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哪个游戏里面有牺牲者

发布时间: 2022-12-20 03:43:21

‘壹’ 狼人与新月的游戏介绍

身份卡
预言家1张
猎人1张
女巫1张
盗贼1张
丘比特1张
小女孩1张
狼人4张
普通村民13张(包含进阶规则的5张新角色:白痴、长老、替罪羊、守卫、吹笛者)
警长1张
事件卡
新月事件36张(进阶规则使用)
其它
说明书1份 法官发身份牌,宣布天黑。
夜晚法官唤醒人物的顺序
1盗贼(仅第一晚)——换取身份牌
2 丘比特(仅第一晚)——丘比特指定任意两个人(可以是自己)相爱,由法官通知相爱的两个人。
3 情侣(仅第一晚)——相互认识
4 守卫 指定本晚要守护的人
5 预言家验人,法官告知其身份。
6 狼人/小女孩 狼人相互认识,商量后杀一人。同时小女孩可以偷看。
7女巫狼人杀人后,法官告知女巫这轮的牺牲者,女巫可以选择是否救此人,然后法官询问女巫是否毒死一个人。
8 吹笛者
天亮,法官宣布死者,死者亮明身份,并且不能有遗言(变体规则:根据人数多少,游戏中最先死去的人1~3人可以发表遗言),死者在接下来的游戏中绝对不可以以任何形式与游戏者交流。
当死者是猎人时,他可以立刻打死任意一个人(除法官外)。
当死者是恋人之一时,另一个也立刻殉情。
法官抽取一张事件卡,根据卡片的类型(新月、暗月、满月)来决定何时宣读卡上当晚要发生的事。
注: 新月,触发该卡效果时宣读,若至下回合抽卡前仍未触发,则该卡失效。(延时有效,即直到触发条件生效为止)暗月,即时宣读卡牌内容。(即时生效直至游戏结束)满月,即时宣读卡牌内容。(仅当前回合生效)
讨论阶段&投票阶段:
大家投票给觉得是狼人的人,每人仅投一票,得票数最多者被处决,退出游戏。
注:票死者宣布身份。不能留遗言(变体规则:根据人数多少,游戏中最先死去的人1~3人可以发表遗言),此后也不可以以任何形式与游戏者交流。
法官宣布天黑,重复以上过程。 村民:消灭所有的狼人。
狼人:杀掉全部其他角色
注:(快速判定标准:当白天结束时,场上狼人数量大于等于非狼人的数量,则狼人阵营获胜)。
特殊情况:
如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,则他们必须消灭除他俩之外的全部游戏者。
吹笛者:场上所有活着的人都被他施过魔法。 狼人∶
每天晚上狼人会残忍地杀害一个村民。到了白天,狼人要假扮村民隐藏自己的身份,故意误导或陷害其他村民。根据参加游戏人数的不同,可能会有1—4狼人。(狼人属于狼人阵营。)
普通村民∶
本身没有任何能力,却要考虑很多事情。村民会接受到真假混杂的信息,如何从中分辨和判断出正确的信息是游戏中最大的难题。(普通村民属于村民阵营。)
预言家∶
每天晚上预言家可以窥视一个玩家的真实身份,是村庄里的灵魂人物。预言家要面对的问题是,如何在帮助其他村民的同时,又尽可能不被狼人发现自己的身份。(预言家属于村民阵营。)
猎人∶
当猎人被狼人杀害或被村民处决时,在咽下最后一口气前,他可以射杀任何一个玩家加以报复。但是,如果猎人是被女巫毒死时,裁判会提醒不能使用能力开枪射杀人。(猎人属于村民阵营。)
女巫∶
神秘的女巫能够调配两种强大的药剂,一种”灵药“可以令一名死去的玩家复活,另一种“毒药”可以毒死一个玩家。(变体规则:10人以下游戏时,女巫整局游戏只可以使用毒药或灵药中的一种;只有在10人及以上的游戏中,女巫才可以使用一瓶毒药和一瓶灵药。)女巫的灵药不能救活非当晚死去的人。(特殊情况:“去林地采集”事件卡被发动时,女巫可以回复一瓶药剂)女巫可以对自己使用药剂。(女巫不属于村民阵营,但女巫可共享村民方的胜利。)
盗贼∶
当游戏中存在盗贼这个角色时,摸牌前多加入两张“普通村民”。 每人摸完牌,确定角色之后,将两张多出来的牌背着放在桌子上。在第一天天黑之时的准备阶段,小偷可以看这两张牌,并且把其中任意一张牌与自己的牌互换。 当这两张多出来的牌都是狼人时,小偷必须要换一张(即成为狼人)。 换牌之后,这个角色将一直维持到游戏结束。
丘比特∶
担任丘比特的玩家,在第一个晚上,要选择两名玩家成为一对情侣。丘比特可以选择自己作为情侣之一。如果情侣里有一个人不幸遇难,另一个人就会因忧伤过度从而立刻结束自己的生命〔殉情?〕。情侣不能在投票表决时指定自己的另一半。特例∶如果一对情侣之中有一个是狼人,另一个是村民,则他们的游戏目标就会改变,这对情侣只想在村里一起平静的生活下去,所以他们必须除掉所有其他的玩家〔包括狼人和村民〕。(丘比特不属于村民阵营,不可以共享村民方的胜利?。)
小女孩∶
当晚上狼人出动时,小女孩可以睁开眼睛偷看。但是如果此时小女孩狼人发现,狼人就可以立刻杀掉小女孩。小女孩被杀当晚狼人原本指定的被杀之人无效(一晚只能杀一人)。(小女孩属于村民阵营。)
警长∶
警长卡不像其他身份卡那样在发牌时决定,而是要到第一个白天在主持人公布昨晚结果之前由玩家投票选出〔也可以是游戏开始之前〕。作为具有威信力的人物,警长的投票将作为2票;在出现平票时,被警长投票的玩家若是平票人之一,则那名玩家会被优先处死。当警长遇难时,需要由他选择一个玩家担任新的警长。
以下为在第一代的基础上新加入的角色:
白痴∶
如果村民在投票表决后发现疑犯是个白痴,他们立刻意识到了错误,并释放了他。白痴玩家翻开他的卡片,之后可以继续进行游戏,但是失去了投票的资格。若白痴因为狼人、猎人、女巫等被杀害,依然会死亡。(白痴属于村民阵营。)
长老∶
作为村庄里元老级的人物,长老在第一次受到狼人袭击时,并不会死亡。只有第二次被袭击时才会死亡。不过,如果长老是被村民误杀的〔例如∶投票表决、猎人的子弹、女巫的毒药〕,作为一个莫大的教训,所有的村民都将失去他们的特殊能力。〔如果白痴玩家的身份卡已经翻开,则他将离开游戏〕如果长老被狼人杀死时被女巫的灵药救活了,则只能恢复一条命。(长老属于村民阵营。)
替罪羊∶
村民们在投票表决的时候,如果出现超过一个玩家得到最多指控数的情况,另可错杀也不漏杀的村民,就会处决替罪羊。为了不再发生同样的悲剧,被处决的替罪羊,能够指定哪些村民可以参加第二天的投票表决。(替罪羊属于村民阵营。)
守卫∶
每晚守卫会在狼人之前被叫醒,暗中指定1个玩家。〔主持人需查看被守卫玩家的身份卡片〕该玩家在当晚会受到保护,不会被狼人杀害。(小女孩不可以被守卫保护)守卫不可以连续两个晚上守护同一个人,守卫可以守护自己。(守卫属于村民阵营。)
吹笛者∶
吹笛者曾经被赶出村庄,多年以后以另一个身份回到村庄报仇。每晚吹笛者会在女巫之后被叫醒,然后选择迷惑两个村民。〔吹笛者不能迷惑自己〕主持人以手轻碰吹笛者指定的两人,示意他们已经被迷惑了。之后,主持人说 ∶“吹笛者闭上眼睛”,吹笛者玩家就闭上眼睛。接着主持人说 ∶“所有被迷惑的人醒来 ”,所有被迷惑的玩家都睁开眼睛,相互确认。最后主持人说∶“所有被迷惑的人闭上眼睛”,所有被迷惑的人都闭上眼睛。如果除吹笛者之外所有存活的玩家都已经被迷惑,吹笛者就达到了报仇的目的从而赢得游戏。注意被迷惑的玩家仍然保持他们的能力。(吹笛者不属于村民阵营,吹笛者单独属于一个阵营。) 由晚上死去的最后一个玩家或者主持人随机抽选出一张事件卡,并大声宣读出事件卡上的内容。也可由主持人决定在游戏开始就使用一张或者两张暗月(永久生效)事件卡来进游戏,事件总共分为三类:
★满月(仅当前回合及时生效)
●Miracle 奇迹
最后一个受害者并没有真正的被杀死。她只是被狼人打中头部晕倒了,而这恰恰救了她。她恢复了意识并且马上回到了村子,但仅仅是以村民的身份。
●Bleak Monday 乏味的周一
这是悲哀的,平静的一天。并没有什么不寻常的事情发生。这是正常的一个回合,除非主持人决定使用“不论什么情况,都绝对不是他!”这个变体规则。
该变体规则为“投票之后,没有得到票的那个人被吊死”具体如下:
所有人都站起来,最后一个死去的玩家左边先开始,他要指出一个他认为是无辜的人,然后被担保的人坐下来再去担保其他的玩家,直到剩下最后一个没有得到担保的玩家,这个最后一个站着的人将会被处死。第一个担保别人的玩家要一直站着直至他被人担保。
●Not Me – Nor Wolf 没有我,也没有狼
因为迷信,村民们不再说“狼”或者是“我”这两个词。任何违反了规则的玩家将在投票阶段丧失他的投票权。
●Spiritualism 招魂术 (共五张)
村里的招魂师(刚刚死去的玩家左手边的那个玩家)召唤了第一个被狼人杀死的亡魂,招魂师将会从如下问题中选一个询问亡魂:
l 预言家已经发现了至少一个狼人了吗?
l 有狼人互相挨着吗?
l 狼人之中有没有人穿戴着至少一件明显可见的首饰?
l 我是狼人吗?
n 我即将要指出的两个人,是不是一个阵营的?
n 是否至少有一只狼人戴着眼镜?
n 女巫是个男人吗?
n 村长是普通的村民吗?
u 狼人之中有穿着牛仔裤的吗?
u 狼人之中有穿着黑上衣的吗?
u 所有狼人都是男性玩家吗?
u 所有狼人都是女性玩家吗?
ü 我是一个普通的村民吗?
ü 狼人之中有村长吗?
ü 狼人之中有住在此处的吗?
ü 狼人之中有吸烟者吗?
2 狼人之中有男人吗?
2 狼人之中有女人吗?
2 我即将要指出的那个人两边的两个人中,是不是有一个是狼人?
2 我即将要指出的那个人,是不是普通的村民?
(亡魂只能如实回答是与不是)
