游戏王灵魂系列有哪些卡
Ⅰ 游戏王中什么叫灵魂怪兽
灵魂怪兽是游戏王中效果怪兽里一种“自成一派”的系列,基本都具有“这张卡不能特殊召唤。召唤·反转的回合的结束阶段时回到主人的手牌。”的效果。目前已经出版的灵魂怪兽如下:
磨破罗魏
因幡之白兔
八汰乌(禁止卡)
雷帝神
八俣大蛇
伟大天狗
龙宫之姬
火之迦具土
阿修罗
不死之炎鸟
沙尘之恶灵
月读命(禁止卡)
金华猫
大和神(这张卡的效果和其他灵魂怪兽不同,它的效果是“不能通常召唤”)
伊奘波
Ⅱ 游戏王里的游戏有哪些卡
武藤游戏
游戯DECK王国编
怪兽卡
恶魔的召唤(デーモンの召唤) 7星 攻2500 守1200 魔降雷
黑魔导 (ブラックマジシャン)6星攻2500 守2100 魔连弹-冥界的时空-黑魔术
暗黑骑士盖亚( 暗黒骑士ガイア)6星攻2300 守2100螺旋枪杀
妖精剑士 (エルフの剣士)6星攻1400 守1200 精・剣・斩
岩石巨兵 (岩石の巨兵) 6星攻1300 守2000 砕岩剣
诅咒龙 (カース・オブ・ドラゴン)5星 攻2000 守1500 地狱火焰
守护城堡的翼龙(砦を守る翼竜) 5星攻1400 守1200 火球飞砾
红宝石兽 (グレムリン) 5星攻1300 守1400
小恶魔(インプ) 5星 攻1300 守1000
银狼 (シルバーフォング)5星 攻1200 守800
路易斯 (ルイーズ)4星 攻1200 守1500
绿色怪物(サイガー) 4星攻1200 守600
弹射龟 (カタパルト・タートル) 4星攻1000 守2000
神圣妖精 (ホーリー・エルフ) 4星 攻800 守2000
狮鹫兽 (グリフォール)3星 攻1200 守1500
栗子球 (クリボー) 2星攻300 守200
融合:
龙骑士盖亚(竜骑士ガイア) 攻2600 守2100
黑恶魔龙 (ブラックデーモンズドラゴン) 攻3200 守2500 陨石核爆
仪式:
混沌战士 (カオスソルジャー) 攻3000 守2500 混沌之刃
混沌黑魔导 (マジシャンオブブラックカオス) 攻2800 守2600 毁灭的咒文-死亡创世
魔法:
死者苏生 (死者苏生)
光之护封剑 (光の护封剣)
一角兽之角 (一角獣のホーン)
怪兽回收 (モンスター回収)
燃烧大地 (燃えさかる大地)
融合(融合)
魔雾雨 (魔雾雨)
魔性之月 (魔性の月)
魔术礼帽 (マジカルシルクハット)
死之魔术箱 (死のマジックボックス)
位置转移 (シフトチェンジ)
真实之眼 (真実の眼)
增殖 (増殖)
魔法效果的矢 (魔法効果の矢)
洗脑 (洗脳-ブレインコントロール)
混沌仪式 (カオスの仪式)
混沌黑魔术仪式 (カオス-黒魔术の仪式)
陷阱
神圣防护罩-镜之力 (圣なるバリアミラーフォース-)
六芒星的呪缚 (六芒星の呪缚)
王国篇之前使用的卡
被封印者的右脚(封印されし者の右足)
被封印者的左脚(封印されし者の左足)
被封印者的右手(封印されし者の右腕)
被封印者的左手(封印されし者の左腕)
被封印的埃及使者(封印されしエクゾディア)
恶魔龙(デビルドラゴン)
暗黑龙王(暗黒の竜王)
大白鲨(グレートホワイト)
宝贝龙(ベビードラゴン)
三眼怪(クリッター)
不死战士(アンデッドウォリアー)
蘑菇人(きのこマン)
白骨(ワイト)
游戯DECK决斗城市编
怪兽
欧希里斯的天空龙(オシリスの天空竜)10星 超电导波 召雷弾
奥贝里斯克的巨神兵(オベリスクの巨神兵 10星 神之拳冲击
杀龙战士(バスターブレイダー)攻2600 守23008醒 破壊剣一闪
真红眼黒竜(真红眼黒竜) 攻2400 守2000 7星 黒炎弾
黑魔导 (ブラックマジシャン)攻2500 守2100 6星 魔连弹-冥界的时空-黑魔术
暗黑魔族基尔法(暗黒魔族ギルファーデーモン)6星攻2200 守2500 暗黒魔炎葬
黑魔导女孩(ブラックマジシャンガール) 6星攻2000 守1700黒・魔・导爆・裂・波
红宝石兽(グレムリン) 5星 攻1300 守1400
近卫骑士(ジャックスナイト)4星攻1800 守1200
磁石戦士β(マグネットウォリアーベータ )4星攻1700 守1600
国王骑士(キングスナイト)4星 攻1600 守1400
磁石戦士γ(マグネットウォリアーガンマ)4星 攻1500 守1800 磁石拳
皇后骑士(クィーンズナイト)4星 攻1500 守1600
幻兽王加赛尔(幻獣王ガゼル)4星攻1500 守1200
巴菲梅特(バフォメット)4星攻1400 守1800
磁石戦士α(マグネットウォリアーアルファ)4星 攻1400 守1700 磁空剣一闪
