足够的勇气的,所以作为他的同伴,一定不能无脑倒钩和无脑站边。如果因为自己的发言太差导致悍跳狼出局,还不如直接选择自爆扰乱场上局势。就算你实在水平有限,那你大可以选择聊爆后站边真预言家。

什么样的人适合当冲锋狼悍跳呢?一般是外向、话多、气势足的。因为悍跳非常考验心态,需要强大的心理素质,一不小心说漏嘴就很容易拉爆整个狼团队了。其次新人玩家也非常适合悍跳,因为在大多数人的认知里,新手是不敢悍跳的,俗称“新手光环”(这个光环有时候经常一两句话能拍死滔滔不绝类似JY,李锦,申屠这种大神),所以新手悍跳拿到警徽的概率非常大哦。

2. 倒钩狼

倒钩狼,顾名思义,就是站边真预言家的狼,至始至终“帮助好人”。即使真预言家发言再差,你也要帮真预言家号票,支持他、鼓励他、辅佐他,踩你的狼队友,坐实你在真预言家心中铁好人的身份。

倒钩狼

倒钩狼,通常会在第一晚狼队讨论战术期间指定人选,会选取发言好,逻辑清晰可以带(忽)队(悠)的玩家去担当。毕竟如果冲锋狼崩盘,全队的希望都压在倒钩狼身上,所以发言与逻辑是硬性条件。倒钩的方法有很多种,分享几个简单的小技巧:

1. 在有悍跳狼预言家在前置位发言阳光的情况下,倒勾狼是没卵用的,尤其是悍跳狼预言家拿到警徽的情况下。非要倒钩的话,也得阴阳倒勾,铁站边真预言家,假装聊爆自爆刀狼预言家,然后污真预言家,让真预言家看起来才是那个悍跳的预言家。

2.倒钩狼通常的上票逻辑会是正逻辑,会让自己看上去特别像阳光,且发言会点出悍跳狼的漏洞,逻辑爆炸点,还有视角问题。

3.如果倒钩狼在前置位发言,不会说得太多;但是在后置位,可能为了更好地坐实自己的好身份,会卖自己的队友。也就是打队友,且如果队友一轮聊的不好,就会狠心地全部卖掉。当然这个也要看实际情况,大部分倒钩狼前半程是帮好人玩的,所以如果好人局势明朗,那么前一至两轮都不要去盘倒钩,毕竟倒钩狼是会卖队友的,也就是间接帮助好人获得胜利。

4.做倒钩狼最好不要去招惹女巫,也不要随便穿女巫的衣服,否则女巫撒毒把狼队的倒钩狼毒了,基本上狼队也就崩盘了。

这种狼在新手局很管用,适合比较能言善辩,会见机行事的玩家。倒钩狼是非常有技术含量的一个战术布置,一旦取得好人的信任,那基本上全场的风向都被可以被倒钩狼带着走了,尤其是当真预言家美滋滋的时候,晚上刀掉他,这样你白天起来就可以说“看吧,死掉的是真预言家,我可是好人心态啊,一直都站对了边”,然后利用自己在好人心中的地位,带队将发言较差的好人扛推。

对于玩狼人的玩家,最重要的是演技,而演技其实说白了就是角色的融入以及思维的转换。其实想在白天装的好,有一个很简单的捷径——让自己像一个村民一样思考,也就是所谓的大隐隐于市。把自己融入村民的角色中,和村民一起去找狼人。比如表情认真的听取其他村民的意见,不反驳比较强势的村民,尽量和“看似头脑清楚”的村民套磁,偶尔提出自己的“合理”推理。其实最重要的就是博取村民的信任。对于一些糊涂的村民一定不要杀,留着他好好利用。抓住一些村民发言的把柄就集火攻击,记住:村民也不敢乱杀人,你因为一些合理理由冤死了人,村民们也不会因此就杀了你。身为狼人的你,除非有一些非常有想法的战术或是特殊情况(例如局中缺少身份),否则还是老老实实的不要乱跳身份吧。