●Luncheon for Seniors 年长者的午宴
老手们将在隔壁村子里“年长者的宴会”中度过他们的一天,直到日落前不会回来。(所有玩家报出年龄,然后所有游戏者中年龄偏大的那半数玩家被称为“年长者”)在他们回来之前,他们既不参与发言也不参与投票。那些“年轻者”也不可以投票给他们。
●End of the Harvest 收获结束
所有人都有些累了;没什么特别的事情发生。这是正常的一个回合,除非主持人决定使用“收获节”这个变体规则。该变体规则为“有能力的角色能力发生改变”,具体如下:
l 狼人只能吞食他隔壁的玩家
l 先知可以像往常一样指定一个人查看身份,但主持人出示的将是被先知指定者、以及被指定者左右两边,共三张身份牌,并且不能告诉先知哪个是被指定者的身份牌
l 猎人反击的对象只能是他隔壁的玩家
l 小女孩不能在狼人的环节偷看,而只能在女巫的环节偷看
l 小偷在交换身份时,将会指定一个玩家并与之交换身份,而不是去交换多出来的两张身份牌
l 村长须在所有人投票之前投票
l 替罪羊在出现平局的时候不会替死,取而代之的是替罪羊隔壁的两位玩家之一,该死者由村民投票选出,新死者不能执行替罪羊的能力
l 白痴没有变化
l 女巫只能使用一瓶药,并且当女巫决定用药的时候,由主持者掷游戏盒决定:
- 当盒盖盒底都是里面向上的情况下,则为解药;
- 当盒盖的里面和盒底的表面向上的情况下,则为解药,并且将服药者转化为一般村民;- 当盒盖的表面和盒底的里面向上的情况下,则为解药,并且将服药者转化为狼人;
- 当盒盖盒底都是表面向上的情况下,则为毒药
l 丘比特先正常指定一对恋人(恋人A和恋人B),待这对恋人相互认识后,丘比特再次醒来,选择这对恋人中的一位(如:恋人B),以及一个新的玩家(恋人C)。此后丘比特继续睡去,主持者唤醒恋人B和C使之相认,然后他们让正常睡去
于是:
- 恋人B就变成了不忠的恋人;
- 恋人C就变成了秘密情人;
- 恋人A就变成被抛弃的恋人
自此:
- 当被抛弃的恋人A死去时,另外两位恋人B和C都不会死去;
- 当不忠的恋人B死去时,另外两位恋人A和C都会死去;
- 当秘密情人C死去时,只有不忠的恋人B会死去
被抛弃的恋人不可以投票给不忠的恋人;但不忠的恋人可以投票给被抛弃的恋人;秘密情人与不忠的恋人之间禁止相互投票
l 守卫只能保护他自己,或者他隔壁的两位玩家之一
l 吹笛者每次只能对一名玩家施法
●Gone hunting 去打猎
男性玩家都离开村子去森林打猎了。他们在拂晓之前不会回来。他们既不参与讨论,也不参与投票。其他玩家不能投票给他们。此外,他们也不能被狼人吃掉(如果他们是村民),或者吃掉村民(如果他们是狼人)。
●Pact with the Devil 恶魔的契约
在判决出来后,被裁定有罪的人可以马上与恶魔立下契约。这次他不会被吊死。但是请注意!如果游戏结束时,他是属于获胜者一方的,那么在下一次游戏中他或将被排除在外。
(这是他与恶魔立约的代价……)
●April Fools’ 四月的傻瓜
某些角色将互换他们的能力:女巫和先知,猎人和小女孩,守卫和长者。至于恋人,他们憎恨对方,而且必须相互投对方的票。本回合,如果一个恋人死了,另一个恋人会存活下来,自此他们不再喜欢对方……)
●Punishment 刑罚
最后一个死去的人要付出代价,他将指定一个玩家。被指定的玩家将会死去,除非有至少两个人能证明他的清白。证人们要去轻吻被指定者的脸颊。如果证人迟迟不出现,被指定的玩家有权申诉,直到证人出现。
●Great Distrust 惊人的不信任
极度的不信任在村落中掠过。每个村民都得到两票用来指定他的两个最好的朋友。主持人给出信号的时候,玩家两手指出的那两票同时生效。如果有一个或者更多的玩家没有得到任何票数,那么他们将被吊死。(这个事件将取代平日投票)
●Nightmare 梦魇
村里的一个人在你的梦中出现,显示出了他是狼人的特质。村民们都惊醒了。在不经过讨论的情况下,从最后死去的玩家左手边起,每一个玩家必须指控一个村民。被指控次数最多的村民被淘汰。(这张牌取代日常投票)
●Saint Philippe 圣-菲利普
为了纪念伟大的跛脚菲利普,村子要选出一位真正被神所庇佑的领导者。原来的警长将会因为他的无能而被解雇,重新选出新的警长继任。新的警长要做出如下宣誓:“我将遵循菲利普的道路,保卫这个村庄。”
●Good Manners良好的教养
村民们要对其他人彬彬有礼:打扰任何人是被禁止的。每位村民要在主持人的监督下按次序发言。任何违反这个规定的玩家会失去这一轮的投票权。
●Radiant Sunday 灿烂的周日
所有人都得到了阳光的恩惠。并没有什么不寻常的事情发生。这是正常的一个回合,除非主持人决定使用“狼变的诱惑”这个变体规则。该变体规则为“在夜晚被狼人选中的村民不会死去而是被感染”具体如下:夜晚狼人如往常一样选定一个受害者,该受害者不会死去而是被感染。被感染者由主持人轻触告知。此后被感染者像往常一样游戏,如果他们是有能力的角色,那么将失去其能力。当狼人感染了倒数第二个村民的时候,游戏结束,狼人胜利。
●Heads or Tails 正面或反面
今天,村子要想独眼的赫维斯献上尊敬。主持人在判决作出后,立即通过抛硬币来为此判决争取一个宽恕的机会。
正面:判决无效,被票选出的村民不会被处决。(该村民要大喊:‘哦!谢谢您!赫维斯!’)
反面:判决有效,被票选出的村民依然被处决。(该村民要大喊:‘哦!我恨你!赫维斯!’)
●Woodland Gathering 去林地采集
所有女性的玩家都林地帮女巫采集草药了。她们直到日落才会回来。她们既不参与讨论,也不参与投票。其他玩家不能投票给她们。因此,女巫在天黑前额外获得一瓶药剂。(如果女巫已退出游戏,此卡无效)
●Saturday Evening Ball 周六晚上的舞会
这个晚上,年轻的村民会去跳舞直到黎明才会回来。(所有玩家报出年龄,然后所有游戏者中年龄偏小的那半数玩家为“去跳舞的人”)在他们回来之前,他们既不参与发言也不参与投票。那些“年老者”也不可以投票给他们。此外,他们也不能被狼人吃掉(如果他们是村民) ,或者吃掉村民(如果他们是狼人) 。
●Eclipse 月蚀
村民们看到一个残缺的月亮挂在天空,他们变得脾气暴躁,对他人不友善。玩家们背向圆心围坐,讨论时也不看着彼此。主持人要监督玩家不能违反这个规则。玩家们会在投票时恢复正常。
●Flood 洪水
洪水侵袭了村庄,女性玩家被安置在教堂里,男性玩家被安置在小旅店。这个白天没有投票。在接下来的夜晚,狼人必须也只能吃掉和自己在同一地方的难民。(也就是说这一晚有可能有两个遇难者。这张卡只能在至少有六名玩家存活时使用)
★新月(延时有效,即直到触发条件生效为止)
●The Specter鬼怪
下一个被狼人指定的玩家,被主持人轻触并睁开双眼。狼人们仍然睁着眼,被轻触的玩家变成一只狼人,并且立即指定杀死一个老狼人。这个新狼人将替代之前的狼人。
(主持人要在唤醒其他村民前,换掉上述两人的角色牌)
●The little Rascal 小流氓
村子里最年轻的玩家成为小流氓,他将去往邻村寻求援助。
(小流氓要到另一个房间去,他既不参加讨论也不参加投票,同样也不会被杀死)
他在第二天回到村庄,并且夺回他的地位,他的投票价值三票。
(当然,其他的玩家要告诉他刚刚发生了什么)
●Backfire 意外
第二天的晚上,如果狼人指定的是一个普通的村民,那么该村民不会被杀死,而是变成了一只狼人。
(主持人要换掉他的身份牌,并且小心的告知他)
因此,该村民活了下来,而他左手边的第一只狼人将会死掉。
(如果狼人们无法达成共识,则没有牺牲者)
●Enthusiasm 群情激奋
在意外结果的影响下,村民们因自己的“公平”而忘乎所以。
如果下一个被杀死的玩家是狼人,村民们将被胜利冲昏头脑,从而再一次进行投票。本次投票没有讨论,直接吊死第二个嫌疑人。
●Dissatisfaction 不满情绪
村民们因糟糕的结果而倍受打击。如果下一个被杀死的玩家不是狼人,村民们感到很愤怒,于是再一次进行投票。本次投票没有讨论,直接吊死第二个嫌疑人。
●Full moon rising 满月
接下来的夜晚,狼人们变成了先知。他们将依次被唤醒并查看一个人的身份。猎人、女巫和先知变成了狼人,他们将在晚上一同醒来并处死一个人。(在接下来的早晨,一切恢复正常)
●Influences 感染
接下来的投票按顺序依次进行。
(最后一个被杀死的玩家选择第一个投票者)
第一个投票者指定一个玩家并保持姿势。此后,从第一个投
票者左手边的玩家开始,依次以此方式投票。
(投票结果照常)
★暗月(即时生效直至游戏结束)
●Burial葬礼
当狼人们吃饱了,他们会埋葬牺牲者。从现在开始到游戏结束,被狼人杀死的人们的身份将不再向任何人展示。
●Touch of Death 死之触
现在开始到游戏结束,狼人必须触摸受害者才能吞食他们,否则就没有受害者。
●Somnambulism 梦游
预言家已经变成了一个梦游者。从现在开始到游戏结束,主持人会大声朗读出他所查看的玩家的身份。但是,玩家们仍然不知道他查看的是谁的身份。
●Double agent 双重身份
村民们沉睡了,第一个死去的人指定一个非狼人玩家睁开双眼。主持人向该玩家秘密地指出狼人,该玩家成为狼人的秘密盟友(但狼人们并不知道该玩家是盟友),他共享狼人的胜利。