栗子球(クリボー)2星 攻300 守200
巨盾卫士(ビッグシールドガードナー)4星 攻100 守2600
融合怪
超魔导剑士黑色圣骑士 (超魔导剣士ブラックパラディン) 攻2900 守2400 超魔导烈波斩
有翼幻兽奇美拉(有翼幻獣キマイラ) 攻2100 守1800 幻獣冲撃粉砕
特殊召唤怪兽
磁石戦士磁石战神(マグネットバルキリオン) 攻3500 守3850 电磁剣
魔法
融合
光的封札剣(光の封札剣)
手札抹杀(手札抹杀)
洗脑 (洗脳-ブレイン・コントロール)
魔术礼帽 (マジカルシルクハット)
魔法解除(魔法解除)
死者苏生 (死者苏生)
魔法筒(魔法の筒)
増殖 (増殖)
交换 (エクスチェンジ)
魔术呪文书(魔术の呪文书)
怪兽回収 (モンスター回収)
解除陷阱 (罠はずし)
强欲之壶 (强欲な壶)
二重魔法 (ダブルマジック)
拡散波动 (拡散する波动)
恶魔圣域 (デビルズサンクチュアリ)
灵魂捕获者 (ウルテイカー)
次元魔法 (ディメンションマジック)
陷阱
连锁破壊(チェーンデストラクション)
精霊镜 (精霊の镜)
神圣防护罩-镜之力(圣なるバリア-ミラーフォース-)
六芒星的呪缚 (六芒星の呪缚)
融合解除 (融合解除)
魂纲 (魂の纲)
Ⅲ 游戏王灵魂卡组
卡名:[火之迦具土]
卡片种类:效果怪兽
种族:炎
属性:炎
等级: 8
攻击力:2800
守备力:2900
效果:效果·灵魂:这张卡不能特殊召唤。召唤·反转的回合的结束阶段时回到主人的手牌。这张卡给予对方玩家战斗伤害的场合,下次对方回合的抽卡阶段时,对方在抽卡前把全部手牌丢弃。
卡名:[八俣大蛇]
卡片种类:效果怪兽
种族:龙
属性:炎
等级: 7
攻击力:2600
守备力:3100
效果:效果·灵魂:这张卡不能特殊召唤。召唤·反转的回合的结束阶段时回到主人的手牌。这张卡给予对方玩家战斗伤害时,从卡组抽卡直到手牌5张为止。
卡名:[沙尘之恶灵]
卡片种类:效果怪兽
种族:不死
属性:地
等级: 6
攻击力:2200
守备力:1800
效果:效果·灵魂:这张卡不能特殊召唤。召唤·反转的回合的结束阶段时回到主人的手牌。这张卡召唤·反转时,场上的这张卡以外的全部表侧表示的怪兽破坏。
卡名:[大和神]
卡片种类:效果怪兽
种族:战士
属性:暗
等级: 6
攻击力:2200
守备力:1200
效果:效果·灵魂:这张卡不能通常召唤。把自己墓地存在的一只灵魂怪兽从游戏中除外的场合才能特殊召唤。特殊召唤的回合的结束阶段时回到持有者手牌。这张卡战斗破坏对方怪兽的场合,可以把对方场上存在的一张魔法或者陷阱卡破坏。
卡名:[雷帝神]
卡片种类:效果怪兽
种族:雷
属性:地
等级: 4
攻击力:2000
守备力:1600
效果:效果·灵魂:这张卡不能特殊召唤。召唤·反转的回合的结束阶段时回到主人的手牌。这张卡给予对方玩家的战斗伤害减半。
卡名:[伟大天狗]
卡片种类:效果怪兽
种族:兽战士
属性:暗
等级: 5
攻击力:1900
守备力:1700
效果:效果·灵魂:这张卡不能特殊召唤。召唤·反转的回合的结束阶段时回到主人的手牌。这张卡给予对方玩家战斗伤害的场合,跳过下次的对方回合的战斗阶段。
卡名:[阿修罗]
卡片种类:效果怪兽
种族:天使
属性:光
等级: 4
攻击力:1700
守备力:1200
效果:效果·灵魂:这张卡不能特殊召唤。召唤·反转的回合的结束阶段时回到主人的手牌。可以对对方场上的全部怪兽攻击一次。
卡名:[磨破罗魏]
卡片种类:效果怪兽
种族:岩石
属性:地
等级: 4
攻击力:1200
守备力:1700
效果:效果·灵魂:这张卡不能特殊召唤。召唤·反转的回合的结束阶段时回到主人的手牌。这张卡召唤·反转的场合,下次的自己的抽卡阶段时,抽卡前看卡组最上面的一张卡并把这张卡放到卡组的最上面或最下面。
卡名:[不死之炎鸟]
卡片种类:效果怪兽
种族:鸟兽
属性:炎
等级: 4
攻击力:1200
守备力: 0
效果:效果·灵魂:这张卡不能特殊召唤。召唤·反转的回合的结束阶段时回到主人的手牌。这张卡给予对方玩家战斗伤害的场合,自己的基本分回复那个战斗伤害的数值。
卡名:[月读命]
卡片种类:效果怪兽
种族:魔法师
属性:暗
等级: 4
攻击力:1100
守备力:1400
效果:效果·灵魂:这张卡不能进行特殊召唤。召唤·反转回合的结束阶段,这张卡弹回持有者手牌。这张卡召唤·反转时,选择场上一只表侧表示的怪兽,将其变成里侧守备表示。
卡名:[伊奘波]
卡片种类:效果怪兽
种族:天使
属性:水
等级: 4
攻击力:1100
守备力:1800