今天关于狼人杀狼人基础玩法就介绍到这里,下次我们再一起讨论自爆狼,自刀狼,阴阳倒钩狼等进阶性的玩法。大家有什么关于悍跳狼,倒钩狼的想法和观点都可以留言一起讨论哦。

‘陆’ 三国杀纸牌玩法技巧

三国杀纸牌玩法技巧

技巧1、反贼是整个游戏的推动器。

从故事情节来讲,贼不反,则不存在三国杀。如果反贼均不露头,游戏将陷入僵局,大家要么消极等待、浪费时间,要么毫无目的、乱杀一气。因此,至少一名攻击能力较强反贼应主动露面,攻击主公,如果他即将得手,其他反贼应群相策应、直捣黄龙,而不要轻易去攻击忠臣、分散火力;如果没有策应能力则潜伏下来、伺机而动。注意,这里说的是不露声色的“潜伏”,而不是高调的“伪装”,因为反贼的伪装是有百害而无一利的——如果反贼使劲儿拿忠臣的.外衣往自己头上套,则可能(1)浪费其他反贼的袭击成果(2)伤害其他反贼(3)招致其他反贼的攻击,无论那种后果,都将削弱反贼团队的战斗力甚至瓦解整个团队,实为下下之选。

技巧2、忠臣不要当主公的隐形护翼。

多局游戏证明,忠臣隐形等于自残。忠臣发现主公受攻击时应迅速用行动表明身份,避免游戏前期被主公误伤(后期若内奸表演到位,则忠臣被误伤在所难免,这正是游戏好玩的地方之一)。未发现反贼前,忠臣不要做任何试探性的无谓攻击。

技巧3、内奸是整台剧目唯一的演员。

整个游戏中,只有内奸必须演戏,当然,他只能演忠臣。内奸越晚被杀,则游戏悬念就越浓,游戏就更有玩头和看点。特别是在三国杀游戏玩家数量的规定方面,忠臣数量一般偏少,如果内奸不把自己当做忠臣奋力护主,前期反贼获胜的几率就很大了。

技巧4、主公应该做个缩头乌龟。

主公切勿滥杀,万一错杀忠臣不但自毁长城还得受宫刑(弃牌)。主公要做的,就是自保和选择性救人。当然救人是有风险的,可能把内奸留下。

技巧5、手牌缩水定律

一般来讲,玩家的手牌随着游戏的进行在数量上会缩水(因内耗而费血)。因此,反贼最好不要韬光养晦、幻想“明天会更好”,忠臣、内奸发现反贼后亦应奋力搏杀。不作为,只能把自己推向资源更为紧缺的尴尬禁地,换句话说,就是毫无机会的等死,那么,何不搏一搏,更为积极的去争取胜利呢?

技巧6、困杀“三血”(new)

如果某方阵营(含内奸)有华佗、小乔、貂蝉、司马懿等奇人助阵,对方会感到非常棘手。例如,某局主公被多名反贼接连秒杀,但均被内奸华佗妙手回春,忠臣貂蝉又趁反贼精疲力竭,屡施离间计,终将反贼悉数诛灭。因此,三血(一般这些奇人都只有三滴血)如同鬼魅,一时间令人无计可施。其实,三血们至少有两个命门:1.牌少(因为血少)、2.呼风唤雨前需扔牌。因此,对付三血,不宜独力直接拼杀,更不能放任不管、养虎为患,而应和同僚相互策应,夺其手牌,废其武功,手起刀落、迅速砍杀。故先困后杀,群起攻之,实乃降妖上策。

‘柒’ 求几个自由度很高的,可以在城里乱杀杀人什么的,跟虐杀原形、侠盗飞车差不多的单机游戏

【上古卷轴5:天际】可以调节第一或第三人称,魔幻角色扮演游戏。细节做得非常好,所有的建筑物都可以进去,里面的物品做的很真实,桌子上的物品都能移动,NPC有自己的作息和生活习惯,比如晚上进城很多屋子是上了锁的,可以偷偷撬锁进去偷东西,还能看到NPC在睡觉。大部分NPC可以随意杀死。任务非常多,无职业的设定,用什么武器升级哪种熟练度。

【孤岛惊魂2】【孤岛惊魂3】【正当防卫2】地图非常大,自由度很高的射击游戏,任务可以随意接,细节做的非常好,尤其是【孤岛惊魂】的破坏和火焰效果,【正当防卫2】的细节不是很好,但主人公的狗爪能做出很多好玩的事。

‘捌’ 有没有在街上随便乱杀人的游戏

呵呵,单机版的侠盗飞车,好象蛮符合你的要求

‘玖’ 求最流行三国杀纸牌如何玩的详细介绍内容!!