‘贰’ steam对魔忍哪个角色好

steam对魔忍的甲贺弹正好。甲贺弹正,动漫《魔忍2》人物之一。甲贺谷众之首,甲贺弦之介的祖父。得意武器为毒针,使用体内射出的毒针杀人。

年轻时曾与伊贺的阿幻相恋,但两人最后没有结果。在TV动画第一集中为家族利益将幻杀死,不料最后被阿幻以颈项上的毒针刺穿胸膛死亡,二人同归于尽,成为第一个牺牲者。

对魔忍阿莎姬游戏其他情况简介。

对魔忍是一款非常好玩的游戏,是对抗黑暗势力,伸张正义的一款游戏,游戏里面每个角色都有它不同的技能,让你有不一样的游戏体验。《对魔忍阿莎姬》是由Anime Lilith的子公司BLACK Lilith社于2005年至2012年陆续发售的角色扮演游戏系列,Pixy公司将其制作成4话OVA。于2005年10月28日发行。

‘叁’ 《上古卷轴5》勃耶西亚的召唤找谁做牺牲者好

别自寻烦恼了,我告诉你最棒的人选,伊利亚或者伊雅,黑光塔的那位,玩MOD的、作弊台的咱就别和他们较真了,说说为什么原版或者重制版要选她的理由呢,一是她杀了自己的蟹脚木琴,弑母这是第一条罪恶,虽然她口中的前提是做好人,她也承认自己以前杀了很多人,因为蟹脚的问题。二是她和她木琴都是蟹脚,整好符合波耶西亚献祭的主题,她的木琴为了献祭,导致了伊雅要杀她,抓根宝反过来完成她木琴的心愿将她本人献祭也是一种变相的轮回。三是游戏中可雇佣的老婆太多了,伊雅完全排不上名次,如果要选,至少会排在前五位以外。四是作为法术雇佣兵,有的人觉得伤害输出不错,但是他是没开传奇难度,而是停留在新手模式了,后期的传奇难度,打一发冰箭后伊雅就趴下是最正常不过的。也就是说都知道老滚5重武轻法术,伊雅是最不适合做剧情的雇佣兵。五,最后一条,伊雅除了弑母,剩下的主线支线一点剧情都没有她的,所以你放心大胆的献祭她就得了。
纯手打,欣赏的话请采纳点赞,谢谢

‘肆’ 狼人杀新月规则,详解

新月版规则:白天被票死的会翻身份,晚上被杀死的不会翻身份,奇数天将会发生新月事件。

新月版主要阵营及胜利条件:

1、好人阵营:将所有狼人和第三方投票。

2、狼人阵营:将所有好人和第三方全部杀完。

3、第三方阵营:将所有好人和狼人全部杀完。

新月版角色介绍如下:

1、狼人:属于狼人阵营。每晚可以杀死一位玩家。(注:狼人第一晚杀人,不要杀挡刀比自己高的人,有50%的可能会杀不死;第二晚以后可以随便杀)。

2、村民:属于好人阵营。没有任何特殊技能,凭借玩家发言和逻辑帮助好人票死狼人和第三方。

3、先知:属于好人阵营。每晚可以确认一位玩家的真实身份,但是他死了并不代表狼人赢。

(注:先知第一晚验人,不要验表演比自己高的玩家,有50%的可能会验不出来;第二晚以后可以随便验)。

4、女巫:属于好人阵营。女巫有两瓶药水。一种是解药,可以救活晚上被杀死的玩家;另一种是毒药,可以在晚上毒死任意一位活着的玩家。女巫每局只能有一次用药机会,且同一个晚上不能同时使用两种药。

5、守护:属于好人阵营。每晚可以守护一位玩家(包括自己),被守护的玩家不会被狼人杀死,但可以被女巫毒死。守护不能连续两晚守护同一个人,要隔一天才能守护。可以选择不守人,叫空守。

不管有没有选择守护玩家,都要隔一天才能守护同一个玩家。

6、猎人:属于好人阵营。当猎人被狼人杀死或者被投票出局后,可以枪毙一位活着的玩家。(注:如果猎人是被女巫毒死的,则不能带人)。

7、村长:属于好人阵营。村长有两条命。狼人要杀两次才能将村长杀死,但是当村长被女巫毒死、或被猎人枪毙、或被玩家票死时只有一次生命。 以上三种情况任意一种发生, 则所有好人身份失去技能。

(注:村长被主刀,但是当天晚上被女巫救了或者被守护守了,这时的村长依然有两条命)。

8、白痴:属于好人阵营。平时与村民无异,但是当白痴被无辜票死后,白天可以在其他玩家发言时任意发言,分析剧情。

9、爱神:游戏开始指定任意两位玩家(包括自己)建立情侣关系。情侣中一人死了,另一个人则自动殉情。爱神可以将自己和其他玩家连为情侣。爱神默认情况下属于好人阵营。

(1) 如果爱神没有连人,那么,天亮后,爱神如果还活着,系统将随机指定一位活着的玩家和爱神成为情侣。

(2)如果爱神连了两个好人玩家成为情侣,那么爱神属于好人阵营。

(3)如果爱神将好人和狼人连为情侣,称作“人狼情侣”。整局游戏过程中,只要人狼情侣不分手,人狼情侣的两位玩家都属于狼队,与狼队共存亡。但是,如果爱神不是情侣之一,那么,爱神属于好人阵营。

(4)如果爱神连了狼狼情侣,那么,爱神将在天亮后自动变为狼人。第一晚先知验爱神,依然是爱神身份,但第二晚验是狼人身份。

(5)如果爱神连了混血儿和一位玩家成为情侣,那么,爱神和情侣都属于第三方阵营,需要将所有其他玩家都弄出局。

10、混血儿:属于变动阵营。游戏一开始选择支持一位玩家,如果不选择,系统将提示自动支持正数第一位玩家。一旦选择不可更改。当它支持的玩家所在阵营胜利,那么它也胜利;反之,它则失败。

整局游戏过程中,只有它自己知道支持的是谁,但是却不能知道支持的玩家身份。

需要靠自己的能力去判断支持的是好人还是狼人,如果感觉自己支持的是好人,那么就积极找出狼人;如果感觉自己支持的是狼人,那么就帮助狼人杀光其它玩家。

如果感觉自己支持了人狼情侣,那么混血与人狼情侣一同属于狼队,与狼队共存亡。

11、第三方:只要混血有情侣,爱神与混血情侣都属于第三方。第三方分为以下几种情况:

(1)爱神将自己和混血连为情侣,那么这时爱神和混血两人为第三方,须杀死除他两以外的所有玩家才能胜利。(混血与好人为情侣时,混血可以杀人)。

(2)爱神将混血和另一位好人玩家连为情侣,那么这时爱神和混血情侣一同为第三方,须杀死除他三人以外的所有玩家才能胜利。(混血与好人为情侣时,混血可以杀人)。

(3)爱神将混血和一狼人连为情侣,那么这时爱神、混血、以及情侣中的那只狼人一同为第三方,须杀死除他三人以外的所有玩家才能胜利。

(混血与狼人为情侣时,混血不可以杀人,情侣中的狼人也只属于第三方,再不属于狼队)。

(4)哪个游戏里面有牺牲者扩展阅读

第一代游戏说明

《狼人》是《狼人与新月》的前作。此作没有第二作中的新月事件卡牌与角色:白痴、长老、替罪羊、守卫、吹笛者。

游戏目标:游戏中的玩家分别属于两个不同的阵营:狼人和村民。

— 狼人的目标是杀害所有的村民。

— 村民的目标是处决所有的狼人。

游戏起源

很久很久以前,在莱茵河畔一座崖壁陡峭的山顶上,有一个名叫“杜斯特瓦德”的小村庄。

不久前,这个小村庄每晚都会受到狼人的侵袭。

每个夜晚,狼人都会在村中进行抢劫,并且会有一个村民成为这群狼人的牺牲品。

然而村民们不会坐以待毙,他们试图寻找出这些白天隐藏在他们之中的狼人。

‘伍’ 血肉之躯的游戏说明


英雄和士兵的控制
在游戏中,单击地面就是移动英雄的位置,单点一个敌人,便是控制英雄过去击杀.从兵营拖出一根虚线到某处松手,这便是控制小兵位置的方法,小兵会自动击杀,只需要调度不同兵到不同位置便可.每个兵营都有不同的编号,由此兵营建造的小兵头上也会有相应的编号,从而却分两个相同的兵营和他们的士兵,方便准确的控制某一个兵营的士兵到某处进行战斗.英雄技能释放
单点游戏左下角3个图标,便是释放英雄的技能,技能跟随英雄的级数上升而开启.英雄的招募
需要到主界面中英雄界面里,点击灰色的英雄头像然后再点击左上角的招募英雄,英雄便可以带入战场使用.如果想换英雄,则点一个你已经拥有的英雄的头像,当此英雄头像上出
现出战二字时,便更换成功.防御塔的使用
游戏在教学关就会给予玩家防御塔的教学,位于屏幕右下角有一排最多带5个塔,点住一个塔图标不放,拖到屏幕需要放置的位置松开手指,就完成了防御塔的操作.如果还需多的防御塔,玩家要到主界面防御塔界面中去开启,并且拖到屏幕下方的5个槽中的一个,战场上便可使用了.
游戏中,金币是建造除防御塔外的一切基础,很重要,金矿的数量和级数决定你发展的强弱.红石是打死小怪得到的,用于建造防御塔,防御塔也只能用红石来建造.
游戏中防御塔无法升级,但是有众多类型提供选择,塔的作用各种各样,能力各异,战场上配合士兵和英雄,用得好,会让战斗轻松不少.很多关卡不用防御塔几乎都过不去,防御塔在这游戏中还是很重要的.
图鉴中玩家可以查看士兵和敌人的属性,默认的己方的图鉴是全开,但是敌人的图鉴必须过关才能开启.
6种成就分类,超过50个小成就!拿到成就会有一部分水晶的奖励.
英雄和士兵的升级:需要知道的是英雄和士兵都需要升级,防御塔是不用升级的.英雄是在游戏关卡内升级,每次关卡都是从1级开始随经验累积往上升级,默认能升到3级,但是封顶为10级,需要玩家到主界面中的升级界面中点英雄升级图标,随着顺序不断开启英雄的级数上限便可.士兵同理,4种士兵分别需要开启各自的升级上限,游戏中便能升级了.金矿的升级:金矿最高有3个级别,没升级一次单位时间产出黄金就会更多,单位时间产出数量也和游戏难度有关系,简单,普通,地狱模式依次减少.
各种不同等级不同技能的英雄.游戏中英雄的单体实力是很强的,造成的伤害占整个伤害输出很大的比例,控制好英雄是很重要的.英雄分类也是各有所长,选择适合自己的英雄战斗才是明智的.
注: 默认的英雄在当前关卡可以升到3级,可在升级界面开启最高到10级.
年轻士官 弗朗西斯
介绍:兽人的再度来袭之际,强烈的使命感使弗朗西斯毅然投身于战场。因为他坚信他不是一个人在战斗,集合所有人的力量一定能够战胜入侵的敌人。“为了圣格雷斯,为了胜利,为了荣耀!冲锋!!”
血量:1535 防御:11
攻击力:50 攻击速度:16 移动速度:7
技能1:奋力一击
弗朗西斯将武器灌入不可思议的大地力量,使弗朗西斯的下一次攻击能够对敌人造成高伤害
技能2:坚守
为自己创造一个斗气护甲,减少战场中受到的伤害.
技能3:热血冲锋
身先士卒,弗朗西斯对荣耀的呼喊使自己及其周围友军提高攻击速度和移动速度
冒险家 艾琳
介绍:艾琳是一名热爱和平的冒险家。在一次旅行途中正好遇到了兽人正在入侵村庄,艾琳挺身而出,虽然阻止了村庄的毁坏,但还是有许多无辜的人因此受伤,甚至丧命。对兽人这种恶劣挑起战争的做法极度愤慨,因此她决定要加入这场战斗,击退入侵的兽人。
血量:819 防御:6
攻击力:79 攻击速度:31 移动速度:9
技能1:乱射
艾琳不断熟练的射箭技巧,使得艾琳能够在一定时间内加速射击
技能2:麻痹箭
在箭矢上涂抹混有麻痹粉末的药剂,使艾琳下一次攻击的目标及其周围敌人减缓移动速度
技能3:光能箭雨
以艾琳为中心召唤光能箭雨穿刺敌人,对敌人造成大量伤害
灵魂副团长 费恩
介绍:前圣格雷斯第三骑士团副团长。血色战争中,第三骑士团为了阻击兽族部队,浴血奋战到只剩一人,背负整个第三骑士团荣耀与责任的费恩坚守了4天,直到圣格雷斯援军到达。之后在国民间也成为传说,大家认为第三骑士团其实已经全灭,而一直驻守在那里的,是已死去的费恩不屈的灵魂。从此成为令人敬畏的灵魂副团长费恩。
血量:2300 防御:20
攻击力:46 攻击速度:13 移动速度:5
技能1:重刺
费恩在下一次攻击中倾尽全力,对目标及其周围敌人造成伤害
技能2:击晕
费恩集中精神进行精准打击,使下一次攻击给予敌人伤害并造成晕眩效果
技能3:无畏守护
强大的灵魂迸射出不屈的意志,使自己进入无畏姿态
刀锋团精英 卡瑟尔
介绍:刀锋团在兽族中举足轻重,一些秘密,麻烦,看似难以完成的任务都是由他们完成的。而卡瑟尔就是兽族刀锋团中的一名精英,独自完成过很多艰巨的任务,总是被刀锋团予以重任。
血量:1300 防御:10
攻击力:112 攻击速度:25 移动速度:9
技能1:魔法利刃
附加了魔法攻击的利刃能够给予对手更多的伤害。下一次攻击对目标及周围造成伤害
技能2:残影
利用木桩制造一个残影迷惑敌人
技能3:爆烈丸
放置一颗名叫“爆烈丸”的自爆地雷,在5秒后爆炸,对地雷周围敌人造成伤害并带有击飞效果
光之牧师 琴
介绍:琴是一名虔诚的牧师,兽人的再度侵袭使受伤的范围越来越大,圣格雷斯教会认为不能继续单单在后方进行支援,是时候需要一些人奔赴前线随同作战了。于是教会成立了奔赴前线协同进行作战的光之牧师团,而琴就是其中的一名成员。
血量:1000 防御:10
攻击力(回血力):65 攻击速度:17 移动速度:6
技能1:圣光精灵
召唤一个忠诚的圣光精灵,义无反顾的冲向敌人,以自身生命为祭对周围的敌人致命打击
技能2:女神的守护
吟唱一段守护符文,使周围的友军感受到符文的守护力量,短时间内增加防御
技能3:圣光普照
虔诚的为所有队友进行祈祷,接受圣光的洗礼,使所有友军沐浴在圣光中一定时间恢复体力
森林守护者 露比
介绍:居住在森林深处的露露精灵一族,守卫着精灵一族的家园,大自然的气息在她们精灵一族的血液中流淌,也赋予了她们与生俱来的运用大自然的力量。任何破坏森林的人,都是敌人。
血量:1040 防御:5
攻击力:324 攻击速度:9 移动速度:4
技能1:连弹
露比对魔法的极速冥想足以使下一次攻击连续发射多个法球,对目标进行连续轰炸
技能2:播种
播撒一株守卫花种子来辅助自己攻击敌人
技能3:巨藤生长
露比借助于大自然力量,让四周的藤蔓和树枝疯狂地生长,缠绕周围的敌方单位。使被缠绕的单位不能移动
圣格雷斯王子 卢修斯
介绍:圣格雷斯王国王子,尼尔王的次子。母亲在自己年幼时去世,从小哥哥就是心中的英雄,尼尔王也一直疼爱着哥哥,而哥哥却在血色战争中战死沙场。虽然这件事对卢修斯打击很大,但也因此成为了卢修斯人生的转折点。以自己的哥哥为目标,之后超越,成为英雄。
血量:2955 防御:15
攻击力:105 攻击速度:25 移动速度:7
技能1:圣光
施放一个圣骑士圣印,祝福自己及周围的友军恢复一定体力,保证自己的队伍在这残酷的战场能够生存的更久
技能2:神圣护盾
给自己施放一个神圣护盾,在一定时间内处于无敌状态
技能3:圣剑审判
与圣剑中的守护灵产生共鸣,释放出源源不断的力量,凝聚成一把神圣之剑,对下一次攻击的敌人进行神圣的审判
星辰之力 艾丝翠德
介绍:享有“星辰之力”盛名的兽族大祭司。自幼喜爱观看星空,为星辰的美丽所着迷。对星辰的向往成为了她源源不绝的动力,虽然不是出于本意,但最终成为了兽族最年轻的大祭司,善良的艾丝翠德时刻为了兽族的荣耀不惜牺牲一切。
血量:2350 防御:10
攻击力:30 攻击速度:25 移动速度:8
技能1:星辰之雨
艾丝翠德用陨星对下一次攻击的目标及周围的敌人造成伤害
技能2:星耀
以星辰之力汇聚一颗耀星,对下一次攻击的目标及周围的敌人造成一定的伤害并眩晕一段时间
技能3:星辰祝福
天生对星辰的强大沟通力,使艾丝翠德能够借助星辰之力对自己及周围友军进行治愈,使其在一段时间内持续恢复体力
圣格雷斯铁壁 阿弗瑞德
介绍:圣格雷斯久经战场的大骑士。曾与尼尔王并肩作战,并多次救下尼尔王,立下战功无数。有他在的地方,大家就都会感到安全感。与军队和人民也相处的很融洽,因此声望颇高,被誉为“圣格雷斯铁壁”。
血量:4050 防御:45
攻击力:107 攻击速度:10 移动速度:5
技能1:钝击
天生神力的阿弗瑞德使用重武器对敌人奋力一击,对下一次攻击的敌人造成眩晕并造成击飞
技能2:嘲讽
嘲讽附近的敌方单位,迫使敌人攻击自己,并同时转入防御姿态,获得额外护甲
技能3:终极击溃
用自己最擅长的钝器震荡大地,对周围的敌人连续造成成吨的伤害
钢铁意志 布赖恩特
介绍:兽族多洛部落族长的长子,巴克斯特的哥哥。做事沉着冷静,即使身陷险境,布赖恩特冷静的思考也会使他的队伍在险中求胜。唯一让他头疼的是弟弟那激进的战斗方式,这让布赖恩特无时无刻不在为弟弟担心着。
血量:4085 防御:10
攻击力:119 攻击速度:9 移动速度:5
技能1:回音重踏
布赖恩特践踏地面使大地震动,使周围敌人造成额外的伤害
技能2:恐惧
布赖恩特发出狂战士怒吼,令周围敌军陷入短时间的恐惧,丧失一切战斗力
技能3:狼群号角
召唤高地丛林狼为布赖恩特而战
部落之刃 巴克斯特
介绍:兽族多洛部落族长的次子,布赖恩特的弟弟。一直都很听哥哥的话,因为哥哥每次做的决定都是正确的。虽然平时没什么,但一旦进入战场就热血沸腾。战斗使他兴奋,战场才是他的归宿。唯一头疼的是哥哥那麻烦的战斗计划,一次比一次复杂。
血量:2955 防御:15
攻击力:320 攻击速度:13 移动速度:7
技能1:剑刃风暴
以肉眼无法看清的速度快速旋转锋利的刀刃对敌人进行飓风般猛烈的攻击,重创所有靠近的敌人
技能2:极速雷刃
巴克斯特集中自身注意力,在一定时间内加快自己的攻击速度
技能3:镜像
制造一定数量的幻象来威慑敌人,幻象具有一定的战斗力
漆黑魔影 盖尔菲尔德
介绍:来自深渊中古老力量汇聚而成的魔影。虽然自身比较弱,但是利用古老黑魔法创造的队伍使得盖尔菲尔德异常强大。源源不绝的黑暗军队将击溃一切阻挡在眼前的敌人。
血量:3300 防御:15
攻击力:135 攻击速度:17 移动速度:6
技能1:奴役
古老的黑魔法力量可以在一段时间内奴役目标,盖尔菲尔德下一次攻击的目标将成为黑暗的奴仆
技能2:嗜血
以古老的黑术式将周围敌人投掷空中并很砸向地面
技能3:亡灵召唤
在充满亡者的战场上,用古老的仪式召唤出没有灵魂却无比忠诚的骷髅兵为自己作战
不灭恐惧 蒙克努斯
介绍:来自黑暗的奴仆,庞大的身躯和强大的恢复能力使蒙克努斯在任何时候都能屹立不倒。在战场上也随意玩弄着牺牲者的亡魂,并把他们魔化为自己使用。而其他在战场上还活着的人,“都来享受内心的恐惧,成为为我所用的亡魂吧,哈哈哈哈”。
血量:6665 防御:41
攻击力:400 攻击速度:13 移动速度:6
技能1:死亡法球
将战场亡者的灵魂注入到凝聚了黑暗的法球中,下一次攻击施放多枚死亡法球对敌人造成伤害
技能2:死亡之鳞
蒙克努斯以吸收的战场灵魂为魔力,施放魔力冲击波,对周围敌人造成伤害并击退
技能3:死亡之瞳
妖异血红的眼瞳穿过敌人的心脏直面内心的恐惧,使周围敌人胆寒的无法移动并造成持续伤害基础兵种
以上是游戏中不同的四个建筑种类,第一排是神殿守卫的三个级别,第二排是绿林射手的三个级别,第三排是紫袍法师的三个级别,第四排是圣光牧师的三个级别.注:游戏默认4中建筑出兵都为一级,随着游戏的进行,可在升级界面为建筑升级,之后才能在游戏中升级.升级后的各兵种能力会强不少.
战士为近战,有较高的防御力和血量.弓箭手为远程输出,有较高的单体伤害法师为远程输出,有较高的群体伤害牧师是为己方士兵加血量 神殿守卫1级
血量:155 防御:4
攻击力:2-6 攻击速度:25
神殿守卫2级
血量:365 防御:7
攻击力:6-10 攻击速度:25
神殿守卫3级
血量:605 防御:10
攻击力:10-14 攻击速度:25
绿林射手1级
血量:55 防御:2
攻击力:18-24 攻击速度:31
绿林射手2级
血量:135 防御:4
攻击力:33-42 攻击速度:31
绿林射手3级
血量:210 防御:6
攻击力:56-67 攻击速度:31
紫袍法师1级
血量:30 防御:0
攻击力:34-44 攻击速度:6
紫袍法师2级
血量:80 防御:1
攻击力:56-68 攻击速度:6
紫袍法师3级
血量:145 防御:2
攻击力:77-95 攻击速度:6
圣光牧师1级
血量:35 防御:1
攻击力(回血力):20 攻击速度:16
圣光牧师2级
血量:70 防御:12
攻击力(回血力):35 攻击速度:16
圣光牧师3级
血量:135 防御:3
攻击力(回血力):50 攻击速度:16