效果:效果·灵魂:这张卡不能被特殊召唤。这张卡在召唤或反转为表侧的回合的结束阶段回到持有者的手牌。当这张卡召唤或反转为表侧时,可以丢弃一张卡并从已方墓地选择一只灵魂怪兽加入手牌。
卡名:[因幡之白兔]
卡片种类:效果怪兽
种族:兽
属性:地
等级: 3
攻击力: 700
守备力: 500
效果:效果·灵魂:这张卡不能特殊召唤。召唤·反转的回合的结束阶段时回到主人的手牌。对方场上存在怪兽也能直接攻击对方玩家。
卡名:[金华猫]
卡片种类:效果怪兽
种族:兽
属性:暗
等级: 1
攻击力: 400
守备力: 200
效果:效果·灵魂:这张卡不能特殊召唤。召唤·反转的回合的结束阶段时回到持有者手牌。这张卡召唤·反转时,可以把自己墓地存在的一只一星的怪兽在自己场上特殊召唤。这张卡从场上离开时,这个效果特殊召唤的怪兽从游戏中除外。
卡名:[八汰乌]
卡片种类:效果怪兽
种族:恶魔
属性:风
等级: 2
攻击力: 200
守备力: 100
效果:效果·灵魂:这张卡不能特殊召唤。召唤·反转的回合的结束阶段时回到主人的手牌。这张卡给予对方玩家战斗伤害的场合,跳过下次的对方的回合的抽卡阶段。
卡名:[龙宫之姬]
卡片种类:效果怪兽
种族:魔法师
属性:光
等级: 3
攻击力: 0
守备力: 100
效果:效果·灵魂:这张卡不能特殊召唤。召唤·反转的回合的结束阶段时回到主人的手牌。这张卡召唤·反转时,可以选择对方场上的一只表侧表示的怪兽改变表示形式。
卡名:[伊奘凪]
卡片种类:效果怪兽
种族:天使
属性:风
等级: 6
攻击力:2200
守备力:1000
效果:这张卡可以把手牌一只灵魂怪兽从游戏中除外从手牌特殊召唤。只要这张卡在自己场上表侧表示存在,自己场上存在的灵魂怪兽在结束阶段时回到手牌效果可以不发动。
(这个不是灵魂,不过和灵魂有关)
怪兽就这么多了,顺便说一下这个世界上有一个叫做卡查的糟糕物。
回答者: assassinflyer - 经理 五级 3-21 22:53
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提问者对于答案的评价:如果有魔法陷阱卡的介绍就更好了,不过还是谢谢你,我只差4张怪兽了O(∩_∩)O哈哈~您觉得最佳答案好不好? 目前有 0 个人评价
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Ⅳ 游戏王灵魂卡高级问题~很有深度!
①八汰鸟:臭名昭着的一只怪物,曾有传说是只要被它咬中就必死无疑。
不死炎鸟:凤凰涅盘传说,凤凰看上去很像燃烧的鸟。
大和神:日本是大和民族,大和神就是他们信奉的神。
伟大天狗:天狗食日传说你应该耳熟能详了吧。
磨破罗魏:无资料
沙尘恶灵:沙尘恶灵是一种由土元素和负能量的组合构成的充满憎恨的生物。 它们试图推倒并摧毁所有由石头或金属构成的东西,如果它们不得不杀死些活物来达成这个目的,它们会很乐意。
雷帝神:就是什么天上控制雷电得神咯
②若是解决了您的问题请采纳为最佳答案。
Ⅳ 我想知道游戏王里面所有卡片的资料.
游戏王OCG的专业赛例
(参考自:混沌世界 略作修改 关键点用红色标注)
基本规则:
卡组:卡组分为主卡组和副卡组。
主卡组最少40张,不设上限(ikey:这和以前的规则有些不太一样,注意);副卡组十五张。
主卡组是作为对战时使用的;
副卡组是两场对战之间,如果自己觉得主卡组对对手还不够强,就可以和主卡组的某些卡交换,以达到对付不同类型对手的最佳状态。
限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制卡是每个卡组(包括副卡组)只能放一张的卡;准限制卡是每个卡组只能放两张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种在卡组里不能超过三张。
(ikey:限制卡,准限制卡会跟日本方面公布而改变,请看最新的限制卡表)
LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。
攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。
攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻 击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。(ikey:这种卡很没道德啊,呵)
胜负条件:1、对方的LP(LIFE POINT)被扣完(每人有8000LP);