玩法~~有点长~耐心看看,心得是原创的~会对你有点帮助的,熟悉牌的用法才能会玩越来越好。游戏规则:
玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下:主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。反贼:推翻主公。内奸:所有反贼与忠臣全死的情况下,亲手杀掉主公后,成为最后的生还者。● 开局人数4人局1主2内1反1主1忠2反1主1内2反 5人局——1主1忠2反1内6人局——1主1忠2反2内8人局——1主2忠4反1内10人局——1主3忠4反2内主公开局有三个国家的主公和两个随机角色选择,主公选完后其它角色牌放回去洗牌再逆时针每人发三张角色选择,每人选好角色后,每人发四张手牌,(记得只有选好角色才能看手牌),每一回合玩家开始从牌组抽出两张到手牌。●流程每个玩家的回合可以分为六个阶段:I 回合开始阶段II 判定阶段III 摸牌阶段IV 出牌阶段V 弃牌阶段VI 回合结束阶段I 回合开始阶段通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。II 判定阶段若面前横置着延时类锦囊,必须依次对这些延时类锦囊进行判定。◆若面前横置有两种或更多的延时类锦囊,从最后一个施加的锦囊开始判定(最早放置的最后判定)。III 摸牌阶段从牌堆顶摸两张牌。◆在游戏里,若没有特殊说明,“摸X张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌。◆当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。IV 出牌阶段可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则:1. 每个出牌阶段仅限使用一次[杀]。2. 任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。每使用一张牌,即执行该牌之效果。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。V 弃牌阶段在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查手牌数是否超出当前的体力值(手牌上限等于当前的体力值),每超出一张,需要弃一张手牌。VI 回合结束阶段通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。补充说明:1)在游戏里,若无特殊说明,摸牌即是说从游戏牌堆顶摸牌。2)玩家在游戏中使用、打出或弃置的游戏牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。当牌堆没牌时,则立即将弃牌堆洗混后形成新的牌堆。3)“体力上限”与“当前体力值”不一样。 武将死亡当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用[桃]来挽救该武将,或者自己用[酒]自救(恢复一点体力),否则该武将出局。武将出局后,弃置该武将所有牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。奖励与惩罚:任何人除掉一名反贼(即便兇手也是反贼),立即摸三张牌。若主公错伤了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。 (四)游戏结束当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:1)主公被“杀”。此时若内奸是唯一存活的角色(有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。2)所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。
建议先学会看这几种牌,试一下玩每一个角色,会对每一个角色有一定的了解,相对应自己是什么身份能做出角色的选择,不一定做什么身份都做固定一个角色的。要针对性的选角色,做忠的就要选辅助性强的,如华陀之类的,做反的就要选爆发性的,如张飞、黄盖之流,内奸就麻烦点,两方面都要有,到后期能把主公蒙死那种,具体先了解以下的牌和玩法吧。一是身份:主公:(主公选好角色,在五人局或以上就多加一点血,就是如刘备是四点血,就拿五点血的血卡)先分清哪些角色是对你有威胁的,如黄盖、大乔、张飞、黄月英这些,这个角色用得好基本你就招架不住的,看清谁帮过你,谁杀过你,就能分清哪些是自己人哪些是敌人。自已人里有一个是内奸,如果后期都反的全死光了还分不清哪个是内,主公就不能轻易出手,只能平衡几个人的血在1-2之间,也不能让别人拿太多的牌。杀错忠的就全部牌掉了,让别人对杀,内奸先死就最好,如果是忠先死的话,内也没牌拿,血也只有1-2,对主公来说就最好杀的,牌和血都多。做个聪明的主公就要学会平衡局面。(这里严重鄙那些自作聪明乱杀忠的主公)反贼:对着主公联合其它反贼用尽一切力量,能拆就拆,能杀就杀。(严重鄙那些装忠杀自己反贼的反贼)忠臣:跟着主公砍人,主公砍谁你砍谁,尽一切力量尽忠内奸:很难玩,反和忠要全体挂了,然后亲手把主公干掉,内奸基本就是墙头草~这个就要耐心,基本的玩法就是先干掉反~在忠里面蒙主公,跟着主公砍人,主公砍谁你砍谁,不要学别人的,砍一下忠砍一下反,这样什么人都能看出你是内奸啦,所以不到最后一刻也不能暴露自己,混在忠里慢慢来。可选角色:郭嘉、司马、夏侯、魏延、张辽、吕蒙这些耐死小强型,爆发型的也可以,就是开局一定要示好,不然主公看角色会选砍你,所以太不建议。 二是角色技能:[有一些是自己回合里使用 如:刘备的仁德,有一些是回合开始前判定如:甄姬的洛神、自己看看吧]蜀
刘备
仁德――出牌阶段,你可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若你给出的牌张数不少于两张时,你回复1点体力。
◆分出的牌,对方无法拒绝。
激将――主公技,当你需要使用(或打出)一张〔杀〕时,你可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张〔杀〕“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。
张飞
咆哮――出牌阶段,你可以使用任意数量的〔杀〕。
关羽
武圣――你可以将你的任意一张红色牌当〔杀〕使用或打出。
◆若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当〔杀〕来使用或打出。
诸葛亮
观星――回合开始阶段,你可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。
空城――锁定技,当你没有手牌时,你不能成为〔杀〕或〔决斗〕的目标。
◆当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出杀时,你仍然会受到〔决斗〕的伤害。
赵云
龙胆――你可以将你手牌的〔杀〕当〔闪〕、〔闪〕当〔杀〕使用或打出。
马超
马术――锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。
◆马术的效果与装备-1马时效果一样,但你仍然可以装备一匹-1马。
铁骑――当你使用〔杀〕指定一名角色为目标后,你可以进行判定,若结果为红色,此〔杀〕不可被闪避。
黄月英
集智――每当你使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)你可以立即摸一张牌。
奇才――你使用任何锦囊无距离限制。