‘陆’ 这是哪个游戏里的英雄啊

你好!

幻影刺客 米勒是MOBA游戏《D10》中的英雄。

背景:
没有人知道这些神秘而诡异的刺客究竟有多少,他们是隶属同一个组织?还是个人随性为之?没有人知道他们的目的何在,是为金钱的诱惑?抑或权利的纷争?他们的刺杀不受任何规则和法律的束缚——不管是身经百战的将军,还是手无寸铁的农夫,都有着相同的死法——利刃穿喉,滴血不沾!
他们以平静而冷漠的目光注视着每一个牺牲者,将代表荣耀的死亡加诸于身,他们面具下的真容无人知晓,唯有偶尔间:黑夜下,旷野中,四下无人之际,一抹幻影急速掠过,融入黑暗,唯有一双利刃,不经意间,散发点点毫光。恍惚间,冥冥夜幕中,仿若有幽幽低语遗留,凝神听去,那是他们的称号:幻影刺客。

如有问题,欢迎追问,谢谢!

‘柒’ 着名的心理游戏

着名的心理游戏

心理游戏往往能折射出人的心理,下面是我推荐给大家的着名的心理游戏,希望大家有所收获。

累积情绪点券

点券愈多可兑换愈大的礼物,如一百点时小吵一番、五百点时大吵一架,有人积到一万点时分手、离婚,累积十万点时精神分裂,二十万点时自杀、杀人。

点券还可分成好多种颜色,红色代表愤怒的点券;黑色是悔恨、自责;褐色代表沮丧、无助、伤害;白色则是为正义、公平而付出代价;灰色代表害怕;蓝色带来罪恶感;金色代表喜悦、成长、欢乐,来自于真实的亲密关系。在生活中我们累积各色点券,每一种心理游戏都有特别的点券可兑换。心理游戏落幕时,主角总是再一次沉溺在童年的原始创伤,一再纵容自己回到原始创伤里温习,愈陷愈深,甚至回到小时与父母互动时,心灵深处的幼儿决断期感受,比如说:“我是可怜的,他们都不帮助我,没有人真的爱我。”小时候对自己的判断与感觉会内化,且日后不断在生活事件中强化。这时唯有带着觉知去审查自己的举止,与家人、朋友、爱人的关系才能跳脱心理游戏的陷阱,摆脱现世轮回。

在谈到八种着名的心理游戏之前,先介绍一下在这八种心理游戏中经常会出现的三个重要角色——“迫害者”、“拯救者”与“牺牲/受害者”,我们将这些角色称之为卡普曼(Karpman)三角形(生命潜能所出版的《自我对话的艺术》一书中曾提及卡普曼三角形的理论)。

卡普曼在美国是一位非常着名的心理学博士,他在多年的心理研究中发现所有的心理游戏中都有迫害者、拯救者与牺牲者这三个角色,而每一个人都在这三个不同的角色中不停地互换位置。其实,如果你仔细回想过去你曾读过或看过的童话故事、电影或连续剧,就会发现所有的故事几乎都有这三个角色。几乎所有的故事或连续剧里都具有同样的情节,其实,那是因为我们每个人在日常生活中就不断地在玩这种心理游戏。

跳脱游戏陷阱

在这个卡普曼三角形里面,你会不断地在这三个角色中跳来跳去,却总离不开这三个角色。除非你具备了与他人建立亲密关系的能力,你才能够真正从这个不断重复上演的心理游戏中走出来。

在这八种经常玩的心理游戏中,表面上我们常常以牺牲者和拯救者这两种姿态出现,事实上却施加给别人很大的负担与压力。所以当你在进行心理游戏分析的时候,请你特别注意自己身上这个部分,看看自己是不是也从父母那里学会了这样的模式,以至于你总是用牺牲者的角色来遮掩自己迫害者的行为,或是你早已变得习惯用拯救者的角色在迫害你身边的人而丝毫不自觉。

下列是八项心理游戏,值得你去察觉自己是否在玩这些游戏,怎么玩、跟谁玩,玩的过程如何、结果有什么感觉,落幕时一再重复的原?始创伤又是什么?你对这些心理游戏的觉察可与之前驱迫令、禁止令的自我剖析联结在一起,你会看到自己在舞台上一幕幕地演出熟悉的剧码。

是的……可是

第一个我们常玩的心理游戏是:“Yes...but”,就是“是的……可是”。这个玩法是有人会带着无助的脸孔向人求助,于是一些热心助人、喜欢给人建议的人就出现了。

就像有的学员经常对我说:“许老师,我跟先生一天到晚吵架,我到底应该怎么办呢?”我回答她:“那就离婚呀!”接着她又说:“可是我要是离婚了,那小孩子要怎么办?如果真要离婚的话,我就没有办法照顾孩子了!”我回答她:“如果你真的想要得到小孩子的监护权,你可以用法律途径解决!”她说:“这样不太好吧?如果走上法庭,这样以后我要怎么去面对我的公婆和亲戚?”

如果各位仔细看看以上的对话,你就会发现在这样的对谈里,其实早在玩这个“是的……可是”的心理游戏。这位学员表面上好像很需要别人给她建议和帮助,但是当别人真正给她建议时,她却又一直找理由回绝。事实上,她根本不是真正需要别人的意见,因为在她心里早就有了自己想要的答案。

总是有一些比较热心帮助别人的人,会一再地掉入救援者这种心理游戏中,并一再地上钩。但是,在这样不断重复的交谈里,那个真正想要帮助别人的人会变得愈来愈沮丧、愈来愈挫折,而那个去寻求他人帮助的人,到了最后他又会再一次沉溺在自己童年时受创的经验里,于是,被他深埋在心中那个“没有人可以帮得了我”、“我总是求助无门”的声音,又再次地被唤醒。

在日常生活中,被这个心理游戏困住的人,可能在童年时期就已经学会不断用牺牲者的角色,得到父母的注意和帮助,这样的人一直让自己扮演牺牲者,以吸引喜欢拯救别人的人出现,但是那个企图帮助你的人到了最后反倒成了一个被迫害的牺牲者,于是,在这游戏终止之前,两个人都带着很无奈、很沮丧的感觉,而且彼此所得到的回馈都是十分负面的。游戏后得到的都是褐色点券。

都是你害的!