2、卡组用完的一方即宣布失败;
3、达到特殊胜利条件(如:埃及使者)即宣布胜利;(ikey:是不是被封印的大法师?我想应该是,只是翻译不一样吧,我是按照漫画里的翻译的)
4、LP同时为0为平局。
战场介绍:以下是一半战场地图(己方),请看清楚各种卡的摆放位置。其中墓地是放在战斗中被打败的怪物卡和用过的魔法陷阱卡。注意,怪物的装备卡(如恶魔之斧、黑项链、千眼纳祭吸收的怪物卡、被狩剑猎人消灭的怪物卡等)是摆放在魔法陷阱卡的场地上的。地形魔法摆放在地形卡的位置,但是也算在魔法陷阱卡的格子内。
地形卡 怪物卡 怪物卡 怪物卡 怪物卡 怪物卡 墓地
融合怪物卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 己方主卡组
决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币(ikey:也可以猜拳)的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡(先行动者抽六张)。抽卡的顺序是从面上第一张开始。
(ikey:下面是具体流程,很规范啊!所以玩的时候也要规范操作)
ドローフェイズ Draw Phase(抽卡阶段):从卡组抽出一张卡。
スタンバイフェイズ Standby Phase(准备阶段):玩家检视手牌和发动一些特殊魔法或效果怪物卡的效果,例如邪恶的仪式。
メインフェイズ1 Main Phase(1)(主阶段一):可以做的有(ikey:很关键!!)-把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。
バトルフェイズ Battle Phase(战斗阶段):所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象(ikey:可以是对方的怪兽卡,也可以是直接攻击对方)或选择放弃攻击(ikey;如果觉得没把握,可以选择放弃攻击);部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地),如大天使。
メインフェイズ2 Main Phase(2)(主阶段二):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,也未曾进行过攻击,可以在此时改变表示形式。
エンドフェイズ End Phase(结束阶段):宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。回合结束。只要有一方达到胜利条件即结束游戏,双方同时胜利或失败算平局。
怪物(モンスター)卡:一般作为对战中的主力使用。
种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。
普通怪物卡-卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如:神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为 祭牲(5-6星需要一张,7-8星需要两张)。(ikey:所以有几张攻防都不错的4星的怪兽卡是十分重要的,它能让你在一开始就取得先机)
仪式怪物卡-卡面为蓝色,是需要经过使用祭牲和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导)
融合怪物卡-卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融和代用品)和融和魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如:青眼终极龙或黑魔龙)
效果怪物卡-卡面为深黄色(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加)
效果怪物卡分为以下六种:
翻开效果-此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被特定的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。
起动效果-要这种效果怪物表则表示存在于场上时在Main Phase(1)或(2)选择发动。像弹射龟、加农炮兵、佣兵部队、恶魔布兰基
永续效果-基本上永续效果怪物是要表面表示时效果才能适用的。例如:人造人索加