孙权
制衡――出牌阶段,你可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌.每回合限用一次。
救援――主公技,锁定技,其他吴势力角色在你濒死状态下对你使用〔桃〕时,你额外回复1点体力。
甘宁
奇袭――出牌阶段,你可以将你的任意黑色牌当〔过河拆桥〕使用。
吕蒙
克己――若你于出牌阶段未使用或打出过任何一张〔杀〕,你可以跳过此回合的弃牌阶段。
◆换言之,此回合你的手牌无上限。
黄盖
苦肉――出牌阶段,你可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,你可以多次使用苦肉。
◆当你失去最后一点体力时,优先结算濒死事件,当你被救活后,你才可以摸两张牌。换言之,你可以用此技能自杀。
周瑜
英姿――摸牌阶段,你可以额外摸一张牌。
反间―― 出牌阶段,你可以令另一名角色选择一种花色,抽取你的一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则你对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。
大乔
国色――出牌阶段,你可以将你的任意方块花色的牌当〔乐不思蜀〕使用。
流离――当你成为〔杀〕的目标时,你可以弃一张牌,并将此〔杀〕转移给你攻击范围内的另一名角色。(该角色不得是〔杀〕的使用者)
陆逊
谦逊――锁定技,你不能成为〔顺手牵羊〕和〔乐不思蜀〕的目标。
连营――每当你失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。
孙尚香
结姻――出牌阶段,你可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:你和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。
◆使用结姻的条件是“有受伤的男性角色”,与你是否受伤无关。
枭姬――当你失去一张装备区里的牌时,你可以立即摸两张牌。
◆例如这些时机:你受到〔顺手牵羊〕、〔过河拆桥〕等锦囊的影响以及你自己替换装备时。