第二个我们常玩的心理游戏是:“都是你害的!”

“你看啦!你把我害成什么样子!要不是前几天你给我出的什么鬼主意,我今天也不会把自己搞得这么惨……”看到这种对话,你一定会发现这个“都是你害的”的心理游戏,比起之前那个“是的……可是”的心理游戏来得更高级一点,因为在这段对话中的主角也是向别人求助,不同的是,他会欣然接受对方给他的意见,而且他回去之后也会照着对方给他的建议去做,但是,当他失败时,他就会把所有的过错都推到那个好心给他意见的人身上。

所以,经常玩这种心理游戏的人必须一个人承担责任时,他的内心会有巨大的担心和恐惧,因此,在他的人生里,他会纵容自己一次又一次地去玩这个心理游戏,而到最后却又将所有的过错都推到别人身上,只因为这样子他可以不必为自己的所作所为负起责任。他所搜集的是白色点券,表示自己是无辜的。

挑拨离间

第三个我们常玩的心理游戏是:“挑拨离间”。

这是一种间接性攻击,例如:“志明我告诉你哦,舜子经常在你的背后说你这个人很不够意思!你看他表面上好像对你不错,但事实上他心里是很讨厌你的。”其实在我们的人生里,处处都可以看到像这样喜欢挑拨离间的人,他们不断地在背后议论别人的是非,但却不直接表达自己心中对那人的不满。事实上,在对话里的那个人他心中真正想要对志明表达的是:“志明,其实我一直都是很关心你的,而我也很想要和你成为更亲近的朋友,但每次我看到你这么信任舜子,我就对你感到很担心,你知道吗?其实真正关心你的人是我而不是舜子……”

此外,在这个“挑拨离间”的心理游戏中,还有一种更高明的玩法就是“放狗互斗”。这个“放狗互斗”挑拨离间的心理游戏所运用的伎俩就是:让他因为你的建议而变得更挫败,然后就在他心里十分沮丧的时候,你又给他十足的鼓励和安慰。

我们可以清楚地看见一个喜欢挑拨离间的人,他的内在是很需要与别人建立亲密关系的,很可能在他童年的时候父母就经常鼓励他玩打小报告的游戏,以至于在往后的人生里,他就会不断地用这种挑拨离间的方式来建立自己与他人的亲密关系。

让我逮到了

第四个我们常玩的心理游戏是:NIGYSOB(Now I got you son of bitch)我将它翻译为:“终于给我逮到了,你这狗娘养的!”

会玩这种心理游戏的人,一般来讲他童年时期的愤怒受到压抑、否定。在他的价值观和心里深处,一直认为愤怒是不好的,因此在成长过程中,会很害怕自己对别人的攻击性、侵略性,以及在日常生活中与他人有冲突。经常玩这种心理游戏的人,通常在童年时期,父母亲之间常有争执和冲突,而这样长期不断的争吵使他十分恐惧、害怕,于是在很小的时候,就决定自己长大时一定不要像父母一样,因为愤怒的情绪对他的生命而言,曾经是一个非常可怕的经验。所以他通常会累积许多次的事件,一而再、再而三地容忍,当内心积压许多无法对人表达出来的愤怒或不满的情绪,到了最后忍无可忍时终于一次爆发出来。

官兵捉强盗

第五个心理游戏是:“官兵捉强盗”。

这个心理游戏的玩法是你想做某件事时,心中隐约知道别人不认同,你明明知道自己做某些事情会让身边那些爱你、关心你的人失望、伤心,可是你仍然会忍不住偷偷地做。你以为自己一定可以把这件事情隐藏得很好,但是,因为你这个强盗或小偷并非专业,所以你总是会留下些蛛丝马迹被身边的人发现……

在这个“官兵捉强盗”的心理游戏中,因为我们隐藏的技术并不是一流的,所以当我们终于被身边心爱的人逮到的时候,会纵容自己童年时的感觉再度浮现,并陷入强烈的自责、悔恨或是“我总是让爱我的人受伤”的念头中而无法自拔。很多人承诺戒烟、戒酒、忠于婚姻,却一再打破承诺、自责不已。

如果你发现自己也经常在玩这个心理游戏,可以试着回想小时候父母是不是也这样对待过你,他们是否时常对你说:“你看看!爸爸、妈妈这么爱你、这么关心你,可是你却总是让我们失望……”

当孩子很自然地表达出自己内在的需求却遭到父母的禁止时,他会开始背着父母偷偷地去满足自己的需求,而当他满足了自己的需求却被父母发现时,父母又让他觉得他这样的作为是很不对的,于是,当他长大以后,在人际关系或待人处事中就经常会出现“我总是让爱我的人受伤”这样的念头。

凡是心理游戏最后通常会出现两种极端不同的结局:一种是将全部的责任都往自己身上揽:“都是我不好,都是我的.错。”另外一种则是将所有的过错都推给别人:“都是你不好,都是你的错。”而事实上,只有真实地面对自己,坦诚面对自己的需求,才是唯一能终止这个心理游戏的方法。

挑衅

第六个我们常玩的心理游戏是:“挑衅”。

这个心理游戏的玩法是不直接表达自己的感觉,而用一些肢体语言或双重信息向对方传达自己真正想表达的意思。例如有位先生晚上应酬到三更半夜才回来,当他回到家里时,为了怕吵醒太太,便蹑手蹑脚、偷偷摸摸地走进了大门,这时竟然发现太太正坐在沙发上眼露凶光在瞪着他,其实在这个时候,这个“挑衅”的心理游戏就已经开始上演了。后来,这位先生进了房间看见床上摆了两条棉被,先生因为知道自己晚回家使太太非常不高兴,所以也就默不做声地接受了太太无言的抗议。第二天早上起床时,这位太太还是一如既往地到厨房准备早餐,当她端了一盘早餐过来并很用力地放在先生桌前,这时先生仍不敢多说什么。到了第三天、第四天,这对夫妻之间的冷战仍继续进行着,直到先生终于受不了太太这般无言的挑衅而大声地说:“你到底要怎么样嘛!我都已经对你低声下气了,你还不高兴……”这时太太就委屈地哭了起来,挑衅终于达到目的,非等到两个人开始冲突,这个心理游戏才会落幕。

直到最后,这位太太终于可以证明:“先生之前对我的温柔体贴都是假的,他不是真正的爱我。”当然,这个“你不是真正的爱我”更深一层的声音是:“我是不值得被真心对待的。”“我真是一个命苦的人,没有人会真心对待我。”这些声音都是我们在童年时与父母互动中所存放于内心的感觉,事实上我们早在童年的时候就已经做好了这样的人生决断了。

法庭

第七个我们常玩的心理游戏是:“法庭”。

当冲突或挑衅的游戏开始时,有时候会发展成第七个“法庭”的心理游戏,游戏中的主角会试图去找一个类似法官的人来评断,在这个游戏中究竟谁对谁错,当然在这个时候就会有一些自以为很公平、公正的人特别容易上钩。之所以会玩这个心理游戏的最主要目的,在于当事者希望通过权威者或更多人的力量来支持自己的立场,他认为自己本身并不足以表达内在那股受委屈或不舒服的感受,他总是需要借由更多人的力量来证明自己是对的,因为这个游戏最主要的目的只是为了要证明:“我没有错,一切都是由你造成的。”

当然,会玩这个心理游戏的人,他的父母或老师在他童年生活发生的许多事件里,一定经常扮演着法官和法庭的角色,很快就介入孩子与孩子之间或与他人之间的争执,于是他们习惯找寻更强的力量,找权威来证明自己是对的。

有时带领团体课程,现场有人迟到了,就会有人挺身而出,表示心中的不满意,但大多数人会说:“你迟到了,耽误了‘我们’的时间,‘我们’很不高兴。”企图用团体的压力来抗议,我往往会告诉发言者,你只要用我即可,因为这是你的感觉,并不见得代表其他人共同的感觉;其次即使只有你一个人,你也有权利表达个人的愤怒。有些人童年时因为自我价值感低落,没办法证明自己是对的,习惯找一些权威者来撑腰,长大就常玩法庭的心理游戏。

捕熊者

第八个我们常玩的心理游戏是:“捕熊者”。

在这个“捕熊者”的心理游戏中,因为熊是一个庞大、具危险性的动物,所以猎人如果只是用猎枪捕杀,很可能一枪打不死,而熊在受伤以后兽性大发,反而使捕熊者的生命更加危险,因此,捕熊者在要捕熊之前必须设下许多陷阱,猎人会在熊必经的道路上挖一个大洞,在洞里面放个竹架和熊所爱吃的食物,然后再把泥土恢复原状。当熊肚子饿时一闻到食物的味道会马上跑过来,接着便扑通一声掉下去,就在这个时候猎人出现了,他一面听到熊发出哀号、痛苦的声音,一面开枪将落入陷阱中的熊打死,这就是“捕熊者”心理游戏的玩法。

你会发现在我们日常生活里到处都在玩这个“捕熊者”的心理游戏。而通常会玩这个游戏的人,在小的时候父母只允许他表现出好的一面,对于不好的部分都一律否定。当他长大之后,会觉得只要一表现出负面的自己就不会被爱、被喜欢,会很敏感地察觉到别人对他的期待和需求,而不允许自己真实的情绪或情感流露出来。

当然被捕的熊是很可怜的,常会责备自己愚蠢,自怜自艾外加对猎人的愤怒。而这个猎人是很深沉的,对自我的自尊心、自我价值感低落,他不敢直接表达真实的自我。

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‘捌’ 《弹丸论破:希望的学园与绝望的高中生》中第一位牺牲者是谁