诱发效果-达到某个条件(情形)时发动的效果,这种效果卡的说明中通常会有“因战斗送往墓地时”、“直接攻击对方LP值时”或“此卡召唤上场时”等字眼。
诱发即时效果-能在对手回合达到一定条件时可以起动的效果。例如:粟子球,魔力吸收球体。
规则效果-又分为三种:
1、需要经过特殊手续才能召唤上场的怪物卡会在说明效果一栏里面以效果的形式说明召唤方法。(现存的这类卡有:门之首护神、完全终极形态大飞蛾、大飞蛾、独角蛾虫、机械恶魔牛、机械真红眼黑龙、快乐女郎三姐妹、磁石战士-巴鲁基利安、迷宫壁影、所有卡通怪物卡和所有仪式怪物卡)
2、埃及使者的身体。此卡效果要手牌集齐身体的全部配件才可以发动(身体加上四肢一共五张)。效果成功发动后,不管在己方还是对方的回合都可以马上宣布胜利。
3、融和代用品。这种卡可以代替融合怪物卡指定的特定的融合素材其中一张。使用的时候要遵循融合代用品限制。
特殊效果-灵魂、卡通等。
表示形式:
盖伏守备表示-卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,例如绝对防御将军。
翻开守备表示-卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。
翻开攻击表示-卡片竖放翻开在场上。通常只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。
盖伏攻击表示-卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。
召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。
通常召唤——每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为祭牲(5-6星需要一张,7星以上需要两张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。
反转召唤——指怪物卡在己方的Main Phase利用一次怪物每回合可以改变一次表示形式的规则。由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。
特殊召唤——指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。以特殊召唤出场的怪物卡不受落穴的效果影响。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。
特殊召唤也细分为以下四种:
召唤仪式怪物卡 ——仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为祭牲,最后使用对应的仪式卡召唤上场。祭牲可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,对方可以使用魔法发射台等卡破坏仪式魔法的发动。作为祭牲的怪物卡就要返回原来位置。
召唤融合怪物卡-融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在融合怪物卡专用的格子中,数量没有限制。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡,融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。召唤融合怪物卡的时候,对方可以使用魔法发射台等卡破坏融合魔法的发动。作为祭牲的怪物卡就要返回原来位置。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作祭牲,也可以使用融和代用品代替其中一张。
融合代用品的限制:在BOOSTER R3(BOOSTER6)、BC中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡。这种卡现时共有4张-心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王。使用方法例如:真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龙+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究极龙是不成立的。