曹操
奸雄――你可以立即获得对你造成伤害的牌。
护驾――当你需要使用(或打出)一张〔闪〕时,你可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张〔闪〕“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。
司马懿
反馈――你可以立即从对你造成伤害的来源处获得一张牌。
◆一次无论受到多少点伤害,只能获得一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,选择面前的装备则由你任选。
鬼才――在任意角色的判定牌生效前,你可以打出一张手牌代替之。
夏侯敦
刚烈――你每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到你对其造成的1点伤害。
张辽
突袭――摸牌阶段,你可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。
◆摸牌阶段,你一旦发动突袭,就不能从牌堆获得牌;只剩一名其他角色时,你就只能选择这一名角色;若此时其他任何人都没有手牌,你就不能发动突袭。
许褚
裸衣――摸牌阶段,你可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,你使用〔杀〕或〔决斗〕(你为伤害来源时)造成的伤害+1。
郭嘉
天妒――在你的判定牌生效时,你可以立即获得它。
◆判定牌生效时即判定结果决定后。
遗计――你每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。
甄姬
倾国――你可以将你的黑色手牌当〔闪〕使用(或打出)。
洛神――回合开始阶段,你可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神――如此反复,直到出现红色或你不愿意判定了为止。

华佗
急救――你的回合外,你可以将你的任意红色牌当〔桃〕使用。
青囊――出牌阶段,你可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次。
吕布
无双――锁定技,你使用〔杀〕时,目标角色需连续使用两张〔闪〕才能抵消;与你进行〔决斗〕的角色每次需连续打出两张〔杀〕。
◆若对方只有一张〔闪〕或〔杀〕则即便使用(打出)了也无效。
貂蝉
离间――出牌阶段,你可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张〔决斗〕。额外的,此〔决斗〕不能被〔无懈可击〕响应。每回合限用一次。
◆使用离间时,你决定是由哪个角色对另一个角色使用〔决斗〕。
闭月――回合结束阶段,你可以摸一张牌。 三是基本牌杀:当前指定攻击范围内对另一家出“杀”,每一回合只能出一张(除特定的技能和兵器能再出);当有玩家打出“南蛮入侵”,除打出此牌的玩家逆时针方向,每一名玩家出一张“杀”闪:抵消别人对你出“杀”,抵消“万箭齐发”(和南蛮入侵一样)桃:为自己补血一点,(满血就没得补,别的玩家还没濒死的情况下不能为别的玩家补血);对濒死(指玩家被去至0以下的血量,就有一段濒死期)的玩家角色,可以帮他补一点血注:濒死期———指玩家血为0以下,全体玩家从攻击这玩家的玩家逆时针方向开始选择救不救濒死的玩家,没人救就阵亡。(通俗了一点,能看明就行)四是锦囊牌只说标准版的(牌左下有“锦囊”字样的就是非延时类锦囊,右上角有“沙漏图案 ”的是延时类锦囊)非延时类锦囊:1、南蛮入侵:群攻全部玩家;用“杀”抵消,结算从左到右,期间可以对其中一玩家使用无懈可击,这玩家不用出“杀”2、万箭齐发:群攻全部玩家;用“闪”抵消,有“八卦”的玩家可以判定,红色不用出“闪”。 结算从左到右,期间可以对其中一玩家使用无懈可击,这玩家不用出“闪”3、无懈可击:无懈一切锦囊牌,包括无懈可击本身。