看过《弹丸论破》的都知道。

第一牺牲者是:“超高校级的偶像”舞园沙耶香。(被人刺死在浴室里。)

第二牺牲者是“超高校级的平面模特”江之岛盾子(触犯校规被刺死。)其真实身份是”超高校级的军人“战刃骸”。

第三牺牲者是“超高校级的棒球选手”桑田怜恩(因杀死舞园沙耶香而在学级审判上被施以“千本打”酷刑。死。)

第四牺牲者是“超高校级的程序设计师”不二咲千寻。(被杀死在游泳池更衣室里。)

第五牺牲者是“超高校级的暴走族”大和田纹土。(用杠铃吧千寻砸死而被黑白熊做成了人体黄油,吃掉了……)

第六牺牲者是“超高校级的风纪委员”石丸清多夏。(被人用锤子重击头部致死)

第七牺牲者是“超高校级的同人作家”山田一二三。(杀了石丸清多夏后被灭口)

第八牺牲者是“超高校级的赌徒”塞蕾丝缇雅·罗登贝克。(在学级审判中被揭发出来,被黑白熊用消防车撞死。)

第九牺牲者是“超高校级的格斗家”大神樱。(服毒自杀。)

第十牺牲者是千寻的笔记本智能程序(被挖土机砸烂)

第十一牺牲者是”超高校级的幸运“苗木诚(被诬陷,被施以”补课时间“酷刑,关键时刻幸运爆发被千寻的程序救了,掉入地下垃圾场。后被雾切响子带回学院。)

第十二牺牲者是”超高校级的绝望“江之岛盾子。(真正的幕后黑手。全部酷刑都受了一遍。)

——幸存者(六人)————

超高校级的希望:苗木诚。

超高校级的侦探:雾切响子。

超高校级的御曹司:十神白夜。

超高校级的文学少女:腐川冬子/超高校级的杀人魔:灭族者翔。

超高校级的占卜师:叶隐康比吕。

超高校级的游泳选手:朝日奈葵。

‘玖’ 求一款好玩的二战的即时策略游戏

轴心与同盟
[1]作为一款即时策略类游戏,《轴心国与同盟国》(Axis & Allies)确实是一款以二战时期轴心国与同盟军对抗为背景的棋盘类游戏大作。本作的开发商是TimeGate Studios,早前曾发行过《可汗II:战争之王》(Kohan II: Kings of War)。在本作中融入了全新的开发理念。令人遗憾的是本作在人工智能(AI)方面还不尽入人意。不过本作仍不失为一款优秀的棋盘类游戏。 在本作中你可以像《可汗II:战争之王》里那样操纵你的军队。你控制的是一个团队而不是单人的战斗单位。受伤的军队会自动回到你的补给圈内进行补给。就如《可汗II》一样,这可以把游戏中的微操作的份量降到最低。在《轴心国与同盟国》里,你的军队必须隶属于某个提供供给的总部。因此,如果你从步兵总部中建造3个装甲连,只要总部幸存,就能够提供更多的军队。
《轴心国与同盟国》主要包含了四种游戏模式:二战游戏模式、竞技模式、冲突模式、多人网络对战模式。二战游戏模式与其他的棋盘类游戏很相似,玩家可以在世界上的五大军事力量中做出选择:美国、英国、俄国、日本、德国。并可扮演你所选派别中的一个军事将领。这种基于回合制的游戏模式将世界地图分成了若干个区域,每个区域都设定有不等的收入量。玩家可以用这些资金进行科技发展、购买军队。并以此攻击和最终夺取敌对方控制下的区域。在本模式下对战双方的目的就是攻占敌方的首都。 游戏介绍

游戏分为三个模式:剧情模式、局网模式和二战模式
剧情模式就是完成任务,按照指示消灭敌人或占领城市。其中,最大的特点就是还有轴心国攻进英国首都等夸张的展现了轴心国的野心。
局网模式就与红色警戒中遭遇战差不多一致,玩家只需要消灭敌人就行了。
二战模式就是又你负责某个国家的总管,同时,玩家可以派部队防守或进攻、占领敌方的领土。玩家可以选择5个国家共20个人物其中一个做指挥。战略地盘增加你的工业值,工业值到了一定程度,你就可以制造、升级部队,指挥部队踏平全天下。
如果轴心国或同盟国占领了敌国的首都共2个或敌国占领我国首都2个则游戏结束。(注:如苏联的首都被德军占领,诺使用英国收复苏联首都,但英国也不会多一块领土。
[编辑本段]游戏将领介绍

德国Germany

凯塞林元帅(Albert Kesselring)
艾伯特·凯塞林元帅,曾帅领德国空军进行支援德陆军对抗俄罗斯和隆美尔在北非战役。凯塞林将军的最后任务是防守意大利。
闪电战Blitzkrieg: 极大的增加坦克集团的速度和攻击值;需要军功1000,120s +50攻击 +20%最大速度 免疫恐惧
空降补给Supply drop: 在指定区域内空降支援物资;需要军功400,空投一个补给箱,箱子周围区域非战斗状态的部队可以得到补给(伤兵回血,阵亡人员可以得到补充。)
军事提升Military gear up: 提升步兵战斗能力;需要经验300,增加步兵HP上限20%
曼施坦因元帅(Erich von Manstein)
他是一名一战老兵,在第二次世界大战与俄国的战役中显示出卓越的军事家才能。曼斯坦因将军在战争中以凶残着称,在他的命令下德军进行野蛮的种族大屠杀。
V武器V weapons: 向指定地点发射一枚火箭,从而导致巨大破坏力;需要军功1800,600爆炸伤害 对建筑物+600额外伤害(感觉是威力最小的炸弹了,只能炸炸步兵和建筑)
宣传战Propaganda war: 对敌进行宣传战,降低其单位作战力;需要军功800,20s 降低4点士气 -2防御值 -20%最大速度
间谍Espionage: 暂时揭示了敌人的经济形势;需要军功400, 可以盗取敌方50资金
隆美尔元帅(Erwin Rommel)
隆美尔素有“沙漠之狐”的美称,无可否认他是二战历史上最伟大的军事指挥家之一,既是装甲兵部队的战略家,也是步兵战术的行家,还是一名希特勒的批评家,隆美尔在北非战场上扬名天下。
闪电战Blitzkrieg: 增加坦克集团的速度和攻击值;需要军功1000,120s +50攻击 +20%最大速度 免疫恐惧
伪装坦克Panzer hohle:部署假的坦克团迷惑敌人;需要军功500,这个坦克团里的坦克攻击力都是5,只有团长自己的坦克是正常的攻击数值。初期用来占城还是蛮好用的
强行军Forced march:能大大增加单位的速度,不过其生命值和士气会随之降低;需要军功200,30s +50%最大移动速度 每秒1点灼伤(挺好的技能可惜要掉血)
龙德施泰特元帅(Gerd von Rundstedt)
早期是一位纳粹党的反对者,第二次世界大战时期成为军队领导人之一,他不同意冬天进攻俄罗斯的计划,因此被派往法国驻守海防。
V武器V weapons:向指定地点发射一枚火箭,从而造成巨大破坏力;需要军功1800,600爆炸伤害 对建筑物+600额外伤害(感觉是威力最小的炸弹了,只能炸炸步兵和建筑)
战争恐惧Ddemoralization:使敌人充满恐惧,降低他们士气和攻击力;需要军功800,20s -30%攻击速度 降低3点士气
装甲补给Armored resupply: 给装甲团提供补给;需要军功300,给坦克兵团提供30秒补给并+25%补给速度;

日本Japan

栗林忠道将军(Tadamichi Kulibayashi)
町田将军是一名极其崇尚日本武士道精神的人,他曾告诉过他的妻子他有必死的信念,武士失败后就应是自杀而不是投降。
效忠天皇Banzai charge: 对选中的部队洗脑,从而刺激士气和攻击值的增长;需要军功1000,60s +50%攻击速度 +50%生命值 免疫恐惧(相当不错的技能)
装甲车补给Mechanized Resupply: 针对机械化装甲车部队;需要军功300, 给指定的机械化兵团提供30秒补给并+25%补给速度;
间谍Espionage: 暂时揭示了敌人的经济形势;需要军功400, 可以盗取敌方50资金
三川军一将军(Gunichi Mikawa)
日本海军将领,是Savo岛的战役的胜利者。
效忠天皇banzai charge: 对选中的部队洗脑,从而刺激士气和攻击值的增长;需要军功1000,60s +50%攻击速度 +50%生命值 免疫恐惧(相当不错的技能)
租借Lend lease: 提供少量的资金;需要军功400,钱疯长最少100多
快速部署Rapid Deployment: 临时降低全部部署的设备花费;需要军功300,-10%招募花费 任何师部
南云忠一将军(Chuichi Nagumo)
海空协同作战的早期倡导者,曾对澳大利亚、锡兰和印度进行轰炸攻击。还领导过中途岛海战,塞班岛失守后自杀。
特殊技能:
神风突击队Kamikaze: 命令一架飞机撞进目标位置,造成巨大破坏力;需要军功1600,400穿甲伤害 对建筑物+800额外火焰伤害
工业破坏Instrial Sabotage: 对指定的敌人工业区进行破坏;需要军功500,一般是除了5个造兵建筑和基地之外的都能破坏掉
代码断路器Code Breaker: 当被安置在地图上时,情报塔将临时显示全部附近敌人单位;需要军功200
山本五十六将军(Isoroku Yamamoto)
日本海军上将,同时也是一名战争狂人,尽管反对与美国开战,但在第二次世界大战期间仍统帅日本舰队进攻美军。
神风突击队Kamikaze: 命令一架飞机撞进目标位置,造成巨大破坏力;需要军功1600,400穿甲伤害 对建筑物+800额外火焰伤害
战争恐惧Ddemoralization:使敌人充满恐惧,降低他们士气和攻击力;需要军功800,20s -30%攻击速度 降低3点士气
雷达扫描Radar Scan: 在一定的时间内在微缩地图上显示全部敌人位置;需要军功400,小地图开全图10秒。