效果召唤-指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使。 死者苏生-其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制:
1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;(ikey:意思就是还没出场,就已经被对手从卡组中剔除了)(现存的这类卡有:门之首护神、完全终极形态大飞蛾、大飞蛾、独角蛾虫、机械恶魔牛、机械真红眼黑龙、快乐女郎三姐妹、磁石战士-巴鲁基利安、迷宫壁影、所有卡通怪物卡和所有仪式怪物卡)如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。
2、召唤融合怪物卡的时候,融合素材如果是在手上被使用的话,那就不可以使用死者苏生复活。
3、用恶魔布兰基的效果召唤出来的融合怪物卡破坏后不能复活;由于ゲールドグラ的效果进入墓地的融合怪物卡不能复活。
4、场上没有卡通世界的话,即时墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。
魔法陷阱卡的咒文速度:使用魔法陷阱卡的时候要注意的。(ikey:也是很重要的东西,仔细看)
咒文速度1-包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡和装备魔法卡。是速度最慢的卡,不能反击其它卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。
咒文速度2-包括普通陷阱、永续陷阱和速攻魔法。可以反击咒文速度1-2的卡。如落穴、六芒星之咒缚、旋风等。
咒文速度3-只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。如神之宣告、盗贼七道具等
魔法卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。
各种魔法卡的特征图标、使用方法和咒文速度:
普通魔法卡-没有特征图标。咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上三回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。
装备魔法卡-特征图标为 。(也有一些由怪物卡、陷阱卡变成的装备卡)咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则马上破坏。
地形魔法卡-特征图标为 。咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在魔法陷 阱格,发动后转入地形格,但是也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。
永续魔法卡-特征图标为 。咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的)
仪式魔法卡-特征图标为 。咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。
速攻魔法卡-特征图标为 。咒文速度2,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合也可以发动。
陷阱卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。
各种陷阱卡的特征图标、使用方法和咒文速度:
普通陷阱卡-没有特征图标。咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合的己方或者对方回合才可以发动。
永续陷阱卡-特征图标为 。咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合的己方或者对方回合才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的)
反击陷阱卡-特征图标为 。咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合的对方回合满足条件的时候 发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制抵消对方行动。
lmxxff 2004-4-9 06:28
组卡流程及技巧
游戏王卡牌游戏之所以吸引很多人的参与,就在于它所带来的收集,对战的乐趣!