对角色的技能就不能用(如貂蝉的离间,周瑜的反间),除了特定的角色使用花色当锦囊牌使用就能用无懈(如大乔的方块当乐不思蜀,甘宁的黑牌当过河拆桥)。4、顺手牵羊:左右一格的角色的手牌、装备牌或判定区内的牌5、过河拆桥:拆任意玩家的手牌、装备牌或判定区内的牌6、无中生有:在牌组抽两张牌7、桃园结义:所有已去血的玩家各补一血,结算从左到右,期间可以对其中一玩家使用无懈可击,造成他无法在桃园效果下没得补血8、决斗:指定一个玩家来决斗,轮流出“杀”,对方先出“杀”,我方再出“杀”,直到一方没出“杀”,这方失一血。9、借刀杀人:指定有兵器的玩家的攻击范围内对另外一家玩家出“杀”,不出“杀”的话,兵器就归入你手牌10、五谷丰登:从牌组抽出当前玩家数量的牌数,从打出五谷丰登的人开始逆时针方向各选一张。 延时类锦囊(可用“无懈可击”抵消)1、闪电:当前玩家横放在自己的面前,下一回合,当前玩家先判定,黑桃2-9中招失去三点血,其它没事,移到下一家,直到有人中招,闪电才会消失。可以在当前玩家判定“闪电”前,自己或别的玩家对“闪电”使用“无懈可击”,闪电移到下一位。判定后是无法使用无懈可击的。2、乐不思蜀:指定一个玩家,横放置在这玩家,到这个玩家回局先判定,红桃就没事,其他就中招,在牌组抽二张牌,不能出牌,保存当前血量的手牌。到被“乐不思蜀”可以在判定之前,自己或别的玩家使用“无懈可击”,可以使乐不思蜀失效。乐不思蜀进入弃牌堆。判定后是无法使用无懈可击抵消的。两张延时类锦囊的判定:以最后放的牌先判定。五武器牌:诸葛连弩:攻击距离1,可以无限制出“杀”青钢剑:攻击距离2,可无视对方的装备,等于别人没穿装备牌。雌雄双股剑 攻击距离2,被攻击方是异性(指的是玩家选择的将牌性别,不是玩家的性别),就可以让对方有两个选择1、自己弃掉一张手牌。2、让攻击方在牌组摸一张牌加入到攻击方的手牌上。贯石斧:攻击距离3,用杀攻击时,当被攻击方出“闪”,可以弃掉自己(攻击方)两张自己任意牌(但不可以是发动技能本身的贯石斧)强制让被攻击方去1血。 青龙偃月刀:攻击距离3,用杀攻击时,当被攻击方出“闪”,攻击方可以续继出“杀”,直到被攻击方没出“闪”去血,或攻击方没“杀”。丈八蛇矛 :攻击距离3,攻击方想用“杀”时,手牌没用“杀”,可以选择自己两张手牌代替一张“杀”方天画戟 :攻击距离4,当攻击方使用的“杀”是最后一张手牌时,可以为这张“杀”指定至多三名目标角色,然后按行动顺序结算之。麒麟弓:攻击距离5 ,攻击方使用“杀”对被攻击方造成伤害时,攻击方可以将被攻击方装备区里的一匹马去掉。寒冰剑:对被攻击方出“杀”,被攻击方没出防守出“闪”,则可以由你选择1、攻击方选择被攻击方两张牌(任意牌包括已装备的牌,但不包括对方的判定牌“乐不思蜀”和“闪电”)去掉。2、对方去1血 六防具: 八卦阵:每当被攻击方需要出一张“闪”时,被攻击方可以进行一次判定:若结果为红色,则视为被攻击方出了一张“闪”;若为黑色,则被攻击方仍可以从手牌里出“闪”。仁王盾:只有红色的“杀”或无色杀(指的是丈八蛇矛用的一红一黑的“杀”)才对被攻击方有效七马:+1马:+1格的防守距离,就是和所有玩家的距离增加1格。如果在最近距离的玩家没有-1马和兵器时候~你装备+1马~他就除了过河拆桥~是没办法碰到你的。-1马:-1格的攻击距离,就是和所有玩家的距离减少1格。在玩家装备+1-1马对上下家是没起任何变化的,上下家的位置还是保持不变,举例:8人局,1号装+1马,2号和1、8号都是距离2格,8号和1、2号都是距离2格。-1马就和+1马相反:8人局,1号装-1马,没兵器~能攻击到左边2号、3号、右边8号、7号~当然~这2387四人也没用+1马的情况下。 以上四件套只能装备一件:兵器、防具、+1马、-1马

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