美国United States

阿诺德将军(Henry H. Arnold)
阿诺德将军时任美国空军司令,也是一位倡导对敌实施战略轰炸的先驱,曾在轰炸德国削弱其工业中起了关键作用。
地毯式轰炸Carpet Bombing: : 在指定目标内由一队远程轰炸机地毯式投弹。 需要军功1800,400爆炸伤害 对建筑物+1200额外伤害(也就用来炸炸建筑了)
宣传战Propaganda War: 飞机对敌军空投反战传单,削弱敌军战斗意识和士气。需要军功800,20s 降低4点士气 -2防御值 -20%最大速度
特工Secret Agent: 深入敌人内部侦察。需要军功200
艾森豪威尔将军(Dwight D. Eisenhower)
他也是后来的美国总统,艾森豪威尔是巴顿将军的密友,他由罗斯福总统推选为领导欧洲解放的得力悍将,在战争期间和在战争之后,艾森豪威尔将军以自己的行动证明在协调同盟国的过程中他既是一位卓越的战略家又是一名优秀的政治家。
机械化推进Mechanized Advance:暂时为半履带车增加速度,攻击和防御 。需要军功1000,120s 穿甲攻击伤害+10 +5防御值 +20%最大移动速度 免疫恐惧
资金借贷Lend Lease: 提供小数额的金钱。需要军功400,钱疯长一会
装甲车补给Mechanized Resupply: 针对机械化装甲车部队。需要军功300,给机械化团提供30秒补给并+25%补给速度;
尼米兹将军(Chester Nimitz)
尼米兹将军将海军作为自己的终身事业,在珍珠海港事件之后被任命为太平洋舰队司令。最后,以战略敏锐性在太平洋中途岛等海战中取得对日本海军的胜利。
原子弹Atomic Bomb: 对目标区域造成毁灭性打击。需要军功2000, 使用原子弹对目标区域造成500燃烧型损害,对建筑造成额外900爆炸型伤害,并在10秒内产生辐射效应:每秒15燃烧型伤害。 (相当bt)
经济援助Economic Aid: 临时空投物资缓解经济危机。 需要军功500,弹药+15 燃油+15 永久(被打坏就没了 所以不要乱扔)
装配生产线Assembly Line: 增加战车的耐久性。需要军功300,+15%生命力 所有战车
巴顿将军(George S. Patton)
巴顿将军是美国的着名军事将领同时也是一个战争狂人,是第一次世界大战的老兵。二战时,巴顿将军赢得欧洲同盟国的支持,取得了多次胜利。
机械化推进Mechanized Advance:暂时为半履带车增加速度,攻击和防御 。需要军功1000,120s 穿甲攻击伤害+10 +5防御值 +20%最大移动速度 免疫恐惧
空投军需Supply Drop: 派遣飞机空投军需品。 需要军功400,空投一个补给箱,箱子周围区域非战斗状态的部队可以得到补给(伤兵回血,阵亡人员可以得到补充。)
王者无畏Fighting Spirit: 授勋以增加部队士气、防御,速度。需要军功300,60s +2防御值 +20%最大移动速度 免疫恐惧 提高一点士气

苏联Russia

崔可夫元帅(Vasily I. Chuikov)
崔可夫是一名年轻的指挥员,他是一个着名的摔跤运动员的儿子,在受命斯大林格勒保卫战之前,是苏联派驻中国蒋介石政府的军事顾问。通过总结经验教训并努力钻研城市巷战战法,崔可夫保住了城市并且最后还参加了进攻柏林的战役。
地毯式轰炸Carpet Bombing: : 在指定目标内由一队远程轰炸机地毯式投弹需要经验1800,400爆炸伤害 对建筑物+1200额外伤害(也就用来炸炸建筑了)
重兵伪装Maskirovka:部署假中型坦克坦克团混淆和迷惑敌人。需要军功500,这个坦克团里的坦克攻击力都是5,只有团长自己的坦克是正常的攻击数值。占城很有用
装配生产线Assembly Line: 增加战车的耐久性。需要军功300,+15%生命力 所有战车
伊旺·高尼夫元帅(Ivan Konev)
伊旺·高尼夫元帅是俄国着名军事将领之一。曾领导了阻击德军进攻莫斯科的战役,将其成功地堵在了莫斯科外围,并带领拳头部队攻入德国本土,被公认为最杰出的军事家之一。
共产主义热忱Communist Zeal: 暂时增加步兵速度,攻击和防御。需要军功1000,120s 穿甲攻击+3额外伤害 +40%生命值 +20%最大移动速度 免疫恐惧
烟幕弹Smoke Barrage: 投下烟幕弹减少附近的敌人单位的火力。需要军功600,30s -50%攻击速度 -50%最大移动速度
护甲提升Military Gear UP:提升步兵最大生命值。需要军功300,增加步兵HP上限20%
罗科索夫斯基元帅(Konstantin K. Rokossovski)
罗科索夫斯基是布尔什维克的早期支持者,后来在大清洗中被捕。在莫斯科、斯大林格勒和库尔斯克战役中显示了卓越的军事才干。
共产主义热忱Communist Zeal: 暂时增加步兵速度,攻击和防御。需要军功1000,120s 穿甲攻击+3额外伤害 +40%生命值 +20%最大移动速度 免疫恐惧
加强防御Double the Guard: 加强范围内防御工事的火力。需要军功400,给指定的攻击性建筑+15攻击 180s
快速部署Rapid Deployment:暂时减少一切军队成本。需要军功300,临时降低部队征募花费10%;
朱可夫元帅(Georgi Konstantinovich Zhukov)
从沙皇的军队的一名卑微的骑兵军官上升到苏联军队的元帅,朱可夫以超常的智慧证明了他自己是一名杰出的军事将领。二战时期,致力于发展西伯利亚集团军团的朱可夫先后在蒙古和欧洲以自己卓越的军事才能震慑了日本和德国。朱可夫杰出的军事才能受到了斯大林的赏识,在以后的大清洗运动中幸免于难。
苏联破坏者Russian Sabotage: 投下俄国破坏分子引爆敌人的建筑物。需要军功800,空投一个特工,可以炸毁敌人建筑。。
空投军需Supply Drop: 派遣飞机空投军需品。需要军功400,空投一个补给箱,箱子周围区域非战斗状态的部队可以得到补给(伤兵回血,阵亡人员可以得到补充。)
共产牺牲者Communist Purge:队长通过自杀的方式,激发部队战斗力。需要军功200,小队队长自杀,30s 步兵+5攻击,+1士气,免疫恐惧。

英国Great British

蒙哥马利元帅(Bernard Law Montgomery)
第一次世界大战期间先后在印度和法国服役。
地毯式轰炸Carpet Bombing: : 在指定目标内由一队远程轰炸机地毯式投弹。需要军功1800,400爆炸伤害 对建筑物+1200额外伤害(也就用来炸炸建筑了)
王者无畏Fighting Spirit: 授勋以增加部队士气、防御,速度。需要军功300,60s +2防御值 +20%最大移动速度 免疫恐惧 提高一点士气
代码断路器Code Breaker:当放置在地图上,这广播发射塔将暂时显示所有附近的敌人单位。需要军功200
蒙巴顿将军(Lord Louis Mountbatten)
路易斯·蒙巴顿勋爵是维多利亚女王的远房表兄弟、乔治国王的曾孙,丘吉尔曾指派了蒙巴顿勋爵到欧洲领导重要的突击军事任务。在战后,蒙巴顿勋爵促成印度和巴基斯坦分治建国。
英国破坏者British Sabotage: 投下英国破坏分子引爆敌人的建筑物。需要军功800,空投一个特工,可以炸毁敌人建筑。
烟幕弹Smoke Barrage: 投下烟幕弹减少附近的敌人单位的火力。需要军功600,30s -50%攻击速度 -50%最大移动速度
雷达扫描Radar Scan:短时间显露微型地图所有敌人的位置。需要军功400,小地图开全图10秒。
阿奇博尔德·韦弗尔将军(Lord Archibald Wavell)
阿奇博尔德·韦弗尔出身于军人世家,在整个在第二次世界大战期间都在军队服役。在帮助保护苏伊士运河之后,他又在缅甸协助英国陆军反击日本人。
地毯式轰炸Carpet Bombing: : 在指定目标内由一队远程轰炸机地毯式投弹。需要军功1800,400爆炸伤害 对建筑物+1200额外伤害(也就用来炸炸建筑了)
沙袋阻击Sand Bagging: 使建筑物具有更高的防御。需要军功300,给指定的建筑强化,180秒内减少40%的子弹,炮弹,爆炸型伤害;
特工Secret Agent: 深入敌人内部侦察。需要军功200
奥德·温盖特将军(Orde Wingate)
精通间谍作战,奥德·温盖特将军曾阻止阿拉伯恐怖分子在巴勒斯坦地区发展,并在此开展他的情报工作。他曾诱使一支12000名意大利军队向一支只有几百人的盟国军队投降;还深入缅甸执行敌后破坏任务,破坏日军基础设施、桥梁和设备后来又在此建立了盟军的空军基地。
英国破坏者British Sabotage: 投下英国破坏分子引爆敌人的建筑物。需要军功800,空投一个特工,可以炸毁敌人建筑。
经济援助Economic Aid: 临时空投物资缓解经济危机。需要军功500,弹药+15 燃油+15 永久(被打坏就没了 所以不要乱扔)
步兵补给Infantry Resupply:提供供应的目标,步兵团。需要军功200,给指定的步兵团提供30秒补给并+25%补给速度;
共有军事才能:
基地部署Corps Reorganization: 获得一个新的基地车(无基地后才可使用)。需要1000军功
国内论坛轴心国与同盟国(Axis and Allies RTS)资料、地图、游戏补丁里面全都齐
国内第2大论坛AA轴心国与同盟军(Axis and Allies RTS)

‘拾’ 侠盗飞车圣安地列斯卖牺牲者,休闲服饰,和Didier Sachs卖西装的在哪啊地图上怎么找不到!!!

卖DS西装的在洛杉矶地图上有两个挨在一起的衣服店,那里有一根拐杖,就在拐杖的左边。

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