在游戏王的比赛中,决定胜负的就是技巧+运气+卡牌的合理组合,所以卡牌的组合就是一个十分重要的环节,其中也有很强的技巧性,我很难说怎样的组合是最好的,但它也有一般的规律,我写出来就是个大家借鉴一下,相信大家都能组合一副充分表现自己个性的牌组
首先说一下组卡的基础(这在一些有关游戏王的网上能找到,我整理了一下,也发表一些我的看法)
1.了解自己的卡牌,知道每一张卡的功能
2.卡牌数以40张为宜,不要太多,这样会降低抽到想要牌的几率,这是很不利的
3.怪兽卡与魔法陷阱卡的比例差不多是1:1,总之怪兽卡不要少于15张,要不会出现无牌可攻的局面
4.4星级的卡要选几张攻防不错的,这是初期主力卡
5.不要平均主义,要偏向极端。看过漫画的朋友一定知道漫画中的角色手中的都是很“极端”的卡,比如:都是昆虫系的等
6.要有自己的主力卡,比如黑魔导
Ⅵ 游戏王的卡种类
(仅限前六代)
怪兽卡:
场内:通常怪兽,一般的效果怪兽(包括二重,调整,灵魂,卡通,同盟),衍生物(算作通常怪兽),仪式怪兽,暂没有命名的卡(动画版传说之龙及传说骑士),灵摆怪兽(可以进额外)。
额外:融合怪兽,同调怪兽,超量怪兽,灵摆融合怪兽,灵摆同调怪兽,灵摆超量怪兽,链接怪兽,效果融合同调超量灵摆怪兽(动画版霸王龙扎克)
魔法卡:
普通魔法,仪式魔法,速攻魔法,装备魔法,永续魔法,场地魔法
陷阱卡:普通陷阱,永续陷阱,反击陷阱
纯手打,如有遗忘,请谅解。
Ⅶ 游戏王具体卡片种类
怪兽:通常怪兽(黄)、效果怪兽(橙)、融合怪兽(紫)、仪式怪兽(蓝)、同调怪兽(白)、xyz(超量)怪兽(黑)、暗黑同调怪兽(黑灰)
特殊类群:二重、同盟、灵魂、卡通、调整
其中,超量怪兽只有阶级,没有等级,星数从左至右排列。暗黑同调怪兽星数也是从左至右,并且暗黑同调怪兽只存在于动漫中,ocg化以后,全部成为了同调怪兽。另外,怪兽效果又分为诱发效果,启动效果,永续效果。
魔法:速攻魔法,通常魔法,场地魔法,装备魔法,仪式魔法,永续魔法
其中,速攻魔法为2速,其余魔法卡为1速。
陷阱:通常陷阱,永续陷阱,反击陷阱
其中:通常陷阱和永续陷阱为2速,反击陷阱为3速。
虽然有些陷阱卡从效果来看,可以当成装备卡,但是它和装备魔法卡仍旧是有区别的,咒文速度就是最大的区别。我不同意所谓分类不大的说法。类型不同,代表着咒文速度不同,咒文速度不同,发动时机就不一样,同时,类型也会影响到能否连锁的问题。关于连锁,则是游戏王的难点和重点。
大多数永续效果不入连锁,诱发效果和启动效果进入连锁。
Ⅷ 游戏王稀有金属灵魂有哪些
应该是临兵斗者皆阵列在前(话说 有的字是繁体字) 一共就九张 都是通常魔法卡 效果嘛....
打一下..对着卡照搬0 0
临:稀有金属灵魂之一:此卡可指定一只怪兽 我方场上每有一只怪兽 此卡指定的怪兽攻守上升200点(这张卡 我找不到了..... 郁闷啊 别的那八张倒是有.. 哎 我记得是这个效果 可能有一点出入)
兵:稀有金属灵魂之一:我方付出600点的生命值,可以从我方或对方的墓地特殊召唤一只怪兽到我方场上,此怪兽的攻击力每回合上升600点。
闘(斗):稀有金属灵魂之一:对方怪兽发动攻击宣言时,将对方怪兽破坏并送去墓地,把破坏的怪兽排除到游戏外,且对方还受到300点的生命值伤害。
者:稀有金属灵魂之一:给予对方1000点生命值伤害。此卡发动时,对方的魔法、陷阱、效果怪兽的效果不可发动。
皆:稀有金属灵魂之一:指定对方场上的一只不死族或恶魔族怪兽由我方控制,对方三回合内不能使用魔法与陷阱卡。
阵(阵):稀有金属灵魂之一:对方的魔法、陷阱卡的效果发动无效,并把那张卡破坏。
裂:稀有金属灵魂之一:发动此卡,对方的怪兽攻击无效,且直接跳到我方回合。
在:稀有金属灵魂之一:对方等级五或等级五以上的怪兽无法发动,且那只怪兽的攻击力直接对对方造成生命值伤害。
前:稀有金属灵魂之一:可直接终止对方的抽卡阶段,再度回到我方回合。当我方的生命值比对方的生命值低时,可指定我方场上的一只怪兽的攻击力变成原本攻击力的两倍。
呼~ 照着卡搬完了... 可参考。